-
Публикации
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О viktor_rzm
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Кто знает почему распределение команд не честное и что делать? Давно(месяцами если не годами) наблюдаю принеприятнейшую закономерность: Как только заходишь в игру первый раз в течении суток, первые 4-6 боев тебя распределяют в сильные команды и бои с высокой вероятностью будут победные. Твоя команда или более сильная чем противник, или равная по силам. Стоит же отыграть первые несколько боев и начинается лютая срань. Тебя бросает в команды, заведомо проигрышные. Скил вообще ничего не решает, когда в команде 1-2 нормальных игрока, а все остальные - просто паралон с низкими званиями, без резистов или раки по умолчанию. А иногда, по званиям все одинаковые - легенды. Но преимущественное большинство игроков просто не способны что либо делать. Хуже ботов. Изредка проскакивают нормальные бои - может 1 раз в 5-7 штук или реже. Да, ты можешь набрать больше всего очков в своей команде, но это не имеет никакого значения, так как ты в проигравшей команде. Очков будет все равно мало. Кристаллов проигравшей команде дают тоже мало. По сути, просто нет смысла играть в таких боях. Нарка, нервы, время и прочее не окупается вообще. И это я не преувеличиваю. Реально ты в минусе по всем параметрам. А теперь вопросы: 1. Обращал ли внимание на эту хрень кто-то еще? А то может я параноик? И мне это уже два года кажется? 2. Может кто-то точно знает что это за лажа и по какому принципу она работает? Может система подсуживает несколько начальных боев, а потом целенаправленно сливает? Или это зависит от выполнение заданок - выполнил и все, тебя используют как мясо? 3. Можно ли эту чепуху как-то обойти и как? Что мешает сделать равноценные подборы команд постоянно не зависимо от условностей? Неужели разработчики не заинтересованы чтобы игрок оставался поиграть пару часиков а не только первые несколько боев? Вот нашел цитату о том, что тебя сначала бросают в бои со слабыми игроками, а если ты показал себя молодцом - то тогда к сильным начинает отправлять. Но это очень странно выглядит. Как будто тебя отправляют в игры где сильные игроки только команде противников. Буду благодарен если поделитесь наблюдениями, предположениями или дадите ссылки на темы, в которых это уже обсуждалось. Если разработчики пытаются навязать заведомо нечестную игру, нужно найти обход этой несправедливости.
-
Не могу найти по этому вопросу ничего. Кто то знает, может? Повлияют ли как то ТК на кристаллы? поменяются ли цены на товары гаража или на МПК?
-
Можно ли перенести десктопную учетную запись в Фб?
viktor_rzm ответил viktor_rzm в теме Можно ли перенести десктопную учетную запись в Фб? Архив
Всегда играл с десктопного лаунчера. Потом установил линукс. Игру запустить можно, но за счет того, что это делается через всякие эмуляторы и виртуальные среды, она кушает намного больше ресурса. Ноут греется, и временами не справляется, даже на минималках. Не играбильно. Недавно случайно зашел в ТО в фейсбук, и о чудо, при минималках норм катит. без лагов, только к фейсбуку у меня уже несколько лет привязан другой акк, который не качаный совсем. Вопрос - можно ли перенести как то мой основной акк, которые привязан к почте, так, чтобы можно в него было заходить из фб? -
я так понимаю тяжелый плазмомет не применим в ММ?
-
Про какое-то из устройств, для твинса, можно сказать, что реально хорошее. Или все зависит от стиля игры?
-
Привет всем. Устройство Зажигательная смесь. Кто пробовал на легендах в ММ, что-то решает? Ощутимая разница в лучшую сторону есть?
-
Конечно! "мы выдали игрокам миллионы контейнеров." Вот только шансы выпадения нормальных вещей из контейнеров, разрабы здорово урезали. И почему то об этом не кричат в видеоблогах! открыл 133 контейнера из них только 1 фиолетовый был! Золотого ни одного! "1 фиолетовый со 133 контейнеров Карл". И это не только у меня. Все жалуются, что одна фигня фигня выпадает. Я, за Англию, в Прошлой войне, за все шаги, получил 52 контейнера. в 3 раза меньше. Так мне премки выпало тогда на 2 недели больше, и кристаллов на 100к больше, чем сейчас со 133х контов. По сути, урезали выпадение нормальных вещей минимум в 2 раза. А то и в 3. Классный слоган для войны: "Уважаемые игроки! Мы завалим вас контейнерами. Контейнерами с мусором!" Жлобы! Как же надоела ваше бахвальство. В видеоблогах кричите о том, как вы постоянно улучшаете игру. Как вы создаете все условия для комфорта игроков. А на деле, втихаря, ставите ограничения и жесткие рамки. Это, минимум - подло. Просто руки опускаются.... Уже пожалел, что донатил. Вы не достойны какого либо доната.
