Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Прямая линия с разработчиком


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

ForUpdate.jpeg

Привет, танкисты!

Мы всегда внимательно следим за отзывами на форуме, рассматриваем ваши идеи и предложения, нам очень важно ваше мнение.

В последнее время мы стали часто встречать комментарии, что вам хотелось бы пообщаться с кем-то из разработчиков, и мы решили устроить это для вас и провести «Прямую линию с разработчиком» прямо здесь.

 

Задавайте свои вопросы по игре, по непонятным механикам и прочие в этой теме на форуме, а мы постараемся ответить на них. 

 

Поможет нам в этом один из геймдизайнеров проекта Иван @Goldenspoon, о себе он расскажет ниже. Иван давно следит за вашим фидбеком и собирается объяснить вам те или иные геймдизайнерские решения или развеять ваши сомнения по поводу некоторых обновлений.

 

Учтите, что сначала мы соберём все вопросы, отфильтруем дубли и ответим на ваши сообщения через некоторое время, не стоит ожидать моментальной реакции.

 

Просим вас воздержаться от флуда и других нарушений, пусть ничего не помешает вашему продуктивному общению!
 

Надеемся, вам понравится такой формат и вы получите ответы на интересующие вас вопросы.

  • Нравится 17
  • Спасибо 2
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 6,1k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Всем привет!

 

Позвольте представиться, меня зовут Иван @Goldenspoon и уже 6 месяцев я занимаю должность геймдизайнера игры «Танки Онлайн».

 

Немного воспоминаний. С «Танками» я познакомился 5 лет назад как игрок. В то время я бы не подумал, что сейчас я буду частью замечательной команды проекта «Танки Онлайн» и приму участие в разработке и развитии игры.

 

Так как я сам был игроком, я знаю как важно для игрока понимать, что тебя слышат. И теперь, находясь с "другой стороны", я уделяю анализу отзывов повышенное внимание.

 

С первых дней работы я заметил много негатива в комментариях и на форуме, часто вы писали о том, что разработчики не замечают просьбы и желания игроков.

Появилось чувство, что команду и игроков разделяет стекло, непрозрачное с одной стороны.

 

Я хочу изменить ситуацию. Я знаю, как важно игрокам иметь контакт с разработчиками и понимать причины тех или иных решений.

 

При создании каждого обновления мы всегда отслеживаем все возможные негативные последствия, собираем необходимую статистику и мнения доказывающие, что обновление или новый контент сделает игру лучше и интереснее для вас.

 

Продолжайте писать мнения об обновлениях и игровых событиях на форуме. А я постараюсь отвечать на ваши вопросы и возмущения в свободное от прямых обязанностей время. Я верю, что смогу лучше понять ваши желания и проблемы, наладив прямой контакт. Вы же сможете быть уверены в том, что мы прикладываем все усилия для улучшения «Танков Онлайн».

 

Знайте, что мы <3 вас, прислушиваемся к вам, всегда делали это раньше и будем продолжать в будущем. Оставайтесь с нами, будет интересно!


Ответы на популярные вопросы из темы:

 

Говорили, что с приходом HTML у игры появится много новых возможностей. Когда игрокам ждать их? Что нового мы увидим?

В игре уже появились Витрина, особые миссии и т. д. Сейчас мы планируем несколько веток долгосрочного развития "Танков", и все они так или иначе будут связаны с добавлением новых механик и обновлением интерфейсов. На HTML5 эти вещи будут разрабатываться в разы быстрее, чем на Flash.

 

Когда понерфят шафт, магнум и гаусс?

Мы постоянно следим за многими показателями в игре. Изменения в этих пушках будут, когда придёт их время по совокупности различных факторов.

 

На данный момент имеются высокополигональные скины «Ultra». А будет ли детализация стандартных корпусов и пушек? Ведь «Ultra» получить не так просто.

Детализация стандартных корпусов -— долгий и сложный процесс, польза от которого появится с приходом новых игроков. На данный момент наш арт-отдел занят другими, более приоритетными задачами. Возможно, в будущем мы вернёмся к вопросу улучшения графики.

