Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для гаража


Рекомендованные сообщения

Добавьте отображение пушек противников и их количество в гараже во время боя, чтобы можно было удобнее подобрать модули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорее даже по экономике игры: Сделать контейнеры просто ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ возможностью получать ресурсы. Нынче процесс прокачки на 70% зависит от того, что выпадает в контейнерах, при этом ключи к ним легко получить. Вполне адекватно было бы сделать игровой процесс на 70% зависящим от заработка в бою (это, в первую очередь, мотивирует игроков играть лучше, чтобы больше зарабатывать и быстрее прокачиваться, формирует положительное представление о самой Танках, как об игре, где нельзя вот так просто всё купить на своëм звании и гнуть всë, что движется. А всë, что не движется, двигать и гнуть (очень сильно касается дронов); сделать покупку пушек и корпусов снова за кристаллы но так, чтобы ЛЮБЫЕ копрус и пушку можно было купить на новобранце (чтобы любой игрок смог сам в начале определиться с тем, что ему действительно нужно, чтобы ему было интересно заработать и попробовать всë), не исключая возможности выпадения их из контейнеров, но при этом уменьшить шанс на них (чтобы в каждой/каждом пушке/корпусе была ценность) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"?

Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки.

Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков.

Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов.

Вот пример который можно было бы ввести:
1000 очков - 5 обычных контейнеров
5000 очков - 5 эпических контейнеров
10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат
17500 очков - 5 золотых ящиков (припас)
25000 очков - 300 рубинов
50000 очков - дни премиум аккаунта
100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров
250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии
500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины)
1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым :)
3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой :)
5000000 - трофейное устройство :)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танк в Гараже крутится на невидимой платформе.  Сделайте что бы танк крутился на видимой платформе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройства, которые могут быть получены на корпуса и пушки скрыты знаками вопроса, что не вызывает интереса и нет понимания к чему стремиться. Для того, чтобы это понять необходимо проделать длиннейший путь к списку вероятных наград при открытии контейнеров. Азарта при этом мало.

Странность в том, что часть устройств открыта, их можно изучить, понять нужен он тебе по стилю игры или нет. Есть понимание, что к этому буду стремиться, а к этому нет, проходить челленджы, донатить. И в тоже время заходя в гараж видишь знаки вопроса, которые висят там мертвым грузом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему бы не собрать краски по категориям в контейнерах

их очень много, мешают искать устройства, непонятен общий шанс когда видишь кучу предметов с 0,0ххх %, будто оно никогда не выпадет :rolleyes:

Скрытый текст

image.png

 

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Измените логику смены резистов в гараже, постоянно кликать на определенный рез в слоте и менять его на нужный из списка неудобно. Пусть двойной клик по резу из списка сразу меняет резист на первом слоте, двойной клик по следующему резу меняет уже резист на втором слоте и так до четвертого. А чтобы не нужно было менять, например, резист, с которым он постоянно играет, пусть будет возможность заблокировать слот с этим резистом, тогда меняться будут по списку только не заблоченные резисты. Логику кратко изложил на скрине:

xzdiDl2.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю почти полностью переработать вкладку гаража.
А именно вот эта бесконечная лента снизу немного устарела игра должна идти вперед, особенно когда ты подбираешь резисты от пушек во время боя долго искать можешь нужную пушку. А время в 1 минуту тебя поджимает, пока ты паралельно пытаешься вспомнить какие пушки были у противников.

Пока что предлагаю сделать специальную плитку для выбора резистов.
P.S. Вулкан можно перенести к пушкам малой дальности, а рельсу к средним, что бы сделать все ровно.

Как работает выбор резистов
Оранжевая на схеме кнопка переключатель быстрого выбора резистов. Кликнул на резист = выбрал, кликнул еще раз отменил выбор, выбор подчеркивать можно зеленой обводкой, с неактивным переключателем, резист будет подсвечен как обычно, что даст прочитать его описание, и/или прокачать его.
Синие кнопки это разные варианты модулей спектр
Красные изначально скрытые от обычных игроков кнопки с резистами 50% и 95%


Я сделал все очень схематично в пеинте, фотошопами не владею сорян, но старался делать максимально понятно

Подобные плитки можно сделать и для выбора пушек, и корпусов. И в идеале, сделать в настройках настройку отвечающую за переключение внешнего вида гаража.

