Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kaspersky

Пользователи
  • Публикации

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

2 подписчика

О Kaspersky

  • Звание
    Болтливый танкист
    Болтливый танкист

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Kaspersky

    Продажа старых линеек скинов в магазине игры

    Отдельного внимания заслуживают классические скины старого поколения, такие как XT Classic, Prime, Legacy и другие варианты, созданные до перехода игры на HD-графику. В связи с постепенным обновлением визуального стиля игры их художественная ценность и техническая актуальность постепенно снижаются. Поддержка двух разных поколений моделей одновременно увеличивает объем контента, требующего сопровождения, при этом старые скины уже не соответствуют современным стандартам качества. Оптимальным решением может стать их перенос в магазин в новый раздел «Скины» с возможностью прямой покупки за танкоины или рубины. Такой подход позволит сохранить историческое наследие игры и предоставить игрокам возможность приобрести культовые варианты оформления до их окончательного вывода из активной поддержки. При этом сами скины могут позиционироваться как классические или ретро-варианты, представляющие ранний этап развития игры, а не как полноценная часть новой HD-линейки. После завершения переходного периода разработчики смогут отказаться от дальнейшего развития и поддержки устаревших моделей, сосредоточив ресурсы на создании новых HD-скинов. Это позволит унифицировать художественный стиль игры, сократить технический долг и упростить производство косметического контента. Одновременно игроки, заинтересованные в классическом визуальном стиле, сохранят возможность получить эти скины легальным способом, а не потеряют их вместе с обновлением графической составляющей. Магазин скинов становится не только инструментом монетизации, но и механизмом контролируемого вывода устаревшего контента из игры. Вместо мгновенного удаления классических скинов игрокам предоставляется последний и наиболее прозрачный способ их приобретения, после чего развитие косметической системы может быть полностью сосредоточено на HD-контенте. Также предлагается создать новый ключ – Мифический, дополнив разнообразие уже существующих ключей. Контейнер будет представлять собой по аналогии скин-контейнер, в котором будут собраны все линейки ICE, RetoFuture, Demonic, VT и другие. Это позволит не только расширить монетизацию, но и дать возможность обычным игрокам получать уникальные украшения в свой гараж.
  2. Kaspersky

    Полное удаление дронов Защитник, Бустер и Ловкач

    С точки зрения гейм-дизайна существование дронов Бустер, Защитник и Ловкач создает больше проблем, чем пользы. Все три дрона относятся к категории специализированных усилителей припасов и не формируют новую игровую механику, а лишь увеличивают численные характеристики уже существующих эффектов. Они не меняют способ взаимодействия игрока с игрой, не создают новых сценариев принятия решений и не требуют адаптации игрового процесса. Фактически выбор между ними определяется не стилем игры, а тем, какой припас игрок хочет сделать максимально эффективным. Это приводит к ложному разнообразию, когда количество вариантов увеличивается, но глубина игрового процесса остается прежней. Кроме того, данные дроны являются источником чрезмерной синергии с другими элементами прогрессии. Усиление защиты, урона или скорости начинает перемножаться с характеристиками корпусов, устройствами и модулями, вследствие чего возникают экстремальные комбинации, значительно выходящие за пределы расчетного баланса. Наиболее ярким примером является Защитник, который в сочетании с тяжелыми корпусами и устройствами на увеличение здоровья многократно повышает эффективную живучесть танка. В результате время уничтожения таких сборок существенно возрастает, а исход противостояния начинает определяться не качеством принимаемых решений, а наличием конкретной комбинации оборудования. Аналогично Бустер способен существенно сократить время уничтожения противников на оружии с высоким разовым уроном, а Ловкач непропорционально усиливает мобильные корпуса, увеличивая их преимущество при контроле карты и выполнении игровых задач. Наличие подобных дронов также существенно усложняет балансировку игры. Любое изменение эффективности припасов, корпусов или устройств требует учитывать их взаимодействие с тремя специализированными усилителями, поскольку даже небольшое изменение базовых характеристик способно привести к появлению новых доминирующих комбинаций. Это ограничивает пространство для дальнейшего развития игровых систем и вынуждает разработчиков балансировать не отдельные элементы, а их многочисленные комбинации, что увеличивает сложность поддержки проекта без соответствующего роста глубины игрового процесса. Отдельной проблемой является пересечение их функциональности с Кризисом. Если Кризис представляет собой универсальный инструмент, предлагающий игроку ситуативный выбор между усилением различных припасов, то Бустер, Защитник и Ловкач позволяют получить аналогичный эффект без необходимости принимать тактические решения. В результате снижается ценность механики выбора, которая является основой дизайна Кризиса, а сам универсальный дрон начинает конкурировать со специализированными аналогами исключительно по уровню удобства, а не по уникальности игрового процесса. Удаление Бустера, Защитника и Ловкача позволило бы сократить количество дублирующих механик, уменьшить число экстремальных синергий, упростить балансировку и сделать систему дронов более целостной. При этом игра практически не потеряла бы функционального разнообразия, поскольку возможность ситуативного усиления припасов уже реализована через Кризис, который выполняет ту же концептуальную роль, но требует от игрока постоянного принятия решений и тем самым создает реальную, а не иллюзорную глубину игрового процесса. Также создаст благоприятные условия для комплексного ребаланса системы устройств и позволит привести их характеристики к единому стандарту наносимого урона. В текущей версии игры значительная часть числового баланса строится с учетом того, что многие игроки используют Защитник, существенно увеличивая свою эффективную живучесть. Это вынуждает разработчиков закладывать более высокие значения урона в устройства, чтобы они сохраняли свою эффективность против подобных сборок. После удаления специализированных дронов мета закономерно сместится в сторону Гипериона, Кризиса или полного отказа от использования дронов, вследствие чего средний уровень защиты игроков снизится. В таких условиях существующие устройства, включая «Разрушитель», «Уран», «Немезиду» и другие, вероятнее всего, потребуют пересмотра своих характеристик, поскольку их текущий урон рассчитан на противодействие сборкам с Защитником. При отсутствии столь распространенного источника дополнительной защиты эти устройства могут выйти за рамки целевого баланса и начать демонстрировать чрезмерную эффективность. Я считаю, что отказ от специализированных дронов позволит не только сократить количество проблемных синергий, но и создаст возможность сбалансировать систему устройств относительно новых базовых показателей живучести, избавив игру от необходимости компенсировать высокий уровень защиты искусственным увеличением наносимого урона. Именно поэтому удаление этих трех дронов является лучшим решением в плане дизайна игры.
  3. Kaspersky

