Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для интерфейса


Рекомендованные сообщения

Добавьте количество отхила команды в статистику боя. Сейчас за изиду дают просто смешное количество очков, особенно в джагере. Так хоть можно будет наглядно показать, что внесённый импакт не соответствует количеству очков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 213
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

добавить в картах высокие русские деревья типо: Дуб,берёза,сосна,клён и т.д. И сделай те так,что за стволами этих деревьев можно прятаться (полностью или частично прятаться можно - это зависит от дерева и габаритов танка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить в игровые карты птиц,которые то летят в небе,то сидят на заборе или крыше дома

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в магазине есть раздел,в котором покупают припасы. Сделайте в этом разделе таймер (показывает время перезагрузки этих припасов[обратный отсчёт]  ). Только таймер для каждого игрока будет с момента покупки а не по часовому поясу показываться

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Золотой ящик когда выпадает,он  летит как и все припасы на парашюте. Но при этом цвет парашюта как у всех. Сделайте цвет парашюта у золотого ящика Золотистым (в цвет ящика). цв. парашюта у голда должен отличатся от цв.парашюта с ящиком припас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

извиняюсь если не туда,но кажется туда. Идея следующая: На экране в игре есть радар,на котором показывают только   игроков но... Сделайте что бы на радаре показывались не только игроки но и точки захвата. Точки захвата обозначать на радаре жёлтым цв. . так будет яснее где находится точка захвата для новеньких и всем остальным которые видят карту впервые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кристаллы и рубины отображаются во всех разделах танков, да же  когда выходишь в настройки игры. А вот Танкоины отображаются только лишь в разделе Магазин. Сделайте и отображение танкоинов во всех разделах, как рубины и кристаллы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить в карте ,,Песочница'' ещё один  домик(что бы их в карте стало уже 2-ва) на противоположной стороне  в том же месте где и первый домик стоит. на фото это всё  показано https://iimg.su/i/FXka23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Радар и информационный вакуум в рандоме
 

Сейчас радар отвечает только на один вопрос - "где кто стоит". Но в командном бою важно понимать, кто из союзников ранен и кому нужна помощь. Без этого саппорт (Изида, Механик) лечит кого увидит впереди, а остальные игроки не понимают, кто из команды может подставить плечо. Получается, что люди играют рядом, но не вместе.
 

Предлагаю рассмотреть радар, который даёт больше командной информации, но не ломает баланс за счёт избыточной открытости.

_________________________________

Уровень 1: Состояние союзников
 

Иконки союзников показывают потерю здоровья (градация серого сверху вниз). Полная иконка — полный хп, полностью серая — почти уничтожен.
 

О врагах эта информация доступна только при активном овердрайве Хорнета. Так саппорт понимает, кого лечить прямо сейчас, но никто не получает постоянное преимущество в информации о противнике.


JNM35Jp_xl.png


_________________________________

Уровень 2: Более информативные иконки

Замена стандартных ромбиков на иконки. Конкретный пример: джаггернаут - cейчас его иконка на экране пропадает, когда он в близкой дистанции, и бывает непросто понять, где он вообще находится, особенно в плотной застройке из домов. Джаггернаут теперь будет виден на радаре, и новая иконка не сливается с фоном из других ромбиков.

El2thHA_xl.png


_________________________________
 

Уровень 3: Отображение снаряжения на радаре
 

Иконки показывают тип корпуса и пушки своих. О врагах - только при овердрайве Хорнета, иначе стандартный черепок.
 

Это даёт понимание состава команды, которое сейчас можно получить только если подъехать/развернуть камеру и разглядеть.

RV2puKF_xl.png

_________________________________
 

Почему это не сломает баланс
 

Вся чувствительная информация о врагах завязана на овердрайв Хорнета, который уже может показывать как примерно выглядит враг за стеной, а тут плюсом информация на радаре. Базовый же радар остаётся лаконичным, но перестаёт быть информационной пустыней для саппортов и игроков, которым важно знать, кто рядом и на что способен.

Изменено пользователем Valikzant
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте, чтобы в гараже в линейке пушек и корпусов, они были не в HD, а с установленным скином

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю внедрять в любимую нами всеми игру Искусственный Интеллект (Нейронку), дабы облегчить работу над идеями скинов, карт, эффектами выстрелов и др. Что-бы не было такого, что Dark скины, это перекрашенные ХТ скины. Думаю суть моих мыслей вы уловили.

Вот несколько моих работ с ИИ.
https://ibb.co.com/ksBPjffF
https://ibb.co.com/LXJsqDtY
https://ibb.co.com/XZJG5r43
https://ibb.co.com/tPmhbjTK

Изменено пользователем ApucTookpaT
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Предлагаю очень простое и лаконичное решение! 