 

Зачем столько механик рандома в игре (ведь раньше так не было)? Ведь когда от игрока ситуация практически не зависит, то и интереса это не вызывает.

Мы стараемся найти идеальное соотношение между умениями игрока и механиками случайности, чтобы у более «слабого» игрока был шанс победить «сильного» за счёт "стечения обстоятельств".

 

Когда выйдет «Арес»?

Уже вышел.

 

Выход Ареса = окончательный переход на HTML5, или он зачем-то и на флеше выйдет?

Мы будем стараться поддерживать как можно больше обновлений на Flash, пока этого требует аудитория. Но из-за проблем с движком развития Flash-версии ожидать не стоит.

 

Планируете и/или хотите ли вы изменить, переделать геймплейные механики текущих устройств?

Чтобы не отнимать у игроков механики, ради которых они покупали устройства, нам проще вводить новые устройства с новыми механиками. Конечно, если дело не касается баланса.

 

Когда вы отреагируете призы за особые миссии? Задание сложное, а приз никакой бывает. Например, 5 тысяч киллов и награда 1000 мин.

И сами особые миссии когда пересмотрите?1000 мин или 50 тысяч очков за пару дней нереально сделать.

Мы постоянно анализируем то, как игроки проходят миссии в каждом ивенте, и регулируем награды на основе накопленных данных и наших собственных ощущений. В то же время мы не хотим превращать особые миссии в копию ежедневных заданий, поэтому будем делать их сложными.

 

Почему с введением в игру ММ, ПРО-битвы отходят не то что на второй план, а отходят из игры вообще? Сейчас игра похожа не на игру, а на процесс набивания звезд для челленджа и миссий. Сама игра перестает интересовать так, как интересовала раньше. Если раньше игроки могли самостоятельно выбирать режим игры и карту, то теперь, посредством ЕЗ, особых миссий, вы заставляете играть битву в ОПРЕДЕЛЕННОМ режиме, на СЛУЧАЙНОЙ карте, со СЛУЧАЙНОЙ командой, где исход битвы практически всегда предопределен.

Мы не планируем убирать PRO-битвы из игры. Мы понимаем, что для некоторых игроков PRO-битвы могут быть интереснее, чем ММ, но развивать в дальнейшем мы планируем именно ММ. Современный игрок (особенно мобильный) не готов тратить несколько минут на поиск подходящей битвы за 7-15-минутную игровую сессию. Ему проще нажать кнопку "Играть2 и попасть в сбалансированный бой, созданный по стандартным правилам. Раньше игра работала по другим правилам, и все игроки, которые с нами уже давно, привыкли к ним, но для того чтобы привлечь новую аудиторию, старые правила уже не подходят.

 

Почему в форматные битвы, за которые сейчас игрок не получает вообще ничего (и это правильно), в частности, ХР ВР, не добавить встроенное устройство "Стабилизация снаряда"? Рандом в ХРВР не нравится НИ ОДНОМУ игроку в него играющему. Все турниры по ХР ВР проводятся без этого формата и с включенными устройствами. Это не нужно в ХР ВР, почему это не убрать?

За все время работы мы получили 2-3 жалобы об этом нюансе.

1. Мы не меняем этот нюанс, так как у нас всегда есть более важные направления работы.

2. Мы не меняем этот нюанс потому как, изменив его, мы можем получить более 3 просьб "вернуть как было"

 

Когда в HTML версии игры сделают нормальное отображение кланов?

Как только вернемся к развитию клановой составляющей игры, пока мы видим более перспективные направления.

 

Будет ли изменён интерфейс в HTML 5?

Да, если того потребуют обстоятельства или у нас появится для этого возможность. Прямо сейчас мы регулярно исправляем мелкие негативные моменты в интерфейсе.

 

Когда будут новые карты? И будут ли они вообще?

В ближайшее время не планируем добавлять новые карты в игру, разработка новых карт сейчас очень дорогое и долгое занятие в том числе из-за flashа.

 

Будут ли добавлены в матчмейкинг новые карты?

В ближайшее время не планируем добавлять новые карты в ММ, так как добавление карт подразумевает переработку старых карт под ММ или создание абсолютно новых, а на это, пока, нет времени.

