Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

E-mail

Пользователи
  • Публикации

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О E-mail

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. E-mail

    Сделаем HTML5 лучше!

    Зашел через 3 месяца. NumLock по-прежнему не работает (ну это сам в настройках управления назначил. Походу Num4 считается Num4 вне зависимости от статуса NumLock). И шафтом по-прежнему невозможно целиться. Скорость вертикального прицеливания по-прежнему непредсказуема. Видно, у разрабов своё видение на то, как игрокам удобнее играть на флеше... И кстати, на Steam все ещё Flash-версия. Ни разу не удивлюсь, если она таковой и останется в следующем году.
  2. Да 100% производительность хтмл5 начала хромать. Вот разрабы такие "стоп, а нафига нам все эти м1-м2-м3 подгружать? Давайте всегда м3 грузить, памяти меньше и работать быстрее будет!" И геймдиз такой "хммм, идея хорошая, делаем!". Прямо вижу эту сценку у себя в голове.
  3. Да исходники-то нарисованы на разных языках для разных фреймворков. И думаю, если б разрабы обращали внимания на то, как народ плюётся на новый интерфейс, они бы давно сделали эту самую галку в настройках. Так что петиция бесполезна. А, кстати. Старики, должно быть, помнят, что уже один раз пытались написать петицию. Причём не на форуме, а настоящую петицию. Вроде как это было на тему "отмените ребаланс!". Результат вы понимаете, да? Голосов было собрано немало, кстати (хотя я не голосовал, меня тогда всё устраивало). Так что жаль вас разочаровывать (вдруг кто-то ещё верит в эту петицию), но она ничего не изменит. А твой скрипт будет больно бить по производительности. П.С. Ну можете расширение для браузера найти, что-то вроде TapeMonkey. И будет вам много счастья. Но чисто в теории, это можно считать за вмешательство в клиентскую часть игры, бла-бла-бла...
  4. E-mail

    Церемония прощания с ТО

    Вошел на другом акке впервые за долгое время. Вместо приветствия в чат увидел "вам нужно сыграть 3 ММ битвы". Ну ок. Жму на битву -- тут же новая вкладка в браузере -- "насяльника, скачайте хтмл5". При том что багфиксы по моим отзывам даже не выкатывали, что делает игру для меня неиграбельной. Но -- это уже не о том. Об усопших -- либо хорошо, либо ничего. Первый акк в 2009м году зарегал. Много воды с тех пор утекло. И аккаунтов. Вечки ни разу не было, но паролей позабывал бесчисленное множество. Из танков уходил, в танки возвращался. Думаю, по времени наиграл легенд эдак на 5. С довольно умеренным донатом (а шо ещё поделать-то, нагибать же хочется). Ну короче, помянем. П.С. А ту фигню типа "я нашел обход" -- забросьте. Это похоже вставку протезов в полумёртвую собаку. Она вам ещё нравится, вы к ней привыкли, но вот только вы совершенно точно понимаете, что она помрёт через день-два.
  5. Онлайн напрочь сдохнет, вангую не более 30% от текущего онлайна. Танки работают исключительно за счёт "стариков". Старики сейчас только в чате. Ну и в ПРО иногда сидят. А те, кто сидят в ПРО -- плюются на этот ваш хвалёный хтмл5. Уйдут старики -- умрёт полностью ПРО (поздравляю, Орех! Это в точности твоя мечта -- убить нафиг ПРО как самый нерентабельный режим). Умрёт ПРО -- уйдут те, кто сейчас играет из-за друзей. Уйдут эти -- в ММ время ожидания подскочит до небес, т.к. игроков будет мало (привет горячий геймдизам, которые не захотели ботов вводить ибо это тоже нерентабельно. Боты бы вам точно сейчас помогли). Игроки не любят ждать -- они закроют игру. Останутся только те, кто просто заходит потрещать в чате, ну и модеры, как эти самые любители потрещать. На то, за трещанье в чате никто донатить не будет -- это другой вопрос. А, вангую ещё кучу рекламы в фейсбуках/инстаграммах, типа "ТанкиОнлайн -- легендарный 3Д шутер!". Интересно только, окупятся ли средства, выделенные на маркетинг. Учитывая, что этого маркетинга давно не было видно -- вряд ли.
  6. Арес прикольный, играю без мышки, понравилось. На спусках сам съезжает -- не очень удобно. Овер вообще не для этого корпуса. Ну, сам по себе Арес неустойчив, любой чих -- и тут же раскачка, сами угадайте, куда полетит этот шарик если в тебя выстрелит враг? Правильно, тупо в землю. Если бы шарик летел параллельно поверхности -- ещё ладно, а так -- успеть прицелиться на неустойчивом корпусе и из-за шальной пули пустить шарик в землю обидно даже... А, стрейфа нет даже с мышкой. И что ещё хуже -- при отключении управления мышки камера так и остаётся фиксированной, пока не перезапущу клиент. Ну т.е. всё, что остаётся у Ареса -- это возможность быстрого разворота при игре магнумом разве что. А, ещё шафтом прикольно, выезжать на инерции и сразу входить в снайперский режим. Возможно, на хтмл5 версии арес прикольнее выглядит, но тут косяк разрабов -- в стиме флеш-версия ?‍♂️?‍♂️ UPD. И ещё, двигатели ну очень маломощные. Вроде бы тяжелый корпус, но хантер его сталкивает на изи... UPD1. Ну или шарику сплэша побольше сделать, учитывая его скорость и неустойчивость корпуса... UPD2. Вот да, шарик это реально проблема. Ехать за шариком и хилиться -- это хорошо, но в один прекрасный момент шарик упирается в землю и всё, ты теряешь скорость и здоровье. Мож шарик вообще резиновым сделать, и пусть прыгает по земле
  7. E-mail

