Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для пушек


Рекомендованные сообщения

Приветствую дамы и господа, предлагаю следующую идею для пушек.

1. Пушка название  Рей ( с английского луч ) будет выпускать луч на подобие изиды только ровнее, урон будет увеличиваться с течением времени пушка будет усиливаться 2 или 3 раза, ну допустим вначале урон 50 затем 100 затем 150 затем 250, усиление происходит через 3 секунды каждый раз при повышении урона, но усиление будет сбрасываться со смертью танка соперника иначе было бы слишком сильная пушка, или можно добавить на последнем усилении самовозгорание пушки как у вулкана но сразу с максимального значения хотя иммунитет спасёт.( вдохновлялся игрой kingdom rush vengeance)

2. Пушка Крик при атаке выпускает звуковой удар или волну, пушка средней дальности бьет насквозь через всех противников без снижения урона с очень быстрой скоростью волны перезарядка выстрела 4-5 секунд можно выше на ваше усмотрение по урону 950-1000 по DA.( это как фриз только на средней дистанции и с выстрелами как у грома)

PS - идеи пришли ко мне утром(или во сне) так как будто я их уже вижу в игре...

Идею придумал танкист  svoboda8

Изменено пользователем svoboda8
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 196
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Пушка Лазерный луч(название,,Луч''). Если такой луч навести на танк,то он отнимает жизни у танка лучом.  А ещё луч может светить и так(тем самым создавая лазерную преграду. Если на такой луч танк наедит,он [луч]автоматически отнимает жизни у танкиста). Цвет луча можно например жёлтым цветом сделать

  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить специальное устройство или специальный цвет выстрела на рельсу, который при каждом следующем выстреле меняет цвет рельсы, происходит так сказать "карусель" цветов.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать магнитную мину.Попадаешь на неё и всё,сидишь пока бой не кончится или пока тебя не уничтожат.Игра гниёт и чем дальше,тем будет хуже

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать новую пушку ,,Огнефриз'' (пушка имеет два ствола как у Твинса,но два режима: заморозка и огонь. Один ствол для огня и другой для заморозки).Чем стрелять на данный момент,каждый выбирает сам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю концепт для новой пушки в игру

Название: Костер

Описание: Гранатомет средней дальности. Пушка имеет два вида стрельбы:

  • В стандартном режиме пушка стреляет гранатой по противнику, нанося ему средний урон
  • При удержании кнопки стрельбы пушка выпускает несколько гранат-липучек замедленного действия, которые прилипают к земле и противникам. Для активации гранат нужно нажать на правую кнопку мыши. При активации гранат противникам наносится большой урон урон и эффект "Оглушение"

Пушка представляет из себя трехствольный гранатомет, ссылка на видео с демонстрацией (сразу скажу, и моделирую, и текстурирую я не очень, но просто для понимания):

 

 

Про улучшения:

Урон (hp):

  • МК1: 350
  • МК2: 400
  • МК3: 460
  • МК4: 530
  • МК5: 610
  • МК6: 700
  • МК7: 800
  • MAX: 950

Залповый урон (hp) (урон, наносимый одной гранатой-липучкой):

  • МК1: 400
  • МК2: 500
  • МК3: 600
  • МК4: 700
  • МК5: 800
  • МК6: 900
  • МК7: 1000
  • MAX: 1100

Перезарядка (с):

  • МК1: 3
  • МК2: 2,7
  • МК3: 2,5
  • МК4: 2,2
  • МК5: 2
  • МК6: 1,8
  • МК7: 1,6
  • MAX: 1,5

Скорость поворота (град/с):

  • МК1: 85
  • МК2: 90
  • МК3: 95
  • МК4: 100
  • МК5: 105
  • МК6: 110
  • МК7: 115
  • MAX: 120

 

Надеюсь, моя идея хоть кому-нибудь понравится. Я тут целую поэму расписал как никак

 

 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, с вами разговаривает vaitronz.

У меня есть несколько идей для игры.

