Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Сделаем HTML5 лучше!


Рекомендованные сообщения

  • Ответы 5,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Здравствуйте. Такая проблема: если я нахожусь в битве на HTML5 (PRO-битва), и мне кто-то отправляет заявку в друзья, не находясь при этом в этой битве, то я не могу его принять. Нет раздела "Заявки".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.04.2020 в 22:35, I.Ro сказал:

 

Отличная работа! Есть спорные моменты, но есть и интересные предложения! Передам нашему дизайнеру интерфейсов, как минимум послужит отражением потребностей некоторой части игроков.

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Goldenspoon сказал:

Отличная работа! Есть спорные моменты, но есть и интересные предложения! Передам нашему дизайнеру интерфейсов, как минимум послужит отражением потребностей некоторой части игроков.

Да, есть спорные моменты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.04.2020 в 22:28, I.Ro сказал:

А чем конкретно, кроме цвета, по твоему мнению он проигрывает? Я могу понять с точки зрения атмосферы, старый интерфейс действительно такой танковый, железный, больше эмоций передаёт, но что ещё?

Это уже в десятки раз лучше того, что есть сейчас, но в идеале да, цвет, не обязательно даже возвращать цвета флега, но светло-серый цвет не катитттт, он ужасен + мультяшный интерфейс, зачем все делать под детей, в танках, конечно, много детей, но неужели нужно ориентироваться только на 10-тилетних... этот танк при вхое в игру космических размеров на весь экран и то, что вокруг него.. зачем все это, это нравится только детям, сверху эта панель, на которой разместил гараж и битвы, это точно верно, но опять же размер, в идеале он должен настравиться, я хочу, чтобы ненужные вещи на мониторе занимали минимальное пространство, не больше сантиметра панель с моим ником и гаражем с битвами меня бы устромл, на пол экрана спасибо не нужно, я читать умею, опять же сделано, наверно, для детей, чтобы крупными буквами сразу видели и легко читали, хз зачем еще, кстати панель задач в винде я люблю ставить слева, а не снизу как у всех, так вот при таком раскладе эта панель сверху в хтмл еще больше становится....... боже зачем, почему...... В общем, размеры, цвета, цвета должны быть простыми, темными, не бросаться в глаза, я хочу ночью зайти себе и посидеть в чате, почему мне должны резать глаза эти светло-серые цвета - непонятно

Изменено пользователем Jonas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 3/3/2020 at 4:36 PM, F.O.R.T.U.N.A said:

1006.jpg

Танкисты!

 

Не так давно мы запустили HTML5 версию «Танков Онлайн». Мы планируем отказаться от Flash-версии совсем. Почему? Потому что Flash — это устаревшая технология, и мы действительно не можем продолжать поддерживать её по техническим причинам. Кроме того, поддержание Flash-версии значительно замедляет дальнейшую разработку и усовершенствование игры.

 

Есть одна вещь, которая мешает нам сделать переход прямо сейчас— мы НЕ ХОТИМ заставлять вас переходить на новую версию, пока вы не будете довольны HTML5. 

Мы заметили, что многие игроки иногда заходят в HTML5-версию игры, проводят там пару минут, а затем возвращаются к Flash-версии.

И это может означать только одно — вас что-то не устраивает.

 

И тут нам понадобилась ваша помощь. Поделитесь с нами, что стоит доработать в HTML5-версии, чтобы она превзошла версию Flash во всех отношениях? 

 

Вот несколько советов о том, в каком формате можно предоставить обратную связь, чтобы она была наиболее эффективной:

 

  • Не нужно писать «стену» текста. Лучше дать список пожеланий по пунктам, чтобы мы не пропустили ничего важного.
  • Не стоит писать только одну фразу «мне HTML5 не нравится», тут важно объяснить конкретно, что именно не нравится.
  • Не стесняйтесь предлагать идеи о том, что  и как можно исправить, но, пожалуйста, не ждите, что каждое предложение будет реализовано в буквальном смысле. Многие из предложений, которые мы получаем на форуме, имеют смысл на бумаге, но невозможны с точки зрения реализации.
  • Если кто-то уже упомянул о том, что вы хотели бы сделать, вы можете просто поставить «лайк» его сообщению. 

 

Мы надеемся, что вы найдёте время, чтобы оставить свой отзыв в комментариях. 


Спасибо :-)

 

Я зашел, поиграл пару матчей, свалил. Всего 2 пункта, убивающие (точнее, делающие невозможным игру):

1) NumLock-клавиатура для управления. При отключенном NumLock клавиши 4862 должны управлять танком, как в флеш-версии. В хтмл-клиенте они не работают совсем.

