Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, я предлагаю сделать так, чтобы игроки локали например русской, не били друг друга, допустим, запрет ( я знаю, это бред, но что нибудь можно придумать) А так же, вы завоевываете допустим карту плато, значит вам нужно как можно больше играть именно на ней, а не на других картах, другой же локали, нужно наоборот не давать противникам захватывать эту карту, так же, хотелось бы, чтобы игроки своей локали, играли в своей краски, а то бьешь вроде англию, а это оказалась польша 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, AoE720 сказал:

Не знаю писали это или нет, но я пожалуй отпишу свой варик, как исправить косяки прошлой войны.

1. Разделение сторон по локалям и их флагам - провал, самый вопиющий и очевидный в Войне. Названия сторон и их краски должны быть полностью вымышленные,  надеюсь это понятно, так же к художникам задача нарисовать их в одном стиле только поменяв цветовую палитру, чтобы инстинктивно не брали самую "красивую", а такая обязательно найдется если делать краски полностью разными. (пример - краски участников МЧ). Тем самым можно обеспечить хотя бы примерно одинаковое число игроков в локалях. 

Другой вариант, который 100% предлагался - покупка "мобилизации" за 10 кри, а дальше автоматическое равномерное распределение по локалям. Но это не очень, т.к. полностью отсутствует координация с друзьями.

2. По поводу самого ведения войны - всё так же, но я считаю что для подтверждения хода кол-во киллов надо бы немного увеличить (300-400?), и учитывать УП в фазе их набивания. Соответственно всяким саботажникам, купившим краску за вражескую локаль, набившим по быстрому киллы с хорошим УП, придётся бить умирать несколько сотен раз чтобы хотя бы вывести свое общее УП на единицу. 

2.1. чтобы поднять активность увеличивать призы за кол-во набитых киллов в боевой фазе, типа набил 500 фрагов - 5 доп контейнеров, набил 1000 - 10 доп контейнеров. А то в стратегической много кто просто подтверждал ход и забивал, вам же выгодно чтобы люди больше играли)

3. Вместо непонятно заполненных шкал на сайте конкретные цифры. Чтобы больше не снимали всякие разоблачения по подкрутке)

4. Координация - весело канеш, но провал полный)) Как минимум убирайте контейнеры с карты если их уже захватили, а то выйдет как с многострадальной русской локалью. В координацию смогли более менее только англичане. Соответственно добавить подсказку "рекомендуемый ход", который будет определяться исходя из темы на форуме от "главного" представителя воющей стороны. Кто будет этим главным представителем - хороший вопрос, у англичан как то сам вышел Viking4s, думаю стоит перед началом войны за неделю открыть форум и посмотреть кто из топик стартеров, агитирующих за конкретную сторону самый подающий надежды и адекватный. 

5. Краска победителя прошлой войны - халтура в ярчайшем ее виде, можно не анимированную, только пусть нарисуют красиво, и одну, чтобы она переходила от победителей к победителям, как это сделано с красками в Киберспорте. Честно хотелось бы еще декоративный модуль с 10% (5%?) резистом от всех орудий, Спектр M-D или как-то так, толку в битвах от него немного, но глаз радовать будет. 

Пожалуй не соглашусь с увеличением килов. Многие не успевают набивать, а другим надаедает. ЕСли больше кило то тогда их можно набивать и  PRO битвах:|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня появилось такая идея. Специально во воемя проведения ивента "война" сделайте следующий режим: в этом режиме есть 3 локали которые воюют, впринципе так-же как и TDM только 3 конанды. Тоесть своих игроков, которые играют за твою локалию ты не можешь бить, а остальные две можешь. Для чего это: в предыдущей войне люди часто атаковали танкистов своей же локалей, даже не понимав это, некоторых это даже не волновало. И таким образом будет посчитываться настоящее уп фракции, т.к. люди не будут бить своих же.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте перед входом на сайт "Войны" проверку страны что бы крутые киберспортсмены и обычные игроки играли за свою страну...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

будет кртута если будет ишьо и Украина   много танкистов з Украины и добавте краску за украину будет на много крута 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать чаты для каждой фракции.Купил краску за Россию и только этот чат будет доступен после покупки.Было бы круто если бы в командах были игроки одной фракции.А еще можно было бы набивание киллов сделать сложнее ну к примеру набить по 15 киллов на всех пушках .

