Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #684 (релиз 22.04.2022)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg

Список изменений:

  • В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Рикошета — «Криополе».
    • (Комментарий) Точно так же как испепелятор поджигает, это устройство замораживает цель. Мы обратили внимание на ваши комментарии о том, что этим устройствам не помешало бы иметь взрыв или рикошет. Возможно, добавим такие свойства.
  • Максимальный размер группы снижен с 4 до 3.
    • (Комментарий) Мы провели исследование, чтобы определить, как часто танкисты пользуются группами на 4 игрока и как на такие группы реагируют в матчмейкинге. Проанализировав результаты и приняв во внимание то, что матчмейкинг лучше работает с более мелкими группами, мы приняли решение сократить максимальное число игроков в группах с 4 до 3.
  • Время действия защиты ремкомплекта от статус-эффектов сокращено с 1 до 0,9 сек.
    • (Комментарий) Более долгая защита от статус-эффектов дублирует функции защитных устройств для корпусов. Потому увеличивать время защиты в ремкомплекте выглядит неверным решением. Сокращение времени действия защиты, наоборот, подчёркивает не только новую особенность ремкомплекта, но и делает его применение более скиллозависимым.
  • Добавлена симуляция подсветки фар и лампочек на корпусах и пушках.
  • Изида:
    • Шанс критического урона (не лечения) снижен с 12% до 7%.
  • Смоки:
    • Устройство «Упорядоченная боеукладка» — первый выстрел после респауна теперь гарантирует критический урон;
    • Исправлена проблема, при которой выстрел в небо не обновлял счётчик шанса критического урона. Из-за этого неправильно работало устройство «Упорядоченная боеукладка».
  • Гром:
    • Стандартный урон снижен с 405-810 до 355-710;
    • Критический урон повышен с 495-990 до 505-1010;
    • Шанс критического урона повышен с 15% до 30%;
    • Процент среднего и минимального поражения в радиусе взрыва повышен с 25%-10% до 60%-60%;
    • Радиус минимального поражения взрыва уменьшен с 12 до 8-12 м.;
    • Радиус среднего поражения взрыва уменьшен с 5 до 2 м.;
    • Радиус взрыва критического урона уменьшен с 12 до 1 м.;
    • Время перезарядки изменено с 3,2-2,3 сек до 3,3-2,0 сек.;
    • Устройство «Автомат заряжания малого калибра»:
      • Перезарядка ускоряется на 25% вместо 20%;
      • Стандартный урон снижается на 25% вместо 20%;
      • Критический урон больше не понижается;
      • Цена повышена со 149 000 до 245 000 кристаллов.
    • Устройство «Подкалиберные снаряды»:
      • Перезарядка ускоряется на 10% вместо 15%;
      • Скорость снаряда повышается на 100% вместо 50%.
    • Устройство «Снаряды “Кувалда”»:
      • Дальность максимального поражения снижается на 80% вместо 95%;
      • Вместо снижения времени перезарядки на 25% повышает стандартный урон на 50%.
    • (Комментарий) Предыдущая версия Грома позволяла наносить эффективный сплеш-урон критическими выстрелами. Новая версия Грома отличается тем, что наносит полный и критический урон только при прямом попадании. Но сплеш-урон теперь не снижается на расстоянии, и вы всегда наносите 60% урона, если смогли достать противника. Надеемся, что это сделает стрельбу по земле и стенам более полезной тактикой.
  • Рельса:
    • Время задержки перед выстрелом увеличено с 1,5 до 1,6 сек.;
    • Время перезарядки уменьшено с 4,4-2,6 до 4,3-2,5 сек.;
    • Сила удара снаряда снижена с 4-12 до 3-9;
    • Устройство «Гиперпространственные снаряды» — добавлено увеличение времени задержки перед выстрелом на 10%;
    • Исправлена ошибка в звуковом файле, которая приводила к рассинхронизации момента выстрела и звука выстрела.
    • (Комментарий) Мы рады, что вам понравилась новая, более сложная Рельса. Давайте сделаем её ещё чуть-чуть сложнее.
  • Шафт:
    • Критический урон увеличен с 350-700 до 465-930;
    • Шанс критического урона увеличен с 12% до 30%;
    • Начальный FOV увеличен с 40 до 90 градусов;
    • Конечный FOV уменьшен с 20 до 15 градусов;
    • Ускорение прицела в режиме наведения снижено с 27 до 20 ед.;
    • Время выхода из режима наведения уменьшено с 0,5 до 0,2 сек.;
    • Время перехода в режим наведения уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.;
    • (Комментарий) Новый FOV меньше приближает камеру в начале прицеливания и сильнее — в конце прицеливания. Полезно для тех, кто часто делает прицельные выстрелы с малой мощностью на коротких дистанциях.
  • Терминатор:
    • Минимальная скорость полёта снаряда снижена со 120 м/с до 100 м/с;
    • Максимальная скорость полёта снаряда снижена с 60 м/с до 50 м/с.
    • (Комментарий) Ещё чуть больше акцента на ближний бой для ракетницы.
  • Изменения в контейнерах:
    • В стандартный контейнер добавлены устройства для Фриза — «Магнитная смесь» и «Парализующая смесь»;
    • Стандартный контейнер теперь гарантирует один предмет из категории RARE каждые 15 открытых контейнеров;
    • Ультраконтейнер теперь гарантирует один предмет из категории EPIC каждые 15 открытых ультраконтейнеров.
  • Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 14 до 15 минут.
  • Кулдаун на смену вооружения в PRO-битвах уменьшен с 8 до 7 минут.
  • Исправлено поведение кнопки «Удалить» на модулях в Гараже.
  • Исправлен баг на экранах с низким разрешением, когда танк в Гараже отображался поверх интерфейса.
  • В режиме «Регби» скорость сброса мяча на парашюте увеличена на треть.
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 134
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