2) Управление шафтом в прицельном режиме, а именно движение вверх. Похоже на баг, но при движении вверх текущая скорость (которая меняется т.к. у прицела есть ускорение) не сбрасывается, поэтому в один момент при движении вверх скорость может быть медленной (как и должна), а в другой -- перескакивает сразу. Нужно сбрасывать текущую скорость к нулю и прицел при движении вверх должен разгоняться с нуля. Управляю прицелом клавишами движения курсора, могу одновременно вверх/право-лево жать.

П.С. По интерфейсу нареканий совсем нет. Ну там флаг берётся, или голд падает -- надпись должна быть по центру и крупной, а не слева. И не сразу разобрался, где очередь ожидания в лобби. И счетчики вверху вместо право-низ непривычно, всё-таки это важная инфа. Но это дело привычки, потому не нарекаю. I.Ro, конечно, молодец, но он просто привык к интерфейсу флеша. И кнопки на главной разбрасывать не вижу смысла.

Изменено пользователем E-mail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Jonas сказал:

 

В настройках есть функция масштабирования боевого интерфейса, возможно разработчики смогут внедрить это же для главного меню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

В 24.06.2020 в 08:47, I.Ro сказал:

В настройках есть функция масштабирования боевого интерфейса, возможно разработчики смогут внедрить это же для главного меню.

Я знаю и это никак не отменяет моих слов, я хочу видеть чисто игру, а не шкалу опыта и тд, во флеше я могу себе это позволить 
https://prnt.sc/t6ye7b вот, мне ничего не мешает...

Изменено пользователем Jonas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

если все грамотные игроки (=)) и сами танки признают и используют "V" почти в каждом ВБ, то может ее признает и архитектор штмл-версии?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.06.2020 в 09:46, ALEX-KOROLEV сказал:

Не только считаю, но даже начал видеть этих завсегдатаев чата в битвах и ведь играют!!

и шо теперь?

отменили бредятину...

теперь никто не играет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.06.2020 в 23:24, Goldenspoon сказал:

Отличная работа! Есть спорные моменты, но есть и интересные предложения! Передам нашему дизайнеру интерфейсов, как минимум послужит отражением потребностей некоторой части игроков.

Да неужели? С добрым утром. Не прошло и полгода...

И какие там ещё "спорные моменты"? Блестящая работа, сделанная за полдня на коленке. Вашей компашке  "специалистов" должно быть стыдно. В сравнении с этим вариантом ореховый интерфейс один сплошной спорный момент.

Изменено пользователем Hare_with_a_rake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.06.2020 в 00:37, bmd2183 сказал:

и шо теперь?

отменили бредятину...

теперь никто не играет(

   Как здесь говорят:  "Сыграешь 3 битвы - не переломишься"  и "Не нравится - ищи другую игру". 

А так - спасибо за ваш фидбэк, это очень важно )

 

 А вообще хтмл версия хорошая, если в нее не заходить.

Изменено пользователем Tuxo_TyT
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.04.2020 в 00:35, I.Ro сказал:

 

Вариант хороший и решил бы проблему долгих загрузок экранов и кучу логических косяков, однако почти уверен, что все упрется в то, что для мобилок этот интерфейс слишком мелкий, а делать 2 разных "слишком сложно". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, semgrand сказал:

Вариант хороший и решил бы проблему долгих загрузок экранов и кучу логических косяков, однако почти уверен, что все упрется в то, что для мобилок этот интерфейс слишком мелкий, а делать 2 разных "слишком сложно". 

У ПК и у мобилок разное разрешение и разные возможности, так что делать один интерфейс под 2 платформы такое себе решение. Особенно если учитывать то что этот интерфейс очень многим не нравится т.к. не достаточно удобный под пекарню.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В сегоднешнем обновлении говорится про увеличение урона овердрайва викинга.  потестировал  овер викоизи (Мк 7+). длительность по-прежнему 7 секунд,  урон как был 3000 хп в секунду, так и остался. и где увеличение урона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.04.2020 в 22:35, I.Ro сказал:

Решил, что называется, запариться эти пол-дня и, руководствуясь очень хорошей пословицей, сам сделал прототип интерфейса, которого хочу. 
/Заранее прошу прощения у модераторов, надеюсь такой большой пост того стоит/

Перед тем как я начну описывать концепцию, хотелось бы для начала уточнить по каким принципам я делал свою версию интерфейса. 
- Прежде всего это простота, функциональность и грамотное использование свободного пространства. 
- Разделение функционала на блоки

- И то что не хватает нынешней версии интерфейса - погружение. Под этим пунктом я подразумеваю, что интерфейс должен дополнять игровые ассеты, но ни в коем случае не преобладать над ними. Как я считаю в текущей версии хтмл интерфейс слишком доминирует над визуальной игровой частью и в итоге он сам от этого проигрывает (начинает казаться дешёвым).