 

Мне пришла мысль, что интересно было бы добавить в игру устройство для пушки, которое деактивировало бы защиту противника от этой пушки (хотя бы частично). То есть, допустим, что я веду огонь по противнику из рикошета, у противника стоит защита, однако у меня есть устройство, которое деактивирует его защиту от моей пушки, благодаря чему урон противник получает, как если бы он был без защиты.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите все последние пушки начиная с магнума(за исключением гаусса). Если ты раньше шафтов ненавидел и они крайне раздражали, то эти экземпляры еще и портят весь геймплей. Если у шафта есть прицел, а у тебя укрытые, то против сидящего все время на базе и закидывающим тебя снарядами за эти укрытия магнума приема нет. Тесла еще хуже, их излюбленный геймплей это спамить шарами на одной точке, с комбинацией таких маленький разноуровневых картах как тишина и шум это особенная боль не только морально но по ушам.  Та пушка , чье име я не запоминал, с наводящимися ракетами за укрытия не лучше.  Устройства у этого всего еще ужаснее. Геймплей больше  не пытается быть динамичным,  он превратился в одноклеточное кемперство. Если карта дает свет этим пушкам то волей не волей тебя заставят на них играть другие или ливай, как твой гром или огнемет с изидой в подомном геймплее будет не эффективен. К сожаление из за подобным очень интересных  пушек, которые определенно очень разноображивают  геймплей, играть крайне не приятно, а в про битвах невозможно. Просто излил небольшой крик души.

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хочу предложить добавить эффекты выстрела для пушек. Например, для рельсы или изиды добавить старые эффекты выстрелов, чтоб они могли выпадать из контов и их можно было устанавливать, как цвет выстрела.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Электромагнитное оружие. Электромагнитное излучение выпускаемое таким оружием,наносит танку урон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Танкист получает самоурон от пушки ,,Тесла'' когда выпустил шар и наткнулся на него(столкновением)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас есть возможность выполнять трофейные миссии и получать за это уникальное устройство. Однако почему бы это не выстроить в полноценную систему "владения пушки"?

Суть в следующем: трофейные миссии полностью переезжают в гараж. В гараже к каждой пушке добавляется новый раздел к каждой пушке, нажав на который вы попадаете условно в Дорогу мастерства пушки.

Теперь будет не единая награда за 5m очков битвы, а множество наград на разных этапах полученных очков.

Ожидаемый результат этого обновления: игроки будут меньше концентрироваться на игре на одной пушке, изучая больше пушек в Танках ради получения игровых ресурсов.

Вот пример который можно было бы ввести:
1000 очков - 5 обычных контейнеров
5000 очков - 5 эпических контейнеров
10000 очков - 3 ядерной энергии или 30-100 гранат
17500 очков - 5 золотых ящиков (припас)
25000 очков - 300 рубинов
50000 очков - дни премиум аккаунта
100000 очков - более масштабная выдача различных контейнеров
250000 очков - еще больше рубинов, кристаллов, ключей, ядерной энергии
500000 очков - продажа легендарных устройств за танкоины на одну пушку (можно и за рубины)
1000000 очков - УНИКАЛЬНЫЙ эффект выстрела. Он должен быть красивым :)
3000000 - УНИКАЛЬНАЯ краска со стилистикой под "набиваемую" пушку. Она должна быть красивой :)
5000000 - трофейное устройство :)

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Считаю, что Изида, Огнемет и Фриз на данный момент являются самыми слабыми пушками. После недавнего нерфа на дальность Огнемета и Фриза играть с ними в ММ на больших картах стало совсем больно. А у Изиды луч также постоянно сбивается с врага и очень сложно прицелиться им. Да, есть устройство на Изиду, которое возвращает комфортное прицеливание. Но почему у всех пушек базовые настройки позволяют комфортно прицеливаться и наносить урон, а изиде для это нужно устройство? Предлагаю убрать это устройство и внедрить его в базовые характеристики изиды.  По огнемету и фризу - дальность полного урона 10 м – это смехотворно мало, с учетом того, что у твинса, который наносит 800 урона в секунду (огнемет 1200 и фриз)  дальность  90 м.  Даже в реальности у танков-огеметов была дальность 30-35 м. Предлагаю увеличить полную дальность до 20 м, как и было раньше.

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понерфите огнемет, уж слишком сильный стал особенно на малых и средних рейтингах, что происходит с рикошетом и Смоки в некоторых играх у меня глаза на лоб лезут и почему рельса стала такой слабой

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре уже есть много пушек для агрессии и дальних атак, но вот пушку для ловушек как-то не хватает. Пушки обычно ассоциируются с животными, как орёл или лев, а вот что-то для паука — не завезли).


Что если добавить пушку «Ткач»? Она стреляет липкими снарядами, которые прилипают к стенам, полу, союзникам и врагам. Если снаряды близко друг к другу, они образуют цепь, как паутина. Если враг проходит через эти нити, снаряды взрываются.

