Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, Getmanss сказал:

и в прошлой войне был форум только много ли безграмотной школоты удалось убедить? вспомни атаку на контейнера, которые уже давно подобрала другая фрака или защиту территорий, на которые и так ни кто не мог напасть теоретически в глубине тыла

Я имею в виду не этот форум, а встроенный в сайт войны. Единственное что, чтобы его не зафлудили - разработчикам надо самим создавать темы типа "Атакуем молотов" или "Защищаем Брест" ровно столько сколько вариантов ходов. Ход заканчивается - темы удаляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интереснее было б если после каждого выполнения захвата локации  давали бы какой нибудь новый ранг , например игрок выделился активностью в данном процессе , и получил  новый ранг в ивенте ,,Война". таких можно сделать для каждого отдельного процесса , и при  каждом захвате игрокам выделившимся  активностью дадут  звание  или значок и какой-нибудь приз , помимо того который он получит за захват локации,также было бы лучше  выдовать утешительный приз , если игрок не успевает добыить киллы , но набил хотяб половину ... тем самым без призов останется меньшее количество танкистов , а ивент станет интереснее, мой ник t.e.02.04 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Моя идея в том что : 1.Для войны  необходимо сделать отдельную карту (что-бы игрокам было интересней .и больше учясников приняли учяствие )

2.Сделать индикатор войны рядом с CTF, DM, и тд чтобы . оно кидало тебя в битву, с играками твоей локали

3. нужно зделать килы для потверждения хода разными для разных званий например : от Новобранца и до Бригадира (200 килов .потомучто на малиньких званиях килы набивать легко)а для Генерал-майора и до Леганды (150 килов)

4.Что-бы был счётчик килов что-бы игрок понимал сколько набил килов !!

5.Ещё можно зделать  баланс что-бы в каждую фракцию может зайти например 7000 игрков(что-бы игроки ровно роспридилялись и силы были ровны )

6.И добавить ранг на сайте войны (типо если больше ефиктивность то и приз будет увеличин в 2-3 раза )(что-бы игроки поддержеволи большой онлайн и у/п фракций )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Объединить краски в одну, которая равномерно распределит всех танкистов на равные части среди команд (фракций).

Подсчет личного У/П из расчета Килы/смерти. Отображение в числовой форме сколько было подбито и сколько подбит. Вы показали работу этой системы на "безумных выходных" 23-24.03.18, думаю это же самое не помешало бы и на войне 2. 

Индикатор прохода минимума. Крестик красных переходящий в галочку зеленую, либо надпись "не набрал минимум" в "набрал минимум". Отображение для танкистов школьников что в шаге войны он участвует.

Отображение общего У/П фракций до сотых. Количество килов и смертей.

Отображение количества проголосовавших игроков на какую-либо территорию. На плацдарме.

Невозможность захвата ракеты до сбора необходимых ресурсов. Бонус за первый захват ракеты (небольшой).

Увеличить количество набора ресурсов (было 10, предлагаю 15 или 20). Это увеличит время войны, увеличит разницу в наборе ресурсов в каждой фракций. В предыдущий войне все четыре команды набрали одновременно все ресурсы. Большее количество ресурсов увеличит разницу и следовательно, что бы набрать их, нужно отбирать территории у противников, что бы быстрее можно было захватить ключевую точку (ракету).

Возможность отбития ракеты (её освобождения). Какая-либо команда захватила ракету, а другие не набрали ресурсы еще. Что бы не быть в минусе, её можно освободить.

Отдельная тема на форуме для битв команда на команду. Подобная система работает в разделе "Создать битву"-"Бой клан на клан".

Надеюсь, вас заинтересует хоть что то для войны.

Игра только в краске своей фракции. 

_____________________________________________________________________________

И еще, в заключении, снизьте пожалуйста удары по хорнету на легендах. Создается ощущение что снаряд твинса обладает массой васпа. Движение на встречу к твинсу невозможно. Очень сильные удары пушек. В битвах проводят не паркур, а бои за фонд и победу. Разница между м0 пушкой и м0 корпусом несущественна, а вот м4/м4 уже разница есть. Высокая скорострельность и урон/низкая масса корпуса и здоровье. Добавьте массы всем, мощности тоже что бы васпы м4 не смогли на равных бороться с м4 хорнетами.

