-
Публикации
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О ln_Vitro
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Надо было добавить в статью слово "практически") Если падать по прямой, то я не знаю, что должно произойти, чтобы танк перевернулся. А если падать в бок, то это сделать, да, вполне возможно. Но это всё равно исключения, и происходят они на условном мосту на карте Серпухов, когда все пространства мало, а всё толпятся к одной точке. Вот у меня лично такие моменты были, а вот с неровного края ещё ни разу. Но может с кем-то это случалось. Однако исправить этот момент уже нельзя.
-
Если со Штурмом ещё можно согласиться, то в полезности Хоппера в режимах Регби и CTF в качестве оборонной единицы я бы усомнился. Безусловно, каждый бой уникален, и в некоторых из них может сложиться такая необходимость. Но. Во-первых, можно взять, к примеру, Хантер. Он точно также оглушает противников, однако ещё он снимает расходку, позволяя легче уничтожить врага, радиус действия его овердрайва больше, чем у Хоппера, и ХП у него больше. Насчёт разницы в скорости накопления овердрайвов сейчас сложно сказать, ибо у ховер-танка несколько раз её резали, но вряд ли она сильно большая. Во-вторых, Хоппер, в первую очередь, лёгкий и быстрый танк, причём имеющий читерную способность в виде прыжка. И этим нужно пользоваться - залетел на базу противников, взял флаг и упрыгал, пока все соображают, что произошло. Как говорится, лучшая защита - это нападение. Конечно, каждый играет как и на чём хочет, я ни к чему не призываю и не накладываю ни на кого никаких обязательств, я просто выражаю своё субъективное мнение, и согласно нему, считаю, что в данных режимах лёгкие танки целесообразнее использовать в качестве атакующих единиц. Можно, например, в Регби или CTF вообще никого не отправлять в атаку и стоять всей толпой на базе, пытаясь выйти в ничью, вот только оправдан ли такой риск? Есть ли 100% вероятность, что не приедут условные Хорнет с Викингом и не разнесут вас всех под оверками за нескользо секунд, а затем спокойно доставят флаг/мяч? Всё определяется рисками и вероятностями, и это нужно учитывать.
-
TO Mobile против HTML5. Где игрок сильнее?
ln_Vitro ответил ln_Vitro в теме TO Mobile против HTML5. Где игрок сильнее? Архив Газеты
Давным-давно в далёком 2018-м году произошёл невероятный прорыв в «Танках Онлайн» – вышла мобильная версия игры, и в наши любимые танчики стало возможно играть абсолютно в любом месте, где есть интернет. Но нас ждал неприятный сюрприз в виде непривычного и во многом неудобного управления. Помните, как в первых битвах ездили по карте, не поворачивая башню? Тогда все говорили, что мобильный игрок никогда не сможет победить противника на компьютере. Что изменилось за эти 2 года, и пользователь какой версии имеет преимущество? Не ошибусь, если скажу, что выход ховер-корпусов стал одним из важнейших обновлений для пользователей TO Mobile. Игрокам, которые так и не научились одновременно управлять и пушкой, и корпусом, дали надежду на победу. Благодаря отсутствию гусениц у левитирующих корпусов, игрокам стало не нужно всё время контролировать положение корпуса, а значит, они могли сконцентрировать своё внимание на управлении пушкой. Да и перевернуться, прыгая с неровного края, на них не получится. Вы скажете, что ховер-танки точно также появились и на компьютерной версии игры. Однако здесь нужно вспомнить о вышедшей годом ранее автоматической горизонтальной донаводке, которая облегчает попадание в цель. Что в итоге получается? Лёгкое и удобное управление корпусом и улучшенная по сравнению с ПК-версией игры стрельба. Это что, легальные читы от разработчиков? И этим дело не ограничилось. Вслед за ховер-корпусами была добавлена автострельба. То есть мало того, что игроку легче целиться, так ему ещё и не приходится держать палец на кнопке выстрела – система всё сделает за него, пусть только наведётся. Однако с этим механизмом не всё так просто – не всегда и не везде он нужен. Вдруг вам надо незаметно взять флаг на вражеской базе, пока противники отвернулись, или вы хотите поймать Голд, не привлекая к себе внимание лишними выстрелами. Особенно аккуратным нужно быть на пушках со сплеш-уроном: в попытках поймать Золотой ящик вы не только привлечёте внимание противников, но и нанесёте себе ненужный самоурон. Да и в прямом контакте с ближнебойной пушкой иногда нужно выждать момент, когда противник отдалится, а не сразу палить, нанося максимальный сплеш по себе. Также с осторожностью к автострельбе нужно относится и любителям Рельсы: система может заметить какого-нибудь противника вдали и сделать бесполезный выстрел, отправив вас на перезарядку. Особенно это мешает в прямом столкновении с противником, экипированным орудием близкого боя: если он начнёт крутиться вокруг вас, то попасть будет практически невозможно. Идеально же автострельба работает на Вулкане: пока не нажмёшь кнопку выстрела – пушка стрелять не будет, зато нажав, палец уже держать будет не нужно и можно сконцентрироваться на