    Обсуждение Матчмейкинга

    Хорошо, я персонально для тебя предоставляю один из редких скриншотов, где я играю на победу. И впредь я буду осторожен: увидя тебя, я обязательно поиграю на победу, чтобы не разочаровать твоё эго, обязательно перед этим набрав 100 очков на всякий случай, чтобы звёзды получить 😇
  4. Kaspersky

    Обсуждение Матчмейкинга

    У нас еще нет рейтинговых битв, чтобы я играл на победу. Феникса у меня нет, я слишком разленился, чтобы его бить. Сейчас же я играю только на звезды, чтобы набить боевой или элитный пропуск. 100 очков набрал — всё, задача выполнена. А проигрывает команда или нет — все равно. Я даже на режим не смотрю.
  5. Kaspersky

    Обсуждение Матчмейкинга

    С трагичной вестью тебе заявляю, что мне глубочайше плевать хотелось на какую-то там победу в каком-то там матчмейкинге, в каком-то нам режиме, чтобы доказать какому-то там игроку, что я не играю на какое-то там У/П. Я тебе еще вот, что скажу, но ты только присядь и стакан воды приготовь, а то мало ли: я и на У/П не играю. Если бы я играл на победу, как и другие 3 игрока в самом верху таба, вы бы из базы не смогли выехать, и поливало бы пол твоей команды, обязательно поныв в чате, что никакого баланса нет в ММ. Я играю либо на очки репутации (контракты, миссия, трофей), либо на звезды (элитный или боевой пропуск). В крайне редких случаях я играю на победу. И в том скрине, что ты предоставил, я играл на очки репутации. Ты можешь считать меня кем угодно, но запомни: лично я играю только себе в кайф.
  6. И в этом - вся суть. Ты, помощник игры, официальный представитель проекта, заявляешь нам, что твой голос ничего не значит. Что твой канал связи с разработчиками настолько неэффективен, что ты вынужден приходить к нам и просить нас кричать громче, потому что наш коллективный крик, возможно, будет услышан. Ты не просто перекладываешь ответственность. Ты подтверждаешь худшие опасения: система выстроена так, что те, кто должен быть связующим звеном, на самом деле бессильны. Ты спрашиваешь, откуда у игроков уверенность во всемогуществе помощников? А мы и не ждём всемогущества. Мы ждём эффективности. Мы ждём, что человек с бейджиком "Помощник игры" - это не просто модератор форума и т.д., а тот, чьё слово имеет вес. Ты показал, что это не так. Ты показал, что твоя роль — не доносить наши проблемы наверх, а убеждать нас, что решать их должны мы сами. Что ж, твоя миссия выполнена. Мы всё поняли. Система глуха, а её посредники бессильны. Теперь ты понимаешь, почему наш ответ - нам плевать? Плевать - это не лень. Это осознанный отказ участвовать в ритуале, который заведомо лишён смысла. Зачем кричать в глухую стену, если даже те, кто к этой стене приставлен, признаются, что они - лишь декорация? Я сам хотел стать частью из вас. Гореть желанием улучшать проект, зарабатывать танкоины, чувствовать, что я полезный. Однако это лишь иллюзия. С каждым разом я все убеждаюсь, что помощники игры - на самом деле не помощники. Это полноценные сотрудники, у которых зарплата выплачивается в виде игровой валюты. Вы приходите в эту систему не помогать. Вы приходите зарабатывать, получать особые полномочия и становиться тем, чье слово реально может иметь вес, даже если за этот путь вам придется поголовно пройтись по другим таким же помощникам. Так скажи мне, помощник, который якобы стремится сделать проект лучше, к чему этот сюр, если руководству плевать? Если помощники игры ничего не могут сделать, но и комьюнити тем более бессильно. У нас отняли трофеи, мы устроили скандал и на нас наплевали "с верхушки". Все всегда будет заканчиваться на "наплевали с верхушки". Запомни это и продолжай дальше помогать проекту, которому на тебя плевать.