Спасибо за внимание.

Изменено пользователем TTuJIuGPuM_u3_OPEHA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне в принципе и первая война понравилась. Но конечно есть некоторые минусы:

1. Привязка к локалям. Многие не задумываясь брали краски за РУ, т.к. большинство игроков именно из России, по этому и поддерживать У/П РУ фракции было гараздо сложнее чем остальным. Лучше выдумать какие-то несуществующие фракции из вымышленного мира, как и сама карта.

2. Не засчитывать У/П игроков, которые опустили свой показатель до 0 целых и каких-то десятых.

3. Сделать более красивую анимированную краску, потому что та которая сейчас почти не отличается от такой же краски, которая была во время войны. Соответственно с ней не очень приятно играть и нечем гордится, многие просто ее не одевают.

4. Добавить возможность изменить области для атаки и защиты во время стратегической фазы. Т.к. в течении дня мнение может измениться, часто игроки голосуют не подумав за те области которые им понравились, а изменить выбор уже нельзя. В этом случае теряется главный пункт войны - тактика. Каждый сам по себе, голосует за что попало.

5. Создать в группе ВК отдельные беседы для каждой локали которые участвуют в войне. Многие даже не заходят на форум.

6. Заранее вводить карту войны и краски, хотя бы за неделю до начала, чтоб каждый мог ознакомиться с размещением областей лично и выбрать наиболее подходящую фракцию для себя. А после начала войны убрать краски из продажи.

7. Для разнообразия можно было бы добавить особенные области:

7.1. для захвата необходимо играть именно на той карте, которая соответствует названию области. Таких областей будет мало и они будут отличаться визуально, а за их захват будут давать бонусы.

7.2. для захвата необходимо набивать киллы в определенном режиме.

 

Изменено пользователем Toxic_is_Dead

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем короче я надеюсь на победу ну вот что мне хотелось изменить:

1Мне понравился инвент война но хотелось бы до полнить чтобы в место У/П были килы так лучше для всех команд!

2 Хочу чтобы за 200 килов давали:3контейнера и 500 крисов так выгоднее поверте и для вас и для нас.И еще сделать локаль ИРАНскую.

3Хочу мечтаю чтобы добавили ловушки к примеру у каждой команды будет 3 бомбы и команда будет решать куда их поставить а когда враг захватывает ту територию где ловушка то ловушка подрывается и это територию будет подрывная а через ход востановится и станет доступна для захвата можно ставить только если територия принадлежит команде!

4Хочу чтобы у каждой команды таблица топа и в подведение итогов 1-10 места получили какийто призы у каждой команды будет такая таблица 

Надеюсь помогу вам всем удачи и пока пока!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А впервые узнал что будет обновление на призах и килов паймоему будем набивать 150 или 250 килов и палучить больше при канейнери и залатой ящики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

уберите накрутку с контейнеров - когда из десяти 2 с минами , и 8 подряд с нитрой - это не рандом - а ваша накрутка против простого игрока , в пользу лижущих ютуберов , модеров и помошников , которым уходят хорошие призы , из-за этого вы теряете онлайн и донат :надеюсь помошники и ютуберы в благодарность за накрутку вам когда-нибудь задонатят :-))  

прежде чем устраивать войну - сделайте наконец счётчик килов на панели для непробитв , увидите сразу , что игрокам станет проще и вам меньше мороки . собственно необходимых предложений много , но из-за вышеприведённой причины всё-равно участвовать не буду в таких махинаКциях . пока .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.КАК ОПРЕДЕЛЯТЬ КРУТОСТЬ ФРАКЦИИ:

да все так же согласно УП, но:

Выглядит довольно разумно сделать голоса игроков, в процессе ивента «Война2» не равносильными. И в этом можно отталкиваться от звания.

