Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

viktor_rzm

Пользователи
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О viktor_rzm

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. viktor_rzm

    "Баланс"

    Кто знает почему распределение команд не честное и что делать? Давно(месяцами если не годами) наблюдаю принеприятнейшую закономерность: Как только заходишь в игру первый раз в течении суток, первые 4-6 боев тебя распределяют в сильные команды и бои с высокой вероятностью будут победные. Твоя команда или более сильная чем противник, или равная по силам. Стоит же отыграть первые несколько боев и начинается лютая срань. Тебя бросает в команды, заведомо проигрышные. Скил вообще ничего не решает, когда в команде 1-2 нормальных игрока, а все остальные - просто паралон с низкими званиями, без резистов или раки по умолчанию. А иногда, по званиям все одинаковые - легенды. Но преимущественное большинство игроков просто не способны что либо делать. Хуже ботов. Изредка проскакивают нормальные бои - может 1 раз в 5-7 штук или реже. Да, ты можешь набрать больше всего очков в своей команде, но это не имеет никакого значения, так как ты в проигравшей команде. Очков будет все равно мало. Кристаллов проигравшей команде дают тоже мало. По сути, просто нет смысла играть в таких боях. Нарка, нервы, время и прочее не окупается вообще. И это я не преувеличиваю. Реально ты в минусе по всем параметрам. А теперь вопросы: 1. Обращал ли внимание на эту хрень кто-то еще? А то может я параноик? И мне это уже два года кажется? 2. Может кто-то точно знает что это за лажа и по какому принципу она работает? Может система подсуживает несколько начальных боев, а потом целенаправленно сливает? Или это зависит от выполнение заданок - выполнил и все, тебя используют как мясо? 3. Можно ли эту чепуху как-то обойти и как? Что мешает сделать равноценные подборы команд постоянно не зависимо от условностей? Неужели разработчики не заинтересованы чтобы игрок оставался поиграть пару часиков а не только первые несколько боев? Вот нашел цитату о том, что тебя сначала бросают в бои со слабыми игроками, а если ты показал себя молодцом - то тогда к сильным начинает отправлять. Но это очень странно выглядит. Как будто тебя отправляют в игры где сильные игроки только команде противников. Буду благодарен если поделитесь наблюдениями, предположениями или дадите ссылки на темы, в которых это уже обсуждалось. Если разработчики пытаются навязать заведомо нечестную игру, нужно найти обход этой несправедливости.
  2. viktor_rzm

    Танкоины

    Не могу найти по этому вопросу ничего. Кто то знает, может? Повлияют ли как то ТК на кристаллы? поменяются ли цены на товары гаража или на МПК?
  3. viktor_rzm

    Можно ли перенести десктопную учетную запись в Фб?

    Всегда играл с десктопного лаунчера. Потом установил линукс. Игру запустить можно, но за счет того, что это делается через всякие эмуляторы и виртуальные среды, она кушает намного больше ресурса. Ноут греется, и временами не справляется, даже на минималках. Не играбильно. Недавно случайно зашел в ТО в фейсбук, и о чудо, при минималках норм катит. без лагов, только к фейсбуку у меня уже несколько лет привязан другой акк, который не качаный совсем. Вопрос - можно ли перенести как то мой основной акк, которые привязан к почте, так, чтобы можно в него было заходить из фб?
  4. я так понимаю тяжелый плазмомет не применим в ММ?
  5. Про какое-то из устройств, для твинса, можно сказать, что реально хорошее. Или все зависит от стиля игры?
  6. Привет всем. Устройство Зажигательная смесь. Кто пробовал на легендах в ММ, что-то решает? Ощутимая разница в лучшую сторону есть?
  7. viktor_rzm

    «Война» окончена!

    Конечно! "мы выдали игрокам миллионы контейнеров." Вот только шансы выпадения нормальных вещей из контейнеров, разрабы здорово урезали. И почему то об этом не кричат в видеоблогах! открыл 133 контейнера из них только 1 фиолетовый был! Золотого ни одного! "1 фиолетовый со 133 контейнеров Карл". И это не только у меня. Все жалуются, что одна фигня фигня выпадает. Я, за Англию, в Прошлой войне, за все шаги, получил 52 контейнера. в 3 раза меньше. Так мне премки выпало тогда на 2 недели больше, и кристаллов на 100к больше, чем сейчас со 133х контов. По сути, урезали выпадение нормальных вещей минимум в 2 раза. А то и в 3. Классный слоган для войны: "Уважаемые игроки! Мы завалим вас контейнерами. Контейнерами с мусором!" Жлобы! Как же надоела ваше бахвальство. В видеоблогах кричите о том, как вы постоянно улучшаете игру. Как вы создаете все условия для комфорта игроков. А на деле, втихаря, ставите ограничения и жесткие рамки. Это, минимум - подло. Просто руки опускаются.... Уже пожалел, что донатил. Вы не достойны какого либо доната.
  8. viktor_rzm

    Конкурс «Para bellum»

