Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #683 (релиз 08.04.2022)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg

Список изменений:

  • В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Рикошета — «Гелиос».
    • (Комментарий) Это устройство не накладывает никаких эффектов и не увеличивает шанс критического урона. Это уже и не Рикошет вовсе. Это новый снайперский плазмоган. С этим устройством значительно увеличиваются скорострельность и дальнобойность пушки. Энергии хватает только на 7 выстрелов, но все эти выстрелы улетают почти непрерывной очередью. Играть на таком Рикошете нужно совершенно иначе.
  • Ремкомплект получил возможность снимать действующие статус-эффекты и защищать от повторного наложения статус-эффектов на 1 секунду.
    • (Комментарий) Может показаться, что одна секунда — это очень мало. Возможно. Но даже её может хватить, чтобы сделать некоторые овердрайвы совершенно бесполезными против вас. За тем, как вы воспользуетесь этой новой силой, мы будем внимательно наблюдать.
  • Рикошет:
    • Устройство «Стабилизация минус-поля» — дальность минимального поражения увеличивается на 200% вместо 100%.
  • Гром:
    • Критический урон увеличен с 450-900 до 495-990.
  • Рельса:
    • Стандартный урон повышен с 350-700 до 495-990;
    • Критический урон повышен с 655-1310 до 755-1510;
    • Шанс критического урона снижен с 50% до 30%;
    • Время разогрева перед выстрелом увеличено с 1,1 с. до 1,5 с.;
    • Для всех устройств исправлены настройки работы под овердрайвом Викинга;
    • Устройство «Усиленные приводы наводки»:
      • Увеличивает скорость поворота башни на 50% вместо 40%;
      • Больше не уменьшает вертикальные углы наведения;
      • Стоимость устройства увеличена со 149 000 кристаллов до 245 000 кристаллов.
    • Устройство «Стабилизация снаряда»:
      • Стандартный урон увеличивается на 20% вместо 33%;
      • Критический урон снижается на 20%;
      • Сила пробития больше не повышается;
      • Шанс критического урона больше не обнуляется;
      • Стоимость устройства увеличена с 96 000 кристаллов до 245 000 кристаллов.
    • Устройство «Крупнокалиберные снаряды»:
      • Урон повышается на 5% вместо 20%;
      • Критический урон повышается на 35% вместо 20%.
    • Устройство «Дестабилизация снаряда»:
      • Больше не увеличивает критический урон;
      • Теперь увеличивает шанс критического урона до 50%.
    • Устройство «Электромагнитный ускоритель “Скаут”»:
      • Стандартный урон снижается на 18%;
      • Критический урон снижается на 34% вместо 40%;
      • Время разогрева перед выстрелом уменьшается на 20% вместо 30%;
      • Время перезарядки пушки уменьшается на 50% вместо 20%;
      • Сила удара снижается на 50% вместо 40%.
    • Устройство «Компульсатор “Вестник смерти”»:
      • Больше не увеличивает время разогрева;
      • Теперь увеличивает время перезарядки на 15%.
    • Устройство «Гиперпространственные снаряды»:
      • Стандартный урон увеличивается на 20% вместо 45%;
      • Сила удара снижается на 100% вместо 25%;
      • Сила пробития увеличена на 250% вместо 100%.
    • Устройство «Поджигающие снаряды»:
      • Время разогрева перед выстрелом больше не увеличивается;
      • Критический урон снижается на 33%;
      • Шанс критического урона увеличивается с 30% до 50%.
    • Устройство «Крио-снаряды»:
      • Время разогрева перед выстрелом больше не увеличивается;
      • Критический урон снижается на 33%;
      • Шанс критического урона увеличивается с 30% до 50%.
    • Устройство «EMP-снаряды»:
      • Время разогрева перед выстрелом больше не увеличивается;
      • Критический урон снижается на 33%;
      • Шанс критического урона увеличивается с 30% до 50%.
    • Устройство «Стан-снаряды»:
      • Время разогрева перед выстрелом больше не увеличивается;
      • Критический урон снижается на 33%;
      • Шанс критического урона увеличивается с 30% до 50%.
    • Устройство «Суперпробивающие снаряды»:
      • Стандартный урон больше не повышается;
      • Критический урон снижается на 33% вместо 20%;
      • Снова допустим повторный крит после первого критического урона.
    • (Комментарий) В этой версии баланса удобство управления пушкой обменено на повышение мощности. Время задержки перед выстрелом значительно увеличено и, возможно, будет ещё увеличиваться в будущих патчах. Не хочется добавлять Рельсе снижение урона в зависимости от расстояния, чтобы бороться с тактикой выката из-за укрытия. Вместо этого мы попробуем усилить влияние отличительной черты пушки на игровой опыт. Тесты показывают, что потенциал у такой версии очень высокий.
  • Ежедневные задания:
    • Задание «Оказаться в команде победителей в N боях» упрощено с 3/4/5 до 2/3/4 боёв;
    • Задание «Заверши бои в любом режиме» усложнено с 2/3/4 до 3/4/5 боёв;
    • Увеличены критерии задания «Заработай кристаллы в режиме» примерно в два раза;
    • Задания «Доставь флаги», «Доставь мяч», «Уничтожь Джаггернаут» теперь всегда требуют выполнить критерий только 1 раз.
    • (Комментарий) Мы постарались выровнять сложность заданий.
  • Еженедельные задания:
    • Задание «Оказаться в команде победителей в N боях» упрощено с 10/20/30 до 5/7/10 боёв;
    • Задание «Уничтожь N противников» упрощено с 50/100/150 до 60/80/100 противников.
  • Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 13 до 14 минут.
  • Кулдаун на смену вооружения в PRO-битвах уменьшен с 9 до 8 минут.
  • Обновлены цены в Магазине для некоторых регионов.
  • Нравится 3
  • Хаха 2
  • Озадачен 3
  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