    Сделаем HTML5 лучше!

    Я зашел, поиграл пару матчей, свалил. Всего 2 пункта, убивающие (точнее, делающие невозможным игру): 1) NumLock-клавиатура для управления. При отключенном NumLock клавиши 4862 должны управлять танком, как в флеш-версии. В хтмл-клиенте они не работают совсем. 2) Управление шафтом в прицельном режиме, а именно движение вверх. Похоже на баг, но при движении вверх текущая скорость (которая меняется т.к. у прицела есть ускорение) не сбрасывается, поэтому в один момент при движении вверх скорость может быть медленной (как и должна), а в другой -- перескакивает сразу. Нужно сбрасывать текущую скорость к нулю и прицел при движении вверх должен разгоняться с нуля. Управляю прицелом клавишами движения курсора, могу одновременно вверх/право-лево жать. П.С. По интерфейсу нареканий совсем нет. Ну там флаг берётся, или голд падает -- надпись должна быть по центру и крупной, а не слева. И не сразу разобрался, где очередь ожидания в лобби. И счетчики вверху вместо право-низ непривычно, всё-таки это важная инфа. Но это дело привычки, потому не нарекаю. I.Ro, конечно, молодец, но он просто привык к интерфейсу флеша. И кнопки на главной разбрасывать не вижу смысла.
  8. В двух словах: для стариков на флэше обновление 100% бесполезное.
  9. Мне кажется, устройства для того и убрали, чтоб цены поднять. А иммунитет за танкоины, рили? Т.е. мало того что донаты тащат на улучшенном вооружении, бесконечной наре и дронах, нужно им ещё и иммунитет добавить, чтоб вообще безсмертными были?..
  10. Я неимоверно рад, что купил модуль до этого обновления. И у меня вопрос: а tankiwiki вы когда обновите??? После долгого отсутствия читаю комменты и понимаю, что я многое пропустил, почему вики никто не занимается? Потому что это нерентабельно?
  11. E-mail

    Steam Танки Онлайн

    Та же проблема, чистка кэша не помогла, скриншот до нелепости простой. После запуска клиента появляется экран с 2мя кнопками "Играть" и "Выход", при нажатии на "Играть" игра переходит в фуллскрин, появляется прогресс "Загрузка", когда загрузка доходит до конца -- всё пропадает и остаётся это. И даже видео. UPD. Flash Player самой последней версии. UPD1. Ну а через несколько минут создерцания брони получаем дисконнект без коннекта.
×
×
  • Создать...