Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для корпусов и овердрайвов


Рекомендованные сообщения

Во время игры нажимая кнопку ,,Tab'' ,игрок может в турнирной таблице увидеть на каком он месте по количеству набранных очков (он же ,,Счёт'') . А сделайте так,что бы у игроков во время игры был свой номер(номер игроку рандомно определяется и виден только в турнирной таблице во время игры). Номер игроку можно получить только рандомно,но число по которым будет игрок не превышает максимальное количество вмещаемых игроков в данный режим(карту). То есть: Если карта вмещает максимум 10-ть человек,то и получить число можно игроку от 1-го до 10-ти  автоматически случайным образом. А если играют две команды против друг-друга (синяя и красная),то там всё то же самое: игроки команды синих и команды красных,получат Рандомные случайные номера опираясь на максимально-вместительное количество игроков в свою команду(вмещается у синих 12-ть человек максимум и у красных 12-ать максиму,то и число может выпасть только в пределах от 1-го до 12-ти). Все полученные игроками числа(номера) под которыми они теперь будут,отображаются в турнирной таблице во время игры. Если команда собралась не полная на данную секунду,и не все номера разыграны под какими игроки автоматически (рандомно) будут... ничего страшного. Когда команда дособерётся,оставшиеся числа доразыграются автоматически(случайно) между теми кто присоединился. 

А в зависимости кто под каким номером оказался в турнирной таблице данной карты,так и будут отображаться в турнирной таблице. От этого и кто за кем идёт видно.  От количества набранных очков,в турнирной таблице меняется только его очки а не строчка на которой должен теперь быть игрок(то есть: если игрок набрал больше всех очков пока длится битва,он не может быть на первой строчке Турнирной таблицы на момент данной игры[карты] если он например под пятым номером. А места будут определяться самой игрой автоматически по количеству набранных игроками очков: самые высокие очки у игрока - это первое место,результат чуть меньше но тянет на второе место по очкам - это второе место и т.д. По очкам игроки будут видеть у кого какой результат. После игры  по очкам(результат) игра автоматически определит, кто какое место занял и так же выполнил задание ,,Займи одно из первых трёх мест'' игрок или нет . 

 

Изменено пользователем gpf55
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Введите в игру для какого-то танка овердрайв,который после использования у противника временно понижает:двойной урон,двойную броню и двойную скорость до состояния обычной(одинарной) скорости,брони и выстрела.  

Изменено пользователем pf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить в любые игры кроме ,,Про режим''  всем танкам 50% Шанс получения двойного щита в виде купола на 5 сек. за игру (купол с повышенной зашитой у самого танка, а повышенная защита 2Х),кроме тех танков у которых включена на данный момент двойная защита. Может танк получить защиту за игру а может нет. Но однажды в какой-то битве он её получит на время.

Изменено пользователем gpf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю начислять очки репутации и опыта за использование овердрайва Хорнета, поскольку радар действительно помогает в командных битвах, но пока что никак не поощряется. Чем дольше длился засвет, тем больше очков игрок получит по окончанию овердрайва

  • Нравится 3
  • Озадачен 1
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поменять эффекты овердрайва паладина и титана. Титан чтобы давал в области действия купола иммунитет к любым статусам, а паладин давал защиту от урона, но не защищал от статусов.

Сейчас паладин дает слишком серьезное преимущество, особенно если играет в группе со связью. Либо же он должен сильно замедляться при активации овердрайва. Или время действия овердрайва  должно снижаться если рядом с ним большое количество союзников (и увеличиваться если он один).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея для плавающего танка не нравится. Это уже будут не танки а корабли. Предлагаю сделать танк васпа крупнее,но всё так же лёгким.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Последние изменения и обновления, которые были сделаны по корпусу АРЕС-ужасны. Был прекрасный корпус, он немного парил, но все движения  и повороты были естественными. Корпус двигался естественно  и так как хотел его владелец. Теперь после обновления корпус движется по непонятной траектории, как то полубоком, изменить его движения не получается. Играть дальше на этом корпусе не хочется и не имеет смысла. Если хотите, чтобы игроки и дальше пользовались этим корпусом, отмените ваши обновления по нему и верните все в исходное состояние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так как в игре уже существуют колесные скины для гусеничных корпусов.

Предлагаю добавить для ливитирующих корпусов скины на шаровых колесах.