управлении. Также автострельба может понравиться «смоководам»: частенько бывает, что противник едет где-нибудь невдалеке перпендикулярно направлению твоей пушки, и ты не успеваешь прицелиться и выстрелить. После этого обновления почти каждый вами видимый враг получает урон, а вы и задания быстрее выполняете, и по табу легче продвигаетесь. Кроме этого, к автострельбе ещё можно присмотреться любителям ближнего боя. Но полностью полагаться на систему не стоит, и поэтому активируйте в настройках «Стрельбу по двойному нажатию». С этой комбинацией ни один соперник не проскочит мимо вас. Неужели всё так просто? Неужели в TO Mobile настолько легко взять топ-1? Не совсем и не всегда. В игре каждый корпус уникален, и каждый из них подходит под разные стили боя и режимы. А потому, выбрав играть только на ховерах, вы лишите себя огромного количества игрового контента. Хоппер преобладает лишь в Регби, Захвате флагов и Штурме за атакующую сторону (причём не всегда). В Осаде же или Штурме за сторону защитников точки Вы наоборот принесёте меньше пользы, чем могли бы, например, на старом добром Диктаторе или Титане. Да и Джаггернаут будет тяжело даваться в управлении, если нет практики использования старых корпусов. То есть как бы ни были удобны ховер-танки, необходимо освоить управление старыми корпусами для того чтобы прекрасно себя чувствовать в любой ситуации. Это займёт время, усилий, терпения, но когда движения станут автоматическими, вы практически потеряете разницу между ПК и телефоном. Думаете уже выбрасывать компьютер и покупать мощный телефон для TO Mobile? Не стоит. Как бы не были хороши особенности мобильной версии, HTML5 она полностью заменить не может. Экран монитора в разы больше, чем у телефона, а значит, там вы будете детальнее видеть сложившуюся вокруг вас ситуацию и лучше ориентироваться в пространстве. Кроме того, как ни оттачивай управление танком на телефоне, джойстик не заменит клавиатуру. В TO Mobile вы задействуете всего один палец для управления, тогда как на ПК все 4, из-за чего сможете делать более точные и плавные движения. В мобильной же версии даже мастера, бывает, совершают ошибки, случайно врезаясь в стену, не справившись с джойстиком, хоть и очень редко. Ещё одним важным преимуществом HTML5 является то, что в TAB’е видны устройства и модули противников. Без этого на телефоне страдает мобильность смены вооружения: какие брать модули, устройства? Может вы захотели поиграть на Огнемёте с компактными баллонами, а в битве половина противников катается на иммунитетах от Поджога. Как скоро вы это поймёте в TO Mobile? Иной раз приходится тратить несколько минут, чтобы подобрать актуальный комплект под текущий бой. В компьютерной же версии всё можно легко сменить в первые полминуты. Так к какому же выводу мы придём? Где игрок будет лучше тащить? Благодаря выше перечисленным обновлениям для TO Mobile игроки на телефонах стали серьёзными конкурентами в битвах, а не пушечным мясом, из-за которых среди пользователей компьютерной версии пошли слухи о наличии ботов в игре. Приноровившись к управлению, вы будете играть не хуже, чем на ПК, а горизонтальная донаводка позволит вам легче попадать в пиксели и делать невероятные прострелы. Автострельба подойдёт не всем, но те, кто ей спокойно может пользоваться, получают неплохой такой буст. Если собираетесь играть в режимах «Захват флага», «Регби» или специальном режиме с повышенным шансом выпадения голдов во время какого-нибудь очередного ивента, то эту систему можно отключить в настройках. Хоть HTML5 этими фишками похвастаться не может, игра на компьютере располагает большей манёвренностью в управлении и актуализации вооружения. Здесь вам будет легче совершать точные и плавные движения, а показатели в TAB’е, дав понять, от какого вооружения меньше всего защищены соперники, быстро сделают из вас машину для убийств. Как итог, хочу сказать, что сегодня быть нагибатором можно как в TO Mobile, так и в HTML5 — при должной сноровке вы сможете и там, и там с лёгкостью тащить в битве. Играйте на том устройстве, на котором больше нравится или лучше получается. А на этой прекрасной ноте я хотел бы с вами попрощаться. Удачи на полях сражений! -
2-3. На мой взгляд премиум-корпуса не должны сильно нарушать баланс. В таком случае введение старых корпусов с улучшенными характеристиками или невозможностью их нерфа недопустимо. Премиум-танки должны иметь преимущество, но только такое, которое можно невилировать скиллом, а для этого их нужно балансить. 4. Здесь частная ситуация. Помимо пробития в игре полно других статус-эффектов, и приходилось выбирать между ними. У меня, например, на Аресе вообше нет иммунитета. А для Вулкана могу посоветовать устройство, которое позволяет практически мгновенно начать стрельбу, убирая долгую раскрутку. С помощью него вы будете в любой момент атаковать, а более большой балон не даст загореться. Хотя оно не настолько имбовое как иммун + Зажигательная лента, но 1-е места не особо трудно занимаются. С остальным я полностью согласен.
