Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #785 (релиз 06.12.2024)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

Список изменений:

  • Изменена механика рикошетов. Теперь после рикошета скорость снаряда всегда равна его начальной скорости, неважно с какой скоростью до этого летел снаряд
    • (Комментарий) Это поведение справедливо для всех пушек, у которых есть механика рикошета снаряда и существуют разные начальные и конечные скорости снарядов
  • Пушка Рикошет
    • Начальная скорость полёта снаряда 90-180 → 90-180
    • Конечная скорость полёта снаряда 90-180 → 10-10
    • Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 1
    • Устройство Резонатор — скорость полёта снаряда +50% → +0%
  • Пушка Смоки
    • Начальная скорость полёта снаряда 400-700 → 400-700
    • Конечная скорость полёта снаряда 400-700 → 300-500
    • Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
  • Пушка Вулкан
    • Начальная скорость полёта снаряда 200-250 → 200-300
    • Конечная скорость полёта снаряда 200-250 → 100-100
    • Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
  • Пушка Скорпион
    • Начальная скорость полёта снаряда 500-1000 → 500-1000
    • Конечная скорость полёта снаряда 500-1000 → 250-500
    • Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5
  • Число устанавливаемых мин на карте теперь ограничено 10 000 мин. При превышении мина не ставится, припас не списывается. Выглядит как будто кнопка мины перестает работать.
    • (Комментарий) Это вынужденное дополнение для повышения стабильности серверов и удаления сопутствующих ошибок
  • Хаха 2
  • Озадачен 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 16:04, s3mp3riuv3nis сказал:

баг с аптечкой когда исправите?:wall:

Они сказали, это не баг! Так и должно быть! Впрочем как всегда...

  • Хаха 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думал фортуна теряет хватку, пригляделся - всё в порядке.

В 05.12.2024 в 15:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Смоки

  • Начальная скорость полёта снаряда 400-700 → 400-700
Изменено пользователем danilasoq
  • Нравится 2
  • Спасибо 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 18:16, Takcuct78Rus сказал:

Они сказали, это не баг! Так и должно быть! Впрочем как всегда...

Только вот они не объяснили,зачем заложен алгоритм включения аптеки на респе,когда урон танку не нанесён,если это не умышленное воровство аптек у игроков то что тогда?

  • Нравится 9
  • Спасибо 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 15:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Начальная скорость полёта снаряда 500-1000 → 500-1000

А зачем было писать, если ничего не поменялось :D

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раньше параметры "начальная " и "конечная скорость снаряда" отсутствовали для этих пушек. Вероятно, в патчноуте были таким образом отражены эти изменения

  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

P.s (святой орех, подними угловую конечную скорость скорпу до 15 единиц, от ракет мамонт без нитры может даже увернуться)

  • Спасибо 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 16:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Список изменений:

  • Изменена механика рикошетов. Теперь после рикошета скорость снаряда всегда равна его начальной скорости, неважно с какой скоростью до этого летел снаряд
    • (Комментарий) Это поведение справедливо для всех пушек, у которых есть механика рикошета снаряда и существуют разные начальные и конечные скорости снарядов

То есть шар рикошета, долетев до стенки с уже минимальной скоростью, будет ускоряться от неё? Какая-то дичь, не находите?

  • Нравится 2
  • Спасибо 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 16:45, mr.supermen.Russia сказал:

То есть шар рикошета, долетев до стенки с уже минимальной скоростью, будет ускоряться от неё? Какая-то дичь, не находите?

По идеи если снаряд потерял скорость во время полета, и условно скорость 10 единиц, то при рикошете скорость опять равна будет 180, сразу

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 18:45, mr.supermen.Russia сказал:

То есть шар рикошета, долетев до стенки с уже минимальной скоростью, будет ускоряться от неё? Какая-то дичь, не находите?

Не какая-то,а ореховая.