(если, конечно, это реально технически)

Ввести определенный коефициент влияния(КВ) на действия фракции, и привязать его к званию.  Этот КВ будет влиять на показатель УП фракции, на голосование атаки и защиты локаций, а возможно даже на раздел трофеев между участниками фракции после окончания ивента.

Пример:

Берем звание «Маршал» и присуждаем ему КВ = 1. Каждое звание ниже имеет КВ меньше на 2%. Каждое звание выше - +2%(согласно этому, КВ «Лейтенанта» будет = 0.8(тоесть 80%). А «Легенды» = 1.08(тоесть 108%)).

Таким образом игроки низких званий имеют меньшее влияние на ход войны. Игроки высоких званий – большее.

Профит:

- нет смысла создавать новые аккаунты, и завышать УП, или его занижать, Потому что КВ начальных званий, почти в два раза меньше.

- 40 - 50 контейнеров для маршала, за все выполненные ходы – это вполне нормально. Для сержанта или уорента, сами понимаете это многовато. :) 

 Так что и награды можно тоже умножать на КВ.(Например) Маршал фракции, выполнив все ходы получил - 40 контейнеров, Легенда той же фракции (40*1.08) = 44 контейнера, а Лейтенант только (40*0.8)=32 контейнера. Не всем это понравится, но это логично было бы.

- при голосовании атаки\защиты локаций, КВ игроков опытных с высокими званиями будет играть большее значение чем в «Война1».

 

2. ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ:

В реальной жизни воюют за ресурсы. Нефть, газ, полезные ископаемые.

- Создать объекты на карте, шахты, буровые вышки, карьеры, 2 города на каждую фракцию и этого достаточно. Все статическое, ничего не появляется, ничего не исчезает. Захваченные локации приносят ресурсы каждый ход, который фракция ими владеет.

- Можно сделать на 30% меньше локаций. Что бы в процессе ивента локации не пустовали.

- Расчитать все на 2 недели ивента. 1 неделя – мало. 3 недели – многовато.

- Локации с бонусами и повышенными бонусами – сомнительно выглядят, как по мне. Большой смысловой нагрузки для сценария в них не вижу. Имхо. 

3. ПРОЦЕСС ГОЛОСОВАНИЯ:

(см. Пункт 1 Коефициент Влияния(КВ))

Голоса игроков высших званий имеют более веское значение в голосовании. Кажется это вполне разумно, так как игроки званиями старше, в большинстве случаев, имеют больше опыта, понимания что они делают.

- (если реально технически это сделать) Можно вывести индикатор того, за какие действия сколько человек уже проголосовало.

 

4. КРИТЕРИИ ПОБЕДЫ:

Захват ракеты - ну, так себе. Не греет. :) 

Можно попробовать сделать ТаймЛимит. Те же же 2 недели, и присудить победу той фракции, которая захватила и собрала большее количество ресурсов (нефть, газ, полезные ископаемые см. Пункт 2).

 

5. КОЛИЧЕСТВО АТАК И ЗАЩИТ:

Атак оставить 2, как и было. Думаю защит можно было бы сделаь тоже 2.

(если возможно технически) можно было бы присудить некоторым локациям повышенную защиту,  либо атаку.

- Например, с возвышенности более удобно атаковать, да и дефить ее всегда выгоднее(прибавка +0.01 к УП при атаке с этой локации или к ее защите ).

- При этом города получают бонус только в защите например, + 0.02 к УП фракции при дефе города.

 

6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ:

- Можно не делать привязку к странам. А создать вымышленные фракции. Большинство выбирают фракцию по критерию национальному и языковому. Поэтому может быть перекос, ведь на просторах СНГ находится основная часть игроков.

- Можно разыграть постаппокалептический сценарий (сейчас это популярно :) ) :

3 фракции  (названия и предисторию выдумать не проблема) «Сыны Анархии»(сорвиголовы), «Братство Солнца»(фанатики), «Содружество Свободы»(типо демократия). Можно к ним три краски каких то, временных, приурочить.

И Воевать не за газ и нефть, а например за Воду и Плодородные земли.