Что ж, приступим!

Если сразу не увидите объяснение происходящему - не волнуйтесь, я всё объясню по ходу.


Начнём с главного вида, который встречает нас после загрузки игры.

ARDzwLP.png

 

Здесь я сделал элементы "Гараж" и "Битвы" главными, на равне с кнопкой "Играть". Так как эти места самые нужные и часто-посещаемые.
Так же к кнопке "Создать команду" (в оригинале почему-то это было на английском) добавил смежные по значению кнопки "Клан" и "Друзья". Тем самым я начал делить пространство интерфейса по категориям. Кнопка настроек переехала к кнопке "Полный экран". Чат и Новости теперь находятся вместе. (дальше вы всё увидите) А рядом с кристаллами появилась вторая кнопка Магазина, чтобы можно было перейти туда из любого раздела интерфейса. (Удобно)

+ Пофиксил иконку подбора битв, которая бесила тем, что закрывала важную информацию. Да, теперь она закрывает менее важную.

aGwpPhw.png


Но почему же я увеличил кнопку выбора режимов, да ещё и назвал её по-другому? Вот здесь мы и переходим к системе блоков, которая была во флеше и в данном интерфейсе пришлась в самый раз!

Здесь я отказался от надоедливых загрузок, полноэкранных менюшек, подменюшек. Всё это делает интерфейс не таким удобным и отзывчивым. (загрузочные экраны бесят, особенно если они во весь экран)

Да и зачем 10 слоёв полноэкранного интерфейса, если можно уместить больше информации на одном экране?

 

CccGkrj.png


Иконки стали занимать меньше места, но при этом их спокойно видно и они довольно эргономично вписываются в такой небольшой формат.
Список битв я вынес сбоку. И тут начинается самоё весёлое!

O7N8yVJ.png

Я могу выдвинуть, глянуть какие битвы, сколько игроков (и в процессе убрать кучу ненужной информации которую вы поместили чтобы оправдать место на полном экране)

Затем я могу кликнуть на понравившуюся мне битву и увидеть больше информации. 
aeCSS7B.png


А если мне этого мало - я наведу курсор на картинку битвы и увижу ещё больше.
21GdAGB.png


Хм, что там пишут в чате, может собирают битву какую-нибудь?

 

Оу, где-то я это уже видел...
1uKpv1Q.png

ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Положения вкладок должны сохраняться при заходе и выходе из битвы, что бы ты, когда выходил из битвы, мог в случае чего тут же зайти. (особенно бесит в закрытках ибо потом только по приглашению)

Колонка новостей заменяет собой чат, если открыть. Однако её пришлось сделать выше так как премиум-аккаунт плохо влияет на дизайн, скину ближе к концу сообщения.

Далее мы идём в гараж. 

7Pzi5ln.png

В общем и целом это сочетание новых и старых особенностей. Информация подана компактно, информативно. Видны характеристики на следующие модификации, их цену, можно заранее предусмотреть свой бюджет. Для устройств не нужно делать отдельный лист, когда они хорошо вмещаются в меню (Для покупки устройств нужно сделать выскакивающее под-меню, где будет стоимость и возможность купить). Слева я поместил полезную фишку из ХТМЛ с гирскором, статами и расходкой.

"Улучшения" не только вполне нормально влезают в это оформление - но и открывают глубину. Например те неизвестные значки из "Характеристик" в этом меню подписаны и сразу понятно что для чего. Тем самым игрок учится и запоминает что из этого что обозначает.


DBbKqQg.png


Меню красок я изначально пытался сделать точно так же как оно есть на данный момент. В этом вертикальном прямоугольнике, но смотрится это довольно спорно...да и зачем? 
Порой, вместо того, чтобы делать новые элементы с новым функционалом, достаточно лишь просто добавить этот функционал в уже готовые решения.

