Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ln_Vitro

Пользователи
  • Публикации

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О ln_Vitro

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Надо было добавить в статью слово "практически") Если падать по прямой, то я не знаю, что должно произойти, чтобы танк перевернулся. А если падать в бок, то это сделать, да, вполне возможно. Но это всё равно исключения, и происходят они на условном мосту на карте Серпухов, когда все пространства мало, а всё толпятся к одной точке. Вот у меня лично такие моменты были, а вот с неровного края ещё ни разу. Но может с кем-то это случалось. Однако исправить этот момент уже нельзя.
  2. Если со Штурмом ещё можно согласиться, то в полезности Хоппера в режимах Регби и CTF в качестве оборонной единицы я бы усомнился. Безусловно, каждый бой уникален, и в некоторых из них может сложиться такая необходимость. Но. Во-первых, можно взять, к примеру, Хантер. Он точно также оглушает противников, однако ещё он снимает расходку, позволяя легче уничтожить врага, радиус действия его овердрайва больше, чем у Хоппера, и ХП у него больше. Насчёт разницы в скорости накопления овердрайвов сейчас сложно сказать, ибо у ховер-танка несколько раз её резали, но вряд ли она сильно большая. Во-вторых, Хоппер, в первую очередь, лёгкий и быстрый танк, причём имеющий читерную способность в виде прыжка. И этим нужно пользоваться - залетел на базу противников, взял флаг и упрыгал, пока все соображают, что произошло. Как говорится, лучшая защита - это нападение. Конечно, каждый играет как и на чём хочет, я ни к чему не призываю и не накладываю ни на кого никаких обязательств, я просто выражаю своё субъективное мнение, и согласно нему, считаю, что в данных режимах лёгкие танки целесообразнее использовать в качестве атакующих единиц. Можно, например, в Регби или CTF вообще никого не отправлять в атаку и стоять всей толпой на базе, пытаясь выйти в ничью, вот только оправдан ли такой риск? Есть ли 100% вероятность, что не приедут условные Хорнет с Викингом и не разнесут вас всех под оверками за нескользо секунд, а затем спокойно доставят флаг/мяч? Всё определяется рисками и вероятностями, и это нужно учитывать.
  3. ln_Vitro

    TO Mobile против HTML5. Где игрок сильнее?