Кто дольше удержит ключевые локации и получит с них больше ресурсов, тот и выиграл, так как это гарантия виживания фракции в будущем.

Такой сценарий имеет безграничный потенциал для развития.

 

Буду рад, если вам что то из вышеописанного пригодится. :) 

 

Подготовил viktor_rzm

Изменено пользователем viktor_rzm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 .Киллы 200-350   2. Держать у/п 1.05-3   3. Новые локали  4.Время проведения ивента  5.Шутка: например, не купил краску - проиграл 10 битв.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 час назад, 3BEPO3ABP сказал:

Ого, неожиданно) И что я такого насоветовал?)

Подумаем тогда на счет следующего ивента)

А пока по поводу УП остаюсь при своем мнении) В зачет только выше 1, которое берется за 0, набил например УП 1,4 в зачет идет 0,4,  тогда и смысл в мультоводстве отпадет) Да и остальное так же)

877b9eef.png

 

По твоим рассуждениям, сзади идущая изида, которая скормила в бойца спереди до пяти жизней и сама погибала - не в счёт?

Чтобы ты больше ерунду не говорил, вот, читай:

- Не брать в расчёт мультов, значит не брать их по их "пользе" в бою. Мульты - это умело вкинутые трупики с очень отрицательным у/п. Мульты, как правило, танки без набора опыта!

Вот исходя из НЕ набора опыта, а ещё бы и вычесть килы тех, кто мочил мультов, вот тады и будет Война по честному. Пока такие алгоритмы не напишут, все "советы" - это танцы с бубном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 Объекты и бонусы нужно скрывать. Т.е. для фракции должно быть видна их территория и радиус во круг неё (туда, куда можно сделать ход), так-же территории вражеских фракций и центр карты (территория склада). Остальное (включая названия и бонусы, границы территорий) не должно показываться, (все это должны быть закрыто черным, либо темно серым). Выбирать, куда фракция должна сделать следующий ход нужно методом голосования. Т.е. несколько возможных вариантов должны показываться отдельно от карты, что-бы при этом у игроков была возможность узнать сколько игроков сделало тот или иной выбор. Что-бы подтвердить свой голос нужно набить 100 килов. Также стоит сделать голосование какую территорию фракция будет разведывать. Я писал выше, что на карте будут показываться только территории фракций, все остальное будет скрыто. Что-бы скрытая часть стала явной нужно её разведать. Например: есть несколько частей территорий которые можно разведать. Отдельным от голосования "куда сделать ход" нужно сделать  еще одно, в которым игроки будут выбирать территорию для разведки (нужно выбрать территорию для разведки, на какой территории будет больше голосов, ту и будет разведывать фракция). Что-бы разведать выбранную территорию нужно сделать какое-то количество килов. Если фракция (не отдельный игрок, а вся фракция, где учитываются килы каждого игрока) делает нужное количество килов то территория разведана ( на той части карты, которую фракция выбирала теперь показываются границы, названия, бонусы и так проще будет определить, куда делать следующий ход). Если фракция не набивает килы то территория остается не разведанной, но её можно разведать в следующий раз. Вражеские разведанные территории и куда враг делает разведку показываться не будет, только те, которые разведывала или разведует ваша фракция. Определять захват территории можно по килам или по УП (если судить по УП то нужно брать в счет тех игроков, у которых УП в рейтинге достаточно больше 1,20 хотя-бы) А для защиты атакуемой территорию предлагаю новую механику. Дается определённое количество килов ( например 5000 ) если первыми их набивает команда защищавшая свою территорию то территория остается у них, а если первыми набивают те, кто нападал то территория переходит к ним. Центром карты является склад контейнеров. Что-бы его открыть нужен код. Код должен будет состоять из нескольких букв. Что-бы получить код нужно захватить все базы с буквами кода ( 1 база - 1 буква ) Базы будут расположены на центре карты. При этом если одна фракция захватила базу, она получает букву. Если после этого захваченную одной фракцией базу захватывает другая фракция то территория базы переходит к захватившей базу фракции а буква кода остаются у обеих фракций. Помимо контейнеров всем участникам победивший фракции давали краски. В этот раз предлагаю сделать реально крутую, анимированную краску, что-бы было за что сражаться (не анимированный флаг победившей фракции), а для тех, кто участвовал во всех ходах войны предлагаю выдать отдельную краску (к примеру "Ветеран Войны") которая будет пускай и не анимированная, но останется на память навсегда в гаражах танкистов. А теперь самое важное. Как определить, кто победил в войне. Что-бы победить фракции нужно захватить все базы с буквами, из них получится код, открывающий склад с контейнерами. (главное - код, базы могут захватывать другие фракции, не обязательно для победы, что-бы все базы были у одной фракции) Побеждает та фракция, у который есть код и которая захватила территорию склада. 