 

Будут ли новые режимы, и планируется  вернуть ДМ на постоянке?

Новые режимы пока не планируются, возвращение DМ в ММ, также, не планируется (командный DМ отлично его заменяет, при этом не убивая потенциал таких пушек как "Изида").

 

Когда ПРО дополнят функцией: отключить модули?

Мы не планируем развивать функционал PRO битв, особенно в таких незначительных аспектах. Мы приняли такое решение, потому что это потребует много времени и не отразится на развитии игры.

 

Когда «Война»?

Мы не планируем запускать ивенты "Война" в том же формате, как раньше. Есть желание больше автоматизировать эти события для удобства игроков и сокращения вероятности каких-либо сбоев, поэтому запуск Войны отложен.

 

Планируется ли добавить кристальный дроп на все звания?

Только если мы увидим позитивный фидбек от игроков на малых званиях. Пока возвращение кристального дропа не дало ощутимых изменений. Активность увеличилась только в первые дни после запуска, поведение новых игроков в игре практически не изменилось.

 

Планируется ли делать что-то с оверами?

Планируем улучшать, балансировать и добавлять новые.

 

Когда появится новый приз за прохождение последнего уровня челленджа?

Ведь если у тебя есть все скины, 20 000 кристаллов - это очень мало

Мы думаем над тем, как изменить финальный приз за челленджи так, чтобы это всегда было интересно. Мы обязательно сообщим, как придумаем.

 

Планируется ли вводить оставшиеся скины Legacy?

В текущий момент арт-отдел занят разработкой внешнего вида для новых корпусов и пушек, скины линейки "Legacy" пока отошли на второй план.

 

Будут ли в дальнейшем в ММ добавлены ночные темы карт?

Пока не видим в этом необходимости, но все возможно.

 

Планируется ли в будущем убрать килл-зоны в паркурных битвах? (Поскольку они вовсе не нужны в паркуре, как по мне, и создают огромные помехи для нас)

И тот же самый вопрос с античит системой, будет ли она переработана, либо же вовсе убрана в паркурном режиме?

В паркурных битвах килл-зоны отключены, но помимо килл-зон есть ещё и ограничения по высоте нахождения игрока над картой, за которую отвечает неотключаемый античит. . Мы стараемся поддерживать паркур, если создание контента для этого направления не пересекается с другими задачами или обходится минимальными издержками (как например это было с устройствами на корпуса). Менять что-либо, что может повлиять на остальную игру, мы не планируем.

 

Будет ли шум переделан для матчмейкинга?

В настоящий момент, время людей, отвечающих за создание карт, занято более важными задачами.

Конкретно карта Шум никогда не входила в планы переделки для матчмейкинга из-за своей крайней специфичности. Тот геймплей, что игроки получают на ней в PRO-битвах, они не смогут получить в ММ.

 

В связи с вводом устройств на корпуса не пора бы фризу вернуть нормальную заморозку?

Нас сейчас абсолютно устраивает заморозка фриза, а судя по нашим данным о популярности и эффективности фриза большинство игроков с нами солидарны.

 

Будет ли возможность продавать ненужное вооружение за кристаллы в гараже?

Нет, мы пытаемся сделать все возможное, чтобы в нашей игре не существовало "ненужного вооружения".

 

Будет ли возможность выбора карт в ММ как во многих других играх?

В большинстве "популярных" игр сейчас нет возможности выбора карты. В некоторых, и вовсе, игра происходит только на одной. Мы не видим необходимости в добавлении такой возможности. Проблема с тем, что игрок попадает не на ту карту, на которой он хочет играть, может быть решена через PRO-битвы. Также, в открытом доступе можно найти информацию о том, что периодические изменения в игровом опыте создают более яркие впечатления, чем постоянно повторяющиеся условия.

 

Планируете в ближайшее время разговорные стримы?

Я бы с удовольствием принял участие, проблема как всегда в том, что организация требует времени специалистов которые "по уши" в задачах.

 

Будет усилен джаггернаут mk8? Хотелось бы видеть на нём 25000 здоровья и 4000 урона, невозможно играть на легендах.

На разных диапазонах званий сила Джаггернаута соответствующая. У/П Джаггернаута на легендах почти не уступает Джагернауту на других званиях. 

