Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Правки в балансе пушек, «Ядерная энергия» и другое


F.O.R.T.U.N.A

Рекомендованные сообщения

1 час назад, MyJlbTuKu сказал:

И вроде бы нужно обратно это убрать, но жалко, так к этом еще не хочеться! 

Ксожалению много времени потратили на этот показатель. Можно было направить всё в нужное русло.

В ТО так почти всегда, редко делается то что игрокам нравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, A_L_E_K_S_A_N_D_R сказал:

Раньше я точно знал на сколько прокачана пушка и корпус противника и что от него ожидать

Я из чистого любопытства, а что конкретно тебе даёт знание того, что пушка у противника прокачана на 9 шагов, а не на 18?

1 час назад, MyJlbTuKu сказал:

Ксожалению много времени потратили на этот показатель

Это сколько?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Serene сказал:

Я из чистого любопытства, а что конкретно тебе даёт знание того, что пушка у противника прокачана на 9 шагов, а не на 18?

Нередко приходилось наблюдать ситуацию, когда 1-2 наиболее сильных за красных вычисляют 1-2 наиболее сильных за синих и наоборот.
После они тут же вступают в негласный сговор и  друг друга не трогают, выбивая из команд соперников лишь малышню и подранков.
По ходу, это им как раз ввод GS всю игру испортил.
Секта свидетелей R/V.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, CAHEK_04 сказал:

Нередко приходилось наблюдать ситуацию, когда 1-2 наиболее сильных за красных вычисляют 1-2 наиболее сильных за синих и наоборот

Да я до сих пор вижу как некоторых титанотвинсов просто игнорируют, но это скорее просто потому что они титанотвинсы и их довольно просто вычислить - они вверху таблицы %)

Секта свидетелей R/V.

Вот это кстати смешно было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Я из чистого любопытства, а что конкретно тебе даёт знание того, что пушка у противника прокачана на 9 шагов, а не на 18?

Даёт или давало?  Опечаталась? Сейчас уж точно ничего, а ранее всё тот же примитивный но индикатор прокачки который давал, пусть и косвенно, некое "представление о степени прокачки"(так оно и было анонсировано разработчиками). Ничего, что я их любопытства за него ответил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Nobody-is-Perfect сказал:

а ранее всё тот же примитивный но индикатор прокачки который давал, пусть и косвенно, некое "представление о степени прокачки"

Стоп, мой вопрос, перефразировано звучит именно так: Что тебе конкретно даёт представление о степени прокачки танка? (преимущества / моральное спокойствие / повод обозвать донатером / етс)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Стоп, мой вопрос, перефразировано звучит именно так: Что тебе конкретно даёт представление о степени прокачки танка? (преимущества / моральное спокойствие / повод обозвать донатером / етс)

Да ниче не даёт, удалить инфо о танках к черту, и будем играть как раньше, че вы запарились то со своими ГС? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 hours ago, Nobody-is-Perfect said:

"Зря" что? Всё познаётся в сравнении. Было в разы интересней и разнообразней, она была более разноплановый и по картинке, и по вариантам игры (то , что называют "играбельностью"). А теперь остался "спортивный городок" с профильным назначением .. и всё. Людей не тянет на ней играть, ибо делать на ней мало что можно - вот и доказательство "неинтересности".

А иначе можно и про "Остров" написать восторженный опус расписывая, чем там можно заниматься, прославляя его аутентичность и лаконичный дизайн, но от этого он огрызком и строительным мусором картодела - быть не перестанет и игра на нём так останется примитивной "долбилкой", сколько бы не изголялся игрок в "островном скилле".

 

Слушай, мне тоже безумно жалко, что старое Безумие убрали, заменив его обрезанным, "бездонным" вариантом. Если бы новый вариант при этом стали использовать для рандомных игр командами 8 на 8 - тогда я бы ещё понял, зачем было сделано это обрезание. Старое Безумие с его поистине безумными размерами не очень подходило для маленьких команд, оно явно предназначалось для массовых боёв, 16 на 16 или около того. Но даже после обрезания Безумие нигде кроме ПРО-боёв не используется - я никогда не видел его в рандомных боях. А в таком случае совершенно не ясно, кому мешало существование полнопрофильного Безумия с дном и спиральными пандусами, зачем нужно было заменять его на усечённый вариант. Если уж хотели сделать камерную версию для 8 на 8 - так почему бы просто не добавить это Мини-Безумие как новый вариант, не убирая старый? 