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю такие идеи: 

 

1.ПО ПОВОДУ ДЕЛЕНИЯ НА ФРАКЦИИ. Так как вы хотите разбить игроков на 3 фракции, лучше всего будет сделать рандомным выбор стороны для участников войны.То есть чтобы при покупке Военной Краски( она должна быть всего одного типа) система автоматически выбирала сторону игрока в Войне и равномерно распределяла по фракциям.Таким образом игроков со всех 3-ёх сторон будет поравну, а закинуть мультов и подпортить результаты противникам будет гораздо сложнее.


2.ПО ПОВОДУ ХОДОВ . Я предлагаю , чтобы количество необходимых для подтверждения хода набитых киллов оставалось в районе 150-250(киллы по-прежнему нужно будет набивать только в стандартных боях, на любом вооружении и на любых картах).Так как игроков со всех сторон будет поровну, то вместо показателя УП лучше соревноваться по набитым усилиями игроков каждой фракции киллам. Подтверждённый ход - всегда выбор 2-ух атакуемых и 2-ух защищаемых территорий.С каждым званием от проголосовавшего игрока будет зависеть всё больше, например, голос легенды будет стоить 30 баллов, а уорента - 10. Ещё можно сделать так, чтобы от количества набитых киллов зависела значимость голоса игрока и приз за подтверждённый ход.Например, если игрок набил 150 киллов, ему дадут 1 контейнер , если 200 - 2 контейнера, если 250+ - 3 .Чтобы легче было следить за количеством набитых киллов, сделайте такое же меню, как на Безумные Выходные.Приблизительно так.Для захвата вражеской территории либо защиты своей нужно будет набить больше киллов, чем противники.То есть спорные территории достаются той из претендующих на неё фракций. которая набила больше всех киллов.Территории можно перезахватывать,но бонусы в виде 10 или 20 контейнеров повторно не выдаются,чтобы игроки  не зацикливались на этих участках карты и не забывали о Целях Войны и их значки пропадают с карты, чтоб не путать игроков.

 

 

3.ИНДИКАЦИЯ СОЮЗНИКОВ В БИТВАХ.Не нужно обозначать фракции игроков в битвах ,чтобы игроки одной фракции по желанию могли не мешать своим сокомандникам.Таким образом появляется как возможность взаимопомощи между участниками Войны, так и возможность саботажа в игровых командах(мир разрешён только в ДМ).Поэтому, я думаю, лучше всего не вводить индикацию для участников одинаковых фракций, потому что  они хоть и смогут снижать друг другу УП за счёт частых уничтожений, это не будет мешать общим усилиям всей фракции, ведь набитые друг на друге киллы двух игроков одной фракции, играющих за разные команды в битве ,будут идти только в пользу Фракции.Это позволит полноценно играть в стандартных битвах, не отвлекаясь на "Мир" между игроками и не занимаясь саботажем и одновременно выполняя условия участия в Войне.

 

4.ПО ПОВОДУ ВОЕННОЙ КАРТЫ.Лучше и логичней всего было бы немного уменьшить игровую карту,а столицы фракций разместить ближе к краям карты.Таким образом Война будет длиться дольше, фракции не будут воевать сразу же, а для начала заберут себе территории,в числе которых, конечно же,будут и бонусные(по 10 контейнеров).Бонусные территории , за захват которых дают по 20 контейнеров лучше всего разместить по центру карты, ближе к ядерной установке - цели Войны(об этом в сл. пункте).Призы за бонусные территории дают только при их первом захвате,как это было и в Прошлой Войне, иначе игроки получат слишком много контейнеров, а фракции будут зацикливаться не на победе, а именно на  бонусах.Индикация захваченных территорий будет такой же , чтобы все стороны могли просматривать владения других сторон.