Перед выходом командного Джаггернаута на тестовом сервере была более усиленная версия Джаггернаута. В этой версии Джаггернауты могли в одиночку раскидать всю базу противника. К сожалению, это делало режим максимально не весёлым, потому что вместо тактического передвижения по карте и атаке по ослабленной цели, Джаггернауты оказывались каждый на базе противника и игнорировали друг друга, бесконечно убивая не респаунах команды. Играть было интересно только 2 игрокам из 16.

Поэтому, если изменения и будут, скорее всего, они не будут существенными.


 

Можно ли и насколько быстро можно реализовать штрафы для игроков за многократные выходы/входы в биты, не дожидаясь Таба? (Штурм и Джаггернаут)

Подобные "штрафы" всегда были для нас спорным вопросом, так как попытка штрафовать игроков за выходы из битвы может не только привести к нормализации составов команд, но и к негативу от игроков, которые привыкли к тому, что выходить из битв — это "хорошо и удобно".

На примере нашего завершенного проекта Tanki X, в котором был реализован этот функционал, мы получили исчерпывающий опыт, что штрафы не делают бои настолько нормальными, насколько они создают проблемы для всех игроков. Случайный выход из боя, проблемы со связью, закрытая вкладка в браузере... и ты оштрафован. При этом игроки, которые знают про штрафы и понимают, что выходить нельзя, просто бездействуют в бою создавая ещё больше проблем, чем если бы они вышли из боя.

 

Можно ли уже сейчас изменить порядок присвоения Джаггернаута вместо №1 любому игроку из первых 5ти прогрузившихся?

Такое решение может открыть возможности для обхода некоторых игровых правил. В теории мы можем разработать подобное решение, но пока не видим в этом большой необходимости. Мы понимаем, что Джаггернаутом хочется быть каждому и что игроки с медленным интернетом получают эту возможность реже, но мы также считаем, что режим Джаггернаут не заканчивается только на игре за Джаггернаут.

 

Почему когда вы фиксите одну пушку, начинает доминировать другая?

Так работает баланс в естественных условиях. Мы всегда лишь пытаемся вернуть силу ослабевшим пушкам и ослабить лидеров, для того, чтобы каждая пушка была в равной степени интересной. Иногда мы ошибаемся, но мы стараемся все оперативно починить.

 

Что случилось с челленджами? Почему раньше игроки получали множество различных призов, а сейчас лишь одни убытки как по припасам, так и кристаллам. Таким образом копить на что-либо становится гораздо сложнее.

Если гиперболизировать, челленджи раньше были "пакетом наград со скидкой 99%". Мы не хотели чтобы челленджи стали единственным источником наград в игре и привели их в нормальное состояние (они все еще очень выгодны). Последнее же изменение челленджей (переход на 2х недельную модель) освободил нас от составления челленджей в ручную, это позволило нам использовать время которое мы тратили на челленджи для решения других задач.

 

Почему в TO Mobile не у всех есть кнопка смотреть рекламу за смену задания, больше награды за бой и т.д.?

Иногда сервисы предоставляющие возможность просмотра рекламы ограничивают её показ во избежание "неэффективностей", какими алгоритмами они руководствуются известно только тем, кто эти алгоритмы пишет. Мы изначально задумывали, что просмотр рекламы будет давать бонусы, влияющие на геймплей несущественно, во избежание ситуаций, когда награда за просмотр рекламы может быть для игрока критичной.

 

Почему удалили режим "соло джагернаут"?

Он был очень несбалансированным и позволял недобросовестным игрокам нарушать игровые правила. Командный Джаггернаут отлично заменил соло, но для тех кому нравился именно соло режим, мы возвращаем его на праздники)

 

Вы нам расскажете о планах на ближайшие месяцы? Чего игрокам ждать от вас, и чем игроки могут вам помочь?

Очень приятно, что игроки хотят нам помочь, и у вас это отлично получается! Мы регулярно собираем мнения, идеи и критику с форума и других источников, множество информации мы получаем от тестировщиков и от простых игроков (играющих в игру).