Таким образом появляется сортировка в ленте. Да, за раз видно чуть меньше красок, зато интерфейс не выглядит как обрубок.
 

omxC262.png

Вкладку с Миссиями я разместил под окном Челленджей, и не только из-за схожей категории. Там можно сделать среднее по размеру меню, соответствующее иерархии.

sP0SuB5.png

И пожалуй единственно меню, которое стоит сделать на полный экран - это челленджи.
mf3hNMf.png

И вкладка Новостей, как и обещал.

cjzIogs.png

На этом с элементами главного меню всё. В дальнейшем думаю ещё переработать боевой интерфейс. Там я нашел приличные изъяны, которые можно было бы исправить.
А так, делитесь своим мнением по этому поводу! Лично для меня это тот интерфейс , который я бы хотел в игре! (=

UPD: Самое главное что я хотел достичь посредством этого дизайна - гибкость.
То есть ты можешь открыть задания хоть в гараже, хоть просматривая список битв. Ты не так сильно ограничен строгими рамками дизайна и тебе не нужно переходить в лобби, чтобы попасть в магазин - ты можешь попасть туда напрямую из любого места. Так же и с битвами. Сейчас всё привязано к лобби и это не играет на руку интерфейсу.
Полноразмерные слайды иногда реально полезны, они отсекают всё лишнее, но вместе с тем они могут тебя очень сильно ограничивать в движении и при этом не дают импакта так как лишены нарративной составляющей. (в отличии от картинки гаража, ты себя начинаешь ощущать в этом гараже)

UPD-2: Перезалил картинки с хостинга, чтобы отображались у всех.

прикольно и очень удобно)лайк за старания)) правда есть пару не оч элементов которые ты сделал,но всё равно бомбезно лайкос)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На рекорд идем, скоро как полгода улучшаем, а ХЛАМ 5 все хуже и хуже, уже даже ЕЗ проверить и то проблема. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.04.2020 в 22:35, I.Ro сказал:

Решил, что называется, запариться эти пол-дня и, руководствуясь очень хорошей пословицей, сам сделал прототип интерфейса, которого хочу. 
/Заранее прошу прощения у модераторов, надеюсь такой большой пост того стоит/

Перед тем как я начну описывать концепцию, хотелось бы для начала уточнить по каким принципам я делал свою версию интерфейса. 
- Прежде всего это простота, функциональность и грамотное использование свободного пространства. 
- Разделение функционала на блоки

- И то что не хватает нынешней версии интерфейса - погружение. Под этим пунктом я подразумеваю, что интерфейс должен дополнять игровые ассеты, но ни в коем случае не преобладать над ними. Как я считаю в текущей версии хтмл интерфейс слишком доминирует над визуальной игровой частью и в итоге он сам от этого проигрывает (начинает казаться дешёвым).


Что ж, приступим!

Если сразу не увидите объяснение происходящему - не волнуйтесь, я всё объясню по ходу.


Начнём с главного вида, который встречает нас после загрузки игры.

ARDzwLP.png

 

Здесь я сделал элементы "Гараж" и "Битвы" главными, на равне с кнопкой "Играть". Так как эти места самые нужные и часто-посещаемые.
Так же к кнопке "Создать команду" (в оригинале почему-то это было на английском) добавил смежные по значению кнопки "Клан" и "Друзья". Тем самым я начал делить пространство интерфейса по категориям. Кнопка настроек переехала к кнопке "Полный экран". Чат и Новости теперь находятся вместе. (дальше вы всё увидите) А рядом с кристаллами появилась вторая кнопка Магазина, чтобы можно было перейти туда из любого раздела интерфейса. (Удобно)

+ Пофиксил иконку подбора битв, которая бесила тем, что закрывала важную информацию. Да, теперь она закрывает менее важную.

aGwpPhw.png


Но почему же я увеличил кнопку выбора режимов, да ещё и назвал её по-другому? Вот здесь мы и переходим к системе блоков, которая была во флеше и в данном интерфейсе пришлась в самый раз!

Здесь я отказался от надоедливых загрузок, полноэкранных менюшек, подменюшек. Всё это делает интерфейс не таким удобным и отзывчивым. (загрузочные экраны бесят, особенно если они во весь экран)

Да и зачем 10 слоёв полноэкранного интерфейса, если можно уместить больше информации на одном экране?

 

CccGkrj.png


Иконки стали занимать меньше места, но при этом их спокойно видно и они довольно эргономично вписываются в такой небольшой формат.
Список битв я вынес сбоку. И тут начинается самоё весёлое!

O7N8yVJ.png

Я могу выдвинуть, глянуть какие битвы, сколько игроков (и в процессе убрать кучу ненужной информации которую вы поместили чтобы оправдать место на полном экране)

Затем я могу кликнуть на понравившуюся мне битву и увидеть больше информации. 
aeCSS7B.png


А если мне этого мало - я наведу курсор на картинку битвы и увижу ещё больше.
21GdAGB.png


Хм, что там пишут в чате, может собирают битву какую-нибудь?

