Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №366


Рекомендованные сообщения

интересно насколько это убьет динамику

вот как им это в голову вообще взбрело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, AAoE сказал:

Всё, что продлевает время жизни танка на карте, негативно влияет на геймлей (с) Хидео Стрижак в далёкой молодости.

 

И это, чёрт возьми, правда. Порезали нубизиду хоть играть стало можно в игру, правда орех довольно быстро исправился и ввёл защитник, но сам факт! 

А это ХП в 2 раза... ну как уже достало это. "Это" - вытерание слюней слабым игрокам. Защита на респе то с казалось бы всего 2 секундами мешает играть нормальным людям, а тут хп х2... Ну зачем? Для кого?... 

Может, это тети-помощники всех мастей разнылись - они же почти все поголовно  заходят толпой на жигофризоиздах  титано пулеметов беркт в помощники, а их видите ли, убивают, ай-яй ! Вот и порезал рак единственно возможный способ их лупить в удовольствие )). И еще хп им надо в 2 раза больше и урон и баллон и дальность фризикам огнеметикам повысить, а то ни нагибает через стадион(плак-плак)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На мобилках норм. Едешь. Дуешь. Целиться не надо. Нара сама включается. Только плати. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, JI_O_JI сказал:

На мобилках норм. Едешь. Дуешь. Целиться не надо. Нара сама включается. Только плати. 

аа, ну да,может, и для этого 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Bonadventure сказал:

Может, это тети-помощники всех мастей разнылись - они же почти все поголовно  заходят толпой на жигофризоиздах  титано пулеметов беркт в помощники, а их видите ли, убивают, ай-яй ! Вот и порезал рак единственно возможный способ их лупить в удовольствие )). И еще хп им надо в 2 раза больше и урон и баллон и дальность фризикам огнеметикам повысить, а то ни нагибает через стадион(плак-плак)

знаешь,что забавно на фризе, когда "скилловики" -громы ,рели ,смоки  пятятся от него, получается заманчивая кучка мяса( задние не дают дальше пятиться, соитие так сказать происходит).:D

а фриз и без всяких улучшений красава, так что плачут скиловые ребята,только вот отчего? скилл, ведь и в африке скилл.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Bonadventure сказал:

аа, ну да,может, и для этого 

Для этого теперь всё. Ну и деньги. Все те кто годами собирал в гараж дальнобойные и скиллозависимые пухи или просто один рельсокомплект качал внезапно погрузились в гуано. Теперь либо платить либо по новой качать. Но расчет на то что заплатят

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, JI_O_JI сказал:

Для этого теперь всё. Ну и деньги. Все те кто годами собирал в гараж дальнобойные и скиллозависимые пухи или просто один рельсокомплект качал внезапно погрузились в гуано. Теперь либо платить либо по новой качать. Но расчет на то что заплатят

увы( Но, если б не аштиэмельня, еще можно было поиграть по чуть. А в этом разноцветном кривом хламе с загаженым всяким лишним мусором экраном противно как то

9 минут назад, AZAZELLO_SIB сказал:

знаешь,что забавно на фризе, когда "скилловики" -громы ,рели ,смоки  пятятся от него, получается заманчивая кучка мяса( задние не дают дальше пятиться, соитие так сказать происходит).:D

а фриз и без всяких улучшений красава, так что плачут скиловые ребята,только вот отчего? скилл, ведь и в африке скилл.:D

забавно забавно 

гадко только как-то норм игрокам

Изменено пользователем Bonadventure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Bonadventure сказал:

увы( Но, если б не аштиэмельня, еще можно было поиграть по чуть. А в этом разноцветном кривом хламе с загаженым всяким лишним мусором экраном противно как то

забавно забавно 

гадко только как-то норм игрокам

играй во флеше, там пока на дальнобоях, как и раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AZAZELLO_SIB сказал:

играй во флеше, там пока на дальнобоях, как и раньше.

Битвы у флешевиков и у ХТМЛ-бояр одни и те же так то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.10.2020 в 15:18, RomanTank777 сказал:

Воистину есть пробитие!

А зачем два кладбища? Версия 2016 поставлялась вместе с командными режимами.

Чуть-чуть не продержались до нового трафона - уменьшили команды. Лучше больше киллов, чем меньше - за 7 минут, а тем более за 5. Время респауна можно было бы подуменьшить и/или непробиваемость до 1.5 секунд.