Путь после завершения боя, в конце где таблицы со статистикой, будет отображаться дополнительная графа или просто как отдельное число (типо ярлыка яркого цвета), показывающее кол-во убитых ДЖАГОВ, принесенных ФЛАГОВ, захваченных ТОЧЕК, забитых МЯЧЕЙ в зависимости от РЕЖИМА в котором проходил бой. В осаде например можно сделать это число в виде процентов (к примеру 3.4%), то есть захватил 3 полных точки и 40 процентов 4-ой точки.

На деле может оно не несет большой полезности, однако статистика станет более информативной, и будет показывать действительную полезность игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Вкладка «Миссии». Не совсем понимаю логику карточек. Зачем мне нажимать два раза, чтобы забрать награду или открыть какую-то миссию? Если вы хотели сделать интерфейс более красивым, почему бы не использовать фон карточек в качестве фона списка миссий, как это сделано в магазине? Кстати, там карточки, как и при выборе режимов игры, на мой взгляд, тоже не нужны. Их единственная функция — заставлять игрока делать лишнее нажатие.

 

2. Дайте возможность отключить радар. В режимах ХР/ВР с ним неинтересно играть, так как по нему видно, за каким укрытием прячется противник.

 

3. Думаю я не первый, кто об этом просит: при загрузке в бой переместить таймер под надпись Tanki Online, чтобы он не загораживал количество рубинов и кристаллов. А при переход в гараж — опускать чуть ниже меню разделов.

 

4. Много кто об этом писал, но я повторюсь: добавьте визуальные различия между модификациями. Танк МК1 не должен выглядеть так же, как МК7. GS не решает эту проблему: вопрос не в том, насколько прокачан игрок, а в визуальной составляющей. Хочется сразу видеть, что перед тобой игрок на МК5, а не открывать таб и пытаться вспомнить, какое вооружение соответствует 6790 GS.

 

5. Игра на мышке. При игре с подключённым вторым монитором, если открыть таб и в этот момент начать двигать мышью, курсор выходит за пределы основного экрана. Если после этого нажать кнопку мыши, управление теряется, и приходится возвращать курсор обратно. Кроме того, велик шанс случайно что-нибудь запустить, выделить или удалить на втором рабочем столе.

 

 

 

Не знаю, к какой категории отнести следующие предложения, поэтому оставлю их здесь. Не хочется создавать отдельную тему для каждого.

 

1. Увеличить награду за получение новой легенды. Набрать 200к опыта не так уж сложно, но получать за это всего один обычный контейнер, из которого чаще всего выпадает нара… обидно.

 

2. Добавьте золотые ящики в контейнеры. Они уже давно обесценились, а покупать один за 150 рубинов или даже по скидке -50% за 75 нет никакого желания. Рубины гораздо выгоднее копить и тратить на челленджи или специальные предложения, чем покупать золотые ящики.

 

3. Добавить ещё один слот для модулей, чтобы их стало пять. Для каждой пушки существует своё уникальное устройство, которое даёт преимущество над командой противника на определённых картах. Таких устройств может быть несколько, а игроки ещё и могут играть в команде. Очень часто исход подобных боёв, независимо от режима, определяется именно наличием таких устройств. Дополнительный пятый модуль, как мне кажется, поможет выходить хотя бы в ничью.

 

4. В одном из видеоблогов это говорилось, но так и не было реализовано: обновите интерфейс профиля игрока и добавите награды за достижения.

 

5. Уберите из обычных контейнеров раздел «Эпические». Он всегда пустой, в нем нет никакого смысла. Это касается и других контейнеров, где выпадение призов просто невозможны, исходя из их списков.

 

6. Обновите распределение красок по категориям. Почему краска «Огонь отваги» относится к эпическим, но после получения переносится в раздел особые?

 

7. Уменьшить количество очков, необходимое для получения «Феникса». Да, у игрока может быть любимое вооружение, но принцип набить и играть постоянно на одном и том же не работает. Это игра, и когда игрок видит невыполненные задания, ему хочется их закрыть. При этом никому не хочется тратить годы на получение одного-двух устройств для нелюбимой пушки или корпуса.

 

Игроку хочется иметь ощущение полностью прокачанного гаража: все краски, все устройства и т. д. При этом некоторые легендарные устройства не уступают «Фениксам», а некоторые даже превосходят их. Не думаю, что упрощение получения нарушит баланс игры, ведь кто-то делает выбор в пользу скорости, а кто-то — в пользу урона. Феникс же дает небольшой буст в уроне, но по большей части он нужен для быстрого получения очков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...