39 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 14 до 15 минут

 

40 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Кулдаун на смену вооружения в PRO-битвах уменьшен с 8 до 7 минут

Кто куда, а я перехожу в про-битвы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

39 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Максимальный размер группы снижен с 4 до 3.

  • (Комментарий) Мы провели исследование, чтобы определить, как часто танкисты пользуются группами на 4 игрока и как на такие группы реагируют в матчмейкинге. Проанализировав результаты и приняв во внимание то, что матчмейкинг лучше работает с более мелкими группами, мы приняли решение сократить максимальное число игроков в группах с 4 до 3.

 

Ещё один комментарий от меня

У нас постоянно группы ставило против групп. И будет ставить.  Но было ограничение - группу из 2х не может сматчить с группой из 4х. Грубо говоря это значило что 4х душнил (а кто ещё играет в группе из 4х?) не сматчит с парой друзяшек. Сейчас группы из 4х душнил, даже не смотря на то что их было довольно мало, окончательно перейдут в лигу групп из 3х душнил и группам из 2х человек будет больнее. 

 

Для тех кто играет в соло - мало что изменится, может только влияние групп из 4х душнил уменьшится

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Стандартный контейнер теперь гарантирует один предмет из категории RARE каждые 15 открытых контейнеров

А категория "RARE" - это синее или фиолетовое свечение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да ну нафиг, гаранты?

а по 5 если открывать тоже считает?

__________________________

на счет аптеки не соглашусь

надо наоборот увеличить срок иммунки, но хантеру и хопперу сделать почти моментальную активацию оверки

Изменено пользователем Entropy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Serene сказал:

Ещё один комментарий от меня

У нас постоянно группы ставило против групп. И будет ставить.  Но было ограничение - группу из 2х не может сматчить с группой из 4х. Грубо говоря это значило что 4х душнил (а кто ещё играет в группе из 4х?) не сматчит с парой друзяшек. Сейчас группы из 4х душнил, даже не смотря на то что их было довольно мало, окончательно перейдут в лигу групп из 3х душнил и группам из 2х человек будет больнее. 

 

Для тех кто играет в соло - мало что изменится, может только влияние групп из 4х душнил уменьшится

Я тоже смысла в этом не видел и в опросе за группы из 4 человек был. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Entropy сказал:

а по 5 если открывать тоже считает?