Мы много работаем над оптимизацией игры для мобильных платформ и над LiveOps (поддержанием интереса к игре путем акций, события и вводом новых предметов), также у нас есть среднесрочная задача, которая может значительно изменить ядро игрового процесса, хотим, чтобы это стало для вас сюрпризом. По своей силе обновление может изменить игру сильнее, чем в свое время изменили овердрайвы. Важно помнить, что мы все ещё можем отменить его разработку, не воспринимайте мой ответ как обещание)

Кроме того, спрашивая нас заранее о наших планах, вы же ругаете нас, когда наши планы затягиваются или меняются.

 

На счёт HTML, разве не логично будет взять интерфейс с флэша и постепенно его дорабатывать в вашу пользу?

Логично для того, чтобы плавнее перевести на HTML5 тех, для кого на flash "трава зеленее", но изначально интерфейс HTML5 разрабатывался не для этих целей. У нас была версия HTML5 с интерфейсом от flash, но она показала себя плохо с точки зрения привлечения новых игроков, и мы прекратили её поддержку.

 

Не слишком ли имбовый Защитник? Пробить его можно только с бустером либо же овером хорька.

Уже понерфили и понерфим ещё, если он и дальше будет повышать У/П игроков, отнимая у них разнообразие выбора дронов)

 

Когда будет улучшение графики? И будет ли оно вообще?

будет как только графика станет самой большой проблемой, которая будет стоять перед нашим "арт-отделом"

 

Зачем ввели устройства на корпуса от заморозки и от поджога? Хотите ли вы добавить защиту от других пушек для корпусов?

Мы давно хотели перенести заморозку и поджог в разряд отдельных эффектов, чтобы использовать их не только в контексте огнемёта и фриза. Мы уже начали делать это, добавив самоподжог Вулкану, но нас не устраивало, что Вулкан получает дополнительные бонусы от модуля "Лис". Разделив эффекты и урон от пушек, мы не только исправили проблемы эффектов, но и расширили игровой контент. В будущем, мы хотели бы создать новые эффекты и соответственно будем добавлять защиту от них.

 

Будет ли добавлено солнце на картах и реалистичные зимние карты?

Такие графические эффекты весьма проблематичны, особенно для flash. Возможно, мы начнем комплексную доработку эффектов и графики в будущем, когда технологии перестанут нас сдерживать.

 

Когда в ТО перестанут висеть карты в воздухе?

В данный момент, это не мешает геймплею, а геймплей – это основа нашей игры. В дальнейшем, если мы попадем в условия, когда на доработку этих нюансов не придется тратить слишком много времени, мы доработаем это.

 

Просто интересно, вы и/или остальная команда разработчиков активно играете в игру в свободное время?

Я играю, многие из тех, с кем я работаю над Танками, играют тоже.

 

Как прокомментируете, что сегодня онлайн существенно не добрал даже до 13к, что является новым абсолютным рекордом минимума онлайна с начала 2010 года?

Онлайн падает, но мы работаем как над тем, чтобы он не падал (ивенты, миссии, новый контент для хайлвл), так и над тем, чтобы он рос в будущем (обучение, исправление критических моментов на старте игры, подготовка к рекламной компании). Абсолютный рекорд минимума случился намного раньше, когда упали серверы, он составил 0 игроков)

 

Что разработчикам в настоящий момент мешает окончательно перейти на HTML5 и отключить флеш?

Игроки, которые остаются на старом скачанном flash клиенте и не переходят на новый скачиваемый HTML5-клиент. Мы стараемся улучшить для них HTML, насколько это возможно.

В браузере уже всех перевели принудительно.

 

Планируется нерф овера хорнета?

Да

 

Частой проблемой штмл является утечка оперативной памяти. Я некомпетентен, но если сможете прояснить, что-то на этот счет вам известно и какие-то планы по снижению нагрузки (или разгрузке оперативки, например, по окончании боя и переходе в лобби) имеются?

Планы имеются и даже реализуются. Мы никогда не закрывали глаза на технические аспекты игры и всегда стараемся их оптимизировать.

 

Что вдохновило вас на разработку совершенно нового пользовательского интерфейса на HTML5 вместо того, чтобы поддерживать тот же пользовательский интерфейс?