-
Как мобильный игрок скажу, что играть стало невозможно, ФПС ниже плинтуса на низких настройках. Ну может проблема в телефоне, ибо он не очень мощный. Как "ПК-боярин" скажу, что играть стало намного интереснее, больше стало заработка, а также драйва. Расширение числа карт принесло большое удовольствие, поскольку старые уже немного приелись, и это как свежий глоток воздуха. Но не смотря на всю крутость эксперимента (он мне дико понравился), его надо дорабатывать, так как доставка флага в CTF стала практически невозможной, а в Штурме деферы практиччески всегда побеждают. Вот такой бы эксперимент я бы ещё раз хотел увидеть в игре, может на какие-нибудь праздники или выходные.
-
Здравствуйте. У меня в HTML5 нет линейки прокрутки режимов битв, как в браузере. И, например, для того чтобы выбрать режим Штурм, мне приходится перетаскивать экран за другой режим, не редко при этом его выбирая. Можете, пожалуйста, это исправить?
-
Здравствуйте. Можно в HTML5 сделать пару вещей: 1. возможность смотреть свои задания в битве (ежедневные, особые, еженедельные, челлендж) 2. добавить кнопку "Заявки" в раздел "Пригласить друга" (если я нахожусь в битве, а мой друг нет, и он мне отправляет заявку в друзья, то я не могу его принять)?
-
Там видно, что у него оно установлено на мамонт. Обратите внимание на описание - там "МАМОНТ МК7-20", да и под надписью "Скины" стоит Легаси, что не ХТ.
-
Наоборот лучше, если так и оставят. Считай, что это устройство на любой корпус выбить можно.
-
Он недавно видео выложил, где покупал звёзды. И там видно, что ему дали устройство на васп, а не на Хорнет.
-
Здравствуйте. Waider'у устройство утяжеление конструкции выпало на васп, а не на хорнет. Это баг или данное устройство даётся на тот корпус, на котором ты находился, когда его получил?
-
Иван, ещё пара вопросов. Можно ли ввести мк8 комплекты для Легенд? Прокачка без ускорений занимает слишком много времени, а ждать НГ или ДР танков ещё дольше. Можно что-нибудь придумать по цене около миллиона кристаллов. И можно ли разделить витрину по вертикали на 3 секции: комплекты за кри, комплекты за танкоины и прочее (нарка, танкоины)? Рандом - вещь хорошая, но из-за своего невезения гораздо реже вижу комплекты за кри (обычно не больше одного в сутки), и хотелось бы больше стабильности в этом плане. Пофиг на эти 100 кристаллов даже.
-
Ну если снаряд будет лететь со скоростью васпа под кризисом, то у нас появиться новый "Уран" ( Ну я понял, что будет почти незаметно). Спасибо за ответ.
-
Иван добрый вечер. Есть новости по Смоки? Ей хотели сделать снаряды подобные снарядам Грома.
-
Goldenspoon, есть новости по пушке Смоки? Ей хотели сделать похожие на гром снаряды.
Перейти к содержимому













































