Привожу к примеру Арес:1732537816487.jpg

Скрытый текст
Скрытый текст

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мамонту необходимо добавить резист к хаос урону, чтоб он не умирал от подрывников. А то это как то глупо, тебя игра наказывает за то что пытаешься правильно реализовать овер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мамонт на текущем этапе является самым бесполезным корпусом (тяжёлым) ввиду его очень слабого овердрайва. ( бою не встречается практически никогда)

Предлагаю изменить баланс овердрайва, а именно сделать мамонт под овердрайвом более живучим. Точнее при включенном овердрайве мамонт получает дополнительные 25% резиста от всех орудий (складывается с имеющимися резистами, можно по закону убывающей полезности) или же овердрайв на время действия увеличивает запас здоровья  мамонта с 4000 до, скажем, 6000.  (ну и да, мамонту нужен иммунитет к подрывникам и гранатам, иначе это глупость, таранишь врага и подрываешься лол) 

 

Овердрайв титана чуть более полезен чем у мамонта , однако не используется в бою. Скорость накопления слишком низкая, при этом сравнивая с прочими овердрайвами, овердрайв титана может снять практически любой другой корпус. (Хантер, Васп, мамонт, хорнет ( в случае отсутствия иммунки к пробитию) крусайдер ( если попадет), арес. По факту купол титана эффективен только против викинга , диктатора, паладина. Все прочие корпуса набирают овердрайв быстрее и полностью нивелируют влияние купола титана. Вдобавок с введение устройства подрывник противник на среднем корпусе подорвавшись в толпе союзников под куполом гарантированно их уничтожает, ввиду того что наносится полный урон с подрыва и с гранаты которую можно закинуть туда предварительно. Прошу пересмотреть время набора купола и рассмотреть балансные правки в сторону ускорения его набора.  Либо сделать купол действительно серьёзной угрозой, чтобы в куполе владелец титана (только владелец, остальные имели стандартные бонусы) имел полный иммунитет ко всем статусам и урон гасился в том числе от всех игровых бомб и устройств (подрывник, в том числе сосулька крусайдера и бомба васпа), кроме ,скажем, эми хантера и урона с оведрайва мамонта. 

 

Либо, как вариант, оставить все без изменений но сделать привязку купола титана к самому корпусу, чтобы можно было с куполом перемещаться по полю боя ( можно добавить штраф  снижения скорости перемещения при активном куполе (допустим на 25% для того чтобы убрать вероятность легкого увоза флага, скажем)

Изменено пользователем DRANDULET0
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извиняюсь если не туда,но думаю туда. Идея вот--> Если танкист вплотную( нет зазора вообще) стоит рядом с догорающим танком после его уничтожения ,танкист пока танк горит получает минимальный урон

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Введите всем гусеничным танкам поворот корпуса танка без башни.  Можно будет не поворачивать башню танка а сам корпус при этом повернуть в нужную сторону . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очевидно, гранаты сломали эффективность овердрайва титана, вот ты в осаде удерживаешь точку ставишь Овердрайв и всю толпу с другого края карты убивает мортирой.

Поэтому Овердрайв титана должен давать защиту от гранат. Иначе тупо смысл пропадает от купола.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. 

Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет. 5123142124123.png

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте ещё 5 корпусов

Предлагаю добавить ещё 2 легких корпуса и 3 тяжелых, для разнообразия, так как хотелось бы чтобы количество корпусов и пушек было поровну, то есть по 16

И при этом предлагаю чтобы добавили ещё по одному парящему корпусу (на легкий и тяжелый категории корпусов)

 

Легкие корпуса и овердрайвы к ним

 

1. Метеор (парящий лёгкий корпус) 

Овердрайв: Призрак скорости (значительное увеличение максимальной скорости танка с возможностью избежать огня противника)

 

2. Визирь (лёгкий корпус) 

Овердрайв: Иллюзия движения (создание нескольких фантомов танка двигающихся по разным траекториям, запутывая противника) 

 

 

Тяжёлые корпуса и овердрайвы к ним

 

1. Оверлорд (тяжёлый парящий корпус) 

Овердрайв: Землетрясение (создание ударной волны с дезориентированием противника, или нанесения урона противникам по близости)

 

2. Гигант (тяжёлый корпус)

Овердрайв: Взгляд Горгоны (создание силового поля, которое поглощает урон противника; а при полном истощении поле взрывается, нанося урон противникам по близости)

 

3. Гладиатор (тяжёлый корпус) 

Овердрайв: Расплавленная земля (ускоряет танк, создаёт небольшие взрывы или зоны огня, наносит урон противнику который находится в зоне поражения, при этом замедляет противника)

Изменено пользователем Avtoritet196
Доработка идеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

LDr5EhE.pngФон позже залью в творчество

        Что это такое и как оно будет работать?