 

Однако - не перегибай палку, сравнивать даже обрезанное Безумие с Островом - это не лезет ни в какие ворота. С твоей оценкой Острова я согласен, а вот с утверждением, что усечённое Безумие никому не интересно - не могу согласиться. Даже в сильно урезанном виде Безумие остается уникальной картой, не похожей ни на какую другую. Я периодически создаю Безумие в ПРО-боях - заходи на огонёк!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Dandy_t01 сказал:

Но даже после обрезания Безумие нигде кроме ПРО-боёв не используется - я никогда не видел его в рандомных боях

Пожалуйста, не надо безумия в ММ, ни в каких вариантах. Там бойни хватает с шоссе

2 минуты назад, Dandy_t01 сказал:

А в таком случае совершенно не ясно, кому мешало существование полнопрофильного Безумия с дном и спиральными пандусами, зачем нужно было заменять его на усечённый вариант.

Так его из-за античита убрали, слишком там нетипичные передвижения танков были

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Serene сказал:

Я из чистого любопытства, а что конкретно тебе даёт знание того, что пушка у противника прокачана на 9 шагов, а не на 18?

Много чего даёт, это важнее чем сидеть и считать так у него  ( к примеру ) 8к+ GS -  пушка даёт 2к, корпус 2к, модули по 1к  и пошли расчёты, сиди голову забивай.. Блин только 7к получается, хм ещё у него больше 300 нарки.. Как же так я не посчитал нарку то.. А ещё ХТ и краску учесть нужно.. Это ну очееень важно ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, A_L_E_K_S_A_N_D_R сказал:

Много чего даёт

И, судя по всему, тебе не составит труда перечислить самое важное. Как меняется твоя игра от того что ты знаешь степень прокачки противника?

1 минуту назад, A_L_E_K_S_A_N_D_R сказал:

Это ну очееень важно ?

Так я не знаю, ты расскажи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Serene сказал:

Я из чистого любопытства, а что конкретно тебе даёт знание того, что пушка у противника прокачана на 9 шагов, а не на 18?

Я понимаю что конкретно данный игрок сможет сделать - Выдержать мой выстрел под ДД, или наоборот шотнуть меня. А глядя на эти цифры я не вижу ничего - запихнули туда всё, про нарку с ХТ даже не забыли.

1 минуту назад, Serene сказал:

И, судя по всему, тебе не составит труда перечислить самое важное. Как меняется твоя игра от того что ты знаешь степень прокачки противника?

Так я не знаю, ты расскажи. 

Что проще - глянуть на готовые показатели, или сидеть и считать что то?..

2 минуты назад, Serene сказал:

Так я не знаю, ты расскажи. 

Видимо для вас важно было туда зачем то запихнуть ХТ и нарку..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Serene сказал:

Стоп, мой вопрос, перефразировано звучит именно так: Что тебе конкретно даёт представление о степени прокачки танка? (преимущества / моральное спокойствие / повод обозвать донатером / етс)

Снимаем резисты и т.д  заходим в битву переодеваемся в Фулл и ты лучший в битве !!! Но недавно после такой манипуляции боты появляются в своей команде и мешают ! Так что ГС теперь никчёмная циферка !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, A_L_E_K_S_A_N_D_R сказал:

Выдержать мой выстрел под ДД

Это для рельсы или для чего? Потому что я знаю что на альфа пушках довольно большой разброс по урону (кроме шафта) и там исключительно шансы. Ты успеваешь оперировать понятиями "шанс шотнуть его 27%" / "шанс шотнуть его 44%" (это ещё + вычисления резистов) и твои решения из-за этого меняются?

7 минут назад, A_L_E_K_S_A_N_D_R сказал:

глянуть на готовые показатели

А ты помнишь урон, например, рельсы с устройством (или без) с N шагами прокачки?

 

Я могу отчасти понять такую штуку применительно к шафтам, когда ты прикидываешь, шотнет он тебя или нет, чтобы разменяться по хп. Отчасти - потому что я никогда не буду размениваться по хп с заряженным шафтом, да и они часто за пределами видимости R/V

4 минуты назад, 19ass сказал:

Снимаем резисты и т.д  заходим в битву переодеваемся в Фулл и ты лучший в битве !

Я вижу как ты настойчиво об этом пишешь, но это так не работает. Просто потому что балансировки по ГС нет. А все твои "успешные" наблюдения - confirmation bias.

И когда обсуждалась балансировка по ГС, первым делом все подумали именно о таком абьюзе. Это же очевидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Serene сказал:

 

И когда обсуждалась балансировка по ГС, первым делом все подумали именно о таком абьюзе. Это же очевидно.

Практически пропали анимашки в битвах это не о чём не говорит ! Очевидное--невероятное !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Dandy_t01 сказал:

я никогда не видел его в рандомных боях. А в таком случае совершенно не ясно, кому мешало существование полнопрофильного Безумия с дном и спиральными пандусами, зачем нужно было заменять его на усечённый вариант.