  7. Понимаю твой взгляд. Видеть в этом крик души - это очень по-человечески. Но давай смотреть на вещи трезво. То, что ты называешь криком души, на деле является частью системы. Это перекладывание ответственности с больной головы на здоровую. Вместо того чтобы требовать изменений от начальства, он приходит к нам, к тем, у кого уже отобрали все рычаги влияния, и просит гореть сильнее, чтобы начальство на них обратило внимание. Это не стратегия, а лишь наивная молитва. И это "может быть" - не основание для того, чтобы мы тратили свои последние силы. Это унизительно. Наше время, творчество и энтузиазм заслуживают большего, чем быть разменной монетой в чьих-то попытках достучаться до глухого руководства. Ты говоришь, что таких помощников, которые поднимают проблемы, мало. А я спрошу: где они сейчас, те, кто поднимал их слишком громко? Система безжалостно отсекает тех, кто задаёт неудобные вопросы. Это однажды мне сказал один помощник игры. Выживают как раз те, кто учится доносить крик души в форме безопасных призывов к сообществу, не задевая руководство. Именно поэтому наше безразличие - это не слабость, а единственная рациональная позиция. Это холодная констатация факта: игра не уважает нас, а её представители, даже самые доброжелательные, не могут или не хотят это изменить. Заставлять себя гореть ради призрачного "может быть" - это путь в никуда. Пока от нас ждут лишь "видимости бурной деятельности", чтобы отчитаться перед начальством о "живом сообществе", ничего не изменится. Мы не декорации для их отчётов. Ты прекрасно знаешь про все мои тщетные попытки пробраться в вашу систему и стать помощником. Позволить вашему руководству вложить в мое сознание иллюзию, что я полезный и делаю благое дело. Хвастаться уникальным резистом, красками и жизнью без доната. Быть послушным и УДОБНЫМ. Но мои ответы и скандалы на этом форуме явно уже позволили начальству построить мой психологический портрет. Я - неудобен. И я буду задавать слишком много вопросов, требуя на них ответа и изменений. Думаю, ты знаешь, каково это))
  8. Слушай, я прочитал твои ответы и у меня сложилось стойкое ощущение, что мы живем в двух разных реальностях. Ты говоришь о красоте, творчестве и юморе, а мы тут каждый день сталкиваемся с геймплеем, который выжимает из нас все соки. Ты говоришь, что тебе индифферентно, что происходит в основном бою, в матчмейкинге. Ну так а чего ты удивляешься? Люди злятся и уходят не потому, что Парма некрасивая, а потому что играть стало невыносимо. Ты просишь нас поддерживать творцов лайками и репостами. А сам при этом говоришь, что если художнику нужны деньги, то он должен идти не в творчество, а в киберспорт. По-моему, это говорит обо всем. Настоящую поддержку должны оказывать вы, а не мы, такие же игроки. Мы и так платим за донат, за устройства, за всё. Ты устроил весь этот сюр, все эти длинные посты, ради того, чтобы мы тебе дали ответ на твой вопрос из названия поста? Хорошо, я тебе отвечу прямо. Да. Нам плевать на игру. Потому что ей плевать на нас. Нам плевать на красоту неигровых зон, когда в игровых зонах царит хаос. Нам плевать создавать новые мемы, когда сама игра уже давно стала старым, несмешным анекдотом. Нам плевать самоорганизовываться, когда система этой самоорганизации всячески мешает. Когда игра начнет уважать наше время, наши нервы и наши деньги, тогда, может быть, и у нас появится желание делать для нее что-то большее. А пока — нет. Хорошо, мы опустим мою аргументацию, ибо все равно ты ее не примешь и не поймешь, потому что тебе индифферентно (что не удивительно для помощника, которому всё равно на основы игры, и занимается он "помощью" только ради игровой валюты и особых полномочий). Вы можете банально устроить конкурс картоделов. Вы можете банально устроить конкурс скиноделов. Вы можете банально устроить конкурс артоделов. Позвольте людям создавать настоящий контент, который будет внесен в игру. И