 

5.ЦЕЛИ ВОЙНЫ.Для победы одна из фракций по-прежнему должна будет завладеть некоторым количеством ресурсов, заводы и подобные объекты нужно разместить равномерно по всей карте, как на базах фракций, так и ближе к центру.Для победы нужно будет завладеть Ядерной Установкой и продержать её 1 ход.Ресурсы не должны начисляться со временем,иначе Война слишком быстро подойдёт к концу и не будет настоящего противостояния.Если противостояние, наоборот, слишком затянется , побеждает та фракция, которая за последний день Войны набила киллов больше остальных.Тогда последний день Войны будет действительно жарким))

 

6.НАГРАДЫ ЗА ВОЙНУ.За каждый подтверждённый ход - 1,2 или 3 контейнера, в зависимости от количества набитых киллов.За захват бонусных территорий по 10 или 20.У игроков победившей фракции контейнеры за каждый подтверждённый ход удваиваются .За второе место в Войне дают в полтора раза больше контейнеров,чтобы усилия игроков не пропали зря и чтобы проигравшим и оказавшимся посередине фракциям давали не одинаково(если при увеличении в полтора раза получилось , например, 1,5 контейнера, так как игрок набил всего 3 контейнера,то сумма округляется и ему дают 2 дополнительных контейнера).Победителям - по 1 красивой анимированной краске на выбор из списка донатских либо тех, что падают из контейнеров.Можно в награду ещё добавить кри или голдики)

 

 

Заранее спс за внимание. Надеюсь, разработчики или их помощники оценят мои идеи!

Изменено пользователем CKOPO_3BAHKA_333
новые идеи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Считаю что стоит добавить на время войны особое задание в самой игре.Чтоб оно выдавалось учасникам 1 раз в сутки.Сделал 200 киллов,забрал задание и всё.Приз за задание не должен быть,это не обязательно т.к его дают в виде контейнеров.Стоит так же упамянуть карту Войны,она мне нравиться и такая какая есть,но можно сделать так,чтоб бонус с контейнерами небыл виден на карте.Он бы ставал виден только тогда,когда одна из команд подобралась близко к нему.Я думаю то что карту увеличивать не нужно,иначе просто половина будет бездействующая.

Изменено пользователем MacTep_KJIuHka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

пожалуйста сделайте войну в персональном режиме

например рио

набил бойцов первых мест

там опыт какой не будь

продвинулся и так дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Война II

Предложения по изменению данного ивента:

·         определение результативности сторон следует проводить на основе У/П, чтобы ваш У/П был засчитан во второй день хода, надо набрать не менее 200 киллов, это понизит участие и влияние мультов. У/П определяется отношением суммы всех уничтоженных танков, на количество подбитых, всех игроков набравших более 200 киллов, а не средним арифметическим. Киллы набранные игроками сделавших меньше 200 также войдут в число киллов, необходимое для захвата территории;

·         индикация на карте соответствует первой Войне, за исключением, бонусы после захвата их одной из фракций должны исчезать, чтобы избежать разногласия между игроками. Изменить цвет знака нападения фракции на территорию;

·         процесс голосования следует осуществлять с помощью теста перед самим голосованием на знание правил «Войны» и основ стратегии (например, что дает ранний захват завода; почему не стоит идти в первые ходы в тыл фракции за одноразовым бонусом, вместо захвата стратегических объектов и т.п.). На основе этих тестов делать вывод о значимости голоса игрока. Так, например, игрок ответил 9/10 вопросов, его вклад в голосование составил P=0,9 (вопросов должно быть не больше 10, чтобы не “утомить” танкистов). Чтобы голос был засчитан в день голосования, необходимо будет набрать 200 киллов, 400 килов дадут Px2, 600 – Px3, результат больше 600 киллов бонуса к голосу не предусматривает, т.е. максимальный вклад игрока не превысит 3,0 (засчитать полголоса можно и за 125 киллов, предусмотрев 50% награды, это придаст ивенту больше массовости). Необходимо добавить возможность изменить свое решение до определенного времени суток, удобного разработчикам, при смене голоса тест проходить не нужно;

·         критерии победы такие же, как и в прошлой «Войне»;

·         количество атак\защит остаются прежними;

·         дополнительные механики. Если ивент затягивается (10 ходов) побеждает команда с большим количеством ресурсов, многие игроки уже устают к этому времени, т.е. также следует уменьшить требования по киллам для захвата территории, даже если придётся уменьшить награду за ход. С меньшими наградами, изменениями и требованиями к игрокам ивент можно проводить чаще, что позволит на опыте проверить все новвоведения и при необходимости корректировать их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, futtank_TURBO сказал:

Если атакуем Иран,то набиваем УП на Иране,если кураж,то на Кураже...