Вкусы, предпочтения и требования современной игровой аудитории.

 

Планируете разделять сервера для мобилок и PC?

Мы не уверены в том, какая стратегия будет более успешной, но, в данный момент, кроссплатформенность дает больше преимуществ, чем недостатков.

 

Насколько Танки Онлайн готовы к закрытию Flash-версии игры? Стоит ли ждать полноценный переход на HTML5 в ближайшем будущем или он скорее состоится в декабре 2020?

Мы на 100% готовы в дальнейшем разрабатывать и поддерживать только HTML5, но для нас неприемлемо терять аудиторию, в данный момент мы надеемся на плавный переход оставшихся flash игроков на HTML версию.

 

Планируете ли закупать рекламу?

Да, как только игра будет готова "принять" новых игроков.

 

Будет ли введен в игру рейтинговый матчмейкинг? хотелось бы возвращения дм-турниров

Возможно, но не в ближайшем будущем.

 

Почему в html5 версии не сделают визуальное разделение отображения кристаллов, как было во флеш-версии?

Потому что для большинства игроков это некритично.

 

Кроме новых кустов, будут ли добавлены реалистичнее трава, или реалистичные погодные условия?

Если нам позволят возможности движка и характеристики "игрового железа" нашей аудитории. Ну и конечно если мы увидим у игрового сообщества бурный интерес к графической составляющей игры. В данный момент, все графические изменения почти не влияли на интерес как старой, так и новой аудитории.

 

Играя на Аресе на тестовом сервере, сильно видно несовпадос вида пушки и корпуса. Арес прорисован, детализирован, звук круче, а вот пушка как картон. Планируете вы с этим что-то делать? Когда будет обновление графики и текстур ВСЕХ пушек и корпусов( а также домики и другие сооружения)???

Мы всегда стараемся отталкиваться от пожеланий игроков, выбирая приоритетные задачи. Если мы не получаем отклик от игроков (выраженный в метриках), мы понимаем, что направление не очень перспективно. Пока графическая часть игры и силы затраченные на неё не дают ощутимого отклика, если отклик появится, мы сразу переключимся на доработку графики.

 

Когда выйдет карта в честь Kasim, о которой говорилось на танковстрече?!

Как только добавление этой карты перестанет являться для нас "большой проблемой".

 

Управлять Аресом можно будет только на мышке? А как же клавиши Z и X?

Можно будет как на мышке, так и на клавиатуре. Но корпус разрабатывался под мобильное управление и управление мышкой.

Для управления Аресом только с клавиатуры необходимо убрать галочку "управление мышкой" в настройках.

 

Скажите, по мнению разработчиков ближнебойные пухи сейчас в балансе? Традиционно интересует фриз.

Есть отклонения, но не слишком критичные. Как только отклонение становится критичным и мы убеждаемся, что отклонение не "статистическая ошибка", обычно вы сразу видите новость о правках в балансе.

 

Почему в магазине такие большие цены на некоторые категории айтемов?

Подбирая цены, мы ориентировались на "оптимальные ценники" для нашей аудитории. Мы продолжаем собирать данные и проводить эксперименты для того, чтобы добиться цены, которая будет выгодна и игрокам и разработчикам.

 

В игре есть боты? Только честно?

Нет.

 

Когда будет конвертация припасов?

Наши планы поменялись и на данный момент мы не планируем её добавлять. Логичнее заняться задачами, которые бы сделали лишние припасы "нужными".

 

Есть ли мысли как бороться с высокими модификациями на низких званиях, которые получили вследствие конвертации?

Мы уже сделали многое чтобы исправить сложившуюся ситуацию. В дальнейшем проблема будет все менее критичной. Если вы видите такого игрока - значит он получает опыт и скоро перейдет в свой диапазон силы)

 

Почему не заменить обычные скины пушек и корпусов, на ультра скины? Игра выглядела бы намного круче!

Людям, которые поддерживали нас и получали скины ультра в качестве награды, может быть не очень приятно. Мы уже наступали на грабли "обесценивания" уникального контента и не хотим повторять этот опыт.