Конечно

Больше вопрос считаются ли там ультрабоксы одной категорией, или с каждым перевыпуском обновляются %)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

гром выглядит так будто его жестко апнули, да и рельса вроде не в обиде, орех тебя кто укусил там?

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну кстати на счет гарантов не был бы так наивен, вполне могли люто поднять вероятность хлама из одной и той же категории, типа кристаллов и батареек (ну не то чтобы это прям хлам, но иммунка явно вкуснее будет)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

56 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

(Комментарий) Более долгая защита от статус-эффектов дублирует функции защитных устройств для корпусов.

:wall: статус-эффектов полно а защитное устройство можно только одно использовать.

Зачем вообще эту фигню добавляли - непонятно.

 

58 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

и как на такие группы реагируют в матчмейкинге.

Вот бы мне микрофон а на вас наушники, и шоб вы каждый раз слышали как я на любые группы в матчмейкинге реагирую >:(

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, Xo4y_guHo3aBpa сказал:

А категория "RARE" - это синее или фиолетовое свечение?

Категория «Редкие» - синее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

рельсе еще надо увеличить задержку, а то не успеваю прицелиться.

розвід-диверсійний підрозділ

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

(Комментарий) Мы рады, что вам понравилась новая, более сложная Рельса. Давайте сделаем её ещё чуть-чуть сложнее.

Позвольте узнать, это кому понравилась рельса, которая из битв пропала, резы от нее даже не надевают???

"Понравилась"??? "Сложнее" ??? она стала бесполезной, еще какой то эффект от нее если команда выигрывает, при проигрыше- даже выстрелить не успеваешь. 

Ставка делается на новые пушки, паладин, мелкие карты. 

 Личная ненависть к рельсе продолжает своё злое дело.

:offtopic:здесь похоронена рельса 

  • Нравится 14
  • Спасибо 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кому прошлые правки рельсы там понравились по вашим словам? Что за бред? Вам пишут, что задержка настолько большая, что не понятно: был ли-выстрел или кнопка не прожалась/лагануло. А вы еще увеличиваете время задержки, теперь с устройствами почти 2 секунды уже. Единственным играбельным устройством осталось гиперка в режиме осады, но вы и его режете. Крупнокалиберка с задержкой в 3 секунды это как? Быстрее шафт сведется с нуля.

Увеличили КД гаража до 15мин...ок..что дальше? До 16 через 2 недели увеличите? Или в обратную сторону пойдете? Я против переодевалок, но когда вместо какого-то решения раз в 2 недели вы добавляете минуту к КД и считаете, что работаете...это уже перебор. Скоро как половина 2022 пройдет, а в плане игры не сделано ни черта. За 4 месяца из достижений ни кому не сдавшийся интерфейс, испорченные конты и экономика, и КД гаража с 3 до 15 минут с приговорками " мы вас готовим ух к чему-то грандиозному" 

  • Нравится 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

40 минут назад, akul13 сказал:

рельсе еще надо увеличить задержку, а то не успеваю прицелиться.

розвід-диверсійний підрозділ

Надо, конечно. А то шафт и гаус за время задержки уже практически могут свестись и пальнуть, а вот магнум еще не успевает. Надо чтоб успевал ? первый выстрел пристрелочный и второй по реле за время разогрева делать ? ?

Изменено пользователем Getmanss
  • Нравится 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в контах уже зеленое свечение не выпадает... рельсу уже не знают куда нерфить, гром туда же... редко гром вижу в битве. а шкафы опять будут портить каждую катку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у терминатора случайно не перепутаны минимальная и максимальная скорости снарядов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Getmanss сказал:

Увеличили КД гаража до 15мин...ок..что дальше? До 16 через 2 недели увеличите? Или в обратную сторону пойдете? 

 

Дальше идёт по кругу, при следующем изменении кулдаун будет 1 минута, а в следующем обновлении 2 минуты и так дальше кругами во веки веков.

 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@XIMERA-2001 для них это уже стало классикой - апать то, что нагибает и нерфить то, что не нагибает

 

Молодцы разработчики!!! Теперь не надо одевать резист от рельсы - этим она мне еще сильнее понравилась!!! Давайте ее еще сложнее сделаем, мне это только сильнее понравится!!!

Изменено пользователем KKZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...