я тож такого мнения

только проблемка все карты не запускают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 5.04.2018 в 21:10, wfdfrd сказал:

 

Не факт!!! Ведь в 1-ой войне было больше всех русских, а выйграли англичане. И вообще всё зависит не от кол-ва участников, а от их результативности!

я имею ввиду актив, а не купивших краску...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Gumirssindo сказал:

Выбирайте подходящий вариант названия намечающегося предприятия. :D

На 12 странице этой ветки (лень ссыль на комент искать) и в ветке Война. Что изменить? Убедительно рекламировал название намечающегося предприятия (ивента) "Экспансия", "Танки онлайн: Экспансия". Предлагал за мысль об именовании (P.S. за удачное придумывание названий конечно) трех фракций в тему экспансии - приз. Не знаю почему но Война не очень нравится (возможно из - за первого провидения по локалям). 

Изменено пользователем AZURE_LION

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для участия в боевых действиях сделайте минималку 100 или хотябы 150 килов. Сама война и общий принцип мне нравится в оригинальном (первом) варианте -  фракции, карты со стратегическими объектами и плюшками, основные критерии для запуска финала... Теперь изменения, которые я предлагаю:

1) названия фракций желательно без привязки к национальностям (типа орки, тролли и гоблины:), или фракция солнца и фракция воды и фракция земли и т.п.).

2) голосование как и раньше с равным весом каждого участника фракции.

 На этом этапе на общей карте предлагаю ввести области, при захвате которых можно будет делать выбор - какую область противника "накрыть" ракетным ударом (не ядерным). И если игроки противника заходили на эту карту (в любом режиме в течении дня), то они попадают в список потенциальных жертв. Потенциальные жертвы могут быть рандомно (допустим 20% потенциальных жертв) выброшены из войны. Таким образом добавится механика потери бойцов на поле боя и некая случайная составляющая (изюмика).

3) автоматическое отсеивание слабых бойцов, но не более 5% от общего кол-ва бойцов фракции (из рейтинга фракции), причем самая сильная фракция теряет 5%, чуть более слабая 4% и самая слабая 3%.

4) карты, на которых ведутся боевые действия обязательны для бойцов после выполнения проходного количества килов (проходные могут набиваться на любой карте).

5) как и раньше самым весомым критерием лучше всего считать У/П. Но можно чуть усложнить и добавить коэф. значимости (для тех, кто выполнил проходные килы он будет 1, если еще +100 килов, то уже коэф. 1,1, если +200 - 1,2 и т.д.)

6) необходимое кол-во ресурсов для запуска ядерки лучше увеличить. При этом, если одна фракция захватила локаль с ядеркой, то у противников происходит "минус 1" по ресурсам каждый день, пока локаль не перехвачена.

7) Война оканивается, если:

- запущена ядерная ракета, 

- захвачен штаб противника,

- количество бойцов одной фракции в 1,5-2 раза превышает кол-во противника,

- продолжается дольше какого-то определенного времени (допустим, месяц).

 

P.S. Надеюсь, найдется что-то интересное из вышенаписанного

Изменено пользователем 911_TURBO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оставить все как есть, только убрать ядерную ракету, что бы у фракций была цель захватить столицу. После того как столица была захвачена фракция выбывает из войны, остается 2 фракции и победит сильнейшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте так чтобы русские играли против англии,польша против германии , и кто выиграет тот ирает против другой фракций

 

И чтобы не было мультов 

Изменено пользователем baba4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, artemria сказал:

1. Разделение по краскам, а не по странам.

2. Как ММ сделать рандомное распределение по фракциям.

3. Сделать 1-аккаунт=1-компьютеру (по ID, тогда не будет закидывания мультов)

4. Возможность отменить голосование, чтобы можно было пере голосовать (если  передумал)

5. После захвата территории с контейнерами, логотип контейнеров исчезает с карты.