40 минут назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

 

    • Задание «Уничтожь N противников» упрощено с 50/100/150 до 60/80/100 боёв.  :thinking-face:

 

  • Нравится 1
  • Хаха 5
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Задание «Оказаться в команде победителей в N боях» упрощено с 10/20/30 до 5/7/10 боёв;

Сочувствую тем, кому уже повезло получить тридцатку ;D

Хотя для _недельного_ задания это не так уж и страшно, тем более там говорили про автоматическое выполнение в ДМке (если кто-то в неё играет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 13 до 14 минут.

 

 

серьезно?зачем ? какую цель вы преследуете?

ну что ребят?в танки теперь не поиграешь нормально.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Serene сказал:

Сочувствую тем, кому уже повезло получить тридцатку ;D

Хотя для _недельного_ задания это не так уж и страшно, тем более там говорили про автоматическое выполнение в ДМке (если кто-то в неё играет)

не тестила гелиос? что из себя представляет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Serene сказал:

Сочувствую тем, кому уже повезло получить тридцатку ;D

Изменят задним числом, как в прошлый раз. :he:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Lubi_menja 

8 минут назад, Lubi_menja сказал:

Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 13 до 14 минут.

 

 

серьезно?зачем ? какую цель вы преследуете?

ну что ребят?в танки теперь не поиграешь нормально.

Ну тут такое дело, что раньше переодевания не было, и они хотят полностью повторное переодевание убрать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, CeBepHoe.Cu9lHue сказал:

@l.Leges я думал ты уже свалил с проекта, а ты даже обновления чекаешь xd

Конечно чекаю, жду когда Хорнет перестанет держать 3 рельсы в форматке

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, l.Leges сказал:

Конечно чекаю, жду когда Хорнет перестанет держать 3 рельсы в форматке

вот же урон подняли у рельсы

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Entropy сказал:

вот же урон подняли у рельсы

Ну вот, теперь видимо и дождался

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, HEBUHOBHA сказал:

Изменят задним числом, как в прошлый раз. :he:

Да?  Мне казалось что никогда не меняли)

6 минут назад, Entropy сказал:

не тестила гелиос? что из себя представляет?

Неа. Но выглядит как, кхм, гелиос из кроссаута ;D

Мне было бы интересно такой попробовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, dino_mega сказал:

Ну тут такое дело, что раньше переодевания не было, и они хотят полностью повторное переодевание убрать.