-
1.КАК ОПРЕДЕЛЯТЬ КРУТОСТЬ ФРАКЦИИ: да все так же согласно УП, но: Выглядит довольно разумно сделать голоса игроков, в процессе ивента «Война2» не равносильными. И в этом можно отталкиваться от звания. (если, конечно, это реально технически) Ввести определенный коефициент влияния(КВ) на действия фракции, и привязать его к званию. Этот КВ будет влиять на показатель УП фракции, на голосование атаки и защиты локаций, а возможно даже на раздел трофеев между участниками фракции после окончания ивента. Пример: Берем звание «Маршал» и присуждаем ему КВ = 1. Каждое звание ниже имеет КВ меньше на 2%. Каждое звание выше - +2%(согласно этому, КВ «Лейтенанта» будет = 0.8(тоесть 80%). А «Легенды» = 1.08(тоесть 108%)). Таким образом игроки низких званий имеют меньшее влияние на ход войны. Игроки высоких званий – большее. Профит: - нет смысла создавать новые аккаунты, и завышать УП, или его занижать, Потому что КВ начальных званий, почти в два раза меньше. - 40 - 50 контейнеров для маршала, за все выполненные ходы – это вполне нормально. Для сержанта или уорента, сами понимаете это многовато. Так что и награды можно тоже умножать на КВ.(Например) Маршал фракции, выполнив все ходы получил - 40 контейнеров, Легенда той же фракции (40*1.08) = 44 контейнера, а Лейтенант только (40*0.8)=32 контейнера. Не всем это понравится, но это логично было бы. - при голосовании атаки\защиты локаций, КВ игроков опытных с высокими званиями будет играть большее значение чем в «Война1». 2. ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ: В реальной жизни воюют за ресурсы. Нефть, газ, полезные ископаемые. - Создать объекты на карте, шахты, буровые вышки, карьеры, 2 города на каждую фракцию и этого достаточно. Все статическое, ничего не появляется, ничего не исчезает. Захваченные локации приносят ресурсы каждый ход, который фракция ими владеет. - Можно сделать на 30% меньше локаций. Что бы в процессе ивента локации не пустовали. - Расчитать все на 2 недели ивента. 1 неделя – мало. 3 недели – многовато. - Локации с бонусами и повышенными бонусами – сомнительно выглядят, как по мне. Большой смысловой нагрузки для сценария в них не вижу. Имхо. 3. ПРОЦЕСС ГОЛОСОВАНИЯ: (см. Пункт 1 Коефициент Влияния(КВ)) Голоса игроков высших званий имеют более веское значение в голосовании. Кажется это вполне разумно, так как игроки званиями старше, в большинстве случаев, имеют больше опыта, понимания что они делают. - (если реально технически это сделать) Можно вывести индикатор того, за какие действия сколько человек уже проголосовало. 4. КРИТЕРИИ ПОБЕДЫ: Захват ракеты - ну, так себе. Не греет. Можно попробовать сделать ТаймЛимит. Те же же 2 недели, и присудить победу той фракции, которая захватила и собрала большее количество ресурсов (нефть, газ, полезные ископаемые см. Пункт 2). 5. КОЛИЧЕСТВО АТАК И ЗАЩИТ: Атак оставить 2, как и было. Думаю защит можно было бы сделаь тоже 2. (если возможно технически) можно было бы присудить некоторым локациям повышенную защиту, либо атаку. - Например, с возвышенности более удобно атаковать, да и дефить ее всегда выгоднее(прибавка +0.01 к УП при атаке с этой локации или к ее защите ). - При этом города получают бонус только в защите например, + 0.02 к УП фракции при дефе города. 6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ: - Можно не делать привязку к странам. А создать вымышленные фракции. Большинство выбирают фракцию по критерию национальному и языковому. Поэтому может быть перекос, ведь на просторах СНГ находится основная часть игроков. - Можно разыграть постаппокалептический сценарий (сейчас это популярно ) : 3 фракции (названия и предисторию выдумать не проблема) «Сыны Анархии»(сорвиголовы), «Братство Солнца»(фанатики), «Содружество Свободы»(типо демократия). Можно к ним три краски каких то, временных, приурочить. И Воевать не за газ и нефть, а например за Воду и Плодородные земли. Кто дольше удержит ключевые локации и получит с них больше ресурсов, тот и выиграл, так как это гарантия виживания фракции в будущем. Такой сценарий имеет безграничный потенциал для развития. Буду рад, если вам что то из вышеописанного пригодится. Подготовил viktor_rzm
-
Подскажите пжл, жигу будет практичней поставить на Хорнет или все же на Васп? Какова разница в управлении? Каковы плюсы и минусы сочитаний. Сейчас уорент 4. Стоит ли крисы кидать в прокачку жигохорнета по максу? Или прокачать на половину, дотянуть с горем пополам до капитана и купить комплект всполох? нешарю в этом. Не хотелось бы дров наломать. Спасибо.
Перейти к содержимому













































