будут вам завершенные и новые линейки скинов. И будут вам новые 1000 ремастер карт. Но самое главное - заплатите людям рублем за их старания. Ты хочешь, чтобы сообщество горело игрой, сам при этом демонстративно заявляя о своём равнодушии к её главной болезни. Это не позиция, это — лицемерие. Ты сравниваешь реальный, кропотливый труд художника, видеомейкера, аниматора — с парой цифровых фантиков (рубины, кристаллы), которые не имеют никакой ценности за пределами игры. Извини, но это позорище. В Geometry Dash устраивали конкурсы за лучший построенный уровень, за который могли заплатить 300 долларов и выше. Вот оно - творческий ажиотаж, о котором ты так мечтаешь в своих влажных фантазиях. Любой твой ответ лишь подтвердит каждую букву в моих сообщениях.
  9. Ой, это так мило. У меня появилась жизненно важная нужда ответить на это позорище. Да, я потратил время и прочитал этот многословный, пафосный и до слёз наивный пост очередного помощника игры (кто бы мог подумать). Сидел, перечитывал, искал хоть крупицу саморефлексии - не нашёл. Вместо этого - очередной утончённый упрёк сообществу в том, что оно недостаточно красивое, недостаточно креативное и недостаточно самоорганизованное. Позвольте же мне, как рядовому игроку, не обремененному регламентами и должностными инструкциями, разобрать этот манифест слепого поводыря слепых и похвастаться своим будущим писательским образованием. 1. О запросе на красоту Ты сокрушаешься, что игроки не ценят чудесную неигровую зону на ремастер-картах. Поколесить по руднику Пармы было бы невероятно приятно, - пишешь ты с придыханием. А теперь, дорогой хелпер, ответь мне честно: какое игроку дело до рудника, когда на самой игровой зоне его ждёт артиллерия, которая вышибает ему мозги через всю карту? Когда его сливают за 30 секунд в одностороннем разгроме? Когда он вынужден играть не ради эстетики, а выживать в условиях, которые годами создают твои горе-разработчики? Ты просишь нас дарить благодарность арт-отделу в комментариях к ВБ. А кто подарит благодарность нам, игрокам, за годы терпения, за сломанную технику, выброшенные на ветер деньги и нервы? Ты предлагаешь любоваться пейзажами, когда геймплей, фундамент игры, превратился в лотерею с предсказуемо печальным исходом. Красота - это роскошь, которую могут позволить себе игры со здоровым геймплеем. У нас же она - просто дорогая штукатурка на треснувшем фундаменте. 2. О творчестве Ты грустишь, что у творцов гаснет огонь в глазах, и призываешь сообщество их поддерживать. Это верх цинизма, но я опущу этот момент. Почему это сообщество должно поддерживать творцов, если сама игра - то есть компания, которая на нас зарабатывает миллионы, - не делает этого? Где гранты для видеомейкеров? Где достойные призы за арты? Где хоть какая-то материальная благодарность, а не пятнадцать копеек в виде премиум-аккаунта на три дня и пару сотен танкоинов? Ты администратор Creative & Academy. Скажи, много ли ты видел случаев, когда человек, старавшийся сделать игру красивее, получал от разработчиков что-то, кроме спасибо в личку и жалкими, нищенскими вознаграждениями в виде игровой валюты? Огонь в глазах гаснет не из-за отсутствия интереса игроков. Он гаснет от осознания, что твой труд ничего не стоит в глазах тех, кто управляет этой вселенной. Сообщество здесь ни при чём. Это проблема системы, которую ты так яро защищаешь. 