        Гипердрайв – это, так скажем, устройство именно для овердрайва, оно будет одно (а больше и нет смысла делать), и не будет занимать слот в устройствах на корпуса.

 

faSXt9n.png

Окно установки в гараже

       

 Гипердрайв меняет настройки самих овердрайвов, например ускорит время до взрыва N2-бомбы Васпа, не добавляя например 2 сосульку круссейдеру и так далее.

        Идеей вдохновился с одной мобильной игры (наверное уже понятно какой), и будет работать почти так же, а именно усиление ульты, но в нашем случае овердрайва. Она тоже будет копится как овердрайв, ее нельзя будет восполнить ядерной энергией, то есть ни с пола и не использовав припас. Накопление гипердрайва будет дольше, чем сам овердрайв и когда он зарядится, нужно подождать, когда овер восполнится.

 

YVka19R.png

Иконки овердрайва и гипердрайва в бою

        Получение

        Чтобы быть обладателем этого улучшения, его можно будет получить из золотого свечения, как и обычное легендарное устройство.

Возможно есть вариант покупки его за рубины, но его цена думаю будет в 9990 рубинов.

        Характеристики

Эти характеристики актуальные только тогда, когда гипердрайв зарядится и активируется вместе с прожатием овердрайва.

        Васп

У васпа, как было сказано выше, бомба будет взрываться раньше обычной.

·        Задержка перед взрывом: 1.5 секунды

·        Урон от взрыва: 3000 hp в эпицентре, не снижается с расстоянием

·        Сила удара: 300 ед

        Хорнет

Скаут радар хорнета после активации наносит вблизи некоторые статус-эффекты, они будут наноситься на большее расстояние и после смерти радар будет работать до того, пока время действия не закончится/обновится, но его время сократится.

·        Время действия: 60 секунд

·        Добавлена возможность оставлять действие овердрайва даже после гибели танка

·        Радиус наложения эффекта «Пробитие»: 120 метров

·        Радиус наложения эффекта «Подавление»: 120 метров

        Хоппер

Подрывнй прыжок заменен на усовершенствованный, он позволяет прыгать выше и радиус разминирования мин и-за этого выше.

·        Скорость прыжка: 2000

·        Радиус уничтожения мин: 30 метров

·        Наносит моментальный хаос-урон 2000 ед. всем противникам в радиусе эффекта «Оглушения».

        Викинг

Берсерк-реактор доработан в угоду равного усиления пушек и подрывника, но больший износ реактора заставил снизить время его работы.

·        Время действия: 6 секунд

·        Урон: устройство на корпус «Подрывник» +450%, все пушки +450%

        Круссейдер

Усовершенствованный криобластер позволит быстрее уничтожить интересующую цель, однако взрыва окажется меньше.

·        Наносит неблокируемый сплеш-урон 4000 hp

·        Задержка выстрела: 0.3 секунды

·        Скорость стрельбы: 250 м/c

·        Скорость цели: 250 м/с

·        Максимальное количество рикошетов: 0

·        Радиус минимального урона: 5 м

        Хантер

Электромагнитный импульс (ЭМИ) будет направлен на тотальную остановку всей электроники небольшом радиусе

·        Радиус действия эффектов «Оглушение» и «Электромагнитный импульс»: 15 метров

·        Время действия статус-эффекта «Оглушение»: 10 секунды

·        Время действия статус-эффекта «Электромагнитный импульс»: 10 секунд

·         Наносит моментальный хаос-урон 1000 hp всем противникам в радиусе наложения эффектов «ЭМИ» и «Оглушение».

        Паладин

Для оперативного ремонта с недавнего времени стали чаще использовать паладин, так как ему улучшили лечение и увеличили радиус, так же позволило мгновенно начать помощь с ремонтом.