6. 1-день можно оставить 200 килов, а 2-день считать по килам, а не по У/П (в не PRO-битвах)

7. Чат для определения стратегии, по фракциям (у каждой фракции свой чат)

8. Допуск в "Войну" с определенного звания.

9. Название дополнить примеры: "Война.Противостояние"  или "Война.Битва за ресурсы" и т.д.

Ваши пожелания!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   1. Будут 3 фракции.


Скорее всего события будут развиваться по следующему сценарию - 2 фракции вцепятся в одну. И как эта фракция будет себя чувствовать при 2х атаках и 1й защите против 4х атак и 2х защит противников. Даже если эта фракция будет самой сильной, и то ничего сделать не сможет.

 

 

   2. Стратегическая и боевые фазы.


Предлагаю совместить. В минувшей войне несчастные 6 ходов длились почти 2 недели. Половина времени ушла на нудное набивание 200 киллов. А дней, когда что-то решалось и вовсе пара была. Предлагаю фэйсконтроль из 200 киллов заменить на получение в бою 2000 кристаллов. Статистика показывает, что около 20 000 аккаунтов набирает в среднем в день более 2 000 опыта. А получает за это более 2 000 кри только 10 000 аккаунтов. Озадачьте игроков играть на победу. Да и рейтинг, чем бы он там не являлся, будет потяжелее держать высоким.

 

 

   3. Боевая фаза.


Отображать рейтинги фракций, пока нет спорных территорий, необязятельно. Ввергает в уныние раньше времени. А при наличии спорной отображать только разницу в рейтингах, собственно по которой Вы и определяете победителя. Рейтинг мы и так воспринимаем на веру, будем воспринимать и разницу. Может и сложновато, но хоть интрига продлится. И про рейтинг, в последний раз. Сделайте какой угодно, но не по УП. Для справки - игрок, который победил и находится на первом месте, всегда получает больше кристаллов, чем остальные. Иногда намного. Какой другой рейтинг делать - я не знаю.

 

 

   4. Отображение информации о войне.


Нагляднее всего будет сделать в заданиях 4й слот. Там отображать прогресс выполнения личной дневной нормы, добытые халявные контейнеры и ссылку на карту. Так и написать огромными буквами - КАРТА ВОЙНЫ. А иначе ЦА опять вход на войну не найдет.

 

 

   5. Контейнерные бонусы на карте.


Отключить. Да-да, взять и отключить. И в конце войны выдать всем, как-будто они их захватили. 20, 40 или хоть даже 100. И... я бы и голд отключил на время войны. Разумеется, после войны выдаваемые контейнеры нужно будет щедро пересыпать голдами. Если у кого возникнет голдоломка, пусть идет ловить в ПРО. Не прививайте ЦА мелкошкурническую идеологию, особенно в военное время. Ну а пустые места на территориях можно заполнить нарными бонусами в различных конфигурациях.

 

 

   6. Краски за фракции.


Предлагаю не делать. Пользы никакой, одни конфронтации, вырвиглазные да и потом еще пропадут. Достаточно подарок в гараж, который потом останется навсегда, с названием - победитель. Ну или 4е место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Делить фракции не по локалям, а придумать свои (например как фронтир и антей из ТХ), чтобы не покупали например краску за Россию только потому что они там живут, а также другим локалям за которые не было красок было проще с выбором. Также использование разных стран и "стравливание" их в войне может выглядеть кощунственным для некоторых игроков.

2. Можно сделать краски недоступными для покупки пока не наберешь определённое кол-во киллов, например сделать 4-е задание на килы которое будет обновляться каждый день, а призом за него будет доступ к покупке одной из красок фракций, также такое задание можно использовать во время самой войны чтобы отслеживать прогресс по килам.

3. Убрать бонусные территории с кейсами по 20 и 10, а вместо них сделать по 15, так как возле некоторых баз находится большой бонус на захват которого уходит 1 ход, а возле других 2 по 10, на которые уходят 2 хода, что отражается на захвате территорий с другими ресурсами или ракеты. Также те бонусы которые не успели захватить можно в конце ивента разделить поровну между сторонами (например в прошлой войне на карте остались в сумме 40 бонусных кейсов, которые можно было раздать по 10 каждой стороне).