    1.КАК ОПРЕДЕЛЯТЬ КРУТОСТЬ ФРАКЦИИ: да все так же согласно УП, но: Выглядит довольно разумно сделать голоса игроков, в процессе ивента «Война2» не равносильными. И в этом можно отталкиваться от звания. (если, конечно, это реально технически) Ввести определенный коефициент влияния(КВ) на действия фракции, и привязать его к званию. Этот КВ будет влиять на показатель УП фракции, на голосование атаки и защиты локаций, а возможно даже на раздел трофеев между участниками фракции после окончания ивента. Пример: Берем звание «Маршал» и присуждаем ему КВ = 1. Каждое звание ниже имеет КВ меньше на 2%. Каждое звание выше - +2%(согласно этому, КВ «Лейтенанта» будет = 0.8(тоесть 80%). А «Легенды» = 1.08(тоесть 108%)). Таким образом игроки низких званий имеют меньшее влияние на ход войны. Игроки высоких званий – большее. Профит: - нет смысла создавать новые аккаунты, и завышать УП, или его занижать, Потому что КВ начальных званий, почти в два раза меньше. - 40 - 50 контейнеров для маршала, за все выполненные ходы – это вполне нормально. Для сержанта или уорента, сами понимаете это многовато. Так что и награды можно тоже умножать на КВ.(Например) Маршал фракции, выполнив все ходы получил - 40 контейнеров, Легенда той же фракции (40*1.08) = 44 контейнера, а Лейтенант только (40*0.8)=32 контейнера. Не всем это понравится, но это логично было бы. - при голосовании атаки\защиты локаций, КВ игроков опытных с высокими званиями будет играть большее значение чем в «Война1». 2. ОБЪЕКТЫ НА КАРТЕ: В реальной жизни воюют за ресурсы. Нефть, газ, полезные ископаемые. - Создать объекты на карте, шахты, буровые вышки, карьеры, 2 города на каждую фракцию и этого достаточно. Все статическое, ничего не появляется, ничего не исчезает. Захваченные локации приносят ресурсы каждый ход, который фракция ими владеет. - Можно сделать на 30% меньше локаций. Что бы в процессе ивента локации не пустовали. - Расчитать все на 2 недели ивента. 1 неделя – мало. 3 недели – многовато. - Локации с бонусами и повышенными бонусами – сомнительно выглядят, как по мне. Большой смысловой нагрузки для сценария в них не вижу. Имхо. 3. ПРОЦЕСС ГОЛОСОВАНИЯ: (см. Пункт 1 Коефициент Влияния(КВ)) Голоса игроков высших званий имеют более веское значение в голосовании. Кажется это вполне разумно, так как игроки званиями старше, в большинстве случаев, имеют больше опыта, понимания что они делают. - (если реально технически это сделать) Можно вывести индикатор того, за какие действия сколько человек уже проголосовало. 4. КРИТЕРИИ ПОБЕДЫ: Захват ракеты - ну, так себе. Не греет. Можно попробовать сделать ТаймЛимит. Те же же 2 недели, и присудить победу той фракции, которая захватила и собрала большее количество ресурсов (нефть, газ, полезные ископаемые см. Пункт 2). 5. КОЛИЧЕСТВО АТАК И ЗАЩИТ: Атак оставить 2, как и было. Думаю защит можно было бы сделаь тоже 2. (если возможно технически) можно было бы присудить некоторым локациям повышенную защиту, либо атаку. - Например, с возвышенности более удобно атаковать, да и дефить ее всегда выгоднее(прибавка +0.01 к УП при атаке с этой локации или к ее защите ). - При этом города получают бонус только в защите например, + 0.02 к УП фракции при дефе города. 6. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ: - Можно не делать привязку к странам. А создать вымышленные фракции. Большинство выбирают фракцию по критерию национальному и языковому. Поэтому может быть перекос, ведь на просторах СНГ находится основная часть игроков. - Можно разыграть постаппокалептический сценарий (сейчас это популярно ) : 3 фракции (названия и предисторию выдумать не проблема) «Сыны Анархии»(сорвиголовы), «Братство Солнца»(фанатики), «Содружество Свободы»(типо демократия). Можно к ним три краски каких то, временных, приурочить. И Воевать не за газ и нефть, а например за Воду и Плодородные земли. Кто дольше удержит ключевые локации и получит с них больше ресурсов, тот и выиграл, так как это гарантия виживания фракции в будущем. Такой сценарий имеет безграничный потенциал для развития. Буду рад, если вам что то из вышеописанного пригодится. Подготовил viktor_rzm
  9. Подскажите пжл, жигу будет практичней поставить на Хорнет или все же на Васп? Какова разница в управлении? Каковы плюсы и минусы сочитаний. Сейчас уорент 4. Стоит ли крисы кидать в прокачку жигохорнета по максу? Или прокачать на половину, дотянуть с горем пополам до капитана и купить комплект всполох? нешарю в этом. Не хотелось бы дров наломать. Спасибо.
×
×
  • Создать...