·        Задержка перед активацией: 0 секунд

·        Радиус поляризатора: 35 метров

·        При активации овердрайва иммунитет от всех статус-эффектов (кроме температурных статусов – «Горение» и «Заморозка», от них появилась 50% защита) появляется как у самого владельца Паладина, так и у всех союзников в радиусе действия поляризатора

·        Лечение за тик (¼сек): 100 HP

        Диктатор

Вместе с паладином обновили и перезагрузку диктатору, чтобы улучшить наступление на противника.

·        Задержка перед активацией: 0 секунд

·        Радиус действия: 40 метров

·        Время действия эффекта «Суперзаряд»: 15 секунд

        Титан

Поставка противникам более сильного вооружения заставило усилить купол титана, но установка и настройка купола стала больше.

·        Задержка перед активацией: 2 секунды

·        Время действия: 30 секунд

·        Радиус действия: 40 метров

·        Защита от повреждений: 90%

·        Скорость лечения: 200 hp в секунду

·        Радиус уничтожения других генераторов: 50 метров

        Арес

Перенастройка BFG-пушки сделало снаряд более медленным, но исходящие из него лучи стали дальше доставать, подготовка к выстрелу стала дольше, пострадал и наносимый лучами урон.

·        Лечение/урон за тик (¼сек): 150 hp

·        Урон от взрыва: 3000 hp

·        Сила удара при взрыве: 750

·        Радиус действия шара: 40 метров

·        Радиус максимального урона: 10 метров

·        Скорость полёта: 12 метров/секунда

        Мамонт

АТ-поле увеличили, дальность поражения стала больше, так же решили установить новый двигатель, чтобы он мог лучше работать с этим поле, из-за этого увеличилась скорость при включенном поле, но сократилось время действия чтобы аппаратура не вышла от такой мощи.

·        Время действия: 10 секунд

·        Радиус действия: 12 метров

·        Прибавка к максимальной скорости: 100%

        Итоги

Данное новвоведение немного разнообразит использование овердрайвов и некоторые из них будут играться интереснее. Думаю так же некоторые корпуса, на которых не шикбо часто играют, будут использоваться чаще. 

 

       Могут быть небольшие недочеты и тд, так же интересно узнать. Хотел как отдельный пост залить, но его снесли, пришлось сюда

Изменено пользователем vinipyx84IlI
  • Нравится 10
  • Озадачен 2
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать танк ,,Трансформер'' , который может быть гусеничным или летающим нажатием на определённую кнопку на клаве. Трансформация идёт 3-5 сек.

  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить устройство гренадер к корпусу джагернаута в качестве стандартной фичи.

И при этом дать ему обычную бесконечную гранату с немного увеличенной перезарядкой дабы не создать дисбаланс между джагернаутами в команде. Далеко не каждый игрок запасется кидаться гранатами. Да и анонсированные гранаты по типу ремонта это лишнее для джаги.

 

Мк гранаты будет соответствовать экипирированной, как и с корпусом и пушкой.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще думаю многие видели попытки нерфа оверки хоппера на тесте, но очевидно, что забрав прыжок у корпуса он потеряет свою искринку и важное тактическое преимущество в битвах.

Есть вариант как сохранить корпусу эту фишку, при этом порерфить взятие голда, но при этом оставить его неплохим корпусом для голдов.

Специальный негативный эффект для хоппера который не позволяет брать любые ящики. Длительностью около 3х-4х секунд для хоппера.  (Тайминг должен быть подогнан где то к моменту приземления обычного прыжка)

Что это изменит?
Теперь хоппер не может взять голд просто прыгнув в него.
Но:
Он может прыгнуть на возвышенность рядом и взять голд оттуда.
Он может запрыгнуть на толпу противников и быть сверху соотвественно взяв голд.
Он все так же сможет осуществлять тактические прыжки что бы допустим неожиданно закинуть мяч в регби.
 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ТИТАН

 

- "Генератор купола" теперь имеет здоровье (да, по нему можно стрелять) и физическую модель, которую нельзя передвинуть, его можно уничтожить гранатами, выстрелами и другим уроном; 
- Теперь вместо длительности жизни "генератора купола" имеет здоровье, которое уменьшается со временем, когда оно закончится купол исчезнет