 

Оу, где-то я это уже видел...
1uKpv1Q.png

ОЧЕНЬ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Положения вкладок должны сохраняться при заходе и выходе из битвы, что бы ты, когда выходил из битвы, мог в случае чего тут же зайти. (особенно бесит в закрытках ибо потом только по приглашению)

Колонка новостей заменяет собой чат, если открыть. Однако её пришлось сделать выше так как премиум-аккаунт плохо влияет на дизайн, скину ближе к концу сообщения.

Далее мы идём в гараж. 

7Pzi5ln.png

В общем и целом это сочетание новых и старых особенностей. Информация подана компактно, информативно. Видны характеристики на следующие модификации, их цену, можно заранее предусмотреть свой бюджет. Для устройств не нужно делать отдельный лист, когда они хорошо вмещаются в меню (Для покупки устройств нужно сделать выскакивающее под-меню, где будет стоимость и возможность купить). Слева я поместил полезную фишку из ХТМЛ с гирскором, статами и расходкой.

"Улучшения" не только вполне нормально влезают в это оформление - но и открывают глубину. Например те неизвестные значки из "Характеристик" в этом меню подписаны и сразу понятно что для чего. Тем самым игрок учится и запоминает что из этого что обозначает.


DBbKqQg.png


Меню красок я изначально пытался сделать точно так же как оно есть на данный момент. В этом вертикальном прямоугольнике, но смотрится это довольно спорно...да и зачем? 
Порой, вместо того, чтобы делать новые элементы с новым функционалом, достаточно лишь просто добавить этот функционал в уже готовые решения.

Таким образом появляется сортировка в ленте. Да, за раз видно чуть меньше красок, зато интерфейс не выглядит как обрубок.
 

omxC262.png

Вкладку с Миссиями я разместил под окном Челленджей, и не только из-за схожей категории. Там можно сделать среднее по размеру меню, соответствующее иерархии.

sP0SuB5.png

И пожалуй единственно меню, которое стоит сделать на полный экран - это челленджи.
mf3hNMf.png

И вкладка Новостей, как и обещал.

cjzIogs.png

На этом с элементами главного меню всё. В дальнейшем думаю ещё переработать боевой интерфейс. Там я нашел приличные изъяны, которые можно было бы исправить.
А так, делитесь своим мнением по этому поводу! Лично для меня это тот интерфейс , который я бы хотел в игре! (=

UPD: Самое главное что я хотел достичь посредством этого дизайна - гибкость.
То есть ты можешь открыть задания хоть в гараже, хоть просматривая список битв. Ты не так сильно ограничен строгими рамками дизайна и тебе не нужно переходить в лобби, чтобы попасть в магазин - ты можешь попасть туда напрямую из любого места. Так же и с битвами. Сейчас всё привязано к лобби и это не играет на руку интерфейсу.
Полноразмерные слайды иногда реально полезны, они отсекают всё лишнее, но вместе с тем они могут тебя очень сильно ограничивать в движении и при этом не дают импакта так как лишены нарративной составляющей. (в отличии от картинки гаража, ты себя начинаешь ощущать в этом гараже)

UPD-2: Перезалил картинки с хостинга, чтобы отображались у всех.

ты обещал интерфейс в самой битве)) где?? или забыл:ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.07.2020 в 17:26, Mike-Andersen сказал:

ты обещал интерфейс в самой битве)) где?? или забыл:ph34r:

А при цитировании таких длинно постов  прятать  под спойлер религия не позволяет, или драйвер прямых рук не установлен?

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, MOLDOBAH_B_TAHKE сказал:

А при цитировании таких длинно постов  прятать  под спойлер религия не позволяет, или драйвер прямых рук не установлен?

Это дань уважения к длинной простыне! Особенность человеческой коммуникации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.03.2020 в 20:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Мы планируем отказаться от Flash-версии совсем.

Когда откажетесь уже? Или уже не планируете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

51 минуту назад, PING997 сказал:

Когда откажетесь уже? Или уже не планируете?

А оно тебе надо? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это какой-то мрак...

объясните, пжл, зачем ???!!!!

зачем все ЭТО?????

я не понимаю!!!!!

зачем отказываться от УДОБНОГО интерфейса флеша????

зачем создавать заведомо недружественный интерфейс????

З А Ч Е М ? ? ? ? ? ! ! ! ! !

  • Нравится 8
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, что, сделали эрзац-версию проекта лучше? Почему не закрываете тему, вам же на мнение игроков глубоко наплевать? Зачем и кому нужна эта показуха??? Вы думаете, вам хоть кто-то, кроме штучных подсвистов, верит?

 

У - убожество.

Изменено пользователем Hare_with_a_rake
  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...