Изменено пользователем Ire

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

считать по киллам каждый день (У/П не оправдывает себя и защита от мультов), а после вывести коэффициент участия
примерно так:
за 200 киллов - коэфф 0.9
за 250 киллов - коэфф 1.0
за 300 киллов - коэфф 1.1

индикация на карте - 
захваченная территория окрашивается в цвет фракции, а при попытке захвата территории
противника должна моргать зеленым цветом (в том случае, если по коэффициенту нападающие
превосходят), а для противника красным

процесс голосования -
многие тыкают кнопки от фонаря, конечно должен быть определенно лидер фракции, который все
голоса будет вносить в нужное русло

описать критерии победы - 
по мимо захваченных территорий, набрать больший коэффициент

фракция с  большим коэффициентом выигрывает 

количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения?
да, атаки и защиты территорий прошедшие без провала, а значит выполнены на 100% дают
дополнительный бонус к коэффициенту

а при наборе менее 200 киллов в день голос не защитывать

Изменено пользователем GiperFox
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как по мне, все было нормально в прошлой  войне, не  нужно менять правила.... Только утомительно каждый день по 200 килов... 150 было бы  в самый раз. Больше игроков бы  участвовало...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я Вам предлагаю еще создать VIP карты, где могут играть только VIP-ы, или карта, куда можно зайти за 5.000 кристаллов, и там удвоенные фонды, ЗЛТЫК- и х2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно добавить  флаги 1 доставленый флаг - 1 кил чтоб зделать все флаги нужно доставить 100 флагов также как и килы и также в стф , дм и.т.д. + зделать таблицу как на б.в. (например)

фракцыя : Росия            килы : 239                Игровой ник : alex_tuman 

 

Изменено пользователем alex_tuman
недоработка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, YUKUyuku сказал:

Только утомительно каждый день по 200 килов... 150 было бы  в самый раз. Больше игроков бы  участвовало...

200 киллов это максимум 1 час игры в ДМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

52 минуты назад, HEKAK сказал:

По твоим рассуждениям, сзади идущая изида, которая скормила в бойца спереди до пяти жизней и сама погибала - не в счёт?

Чтобы ты больше ерунду не говорил, вот, читай:

- Не брать в расчёт мультов, значит не брать их по их "пользе" в бою. Мульты - это умело вкинутые трупики с очень отрицательным у/п. Мульты, как правило, танки без набора опыта!

Вот исходя из НЕ набора опыта, а ещё бы и вычесть килы тех, кто мочил мультов, вот тады и будет Война по честному. Пока такие алгоритмы не напишут, все "советы" - это танцы с бубном.