плато лучше старого кладбища

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, WALLE сказал:

Битвы у флешевиков и у ХТМЛ-бояр одни и те же так то

если бы у нас не убрали по одному сообщению, ты бы кое что понял, опять же "бы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.10.2020 в 21:50, Serene сказал:

Фонды перестали зависеть от убийств и прочих действий на карте (по крайней мере напрямую) ещё с момента ввода ММ. Это значит что фонд за 5 минутный бой будет составлять 5/7 от 7 минутного, вне зависимости от хп, убийств, принесенных флагов итд.

Ну, разумеется они будут пропорционально уменьшены для игры 6х6, если у разработчиков нет идеи их ещё повысить.

:Dбедный джаггернаут, неужели ему х2 урон не сделают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, WALLE сказал:

Битвы у флешевиков и у ХТМЛ-бояр одни и те же так то

а ты случаем себя к последним не причисляешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вообще не нужно делать х2 хп, нужно просто добавить 1к хп(в полной прокачке)

что бы не было неубиваемых тяжей^_^заодно что б ближнебои с пробитием не имбовали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, mir32 сказал:

интересно насколько это убьет динамику

вот как им это в голову вообще взбрело

Справедливости радит, сейчас большинство играет на дальнобоях
И на каком нить Серпухове на открытом пространстве находиться вообще не вариант, весь геймплей сводится к сидению в кустах/за стенкой
Это тоже не ок
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, whitetigern сказал:

а вообще не нужно делать х2 хп, нужно просто добавить 1к хп(в полной прокачке)

что бы не было неубиваемых тяжей^_^заодно что б ближнебои с пробитием не имбовали

ЛКвод детектед
лк будут имбовать еще сильнее чем сейчас

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

42 минуты назад, WALLE сказал:

ЛКвод детектед
лк будут имбовать еще сильнее чем сейчас

 

:Dя не хочу тяжей с 8к хп и ск с 6к хп

тупо пушки без пробития\убер дпс можна будет выкинуть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Увеличить ХП - ну такое, порадуются обладатели тяжелых корпусов, что их теперь лупить-неперелупить

Увеличить баллоны для ближнебоя - вааще ништяк, а остальным пушкам что, хрен в майонезной баночке? Где баланс?

Ах да, зачем нам в игре баланс...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, hugeous сказал:

Увеличить ХП - ну такое, порадуются обладатели тяжелых корпусов, что их теперь лупить-неперелупить

Увеличить баллоны для ближнебоя - вааще ништяк, а остальным пушкам что, хрен в майонезной баночке? Где баланс?

Ах да, зачем нам в игре баланс...

:Dа еще понерфленный бустер, что б челы с защитником тупо забили на весь урон

8 часов назад, mir32 сказал:

короче палю тему

нагибать будут ближнебои, и.. внезапно циклон на страйкер

поясняю - если урон оставить тем же, то у ближников будет теперь хп и время чтобы доехать до кого угодно, а вблизи по дпм с ними никто тягаться не сможет

циклон - самый гигантский из возможных разовых уронов в игре, на среднем корпусе можно будет в наглую выезжать в лоб и сводиться (на тестовом где у хоря было 22к хп только циклон и нагибал, с ним кста было фаново)

ну и джаггернаут, по тем же причинам будет еще круче 

может быть еще какие-нибудь сборки, которые щас не вывозили, смогут нагибать

но 5-минутки это совсем аут, орех, спун, не трогайте время матчей

будут нагибать ближнебои с пробитием:D бфг твинс( он может своим дпс сьесть ближнебои пока доедут)

легкий ап адреналиновых вариантов( и нерф уранчика\дистанционки)

+ это сильный нерф бустера и ап защитника

так как увеличенное хп срызть за бустер будет нереально:Dособенно если мишень  с защитником

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотел написать что обновили описание к видеблогу №366, но ошибся, глядел то на 365 :)

Насчёт боя в 5 минут - как по мне это мало, сейчас 7 минут, в самый раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только сегодня посмотрел ВБ, и только потому, что почему-то сильно много страниц обсуждения, аж 5.

По поводу судорожных попыток что-то изменить - эту шнягу уже ничто не спасёт, в лучшем случае перед пробитием очередного дна некоторое время на нём полежит. И заметил, Орех говорил про увеличение вдвое ХП таким тоном и с таким лицом, будто ему уменьшили вдвое ЗП. :)

 

Изменено пользователем koha_moha
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не особо осознал тему с увеличением ХП. По мере года постоянно увеличивают опыт, идущий для накопления ранга. Так зачем делать обновление, которое снижает и опыт битвы, и, соответственно, опыт в строку роста звания? Если есть умные люди, готовые потратить N минут жизни на разъяснение этого мне, то буду крайне признателен. 
Ну а битвы по 5 минут - грусть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...