[из-за этого союзники и владелец смогут понимать сколько будет существовать купол]; 
- Все танки и объекты (как вражеские, так и союзные), находящиеся внутри купола могут наносить друг другу 100% урон и имеют 90% защиту от внешнего урона
- Овердрайвы, находящихся за зоной купола также наносят на 90% меньше урона; 

[это будет стимулировать вражескую команду пытаться попасть внутрь для уничтожения овердрайва, т.е. такие овердрайвы, как "N2-бомба" Васпа и "ЭМИ" Хантера теперь должны находиться внутри для нанесения полного урона или уничтожения генератора купола]; 
- Теперь "генератор купола" больше не лечит союзников внутри купола. Вместо этого "генератор купола" отнимает здоровье у вражеских танков внутри купола и перередает/перераспределяет его между союзниками внутри; 

 

Для чего: Теперь купол будет более сильным стратегическим объектом за счёт большей длительности, но и противникам станет проще уничтожить его без овердрайва, также если в купол заедет сразу несколько врагов в одинокого Титана - он будет получать усиленное лечение для противостояния и сдерживания натиска внутри объекта, в иных случаях лечение будет более слабым и малозначительным. 

101525003829-4ob16.png


 

ХОРНЕТ


- Применение "Скаут-радара" больше не накладывает «Пробитие» и «Подавление» на ближайшие танки противников;

- При уничтожении противника на владельца накладывается статус-эффект «Суперзаряд» и увеличивается время действия "Скаут-радара", НО все противники на короткое время видят индикатор местоположения обновившего «Суперзаряд» игрока; 
- При содействии в убийстве немного увеличивается длительность овердрайва, зато не подсвечивая владельца; 


Для чего: Многие игроки, использующие данный корпус не хотят идти на передовую после применения овердрайва, что блокирует большое количество стратегий для вражеской команды на 90 секунд, особенно на крупных картах. Если уменьшить базовую длительность действия овердрайва и добавить возможность продлевать данный эффект, то это будет стимулировать игроков рисковать ради продления видимости и получения повышенного урона. 
 

ВИКИНГ 


- Теперь "Берсерк-реактор" не имеет фиксированную длительность действия; 
- После применения "Берсерк-реактор" владелец имеет повышенное сопротивление урону, которое со временем перерастает в  повышенную скорострельность/урон, максимальный эффект достигается под конец действия овердрайва; 
- После каждого уничтожения увеличивается длительность овердрайва и растёт получаемый в % владельцем урон;

 

Для чего: На то он и Берсерк - чтобы сражаться! Такой овердрайв будет наносить колоссальный урон для атаки на важные стратегические точки, компенсируя это повышенным по владельцу уроном. Также у противников появиться время чтобы среагировать и уничтожить такой танк перед активацией, что крайне

затруднительно в данный момент. 
 

Изменено пользователем Wingless

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пора бы уже апнуть овердрайв титана он же бесполезный, например

1- его не пробивает крио бластер крусейдера

2- его не пробивает bfg пушка ареса

3-в него не могут заехать танки противников вообще

4-выстрелы противников будут попадать по поверхности купола то есть по танкам урона не будет вообще

5-пробить барьер можно только другим барьером титана или овердрайвом хантера или бомбой васпа

6-увеличить регенерацию до 200 хп или удвоить

7-длительность барьера оставить такой же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо разработчикам за столь шикарные идеи в новомодных скинах для корпусов и пушек.
Есть предложение добавить новый корпус со стилистикой Хищника  и с овердрайвом прозрачности или тепловизора. Если такое будет возможно, было бы даже очень и очень шикарно. :yes:
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я создал предложение по справедливому нёрфу летунов, для более честного по отношению к гусеничным, погашению импульсов от попадания. Но оно пропало. Если кратко - гусеничные корпуса должны быть значительно устойчивее летунов, из-за:

1) Низкого центра тяжести (чем ниже ЦТ, тем устойчивее система), у летунов самая низшая точка - и то выше чем ЦТ у гусеничных.

2) Трения покоя - у гусениц отличный зацеп, особенно на рыхлой поверхности

3) Массы - так как летуны по умолчанию должны быть легче гусениц

 

С другой стороны можно рассмотреть идею, где на летунов не реагируют мины. Они ведь над ними пролетают, это очевидная реакция. С другой стороны можно было бы и мины сделать кастомными, мол противотанковые/противовоздушные/универсальные, добавив к ним свои особенности.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...