Так же в сообщении снизу будет дополнительная идея.

Так же подписать все резисты названиями пушек, дабы поиск был легче и быстрее. При прочтении описаний, можно оставить всяких ласок, лисов, пауков и тд. Спектр думаю можно оставить название как есть. Или хотя бы сделать это настраиваемым.

Скриншот схемы из паинта (незнаю почему не хочет прицепляться)
https://ibb.co/DDP05fDZ

Изменено пользователем Anton_b
Не хотело вставлять скриншот + чуть чуть дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так же еще идея. "Чертежи танков."
Создать отдельную вкладку в гараже где можно будет сохранить, хотя бы 8шт своих любимых сборок танков. Хотя для активных игроков думаю нужно 16.
Думаю пресеты можно как настройки хранить не на стороне сервера, а у клиента, если с этим трудности.

По желанию можно допустим сделать за рубины продажу дополнительных слотов сюда и при этом конвертировать  лишний дополнительный слот для модуля если уже есть все 4 слота в слот для "чертежа". И тогда изначально этих слотов может быть допустим 4, а максимум 1000+ и условно по 300 рубинов это продавать.

Как примерно собирается пресет?
Просто копирует текущий танк, в выбранный слот чертежа.
И в пресет попадает указанное ниже:

Корпус + устройство
Пушка + устройство
Краска + дрон, а так же выбранные в данный момент скины на пушке и корпусе.

Т е я допустим создам пресет при условии, что у меня будет все нужное
Твинс - Кемпер - ХТ скин - Цвет Бластер
Паладин - Драйвер - Рф скин
Дрон защитник + краска симбиот
я допустим создам такой пресет, и в отдельной вкладке смогу в любой момент его выбрать.
Даже если это будет реализованно, что выберет только автоматически пушку и корпус с указанными в заранее устройствами и дроном, без скинов и краски то это уже ускорит переодевание. Так как все твои любимые билды будут в заранее собраны.


А так же добавить в настройки настройку где тебе не включает самоуничтожение при переодевании, а переодетет при следующей смерти.

Так же для интерактива стримерам и просто для веселого время припровождения можно создать кнопку "рандом" та выберет рандомную краску, корпус, пушку и устройство и скины если есть.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю следующее:

Добавить ещё пару слотов защиты: 5-й слот будет стоить 750000 кристаллов; 6-й слот будет стоить 1000000 кристаллов

Дополнительно предлагаю сделать модуль защиты от гранат:

Название "Тигр" - будет стоить 165000 кристаллов (покупка)

Начальная защита - 5% (Максимальная защита - 50% - при полной прокачке)

Начальная цена прокачки - 17500 кристаллов (с каждым уровнем цена растет на 3000 кристаллов; всего надо 45 раз прокачать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаю что нужно поправить шансы на контах. Ибо не должно быть так, что шанс невыбиваемого растёт. Пусть 1к кри выпадает всегда с шансом 50%, зачем повышать его до 52% для случаев, когда что-то уже было выбито? Эти 2% стоит размазать по всем остальным ячейкам, в нужной пропорции.

Сейчас получается что чем больше контов открываешь, тем гораздо больше шанс выбить себе 1к кри.

Математическое ожидание надо поправить. Моё ожидание - на 100к открытых обычных контах - весь гараж уже должен быть открыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ТЁМНАЯ ВЕРСИЯ ГАРАЖА

Прошу добавить альтернативный вид гаража (тёмную тему гаража), состоящего из чёрных цветов. Пусть он будет закрыт от вида улицы "дверью гаража" и полностью затонированными окнами, что-нибудь в этом роде.

Тёмного гаража очень не хватает, ещё с Танков Х по такому скучаю.
От нынешнего светлого до боли устают глаза... Да и под чёрный стиль танка эстетически не подходит...

Будет очень приятно увидеть внимание разработчика на этот счёт.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить в гараж ,,Пробное приобретение'' : пушек,дронов,модификаций и т.д. (пробное приобретение-это приобретение временное) Пробное приобретение имеет ограничение по времени использования или по числу битв с тем что приобретено временно. Когда игрок приобретёт полное что-то: пушки,дроны, модификации и т.д. тогда ограничений нет по времени  использования или числу битв. Пробное приобретение имеет на 50% меньшую стоимость. Такое введение не имеет отношение к разделу в гараже ,,Особое''

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мастерская / Workshop

Концепция: Мастерская и Система «Микросхем» (Workshop 2.0)
Основная цель: Трансформация лишнего имущества в полезные ресурсы и создание справедливой системы наград для активных игроков.

