Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Ire

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Ire

    Конкурс «Para bellum»

    Объекты и бонусы нужно скрывать. Т.е. для фракции должно быть видна их территория и радиус во круг неё (туда, куда можно сделать ход), так-же территории вражеских фракций и центр карты (территория склада). Остальное (включая названия и бонусы, границы территорий) не должно показываться, (все это должны быть закрыто черным, либо темно серым). Выбирать, куда фракция должна сделать следующий ход нужно методом голосования. Т.е. несколько возможных вариантов должны показываться отдельно от карты, что-бы при этом у игроков была возможность узнать сколько игроков сделало тот или иной выбор. Что-бы подтвердить свой голос нужно набить 100 килов. Также стоит сделать голосование какую территорию фракция будет разведывать. Я писал выше, что на карте будут показываться только территории фракций, все остальное будет скрыто. Что-бы скрытая часть стала явной нужно её разведать. Например: есть несколько частей территорий которые можно разведать. Отдельным от голосования "куда сделать ход" нужно сделать еще одно, в которым игроки будут выбирать территорию для разведки (нужно выбрать территорию для разведки, на какой территории будет больше голосов, ту и будет разведывать фракция). Что-бы разведать выбранную территорию нужно сделать какое-то количество килов. Если фракция (не отдельный игрок, а вся фракция, где учитываются килы каждого игрока) делает нужное количество килов то территория разведана ( на той части карты, которую фракция выбирала теперь показываются границы, названия, бонусы и так проще будет определить, куда делать следующий ход). Если фракция не набивает килы то территория остается не разведанной, но её можно разведать в следующий раз. Вражеские разведанные территории и куда враг делает разведку показываться не будет, только те, которые разведывала или разведует ваша фракция. Определять захват территории можно по килам или по УП (если судить по УП то нужно брать в счет тех игроков, у которых УП в рейтинге достаточно больше 1,20 хотя-бы) А для защиты атакуемой территорию предлагаю новую механику. Дается определённое количество килов ( например 5000 ) если первыми их набивает команда защищавшая свою территорию то территория остается у них, а если первыми набивают те, кто нападал то территория переходит к ним. Центром карты является склад контейнеров. Что-бы его открыть нужен код. Код должен будет состоять из нескольких букв. Что-бы получить код нужно захватить все базы с буквами кода ( 1 база - 1 буква ) Базы будут расположены на центре карты. При этом если одна фракция захватила базу, она получает букву. Если после этого захваченную одной фракцией базу захватывает другая фракция то территория базы переходит к захватившей базу фракции а буква кода остаются у обеих фракций. Помимо контейнеров всем участникам победивший фракции давали краски. В этот раз предлагаю сделать реально крутую, анимированную краску, что-бы было за что сражаться (не анимированный флаг победившей фракции), а для тех, кто участвовал во всех ходах войны предлагаю выдать отдельную краску (к примеру "Ветеран Войны") которая будет пускай и не анимированная, но останется на память навсегда в гаражах танкистов. А теперь самое важное. Как определить, кто победил в войне. Что-бы победить фракции нужно захватить все базы с буквами, из них получится код, открывающий склад с контейнерами. (главное - код, базы могут захватывать другие фракции, не обязательно для победы, что-бы все базы были у одной фракции) Побеждает та фракция, у который есть код и которая захватила территорию склада.
×
×
  • Создать...