    Давным-давно в далёком 2018-м году произошёл невероятный прорыв в «Танках Онлайн» – вышла мобильная версия игры, и в наши любимые танчики стало возможно играть абсолютно в любом месте, где есть интернет. Но нас ждал неприятный сюрприз в виде непривычного и во многом неудобного управления. Помните, как в первых битвах ездили по карте, не поворачивая башню? Тогда все говорили, что мобильный игрок никогда не сможет победить противника на компьютере. Что изменилось за эти 2 года, и пользователь какой версии имеет преимущество? Не ошибусь, если скажу, что выход ховер-корпусов стал одним из важнейших обновлений для пользователей TO Mobile. Игрокам, которые так и не научились одновременно управлять и пушкой, и корпусом, дали надежду на победу. Благодаря отсутствию гусениц у левитирующих корпусов, игрокам стало не нужно всё время контролировать положение корпуса, а значит, они могли сконцентрировать своё внимание на управлении пушкой. Да и перевернуться, прыгая с неровного края, на них не получится. Вы скажете, что ховер-танки точно также появились и на компьютерной версии игры. Однако здесь нужно вспомнить о вышедшей годом ранее автоматической горизонтальной донаводке, которая облегчает попадание в цель. Что в итоге получается? Лёгкое и удобное управление корпусом и улучшенная по сравнению с ПК-версией игры стрельба. Это что, легальные читы от разработчиков? И этим дело не ограничилось. Вслед за ховер-корпусами была добавлена автострельба. То есть мало того, что игроку легче целиться, так ему ещё и не приходится держать палец на кнопке выстрела – система всё сделает за него, пусть только наведётся. Однако с этим механизмом не всё так просто – не всегда и не везде он нужен. Вдруг вам надо незаметно взять флаг на вражеской базе, пока противники отвернулись, или вы хотите поймать Голд, не привлекая к себе внимание лишними выстрелами. Особенно аккуратным нужно быть на пушках со сплеш-уроном: в попытках поймать Золотой ящик вы не только привлечёте внимание противников, но и нанесёте себе ненужный самоурон. Да и в прямом контакте с ближнебойной пушкой иногда нужно выждать момент, когда противник отдалится, а не сразу палить, нанося максимальный сплеш по себе. Также с осторожностью к автострельбе нужно относится и любителям Рельсы: система может заметить какого-нибудь противника вдали и сделать бесполезный выстрел, отправив вас на перезарядку. Особенно это мешает в прямом столкновении с противником, экипированным орудием близкого боя: если он начнёт крутиться вокруг вас, то попасть будет практически невозможно. Идеально же автострельба работает на Вулкане: пока не нажмёшь кнопку выстрела – пушка стрелять не будет, зато нажав, палец уже держать будет не нужно и можно сконцентрироваться на управлении. Также автострельба может понравиться «смоководам»: частенько бывает, что противник едет где-нибудь невдалеке перпендикулярно направлению твоей пушки, и ты не успеваешь прицелиться и выстрелить. После этого обновления почти каждый вами видимый враг получает урон, а вы и задания быстрее выполняете, и по табу легче продвигаетесь. Кроме этого, к автострельбе ещё можно присмотреться любителям ближнего боя. Но полностью полагаться на систему не стоит, и поэтому активируйте в настройках «Стрельбу по двойному нажатию». С этой комбинацией ни один соперник не проскочит мимо вас. Неужели всё так просто? Неужели в TO Mobile настолько легко взять топ-1? Не совсем и не всегда. В игре каждый корпус уникален, и каждый из них подходит под разные стили боя и режимы. А потому, выбрав играть только на ховерах, вы лишите себя огромного количества игрового контента. Хоппер преобладает лишь в Регби, Захвате флагов и Штурме за атакующую сторону (причём не всегда). В Осаде же или Штурме за сторону защитников точки Вы наоборот принесёте меньше пользы, чем могли бы, например, на старом добром Диктаторе или Титане. Да и Джаггернаут будет тяжело даваться в управлении, если нет практики использования старых корпусов. То есть как бы ни были удобны ховер-танки, необходимо освоить управление старыми корпусами для того чтобы прекрасно себя чувствовать в любой ситуации. Это займёт время, усилий, терпения, но когда движения станут автоматическими, вы практически потеряете разницу между ПК и телефоном. Думаете уже выбрасывать компьютер и покупать мощный телефон для TO Mobile? Не стоит. Как бы не были хороши особенности мобильной версии, HTML5 она полностью заменить не может. Экран монитора в разы больше, чем у телефона, а значит, там вы будете детальнее видеть сложившуюся вокруг вас ситуацию и лучше ориентироваться в пространстве. Кроме того, как ни оттачивай управление танком на телефоне, джойстик не заменит клавиатуру. В TO Mobile вы задействуете всего один палец для управления, тогда как на ПК все 4, из-за чего сможете делать более точные и плавные движения. В мобильной же версии даже мастера, бывает, совершают ошибки, случайно врезаясь в стену, не справившись с джойстиком, хоть и очень редко. Ещё одним важным преимуществом HTML5 является то, что в TAB’е видны устройства и модули противников. Без этого на телефоне страдает мобильность смены вооружения: какие брать модули, устройства? Может вы захотели поиграть на Огнемёте с компактными баллонами, а в битве половина противников катается на иммунитетах от Поджога. Как скоро вы это поймёте в TO Mobile? Иной раз приходится тратить несколько минут, чтобы подобрать актуальный комплект под текущий бой. В компьютерной же версии всё можно легко сменить в первые полминуты. Так к какому же выводу мы придём? Где игрок будет лучше тащить? Благодаря выше перечисленным обновлениям для TO Mobile игроки на телефонах стали серьёзными конкурентами в битвах, а не пушечным мясом, из-за которых среди пользователей компьютерной версии пошли слухи о наличии ботов в игре. Приноровившись к управлению, вы будете играть не хуже, чем на ПК, а горизонтальная донаводка позволит вам легче попадать в пиксели и делать невероятные прострелы. Автострельба подойдёт не всем, но те, кто ей спокойно может пользоваться, получают неплохой такой буст. Если собираетесь играть в режимах «Захват флага», «Регби» или специальном режиме с повышенным шансом выпадения голдов во время какого-нибудь очередного ивента, то эту систему можно отключить в настройках. Хоть HTML5 этими фишками похвастаться не может, игра на компьютере располагает большей манёвренностью в управлении и актуализации вооружения. Здесь вам будет легче совершать точные и плавные движения, а показатели в TAB’е, дав понять, от какого вооружения меньше всего защищены соперники, быстро сделают из вас машину для убийств. Как итог, хочу сказать, что сегодня быть нагибатором можно как в TO Mobile, так и в HTML5 — при должной сноровке вы сможете и там, и там с лёгкостью тащить в битве. Играйте на том устройстве, на котором больше нравится или лучше получается. А на этой прекрасной ноте я хотел бы с вами попрощаться. Удачи на полях сражений!
  4. 2-3. На мой взгляд премиум-корпуса не должны сильно нарушать баланс. В таком случае введение старых корпусов с улучшенными характеристиками или невозможностью их нерфа недопустимо. Премиум-танки должны иметь преимущество, но только такое, которое можно невилировать скиллом, а для этого их нужно балансить. 4. Здесь частная ситуация. Помимо пробития в игре полно других статус-эффектов, и приходилось выбирать между ними. У меня, например, на Аресе вообше нет иммунитета. А для Вулкана могу посоветовать устройство, которое позволяет практически мгновенно начать стрельбу, убирая долгую раскрутку. С помощью него вы будете в любой момент атаковать, а более большой балон не даст загореться. Хотя оно не настолько имбовое как иммун + Зажигательная лента, но 1-е места не особо трудно занимаются. С остальным я полностью согласен.
  5. Как мобильный игрок скажу, что играть стало невозможно, ФПС ниже плинтуса на низких настройках. Ну может проблема в телефоне, ибо он не очень мощный. Как "ПК-боярин" скажу, что играть стало намного интереснее, больше стало заработка, а также драйва. Расширение числа карт принесло большое удовольствие, поскольку старые уже немного приелись, и это как свежий глоток воздуха. Но не смотря на всю крутость эксперимента (он мне дико понравился), его надо дорабатывать, так как доставка флага в CTF стала практически невозможной, а в Штурме деферы практиччески всегда побеждают. Вот такой бы эксперимент я бы ещё раз хотел увидеть в игре, может на какие-нибудь праздники или выходные.
  6. Здравствуйте. У меня в HTML5 нет линейки прокрутки режимов битв, как в браузере. И, например, для того чтобы выбрать режим Штурм, мне приходится перетаскивать экран за другой режим, не редко при этом его выбирая. Можете, пожалуйста, это исправить?
  7. ln_Vitro