Я бы о мультах не говорил, их практически не  было,  набивать  килы и уп, да еще мультами заниматься, нет времени , кроме всего мультов  бъют все :) , их нет смысла ставить..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Набивать киллы и поднимать,поддерживать высокую У/П только в той карте, в которой выбрали для захвата и имеющих картах.
Т.е., идет голосование, выбираем карту, я допустим выбрал карту Плато и Тишину в качестве захвата, а в обороне Саликамск, и набивать киллы только в этих картах.. И, если учесть то, что сейчас в игре только одни и те же карты, и каждый день играть в той же карте, иногда становится не интересно, так вот надо сделать так, чтобы в случае поднимать У/П в игре, то сделать те карты которые игроки вообще не играют.. Детально, у фракции Россия 3 карты, остров, зона, чернобыль и поднимать У/П надо только в этих картах и в той карте которую выбрал при голосовании для захвата, пусть будет Холм.. Разумеется можно играть в других картах, но У/П не будет засчитывать в войне.. Но, я не знаю сколько танкистов в одной фракции.. Здесь еще надо додумать со стороны киллов так сделать или У/П.. А так, идея хорошая, еще сделаете чтобы в картах которых не играет, не пустовали.. Чтобы было хоть какое то разнообразие, не всегда же в одних и тех картах играть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ни в коем случае не занижать килы,200 это нормально,малолеток будет меньше,про у/п я так и не понял. у меня всегда было 1.3-1.5 но никогда полоска не загружалась на 100% так что я делал только килы. Остальное было нормально вроде. P.S. не изменяйте карты,пусть кто где хочет там и играет вне зависимости от того какая карта выбрана для нападения или для защиты. любые карты должны засчитываться.

Изменено пользователем x-rays04
дополнил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В следующем выпуске войны разработчики должны внести несколько изменений, чтобы остановить все мультфильмы и саботаж, вызванные игроками, и сделать лучшую войну II.

Сначала я предлагаю не делить фракции на основе местоположений, а делать 4 вымышленных команды.

Перед началом войны в гараже каждого игрока появляется специальный подарок, который случайным образом назначает его. (подумайте, как открыть контейнер и получить краску для команды A или команды B и т. д.).

ПОСТАНОВКА НА УЧЕТ

Игроки должны регистрировать свои счета в Войне до ее начала, и это время регистрации должно быть ограничено, и любая учетная запись, не зарегистрированная на войне в это время, не будет воспроизводиться. Это должно воздерживаться от привлечения людей к бесчисленным счетам, особенно за войну.

ДРУГАЯ

Убедитесь, что сайт обновляется чаще, чем каждый час. Это будет более полезно для всех.

ПРИЗЫ ДЛЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ

Победившая команда также получит уникальную краску (как вы знаете) + Уникальная медаль, которая отображается в профиле.

Что-то вроде того.

Giftmedal.png

 

Система поворота немного испорчена. На этапе голосования должно быть сделано 200 убийств. Проблема заключается в том, что многие игроки просто проголосовали и неактивны в день битвы. Это одна из форм мультиполяции
Для этапа битвы необходимо ввести личную квоту на уничтожение, скажем, 200 убийств для всех танкеров, проголосовавших в первый день. Таким образом, наряду с заполнением зеленой полосы для фракции, убейте квоту, игроки увидят зеленый бар для личной квоты на убийство. И контейнеры должны быть присуждены, когда игрок находится в фазе.
Краски необходимы во время фазы битвы, но только для тех, кто голосовал за предыдущий день. То, что те, кто не голосовал, не могли надеть краску.
Должно быть, награда должна быть дана как за участие в голосовании, так и за игру на этапе битвы, как было предложено многими игроками. Поэтому я предположил, что для успешного голосования должно быть 1-2 контейнера и 2-3 контейнера для удовлетворения квоты на уничтожение в день битвы. Таким образом, игрок, который играл в оба дня, получит больше. Я думаю, это сделает его честным.
Значок специального бонуса следует удалить после его захвата.
Карту нужно немного упростить. В этом издании большая часть земли была незанятой.
Я предлагаю, чтобы столицы были более далекими друг от друга.
Самый важный момент: не должно быть 1 игрока 1 голос, так как игроки саботировали голосование в этом сезоне. Итак, я предлагаю убить больше, тем больше должна быть сила голоса.
И, возможно, если вы хотите идти по равному пути. Не бывает, что одна фракция имеет большинство легенд, например, в то время как другие имеют только прапорщики.
Обратите внимание, что пункт 4 может быть спорным, поэтому я открыт для предложений, но поверьте, я видел много игроков. Как вы думаете, они должны быть равны с наградами?