 

Планируют ли что-то делать в плане "играть с друзьями"??? Имею ввиду что в ТО с друзьями поиграть довольно тяжело - если ты на легенде, а твой друг на лейтенанте, то приходится создавать новый аккаунт и качать все заново, что занимает немало времени. В Танках Х все было иначе.

Это актуальная проблема, но в сложившейся системе званий решить её будет непросто. Если мы найдем оптимальные пути решения, мы ими воспользуемся.

 

ТО на флеше когда закроете?

Когда поддержание flash не приведет к потере значимого числа игроков.

 

Планируется ли ввести полноценную защиту после респа, в том числе и от овера хорнета? Типичный пример - маленькая карта, на респ заезжает жига с защитником, включает овер ... и начинается веселье.

Да, планируем.

 

Почему не увеличивается самоурон при включении овера на хорнете? Не логично. Механика "объятий" уничтожена.

Овердрайв Хорнета не увеличивает урон владельца, а уменьшает защиту танков противника до 0. Он и не должен увеличивать самоурон.

 

Как так получилось, что новый html клиент, хоть и красивый, но совершенно неудобный и "дремучий" по сравнению с простым и понятным флеш клиентом?

Flash клиент простой и понятный для игрока игравшего на flash. Мы проводили эксперименты, незнакомый с ТО игрок воспринимает HTML5 клиент лучше чем flash и разбирается в нём быстрее.

 

Будет ли какой "ап", популяризация ббп битв? В т.ч. для разнообразия карт играемых карт. Насколько мне сейчас видно, ббп давно никто не занимался от слова совсем.

PRO-битвы не очень понятный и удобный формат для нового игрока, ММ подходит для знакомства с игрой гораздо лучше. В дальнейшем, мы планируем развивать направлении ММ битв, но не планируем полностью избавляться от PRO-битв и уважаем фанатов именно такого типа игры.

 

Нельзя ли разделить видеоблог на тематические? Имхо, большинство смотрит видеоблог для того, чтобы узнать о каких то новинках, работе разработчиков, планах на будущее и тд, словом - об игре. Соответственно обсудить это. А все остальное в стиле "кто какой голд поймал" или "посмотрите мой ролик как я укрываю контейнеры". Хочется некое разделение на "дев" и "песочницу", пусть даже дев блог будет выходить нечасто.

Текущий формат видеоблога выбран неслучайно. Но ваша критика полезна и будет отправлена людям, которые занимаются видеоблогом) В конце концов, перематывая моменты из видеоблога, вы сообщаете моим коллегам достаточно информации через аналитику ютуба)

 

Почему нет возможности купить некоторые айтемы, например устройство на гаусс, а только выбивать, набивая часы? Если в этом баланс, то как он работает? Если айтем могут купить все - то все могут этим пользоваться - баланс. А так, получается, только усидчивые игроки имеют шанс на игру на некоторых сетапах.

Устройства на Гаусс – это "особая благодарность" людям, поддерживающим нас. Они позволяют нам продолжать делать обновления и мы хотели отблагодарить их соответственно. Мы не планируем делать какие-либо вещи уникальными только для "премиальных" игроков, но хотим оставлять часть нашего контента, для тех, кто оказывает нам поддержку.



P.S слог авторов вопросов сохранен.

  • Нравится 17
  • Спасибо 4
  • Хаха 8
  • Озадачен 1
  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

зачем вы, нерфанув вулкан, переапали шавт? что вообще из такой перестановки поправило баланс? разве от того, что изменили способы натягивания меня, меньше стало страдать? 

Изменено пользователем hleiseme
  • Нравится 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день! Когда в игре настроят бюаланс так. чтобы ни одна из пушек не имела ощутимого преимущества над другими?

  • Нравится 8
  • Спасибо 2
  • Хаха 3
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Viridiano сказал:

Добрый день! Когда в игре настроят бюаланс так. чтобы ни одна из пушек не имела ощутимого преимущества над другими?

Приведи пример игры, где баланс в идеальном равновесии и ничего не нагибает по сравнению с другим.

Изменено пользователем Lanvin
  • Нравится 5
  • Спасибо 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, Goldenspoon сказал:

Знайте, что мы <3 вас, прислушиваемся к вам, всегда делали это раньше и будем продолжать в будущем. Оставайтесь с нами, будет интересно!