4. Результаты боевой фазы подсчитывать в конце хода, и брать за основу У/П только тех, кто попал например в топ 10 или 25% лучших игроков фракции по У/П (например если краску купили 10 000 игроков, то брать только результаты 1000 лучших).

5. Сделать призом для победителей уникальную краску-титул, которая никак не будет относиться к фракциям.

6. Считать голоса игроков по особым баллам, то есть у того кто  все предыдущие ходы выполнял условия и держал высокий У/П, голос будет весить больше чем у других (например если выполнил 1 ход то к баллам +0.5, если активно играл и держал У/П выше 1, то тоже +0,5 к следующему голосованию), если же ход пропустил или У/П ниже 0.90, то -0,5 от баллов (минимум можно иметь 1 балл, а максимум 4) так голоса лучших активных и лучших участников будут весомей чем тех кто ни в чем не разбирается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

глЮпый сценарий from DeviL74

 

Т.к. мероприятие ограничивается использованием текущих механик учёта, то на мой взгляд усложнять его не нужно, напротив, следует упростить (будут другие механики, будут другие предложения). Сценарий "Войны" переработать под термины "Захват", "Оккупация", названия фракций нейтральные.

 

Подготовительный этап:

Запускается за 7 дней до начала мероприятия.

Подтверждение участия в мероприятии осуществляется путём покупки абонемента "Война". Срок покупки абонемента 5 дней (суббота- среда, для охвата большей аудитории), стоимость 100 кристаллов, доступен к покупке от уо1. Оставшиеся 2 дня отводятся на анализ активности зарегистрированных игроков за предыдущую неделю и рандомного распределения на условно равные команды, как численно, так и качественно. В качестве учёта активности использовать показатель опыта, распределение производить по званиям. Например:

УО1 набравший 1000 опыта = УО1 набравшему 1000 опыта.

УО1 набравший 1000 опыта ≠ УО1 набравшему 10000 опыта

УО1 набравший 1000 опыта ≠ Легенде набравшей 1000 опыта.

Границы деления по набору опыта: 0-1000 (Неактивный альтернативный аккаунт) ,1001-3000 (Аккаунт с цепочкой заданий), 3001-5000 (Неактивный игрок), 5001-10000 (Средний игрок), 10001-20000 (Активный игрок), 20001 и более (Танки наше всё).

Также внедрить допустимую погрешность +/- одно звание. Такая схема распределения уравняет фракцию по званиям (некоторые игроки привыкли набивать необходимые показатели на меньших званиях, т.к. там это сделать легче), а параметр учёта опыта распределит альтернативные аккаунты опытных игроков условно равномерно.

В день начала мероприятия игрокам выдаются краски фракций, либо раньше, как только будет обработана вся необходимая информация и игроки распределены. Краски фракций не имеют визуальных отличий, во избежание саботажей в командных сражениях, отличаются лишь названием в гараже (как я понимаю это маяк для определения принадлежности игрока).

Последующая бесплатная регистрация запрещена.

 

Профит для Альтернативы:

1. Пакет "Фракция". Для тех, кто хочет собственноручно выбрать свою фракцию выпустить соответствующие пакеты в магазине, которые будут доступны также в первые 5 дней, цена не слишком высокая 49-99 рублей (на ваше усмотрение). Рандомное распределение осуществляется с учётом этих игроков.

2. Пакет "Смена фракции". Для тех, кто захочет сменить свою фракцию после начала ивента. Цена значительно выше 299-499 рублей (опять же на ваше усмотрение). При смене фракции все уже заработанные призы обнуляются, дабы исключить возможность смены фракции в конце мероприятия, с целью получения дополнительного вознаграждения.

3. Пакет "Война". Для тех, кто захотел зарегистрироваться позже, но по каким-либо причинам не смог это сделать, фракция определяется рандомно, либо проигрывающая на данный момент. Опять же цена на усмотрение, моя - 49 рублей.

 

Активный этап:

Данный этап имеет фиксированное число ходов (7 ходов - 3 недели), при этом каждый ход делится на 3 фазы. Зацикленные аналогично первой "Войне". При этом награда за участие в каждой из фаз начисляется отдельно, во избежание активности только в первый день, для получения единовременной награды за все фазы.