"Безумка" всегда была рандомно-популярной картой и никаких ПРО я не ней не видел. И как там было толково играть форматку и ли кланвар? Разве что подурачится. А убрали уже сказал почему и моя коллега подтвердила.

 

1 час назад, Dandy_t01 сказал:

Даже в сильно урезанном виде Безумие остается уникальной картой, не похожей ни на какую другую. Я периодически создаю Безумие в ПРО-боях - заходи на огонёк!

.. мало кому интересной картой.., сильно там не побегаешь. Разве что подурачится захожу к друзьям иногда ))

3 часа назад, Serene сказал:

Стоп, мой вопрос, перефразировано звучит именно так: Что тебе конкретно даёт представление о степени прокачки танка? (преимущества / моральное спокойствие / повод обозвать донатером / етс)

Не поверишь, но люди строили стратегию и тактику(и никак иначе!), рассчитывали атаки и избирательность целей превалировала в этом ) и размеры балона ессесно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Serene said:

Пожалуйста, не надо безумия в ММ, ни в каких вариантах. Там бойни хватает с шоссе

Так его из-за античита убрали, слишком там нетипичные передвижения танков были

Чем именно Безумие так раздражает? Тем, что ближнебоям типа изид, жиг и фризов на этой карте не очень уютно?

Но ведь даже в этом случае Безумие будет поинтереснее Шоссе и Бойни - шафто-кемпинг сидя в ведре там плохо работает, рельсы более или менее на виду почти всё время - ни тебе кустиков, ни стеночек подходящих. Для успешной игры даже на дальнобоях двигаться надо постоянно, статичные танки - на Безумии легкая мишень.

Раз уж держат такие карты как Шоссе и Бойня в комплекте ММ-карт, то я не вижу причин, почему бы и Безумие, хотя бы и в обрезанном варианте, не могло бы использоваться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Dandy_t01 сказал:

Чем именно Безумие так раздражает?

Архитектурой (чиорд, а что ещё можно было про карту сказать?). Проще - её необычность мне совсем не нравится, как и тот же МонтеКарло и пр. подобные "изысканные" карты. 

31 минуту назад, Dandy_t01 сказал:

Но ведь даже в этом случае Безумие будет поинтереснее Шоссе и Бойни

Да что угодно будет поинтереснее Шоссе и Бойни ;D Хотя, если сравнивать с Безумием..

 

36 минут назад, Nobody-is-Perfect сказал:

Не поверишь, но люди строили стратегию и тактику(и никак иначе!), рассчитывали атаки и избирательность целей превалировала в этом ) и размеры балона ессесно)

Не поверю конечно, я понимаю выбор пушки по резистам противника, я понимаю как можно смотреть на грейд вооружения, но я вообще не понимаю, кто в своем уме в пабе будет заниматься подсчетом разницы между 10 шагами прокачки и 20 в игре с 8 переодевающимися игроками. Есть моменты с качественными переходами (типа того же шафта или убийства с баллона, но там это опять же касается больше своей прокачки, а не чужой), но при таком объеме влияющих факторов какие-то подсчеты.. они зачем? Я же спрашиваю о конкретных примерах, коих мне тут готовы предложить целый вагон.

 

А не в пабе все и так на максимум выкачано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Serene сказал:

Не поверю конечно, я понимаю выбор пушки по резистам противника, я понимаю как можно смотреть на грейд вооружения, но я вообще не понимаю, кто в своем уме в пабе будет заниматься подсчетом разницы между 10 шагами прокачки и 20 в игре с 8 переодевающимися игроками....

Я же спрашиваю о конкретных примерах, коих мне тут готовы предложить целый вагон.

Ну, ты не понимаешь, а опытным так было удобно и понятно ) А терь даже опереться не на что - у него что там больше прокачено? Корпус или пушка ? А может просто защиту нацепил хорошую, но не от моей пушки?

На эти вопросы ответить можешь, глядя на GS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.08.2018 в 12:45, ALEX-KOROLEV сказал:

Ни разу. Урон остался прежним.

Для меня молот перестал быть интересным после того как ему урезали силу удара.Так хоть для поржать играл с ним переворачивая раков в своей команде и давая пинков под хвост шафтам стоящим посреди дороги на краешках карт))Весело было))

А по поводу новых циферок так мне вообще по хутору ржавой миной.Я и R нажимал только иногда и только для того,чтобы читера вычислить.Теперь читерам ещё легче затеряться ибо никто не поймет прокачанный ты в пол или "улучшайзеры" пользуешь.Вобщем мне нравится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да что угодно будет поинтереснее Шоссе и Бойни ;D Хотя, если сравнивать с Безумием..