Теперь, если эти изменения будут реализованы, мы увидим следующие эффекты:

Минимальный многоязычный.
Почти то же самое, y / n для фракций, потому что у них не будет весь лагерь весь день.
Таким образом, война становится более интенсивной и интересной.
И просто самоуничтожение не поможет уменьшить долю y / n для мульти, потому что даже ему придется совершить 200 убийств на фазе сражения или без контейнеров.

Изменено пользователем LUCIFER1_the_dark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, GiperFox сказал:

200 киллов это максимум 1 час игры в ДМ

это кому как, у меня не всегда получается за час (я играл легендой 8) , На менее прокачаных танках это мало удовольствия.... если взять расход нары, то  смысла играть  нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте как обычно как было в 1-вой войне в танки онлайн многим игрокам оно понравилось!!! я вас умалаю делайте как раньше например набил 200 киллов заработал 3 контейнера а потом набил У\П и получил за это еще 3 контейнера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый День :)!Ниже я напишу как я представляю Войну II:
1)Я думаю нужно оставить У/П, так как иное будет не логично.
2)При захвате какого либо объекта оставить объект , обвести фон территории цветом фракции.(как и в Войне I)
3)Я считаю нужно сделать голосование таким- 2 атаки, 2 защиты. Ограничить игроков набивших 200 киллов с У/П ниже 0.99 . Они будут принимать участие в войне,но их голос не будет учитываться.(награда останется прежней,на второй раунд эти игроки смогут повлиять на У/П фракции)
4) Тоже самое ,что и на первой войне ,но + 
Я считаю, что нужно ввести новый ресурс 'Слиток золота'. Такой ресурс будет выпадать в добавок к 1000 криссталом от голда. Этот голд нужно будет сделать уникальным, отличных от голдов,сбрасываемых игроками. Так вот,игрок, словив голд,приносит своей фракции 1 слиток. Чтобы завершить войну, нужно будет добыть n-е кол-во слитков(решать Вам) . Если фракция защитила ракету,но у неё не хватает слитков, Война будет незавершенной .
5) И ещё, прежде чем сказать почему надо иметь 2 атаки и 2 защиты, я добавлю: я считаю, что во-первых -надо немного сблизить фракции на карте (чтоб они были ближе друг к другу) ну и во-вторых, можно будет сделать так называемое 'Нашествие на захваченную территорию'. Это делается рандомным образам,как бы боты нападают на территорию со своим постоянным У/П (например 0.90). Нашествие только после 3-ходов Войны, сколько фракции- столько нашествий. К чему это? Ответ простой - чтобы полководцы логичнее выбирали, что им защитить, чтобы быстрее добраться до ракеты,но не потерять ресурсы,которые будут хранится на захваченных территориях.
6) Досрочное прекращение мне кажется не надо. 
Доп. что можно ввести :
7) Приз : + к аним.краске и х2 контейнеров, я считаю надо ввести лотерею (вместо танка мечты) . В голдах, выпадаемых рандомно и имеющих слитки будет идти ещё 100 кристаллов в фонд. После окончания Войны, 1 или n-е кол-ва людей ,выигравших войну и сделавшие не меньше 5 ходов ,получат кристаллы .
8) Убрать 'Большой Бонус' . Вместо этого сделать немного больше 'Бонусов' .(обычных)
9) На маленьких звание киллы делать очень просто,поэтому считаю надо увеличить звание, с которого можно будет участвовать в Войне. 

10) Сделать форматные бои в рандоме. Можно сделать спец. карту в режиме TDM. Простой пример : Александровск EN/RU TDM . За EN вступают танкисты, имеющие краску EN, за RU ,имеющие краску RU.
11) Сделать чат для каждой фракции, который не будет виден другим фракциям.

В ы в о д: Конечно решать Вам, дорогие разработчики. Надеюсь,хотя бы 1 из моих идей будет реализована, ну или хотя бы придумана идея,похожая на мой ход мыслей. Вообщем, удачи Вам ,:D

Изменено пользователем PEJIbCA_BACTT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...