3. О юморе Это вообще шедевр. Мы ограничены регламентами, а вы полностью свободны! Поэтому творите!. Да ты слышишь себя? Вы, команда игры, боитесь шутить, потому что вас могут наказать ваши же начальники. А мы, игроки, должны шутить вместо вас, рискуя получить бан за неуместный контент по тому же самому регламенту. Это какая-то клоунада. Ты ждёшь от нас авторских шуток, когда сама игра давно превратилась в главный мем индустрии. Баланс - шутка. ММ - анекдот. Экономика - абсурд. Какие ещё шутки нужны? Мы живём внутри этой гигантской, несмешной шутки каждый день. 4. О самоорганизации Твои призывы к самоорганизации и турнирам - это лучшая иллюстрация твоего отрыва от реальности. Ты прав - финансовые затраты невелики. Но где, скажи мне, инструменты для этой самоорганизации? Где встроенная в клиент система проведения турниров? Где поддержка от администрации, а не очередное безразличие? Вся инфраструктура игры заточена под одиночный, асоциальный гринд. А ты удивляешься, почему люди не самоорганизуются. Они пытались. Много раз. Но сталкивались с стеной равнодушия со стороны модерации и отсутствием нормальных инструментов. Вы сначала создайте условия, а потом требуйте инициативы. Извините меня, но Иммортал Хиро уже делал свои турниры, но он перестал их проводить, потому что он не может кикнуть игроков с карты, которые ему мешали. Ни один модератор битв не отозвался помочь. И вновь я задам вопрос: где авторские битвы? 5. О блогинге И самый главный, субъективный пункт. Ты обвиняешь блогеров в том, что они делают одно и то же 5 лет. А ты не задавался вопросом - ПОЧЕМУ? Потому что сама игра не даёт материала для чего-то нового. Что им снимать? Новый устройство? Все уже поняли, что его либо нерфнут, либо оно сломает баланс, но все равно нерфнут. Новый ивент? Это всегда один и тот же формат с другой обёрткой. Обзор обновления? Да там уже за первый час всё разобрали по косточкам, но надо обязаательно снять 100 видео, чтобы заработать очки на портале ютуберов, дабы купить себе промокод или сделать конкурс. Танковому ютубу явно не хватает свежих идей? Нет. Танковому ютубу не хватает свежей ИГРЫ. Той самой игры, которую методично, год за годом, уничтожают твои работодатели. 6. О бессмысленности этого поста Ты видишь симптомы: сообщество пассивно, нет творчества, нет юмора, нет самоорганизации. Но ты, как плохой врач, лечишь насморк, когда у пациента чума. Первопричина всего этого - политика разработчиков: это они создали систему, где игрок - это дойная корова, а не партнёр; это они годами игнорируют фундаментальные проблемы геймплея; это они обесценивают вложения игроков нерфами и заоблачными требованиями; это они не создали экосистему, которая бы поддерживала и поощряла творцов. Ты призываешь нас ценить труд разработчиков. А кто заставит разработчиков ценить наш труд, наши время, наши деньги и нашу лояльность? Мы все забыли про скандал с трофеями, но даже они - типичный пример прекрасной лояльности разработчиков, из-за которой не один десяток игроков ливнуло из игры. Извини, но нет. Пока ты и такие, как ты, не переведёшь взгляд с неигровой зоны Пармы на пылающие руины игрового процесса, все твои призывы останутся гласом вопиющего в пустыне. И да, это ты и есть тот самый вакуум в дискурсе. Вакуум между реальными проблемами игры и розовыми очками тех, кто боится на них взглянуть. Поэтому на отклик сообщества игры даже не надейся. И даже не удивлюсь, если мой ответ удалят. Вы же только так и умеете избегать "неудобных")))
  10. Почему бы не снизить кол-во потребляемых припасов у дрона Гиперион до двух за одну активацию? Кризис, как по мне, имеет более высокую ценность, чем Гиперион. Этот дрон просто снижает КД между припасами, позволяя тебе оставаться при них постоянно. Кризис же - это дрон 3 в 1 и очень глупо делать его дешевым.
  11. Что по поводу чата: я бы сам с удовольствием выписывал огромные сообщения, если бы не кик с битвы за афк
  12. Меня иногда поражает невнятный и критически низкий показатель IQ у многих игроков этой игры
  13. Я получил шоковую терапию, но не играю на ней. Я получил квазар, но не играю на нем. Я играю на смоке с упорядоченной боеукладеой или как ее там. И на викинге соответственно. Спокойно играю и ничего мне не мешает.
×
×
  • Создать...