 

https://drive.google.com/file/d/1eorWmUfUK8nBUxlbNwtgS7HYpg7-kJv4/view?usp=sharing

 

jui-an-tsai-t01f.jpg?1661138320

 

Теперь, если вам кажется, что это оружие будет слишком ситуативным и плохо подходит для открытых карт, есть пару фишек:
 

  1. Выстрелы и взрывы
    • Если удерживать пробел 1–1,5 секунды, пушка выстрелит липким снарядом.
    • Если просто нажать и отпустить — все уже поставленные снаряды взрываются. Так что на открытых картах можно стрелять прямо в противника и сразу взорвать снаряды.
  2. Командная игра
    • Липкие снаряды можно прикреплять к союзникам. Например, если у вас в команде есть какой-то быстрый или агрессивный герой (например, тот же "васпожиг"), можно прикрепить снаряды к нему. Когда он подойдёт к врагам, можно взорвать снаряды, поджарив противников.
  3. Подходит для всего
    • «Ткач» хорошо работает как для защиты, так и для нападения.
    • В защите можно ставить ловушки на базе, заставляя врагов «играть в вашу игру».
    • В атаке можно заранее расставить ловушки, а враги, которые будут за вами гнаться, будут наказаны.

 

Вот такой вот гибкий и хитрый пушечный вариант! Как вам идея?

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Введите в игру оружие ,,Ракетница'' .  У оружия выстрел одной ракетой которая достигнув танк взрывается ,но урон наносится не взрывом а поджогом танка от взрыва. Танк горит и жизни отнимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю реанимировать Шафт. После увеличения скорости игры и движения танков древняя скорость поворота Шафта уже недостаточна, очень медленная. Особенно на дальних дистанциях радиус поворота и даже по средним корпусам тяжело навестись они ускользают.  Шафт это пушка дальнего боя. Предлагаю хотя бы увеличить скорость поворота Шафта в снайперском режиме!

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Больше пушек для джаггернаута, для разных игроков и их стилей игры

Скрытый текст

sgdrgcdfbsv.png

Двойной магнум.

Ускоренная перезарядка, урон снарядов как с устройством разрушитель.

Захват цели - производит быстрый артиллерийский залп. Если цель близко, атакует по прямой, без навеса. 

 

по аналогии

Двойной огнемет.

Увеличена дальность и урон, мгновенно поджигает противника как с устройством компактные баллоны. 

Захват цели - выпускает дальнобойную очередь напалма, поджигающую танки в большом радиусе. Нахождение в зоне огня отнимает здоровье даже при наличии иммунитета

 

Двойной твинс.

Четыре плазменных орудия, скорострельность как с устройством турбоускорители плазмы.

Захват цели - выстреливает шаром ареса, который летит быстрее, но наносит меньше урона.

 

Двойной гром.

Увеличена скорострельность и сплеш урон.

Захват цели - делает шесть выстрелов в темпе берсерка викинга

 

Двойная тесла.

Увеличена дальность, перезарядка 0,5 с.

Захват цели - выдает залп шаровых молний как с устройством электропушка, попадание накладывает эффект эми и оглушение.

 

Двойная изида.

Увеличена дальность.  Быстрее лечит союзников. Нанесение урона восстанавливает собственные хп как с устройством вампирские нанороботы.

Захват цели - поражает дальнобойной порцией нанороботов, которые разъедают противника (400 хп/c) до полного уничтожения 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скорпион – «кривая пушка». То вдали, то на средней, дистанции, эта пушка попросту беспомощна. Урон от обычного выстрела очень слабый. Его ракеты все время мажут. Через препятствия – вообще редкость, что перелетят «как должны». Единственное что может скорпион, это уничтожать АФК танк... Почему бы не повысить угловую скорость ракет и скорость полета ракет. Такой пушкой крайне трудно воспользоваться, и то её не спасают даже устройства.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре есть множество XT скинов для корпусов, на некоторых из некоторые из них золотые элементы отличаются по цвету, одни светло-золотого цвета, другие тёмного (ближе к оранджевому), в результате этого некоторые скины на корпусах/пушках плохо комбинируются друг с другом. 

Предлагаю перекрасить золотистые элементы на всех XT скинах новой линейки в один цвет. 
87787252135.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать пушку с очень маленьким уроном и редким критом, наподобие молота. Суть пушки в том, что при критическом уроне она банит игрока на час. Назвать пушку Банхаммер.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю окрасить стандартную настройку цвета выстрела у пушки в этот самый цвет (Там где это применимо, допустим твинс, рикошет, рельса, фриз и тд.)
Наверное самое простое изменение, которое принесет просто самую капельку удобства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый эффект у ,,Огнемёта'' , Огнемёт стреляет только двумя струями огня и имеет для этого как  ,,Твинс'' два ствола расположенных на не большом расстоянии друг от друга. (все существующие устройства на огнемёт имеют прежний урон)

Изменено пользователем pf55
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...