1. Зачем нужно увеличение лимита устройств до 2-х?

В текущей системе нельзя владеть двумя одинаковыми устройствами на одно вооружение. Я предлагаю разрешить иметь два одинаковых устройства в гараже.
Первое устройство: Основное, используется в бою.

Второе устройство: «Запасной фонд» или материал для Мастерской.
Суть: Наличие второго устройства дает игроку психологический комфорт. Если выпадает дубликат, игрок не расстраивается из-за «пустого» дропа, а смело перерабатывает его в Микросхемы, зная, что основной экземпляр остается в гараже.

2. Иерархия переработки (Микросхемы)
Количество ресурсов при разборе зависит от редкости и способа получения предмета:
Кристальные устройства: Минимальный доход.
Рубиновые устройства: Средний доход.
Эксклюзивные устройства (из контейнеров): Максимальный доход.

3. Функция «Избранное» (Защита и Порядок)
Для удобства работы с увеличенным лимитом вводится система меток:
Блокировка разбора: Игрок может пометить любое устройство значком «Избранное». Такие предметы невозможно выбрать для переработки в Мастерской.

Сортировка: Избранные предметы всегда находятся в топе списка в гараже. Это позволяет быстро менять сборки и не путаться в «ресурсных» дубликатах.
4. Создание «Умного Ключа» и Баланс Шансов
Накопленные микросхемы тратятся на создание ключа с возможностью выбора:
Вариант А: «Случайный лут» (Дешево)
Гарантированное новое устройство. Шансы стандартные: обычные падают часто, редкие — редко.

Вариант Б: «Специализация» (Дорого)
Игрок выбирает конкретную пушку (например, Теслу). Ключ гарантирует устройство именно на неё.
Баланс вероятностей: Внутри Варианта Б сохраняется иерархия. Шанс на «Эксклюзивное» устройство будет значительно ниже, чем на «Кристальное». Это сохраняет ценность топового контента. Или же по редкости

5. Почему это выгодно проекту?

Мотивация: Игроки с высоким скиллом получают цель — копить на ключ для своей любимой пушки.
Утилизация хлама: Аккаунты очищаются от неиспользуемых предметов, превращая их в игровую активность. 

Защита от рандома: Игрок больше не чувствует, что его время потрачено впустую, если выпало устройство на пушку, которую он не использует.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):

В: Не соберут ли игроки слишком быстро все топовые устройства?

О: Нет. Цена «Умного ключа» и низкие шансы на эксклюзив внутри него делают этот путь долгим и заслуженным.

В: Что если я случайно разберу нужное устройство?
О: Система «Избранного» блокирует такие предметы, а перед разбором всегда будет окно подтверждения.

В: Не станет ли Гараж захламленным из-за лимита х2?

О: Система фильтрации по «Избранному» скроет лишние предметы, оставляя на виду только ваш боевой комплект.

В: Можно ли разбирать устройства, которые есть в единственном экземпляре?

О: Да, если игрок уверен, что пушка ему не нужна. Но система х2 позволяет делать это без риска остаться без вооружения вовсе.
Жду ваших коментов и лайков чтобы разработчики заметили 

English:

Concept: Workshop and the "Microchip" System (Workshop 2.0)
Main Goal: Transform excess inventory into useful resources and create a fair reward system for active players.
1. Why increase the device limit to 2?
The current system doesn't allow you to own two identical devices for a single weapon. I propose allowing two identical devices in the garage.
First Device: Primary, used in combat.
Second Device: "Spare Fund" or Workshop Material.
Principle: Having a second device gives the player psychological comfort. If a duplicate drops, the player isn't upset by the "empty" drop, but can confidently convert it into Microchips, knowing the primary device remains in the garage.
2. Refining Hierarchy (Microchips)
The amount of resources obtained from dismantling depends on the rarity and method of obtaining the item:
Crystal Devices: Minimum income.
Ruby Devices: Average income.
Exclusive Devices (from Containers): Maximum income.
3. "Favorites" Function (Protection and Order)
To facilitate working with the increased limit, a tag system has been introduced:
Dismantling Lock: Players can mark any device with the "Favorites" icon. Such items cannot be selected for refining in the Workshop.
Sorting: Favorite items are always at the top of the list in the Garage. This allows for quick assembly changes and avoids confusion over "resource" duplicates.
4. Smart Key Creation and Probability Balance
Accumulated chips are spent on creating a key with a choice of:
Option A: "Random Loot" (Cheap)
Guaranteed new device. The odds are standard: common ones drop frequently, rare ones drop rarely.
Option B: "Specialization" (Expensive)
The player chooses a specific gun (e.g., a Tesla). The key guarantees a device for that specific gun.
Probability Balance: Within Option B, the hierarchy is maintained. The chance of obtaining an "Exclusive" device will be significantly lower than for a "Crystal" one. This preserves the value of top-tier content. Or by rarity
5. Why is this beneficial to the project?
Motivation: High-skill players are given a goal—saving up for a key for their favorite gun.
Junk Recycling: Accounts are cleared of unused items, turning them into in-game activity.
Randomness Protection: Players no longer feel like their time is wasted if a gadget drops on a gun they're not using.
Frequently Asked Questions (FAQ):
Q: Will players collect all the top gadgets too quickly?
A: No. The price of the Smart Key and the low chance of finding an exclusive inside it make this a long and well-earned journey.
Q: What if I accidentally dismantle a gadget I need?
A: The Favorites system blocks such items, and there will always be a confirmation window before dismantling.
Q: Will the Garage become cluttered due to the x2 limit?
A: The "Favorites" filtering system will hide unnecessary items, leaving only your combat loadout visible.
Q: Is it possible to dismantle devices that are unique to you?
A: Yes, if the player is sure they don't need the weapon. But the x2 system allows you to do this without the risk of being left without weapons at all.
I'm waiting for your comments and likes so the developers will notice.

 

P.S: я специально создал аккаунт Magma360, так как основной аккаунт (Pomidorus) авторизован в Steam

Основной ник: Pomidorus 

Звание: Подполковник

Часов в игре: примерно 180 часов 

e-mail для ответа: gormasovkonstantin@gmail.com

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В гараже есть раздел ,,Краски'' . Идея следующая: Добавить дополнительные краски,которые можно надеть только если игрок в клане. Это привлечёт народ в клан и добавит для клана изюминку(фишка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в гараже сделать раздел ,,Клановые трофеи'' (с заданиями) . 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня идея насчёт выбора устройств в гараже, сделать их более информативными, ведь по описанию не понятно, насколько та или иная характеристика улучшилась или ухудшилась. Конечно, можно зайти на Вики и там же посмотреть всю информацию об устройствах, но не каждый может догадаться об этом. Было бы гораздо легче видеть данные об устройстве непосредственно в самой игре. 

 

И когда выбираешь какое-нибудь устройство, характеристики пушки/корпуса менялись, смотря какое устройство ты взял, это я считаю было бы полезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в гараже есть раздел ЗАЩИТА. Добавить в этом разделе защиту от ,,урон навскидку''

Изменено пользователем pf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ввести в гараж стартовый набор чего-то,который можно приобрести

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слоты для переключения между готовыми сборками танков. Почему до сих пор не придумали

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в гараже есть раздел ,,Защита'', там имеются защитные модули для танка.  Сделайте защитный модуль ,,Лисбарс'',который одновременно будет защищать от фриза и огнемёта --> на 30% снижение урона от фриза и на 30% снижение урона от огнемёта в одном защитном модуле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в гараже есть раздел ,, Защита'' , Идея следующая --> Добавить дополнительные защитные модули от дополнительного урона пушек(критичкский,урон навскидку,радиус действия пушки и т.д. + добавить защитные модули от дронов что несут дополнительный или более мощный урон  для танкистов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

когда через гараж нажимаешь на прокачку чего-либо,то открывается окошечко ,,,Улучшить''(в этом окне есть два варианта--> 1- отмена , 2- Улучшить .   А добавьте в это окно и третий вариант --> 3- улучшить макс(максимум) .  Если надо не постепенно улучшать а сразу максимум,то игрок выберет третий вариант. Третий вариант улучшает максимально, на сколько хватит кристаллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...