 

 

А мне Бойня нравится,один лишь косяк в ней-спотыкание танка на ровном месте.А так при умелом использовании ландшафта карта годится для всех типов корпусов.

Шоссе похуже,но в нем хорошо делать ЕЗ на сбор дропа-все разложено по полочкам только успевай собирать)

Безумие тупая карта,стоило одной из команд занять дно в CTF и можно сливать воду.Чит антипереворот пользовался там спросом)Кстати ,для ракура могли и не кастрированную версию оставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Serene сказал:

Стоп, мой вопрос, перефразировано звучит именно так: Что тебе конкретно даёт представление о степени прокачки танка? (преимущества / моральное спокойствие / повод обозвать донатером / етс)

На хайлевелах ничего, ибо там у всех м4 давно. И нажать её можно только чтоб узнать что за резисты у тебя собственно стоят на танке, а-ля "неделю не играл".

А вот на малых званиях порой удобно знать у кого из лейтенантов фулл м2, в ДМке объезжать, например или увидев группу таких в противниках - выйти, дабы не тратить время в пустую наблюдая отсутствие таковых в своей тиме.

Так что, да. Данный показатель указывал на преимущества противника и для некоторого числа игроков это было удобно.

 

Что сейчас показывает ГС? Ну правда, в чём смысл сей бессмысленной цифры, которая считает анимаху и наличие нары как таковой, вне зависимости от использования - "сильной", а вот устройство дающее возможность ваншотить оказалось информацией бесполезной, как видим.

Объясни неразумному этот великий ореховый замысел :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.08.2018 в 22:10, Vincent-Valentine сказал:

Здравствуйте, очень приятно что моя идея нашла место в игре, хоть я и сам давно ушел с Танков.:), друг написал говорит это же ты тот самый  Vincent-vakentine9_9Просто приятно осознавать,что ты внес какой то вклад в развитие игры, конечно желаю вам успехов и больших высот! Эхх было время,спасибо вам, вспомнился тот день когда только эту идею писал  ...время быстротечно.9_9

В проекте реализуются только самые идиотские идеи, портящие геймплей и делающие игру всё более дискомофртной. Подгадил сотне тысяч игроков и ушел. Молодец, чо. Помолчал бы уж лучше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Nobody-is-Perfect сказал:

Ну, ты не понимаешь, а опытным так было удобно и понятно

У меня там выше опытному вопрос задан, как раз про легенд. Да, мне действительно интересно отличить какую-то серьезную потерю от обычного брюзжания, которого тут всегда достаточно.

4 часа назад, DeviL74 сказал:

На хайлевелах ничего, ибо там у всех м4 давно.

Нет там м4 у всех, но прокачка обычно где-то 12+. Была, по крайней мере. Да и ладно, черт бы с ними, с этими легендами.

4 часа назад, DeviL74 сказал:

А вот на малых званиях порой удобно знать у кого из лейтенантов фулл м2

Для меня, например, подобные штуки не имеют особого значения. Потому что после 1-2 встреч с противником можно узнать, стоит ли его объезжать или он на своей прокачанной вундервафле не одупляет что происходит и опасности не представляет. Гир при этом играет сугубо второстепенную роль, разве что резист.

 

Я в целом не против, бывало любопытно иногда посмотреть кто передо мной (в т.ч. тиммейтов), а тут интересно стало почему так драматизируют.

4 часа назад, DeviL74 сказал:

а вот устройство

*Киберспортивные комментаторы эту фичу просили ещё, помню %)

4 часа назад, DeviL74 сказал:

Что сейчас показывает ГС? Ну правда, в чём смысл сей бессмысленной цифры

Я с этим ГСом уже столько лет живу, что возвращаться к обсуждениям на ТОшном форуме какой-то сюр. Всё вот это вот: "да ГС ничего не решает", "ГС не показывает того, что реально важно", "ГС можно набрать бесполезными айтемами" итд ))

ГС это просто интегральный показатель силы ("крутости") текущего сетапа. Да, оно буквально для того и нужно - посмотреть и сравнить, насколько сетап который ты видишь - "круче". 

 Относиться можно к нему как угодно, это ж просто чиселко, которое ещё довольно спорно подсчитывается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, Frret_freez сказал:

реальный показатель видимого сетапа заменили на "просто чиселко

Не, ну ради этого я могла бы в топик не заходить вообще %)

Вместо повторения одного и того же, лучше бы попробовали ответить на философский вопрос - а нужно вообще отображение этой прокачки? Даже не так - в игре должна показываться эта куча цифр с подробностями о прокачке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...