  • Нравится 1
  • Спасибо 2
  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 16:41, Serene сказал:

Раньше параметры "начальная " и "конечная скорость снаряда" отсутствовали для этих пушек. Вероятно, в патчноуте были таким образом отражены эти изменения

Не отсутствовали, а начальная и конечная скорость снаряда были равны просто скорости снаряда. Но в пачноуте следовало бы явно прописать, что у пушки добавлено падение скорости снаряда во время полёта.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

интересно, меняет ли хоть что то это обновление? как вам играется теперь с введением конечной скорости? 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 16:54, Linar11 сказал:

Они сделали чтобы можно было включать аптеку когда фулл хп, потомучто аптекой можно защитить себя от статус эффекта, например от стана Хантера или хоппера. Или от какого-то еще. Так же с помощью дрона можно захилить тимейта подбитого, когда ты с фулл хп

но с респа обычно жмут броню. при всех описанных тобой ситуациях, сначала надо нажать броню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 15:14, 013 сказал:

как вам играется теперь с введением конечной скорости

нерф конечных скорость (c) :ok:

 

 

Изменено пользователем Hroft
  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Хаха 9
  • Озадачен 2
  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Диктатора никогда не было баффа! Это худший корпус, крайне плохой OD, дальность поддержки смехотворна, длительность эффекта почти нулевая, а 2 попадания — и вы и вся ваша команда умираете от магнума... Пришло время взглянуть на реконструкцию этого корпуса.

  • Спасибо 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 15:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Устройство Резонатор — скорость полёта снаряда +50% → +0%

Это уже не нерф, а конкретное КИДАЛОВО на 8 тыс танкоинов, так как ИЗ ЗА ЭТОГО РЕЗОНАТОРА люди как раз и ДОНАТИЛИ чтобы хоть немного поиграть на нем))

Изменено пользователем algont
  • Нравится 1
  • Спасибо 3
  • Хаха 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 17:27, Hroft сказал:

нерф конечных скорость (c) :ok:

 

 

Напоминает игру в тетрис )

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 15:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Пушка Скорпион

  • Конечная скорость полёта снаряда 500-1000 → 250-500
  • Время достижения конечной скорости полёта снаряда 0 → 0,5

 


Жаль скорпиона - хорошая была пушка. 
images?q=tbn:ANd9GcRDVmekQBACKTKzCYuYq4Y

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 19:27, Hroft сказал:

нерф конечных скорость (c) :ok:

 

 

xD 
Вчера тоже на стадионе был дико удивлён, когда увидел твинсовода, вроде шары летят, а куда-то мимо меня xD 
Оказывается это "новое" суперпупермегакрутоенедообновление от ореха )
Теперь понятно xD

 

  • Спасибо 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 18:12, algont сказал:


Жаль скорпиона - хорошая была пушка. 
images?q=tbn:ANd9GcRDVmekQBACKTKzCYuYq4Y

Ну если так подумать, то сильно ничего не поменяется, ибо снаряд и так быстрый в начале, а под конец медленый, но мне кажется он успеет уже 2 раза об стену врезаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 17:49, algont сказал:

Это уже не нерф, а конкретное КИДАЛОВО на 8 тыс танкоинов, так как ИЗ ЗА ЭТОГО РЕЗОНАТОРА люди как раз и ДОНАТИЛИ чтобы хоть немного поиграть на нем))

Прикинь, ты в аптеку приходишь, покупаешь упаковку из 50 масок, дома открываешь, а там только 10. И записка еще "Ну 50 за эти деньги как-то много, 10 нормально будет".

 

Я лично, конечно же, считаю, что резонатор в том виде, в котором его презентовали, существовать в игре не может и не должен. Это просто издевательство. То есть его надо было либо быстро нерфить (что и сделали), ЛИБО же просто ИЗНАЧАЛЬНО не делать таковым.

 

И почему такая ситуация вообще произошла:

  1. Это сознательное решение компании: сначала показать одно устройство, а после окончания продаж - сразу же понерфить. В таком случае мне интересно, как чувствуют себя блогеры, которые это устройство пиарили.
  2. Компания неправильно отбалансила устройство, решив, что 300% урона на макс. дистанции и +50% к скорости снаряда - не сильно нарушит баланс мм`а, а чудовищная ошибка выяснилась лишь на этапе видеороликов блогеров.

Я лично во второе не верю, уже купил попкорн и жду, что будет дальше.

  • Спасибо 2
  • Хаха 4
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 18:16, 6at9l_MeHT_U_DePyTaT сказал:

Ну если так подумать, то сильно ничего не поменяется, ибо снаряд и так быстрый в начале, а под конец медленый, но мне кажется он успеет уже 2 раза об стену врезаться

СКОРП и так не попадал по движущимся целям, а теперь и по ползущим не попадет )

 

  • Спасибо 3
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.12.2024 в 17:16, Takcuct78Rus сказал:

Они сказали, это не баг! Так и должно быть! Впрочем как всегда...

Если это не баг, тогда пускай исправляют в стиле ореха, ахаха:oo:

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...