 

Фаза 1. Голосование.

Для увеличения зависимости влияния каждого конкретного участника, игроку даётся 1 голос на атаку территории и 1 голос на оборону территории. При этом набранные показатели конкретного игрока учитываются в атаке конкретной территории на 3-ей фазе (за что проголосовал, за то и воюет), т.е. захват может происходить по всем направлениям, но эффективность такого подхода будет зависеть от стратегии всей фракции и активности во второй фазе. В отличии от захвата, под оборону попадает единственная территория с максимальным числом голосов.

Подтверждение голоса - 100 киллов.

Награда за участие в фазе - 1 контейнер.

 

Фаза 2. Ресурсная.

Для получения права захвата территории, необходимо заработать суммарное количество кристаллов всей фракцией, которое определяется с учётом статистики и "реальности" набора фракцией за определённое число ходов. При этом территории делятся на 4 уровня сложности захвата с разным количеством необходимых ресурсов. Данная фаза рассчитана на опытных игроков с большим званием и делает относительно нецелесообразным использование альтернативных аккаунтов с малым званием, т.к. заработок кристаллов на малых званиях гораздо меньше. Да и кто сказал, что все должны зарабатывать одинаково, для новичков награда в любом случае имеет куда большую ценность, чем для старших званий, хочешь плюшку - потей.

Набор ресурсов происходит по очереди для каждой атакуемой территории, в зависимости от числа проголосовавших, от большего к меньшему.

В случае, если ресурсы для захвата территории не набраны, то захват данной территории на 3-ей фазе не проходит и игрок проголосовавший за такую территорию лишается права участия в фазе атаки, а прогресс набора ресурсов обнуляется. Опять же элемент следования общей стратегии фракции.

Для атаки вражеской территории также необходим набор ресурсов, производится для каждой территории один раз.

В данной фазе принимают участие все игроки фракции, вне зависимости от участия в голосовании первой фазы.

Подтверждение хода в фазе - 2500 кри заработанных в боях за сутки.

Награда за участие в фазе - 1 контейнер

 

Фаза 3. Боевая.

Игроки фракции сражаются за захват территорий путём набора "очков атаки" (убийство - 3 очка, смерть - 1 очко), с учётом того, на сколько территорий было набрано ресурсов. Если ресурсы для атаки территории не набраны, то игроки голосовавшие за эти территории к боевой фазе не допускаются. Игрок участвует в захвате той территории, за которую проголосовал. Учёт смертей проводится с целью ограничения возможности саботажа, т.к. визуально идентифицировать принадлежность игрока к фракции нельзя, тогда как набор очков на таких "мультах" сводится к минимуму, ибо противник также будет активно убивать и набирать очки, а учитывая условно равное количество игроков фракций, подобное поведение не сможет сильно повлиять на итоги. Особенно при условии атаки каждым игроком своей территории и рандомном распределении, что усложнить "подбор мультов".

Условия захвата выглядят следующим образом:

 

Захват нейтральной территории.

Происходит идентично предыдущему ивенту, путём набора необходимого количества "очков атаки", отображение на карте выражается заполнением территории цветом фракции, в процентном соотношении. Если территория не была захвачена на конец хода, то прогресс захвата сохраняется до следующей боевой фазы. (Теоретически территория делиться на 100 частей с их последующим заполнением учитывающим прогресс)

 

Одновременный захват территории двумя и более фракциями.

В случае если на свободную территорию претендуют несколько фракций, то исходное количество частей территории делится на количество атакующих фракций (50/50, 33/33/33). Победитель определяется разницей в набранных очках атаки, которые также необходимы для захвата, но уже в гораздо меньшей мере, чем при атаке свободной территории, зависит от числа атакующих.