Донатных убожеств слишком много в ММ, плюс они сбиваются в отряды, из-за чего получается треш. Это правильное решение, с чем зашел- с тем и играешь, показываешь скилл. Есть только пожелание , что бы видно было, хотяб какая карта у тебя будет, от нее довольно сильно зависит выбор вооружения. А  брать контр пик против соперника гораздо слабее тебя сразу - много ума и не надо, нужно лишь много денег и мозгов чуть больше, чем у шимпанзе. Сами так загадили  игру- пускай сами и думают, как это теперь все разгребать, что бы хоть подобие было интересных каток.

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 3
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, ZayacMutant сказал:

Донатных убожеств слишком много в ММ, плюс они сбиваются в отряды, из-за чего получается треш. Это правильное решение, с чем зашел- с тем и играешь, показываешь скилл. Есть только пожелание , что бы видно было, хотяб какая карта у тебя будет, от нее довольно сильно зависит выбор вооружения. А  брать контр пик против соперника гораздо слабее тебя сразу - много ума и не надо, нужно лишь много денег и мозгов чуть больше, чем у шимпанзе.

Конечно много донатных игроков, не спорю, но а что касается отрядов, то игра командная, и здесь группы могут быть сильнее чем вся команда.
Что касается карт, то как часто меняют вооружение от карты? Если не нравится - выйди. Большой ли выбор вооружения у бездонатеров? Ну так то да, но так ли они вкачаны? Нет. Вывод: для чего знать карту?
Переодевание дает возможность хорошо отиграть только когда ты в команде, вот возмет против тебя резист и и все. Ты ему не сможешь сделать, но ты другое вооружение берешь. а если нет, то твой союзник против него, но опять же... Как много вооружений...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Serene сказал:

Да?  Мне казалось что никогда не меняли)

Неа. Но выглядит как, кхм, гелиос из кроссаута ;D

Мне было бы интересно такой попробовать

тоже вот заинтересовался, это первое устройство за многие месяцы, которое от изменений геймплея играется, а не от статусок

(интересно теперь все новые устряхи будут в золотом свечении, независимо от того статуски это или нет?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, dino_mega сказал:

но а что касается отрядов, то игра командная, и здесь группы могут быть сильнее чем вся команда.

лолштоо...    в других командных играх это не мешает раскидывать составы так, что даже при игре против "отрядов" получается нормальный поединок с челленджом.

 Что-то мешает докидывать более высокоуровневых игроков по скиллу или простигоспади, хотя бы по ГС  с коэффициентами против отряда ?  Только собственная жадность мешает.

Но лучше будем иметь блевотный геймплей да, и заканчивать битвы со счетами 6-0 или 6-1, нам ведь так нравится.

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

42 минуты назад, mak93543162 сказал:

Задание «Уничтожь N противников» упрощено с 50/100/150 до 60/80/100 боёв.  

 

Не волнуйся, всё нормально, просто им трудно писать адекватно не приходя в сознание.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 minutes ago, dino_mega said:

Что касается карт, то как часто меняют вооружение от карты?

Корпус меняю регулярно. Причем даже в зависимости от того, какая команда досталась на том же Берлине. Если респишься далеко за своим флагом - это одно. А если перед ним - уже другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, ptr128 сказал:

Корпус меняю регулярно. Причем даже в зависимости от того, какая команда досталась на том же Берлине. Если респишься далеко за своим флагом - это одно. А если перед ним - уже другое.

Давайте будем честны. У вас, судя по рейтингам, не такое уж и большое разнообразие. Часто на викинге и изиде гоняете. Ну-ну поговорите мне про смену вооружений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 minutes ago, dino_mega said:

У вас, судя по рейтингам, не такое уж и большое разнообразие.

А не судите по человеку только по одному из его мультов из двух десятков )))

И даже на этом мульте не зря есть еще и прокачанный до упора хорёк.

Изменено пользователем ptr128
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, ptr128 сказал:

А не судите по человеку только по одному из его мультов из двух десятков )))

И даже на этом мульте не зря есть еще и прокачанный до упора хорёк.

Ну... допустим. Так чего же на хорьке не играем? Слишком слаб без устройств? Ну так тут устройства и решают что выбирать.
К сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, dino_mega said:

Так чего же на хорьке не играем?

Потому что благодаря успешным действиям Ореха по разгону игроков и снижению онлайна, ММ в большие карты, где хорёк может оказаться лучше вика, закидывает уж очень редко.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...