А средний палец от ореха на "танках в городе" - это такое особое проявление любви?

  • Нравится 3
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Viridiano сказал:

Добрый день! Когда в игре настроят бюаланс так. чтобы ни одна из пушек не имела ощутимого преимущества над другими?

Балансировка мультиплеерных игры сложная задача, особенно когда регулярно появляются новые переменные. Раньше статистика указывала на то что вулкан был слабым, мы постарались исправить ситуацию, но немного переборщили. Когда будем уверены в том что доминирует конкретная пушка - будем балансировать.

  • Хаха 6
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Lanvin сказал:

Приведи пример игры, где баланс в идеальном равновесии и ничего не нагибает по сравнению с другим.

Шахматы

  • Нравится 19
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Lanvin сказал:

Приведи пример игры, где баланс в идеальном равновесии и ничего не нагибает по сравнению с другим.

2015 год,до накануне ввода молота,все было в балансе

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, hleiseme сказал:

А средний палец от ореха на "танках в городе" - это такое особое проявление любви?

Сомневаюсь что такое могло быть. Орех добрый и никого не обижает.
*преложил записку "помогите" :D

  • Нравится 2
  • Хаха 3
  • Разочарован 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Goldenspoon сказал:

Балансировка мультиплеерных игры сложная задача, особенно когда регулярно появляются новые переменные. Раньше статистика указывала на то что вулкан был слабым, мы постарались исправить ситуацию, но немного переборщили. Когда будем уверены в том что доминирует конкретная пушка - будем балансировать.

зачем был столь сильный ап серийного огня? он не был слаб и так,но теперь аптека не спасает, от него в связке с овером хорнета 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, hleiseme сказал:

Шахматы

Очень старая игра где у всех одинаковые пушки "фигуры" :D

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Goldenspoon сказал:

Балансировка мультиплеерных игры сложная задача, особенно когда регулярно появляются новые переменные. Раньше статистика указывала на то что вулкан был слабым, мы постарались исправить ситуацию, но немного переборщили. Когда будем уверены в том что доминирует конкретная пушка - будем балансировать.

Сейчас в игре полно шафтов. Вам не кажется что вы перестарались с устройством на него? 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Viridiano сказал:

Сейчас в игре полно шафтов. Вам не кажется что вы перестарались с устройством на него? 

Есть такая вероятность, нужно собрать статистику и посмотреть. Добавил в чек лист.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, Goldenspoon said:

В самом расцвете сил! :D

Иван, возраста стесняются только женщины. Да и то, когда им уже много лет.

  • Нравится 3
  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Viridiano сказал:

полно шафтов

Нормально :D

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Goldenspoon сказал:

Балансировка мультиплеерных игры сложная задача, особенно когда регулярно появляются новые переменные. Раньше статистика указывала на то что вулкан был слабым, мы постарались исправить ситуацию, но немного переборщили. Когда будем уверены в том что доминирует конкретная пушка - будем балансировать.

А зачем тогда переапали шавт? 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, hleiseme сказал:

А зачем тогда переапали шавт? 

Мы точно не хотели его переапывать. От ошибок мы не застрахованы, но я вижу серьезный интерес к этой теме. Я присмотрюсь к этому вопросу, будьте уверены. :rolleyes:

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, интересует вопрос насчет текстур, когда будут переделываться текстуры стандартных танков или будут они вообще модернизироваться?
Да, конечно, есть скины "Ультра" которые выглядят довольна хорошо и проработано, но их получить очень сложно.  

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Goldenspoon сказал:

Знайте, что мы <3 вас

После того задания на 1000 мин я уже не уверена :rolleyes:

Оно было расчитано на то чтобы выполниться под конец задания на 50к птс?

  • Нравится 2
  • Хаха 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Goldenspoon сказал:

Есть такая вероятность, нужно собрать статистику и посмотреть. Добавил в чек лист.

Еще вопрос. Говорили, что с приходом HTML у игры появится много новых возможностей. Когда игрокам ждать их? :smile: Что нового мы увидим?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...