Пример 1: Две фракции одновременно атакуют территорию "Х". На старте боевой фазы захват территории отображается как 50/50. Фракция 1 имеет ощутимое численное преимущество на данной территории и набирает разницу в очках атаки равную 754, но для захвата территории необходимо набрать 1000, т.о. фракция 1 не может полностью выбить фракцию 2 с карты, но уменьшает её влияния в соответствии с процентом набранных очков (75,4%), т.е. территория фракции 2 уменьшается на 75,4%. Результатом сражения будет:

Фракция 1: 88% территории

Фракция 2: 12% территории

При единовременной атаке тремя фракциями сражение происходит аналогично, в зависимости от вклада каждой фракции рассчитывается захваченная территория.

Пример 2: Фракция атакует территорию, которую уже начали захватывать. Территория "Х" бала захвачена фракцией 1 на 86%, когда к атаке присоединилась фракция 2, в таком случае к разделу применяется только свободная территория, т.е. 14% и также делится на число атакующих фракций. Сражение проходит по предыдущему сценарию.

 

Захват чужой территории.

Для захвата чужой территории требуется в 1,5 раза больше очков захвата, чем для свободной. Прогресс также сохраняется, если территория не была захвачена полностью, то на следующем ходу на неё смогут напасть обе фракции, для обороны и захвата соответственно.

 

Атака обороняемой территории.

Для захвата обороняемой территории требуется в 3 раза больше очков захвата, чем для свободной. В остальном проходит также как и захват чужой территории.

Подтверждение хода в фазе - участие в атаке территории.

Награда за участие в фазе - 2 контейнера.

 

Награды за первый захват территорий (100%):

Очень лёгкая - 1 контейнер;

Лёгкая - 3 контейнера;

Нормальная - 5 контейнеров;

Сложная - 20 контейнеров.

 

Награда за захват вражеской территории (100%) - 5 контейнеров.

 

Победа в мероприятии определяется максимальной площадью захваченной территории на конец 7-ого хода. Призы на усмотрение организаторов.

В теории, фракции должны находиться в состоянии постоянного противостояния, что делает возможным ощутимый передел карты даже на последнем ходе. Карта минимальна по площади для увеличения шанса конфронтации, которые могут начаться на 3-ем ходу (схематическое изображение под спойлером). Также учёт качественных показателей во второй фазе стимулирует играть "на победу" и зарабатывать максимум кристаллов в бою, а диверсификация усилий по захвату территорий сведёт смысл саботажа к минимуму. Также отстранение от участия в 3-ем ходу заставит задуматься об общей стратегии фракции, т.к. даст численное преимущество противнику.

Помидорами не кидать, 3 минуты пейнта никто не отменял :ph34r:

 

2EnPE.jpg

Индикация на карте:

1. Цветовая индикация фракций и свободных территорий по уровню сложности. Свободные территории имеют темный приглушенный цвет уровня сложности. Захваченные территории яркие.

2. Индикация набора ресурсов для захвата, либо шкала в контекстном меню карты, либо цифровое обозначение "1000/1000". После набора необходимых ресурсов карта приобретает более насыщенный цвет и отличается от прочих. Я бы настаивал именно на числовом отображении, чтобы игрок мог видеть свой личный вклад в общую победу, вместо непонятной шкалы, которая ничего не отображает.

3. Прогресс захвата - шкала в контекстном меню.

4. Сражения между фракциями отображаются иконкой и привычным "VS."

5. Информация по каждой территории в контекстном меню, также визуальное отображение прогресса захвата на карте.

6. Общий результат отображается простой круговой диаграммой.

 

Для улучшения коммуникаций создать "Единый командный центр", топик с войной разделить исключительно на 3 раздела по фракциям, на сайте Заметная кнопка с переходом на соответствующий языку форум в нужную тему.

Изменено пользователем DeviL74

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, DeviL74 сказал:

 

УО1 набравший 1000 опыта ≠ УО1 набравшему 10000 опыта

УО1 набравший 1000 опыта ≠ Легенде набравшей 1000 опыта.

 

Помидорами не кидать

С младлея только допускать 

la-tomatina-ava.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать для подтверждения голоса 100 килов,за захват 1 карты сделать приз 3-5 контейнеров,а за отхват карты у другой фракции в 2 раза больше ну ещё можно добавить больше фракций (Украину,Латвию,Армению,Иран).Ещё лучше сделать участие в войне с 1 уорента-офицера.И что бы у всех были равные шансы побеить сделать лидирование не по У/П а по килам.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...