Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TTuJIuGPuM_u3_OPEHA

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О TTuJIuGPuM_u3_OPEHA

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. TTuJIuGPuM_u3_OPEHA

    Конкурс «Para bellum»

    Объединить краски в одну, которая равномерно распределит всех танкистов на равные части среди команд (фракций). Подсчет личного У/П из расчета Килы/смерти. Отображение в числовой форме сколько было подбито и сколько подбит. Вы показали работу этой системы на "безумных выходных" 23-24.03.18, думаю это же самое не помешало бы и на войне 2. Индикатор прохода минимума. Крестик красных переходящий в галочку зеленую, либо надпись "не набрал минимум" в "набрал минимум". Отображение для танкистов школьников что в шаге войны он участвует. Отображение общего У/П фракций до сотых. Количество килов и смертей. Отображение количества проголосовавших игроков на какую-либо территорию. На плацдарме. Невозможность захвата ракеты до сбора необходимых ресурсов. Бонус за первый захват ракеты (небольшой). Увеличить количество набора ресурсов (было 10, предлагаю 15 или 20). Это увеличит время войны, увеличит разницу в наборе ресурсов в каждой фракций. В предыдущий войне все четыре команды набрали одновременно все ресурсы. Большее количество ресурсов увеличит разницу и следовательно, что бы набрать их, нужно отбирать территории у противников, что бы быстрее можно было захватить ключевую точку (ракету). Возможность отбития ракеты (её освобождения). Какая-либо команда захватила ракету, а другие не набрали ресурсы еще. Что бы не быть в минусе, её можно освободить. Отдельная тема на форуме для битв команда на команду. Подобная система работает в разделе "Создать битву"-"Бой клан на клан". Надеюсь, вас заинтересует хоть что то для войны. Игра только в краске своей фракции. _____________________________________________________________________________ И еще, в заключении, снизьте пожалуйста удары по хорнету на легендах. Создается ощущение что снаряд твинса обладает массой васпа. Движение на встречу к твинсу невозможно. Очень сильные удары пушек. В битвах проводят не паркур, а бои за фонд и победу. Разница между м0 пушкой и м0 корпусом несущественна, а вот м4/м4 уже разница есть. Высокая скорострельность и урон/низкая масса корпуса и здоровье. Добавьте массы всем, мощности тоже что бы васпы м4 не смогли на равных бороться с м4 хорнетами. Спасибо за внимание.
  2. TTuJIuGPuM_u3_OPEHA

    Война. Что изменить?

    1. количество подбитых игроком и количество смертей подсчитывать и отсчитывать у/п из этого для фракции. в плане спора за территорию (2 фракции бьются за одну), тут кто кого больше убил и меньше умер (акцент больше делать кто меньше умер) 2. На территории России не было предприятий поблизости. Только 1 был, в отличии от других фракций. Имею ввиду, что от столицы 2 ветки(пути) для захвата было у других фракций, в отличии от РУ. Бонусы расставить на 3 хода от каждой столицы. Писал на танкионлаинхелп это, ответа не получил до сих пор. Сделать спорный бонус для соседних фракций. На ядерную ракету доп.бонус кто первый захватил (будет интерес для ускоренного захвата ракеты). Сделать меньше заводов и выч. центров, чтобы увеличить сроки войны, но в то же время не сделать её занудно долгой. 3. голосование оставить прежним. можно добавить лишь количество проголосовавших за какую территорию. 4. если сделать принудительно - будет равное количество бойцов у всех. Поддерживаю идею про вымышленные страны, а можно просто цветами. Команда Желтых, Зеленых, Красных, Синих. Отдельно хотелось бы добавить, в игре, при нажатии TAB можно было бы увидеть кто за какую фракцию играет. Коротко несколькими буквами сделать. Так же бои фракция на фракцию, если это возможно сделать. Пример: Желтые против Зеленых
×
×
  • Создать...