    Сделаем HTML5 лучше!

    Здравствуйте. Можно в HTML5 сделать пару вещей: 1. возможность смотреть свои задания в битве (ежедневные, особые, еженедельные, челлендж) 2. добавить кнопку "Заявки" в раздел "Пригласить друга" (если я нахожусь в битве, а мой друг нет, и он мне отправляет заявку в друзья, то я не могу его принять)?
  8. ln_Vitro

    Челлендж Июль II

    Там видно, что у него оно установлено на мамонт. Обратите внимание на описание - там "МАМОНТ МК7-20", да и под надписью "Скины" стоит Легаси, что не ХТ.
  9. ln_Vitro

    Челлендж Июль II

    Наоборот лучше, если так и оставят. Считай, что это устройство на любой корпус выбить можно.
  10. ln_Vitro

    Челлендж Июль II

    Он недавно видео выложил, где покупал звёзды. И там видно, что ему дали устройство на васп, а не на Хорнет.
  11. ln_Vitro

    Челлендж Июль II

    Здравствуйте. Waider'у устройство утяжеление конструкции выпало на васп, а не на хорнет. Это баг или данное устройство даётся на тот корпус, на котором ты находился, когда его получил?
  12. Иван, ещё пара вопросов. Можно ли ввести мк8 комплекты для Легенд? Прокачка без ускорений занимает слишком много времени, а ждать НГ или ДР танков ещё дольше. Можно что-нибудь придумать по цене около миллиона кристаллов. И можно ли разделить витрину по вертикали на 3 секции: комплекты за кри, комплекты за танкоины и прочее (нарка, танкоины)? Рандом - вещь хорошая, но из-за своего невезения гораздо реже вижу комплекты за кри (обычно не больше одного в сутки), и хотелось бы больше стабильности в этом плане. Пофиг на эти 100 кристаллов даже.
  13. Ну если снаряд будет лететь со скоростью васпа под кризисом, то у нас появиться новый "Уран" ( Ну я понял, что будет почти незаметно). Спасибо за ответ.
  14. Иван добрый вечер. Есть новости по Смоки? Ей хотели сделать снаряды подобные снарядам Грома.
  15. Goldenspoon, есть новости по пушке Смоки? Ей хотели сделать похожие на гром снаряды.
×
×
  • Создать...