Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

CKOPO_3BAHKA_333

Пользователи
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. CKOPO_3BAHKA_333

    «Para bellum». Итоги

    Вы вообще читали-то хоть мои идеи?они полностью исключают возможность закидывания мультов,не мешают боям в стандартных битвах и в разы повышают онлайн , добавляя интерес в игру.Оцените мой коммент, пересмотрите результаты, те люди, которых вы выбрали в комманду разработки, писали банальные вещи, или то же самое, что и я , только не так подробно а сжато двумя абзацами.Честность оценивания зашкаливает!
  2. CKOPO_3BAHKA_333

    Конкурс «Para bellum»

    Предлагаю такие идеи: 1.ПО ПОВОДУ ДЕЛЕНИЯ НА ФРАКЦИИ. Так как вы хотите разбить игроков на 3 фракции, лучше всего будет сделать рандомным выбор стороны для участников войны.То есть чтобы при покупке Военной Краски( она должна быть всего одного типа) система автоматически выбирала сторону игрока в Войне и равномерно распределяла по фракциям.Таким образом игроков со всех 3-ёх сторон будет поравну, а закинуть мультов и подпортить результаты противникам будет гораздо сложнее. 2.ПО ПОВОДУ ХОДОВ . Я предлагаю , чтобы количество необходимых для подтверждения хода набитых киллов оставалось в районе 150-250(киллы по-прежнему нужно будет набивать только в стандартных боях, на любом вооружении и на любых картах).Так как игроков со всех сторон будет поровну, то вместо показателя УП лучше соревноваться по набитым усилиями игроков каждой фракции киллам. Подтверждённый ход - всегда выбор 2-ух атакуемых и 2-ух защищаемых территорий.С каждым званием от проголосовавшего игрока будет зависеть всё больше, например, голос легенды будет стоить 30 баллов, а уорента - 10. Ещё можно сделать так, чтобы от количества набитых киллов зависела значимость голоса игрока и приз за подтверждённый ход.Например, если игрок набил 150 киллов, ему дадут 1 контейнер , если 200 - 2 контейнера, если 250+ - 3 .Чтобы легче было следить за количеством набитых киллов, сделайте такое же меню, как на Безумные Выходные.Приблизительно так.Для захвата вражеской территории либо защиты своей нужно будет набить больше киллов, чем противники.То есть спорные территории достаются той из претендующих на неё фракций. которая набила больше всех киллов.Территории можно перезахватывать,но бонусы в виде 10 или 20 контейнеров повторно не выдаются,чтобы игроки не зацикливались на этих участках карты и не забывали о Целях Войны и их значки пропадают с карты, чтоб не путать игроков. 3.ИНДИКАЦИЯ СОЮЗНИКОВ В БИТВАХ.Не нужно обозначать фракции игроков в битвах ,чтобы игроки одной фракции по желанию могли не мешать своим сокомандникам.Таким образом появляется как возможность взаимопомощи между участниками Войны, так и возможность саботажа в игровых командах(мир разрешён только в ДМ).Поэтому, я думаю, лучше всего не вводить индикацию для участников одинаковых фракций, потому что они хоть и смогут снижать друг другу УП за счёт частых уничтожений, это не будет мешать общим усилиям всей фракции, ведь набитые друг на друге киллы двух игроков одной фракции, играющих за разные команды в битве ,будут идти только в пользу Фракции.Это позволит полноценно играть в стандартных битвах, не отвлекаясь на "Мир" между игроками и не занимаясь саботажем и одновременно выполняя условия участия в Войне. 4.ПО ПОВОДУ ВОЕННОЙ КАРТЫ.Лучше и логичней всего было бы немного уменьшить игровую карту,а столицы фракций разместить ближе к краям карты.Таким образом Война будет длиться дольше, фракции не будут воевать сразу же, а для начала заберут себе территории,в числе которых, конечно же,будут и бонусные(по 10 контейнеров).Бонусные территории , за захват которых дают по 20 контейнеров лучше всего разместить по центру карты, ближе к ядерной установке - цели Войны(об этом в сл. пункте).Призы за бонусные территории дают только при их первом захвате,как это было и в Прошлой Войне, иначе игроки получат слишком много контейнеров, а фракции будут зацикливаться не на победе, а именно на бонусах.Индикация захваченных территорий будет такой же , чтобы все стороны могли просматривать владения других сторон. 5.ЦЕЛИ ВОЙНЫ.Для победы одна из фракций по-прежнему должна будет завладеть некоторым количеством ресурсов, заводы и подобные объекты нужно разместить равномерно по всей карте, как на базах фракций, так и ближе к центру.Для победы нужно будет завладеть Ядерной Установкой и продержать её 1 ход.Ресурсы не должны начисляться со временем,иначе Война слишком быстро подойдёт к концу и не будет настоящего противостояния.Если противостояние, наоборот, слишком затянется , побеждает та фракция, которая за последний день Войны набила киллов больше остальных.Тогда последний день Войны будет действительно жарким)) 6.НАГРАДЫ ЗА ВОЙНУ.За каждый подтверждённый ход - 1,2 или 3 контейнера, в зависимости от количества набитых киллов.За захват бонусных территорий по 10 или 20.У игроков победившей фракции контейнеры за каждый подтверждённый ход удваиваются .За второе место в Войне дают в полтора раза больше контейнеров,чтобы усилия игроков не пропали зря и чтобы проигравшим и оказавшимся посередине фракциям давали не одинаково(если при увеличении в полтора раза получилось , например, 1,5 контейнера, так как игрок набил всего 3 контейнера,то сумма округляется и ему дают 2 дополнительных контейнера).Победителям - по 1 красивой анимированной краске на выбор из списка донатских либо тех, что падают из контейнеров.Можно в награду ещё добавить кри или голдики) Заранее спс за внимание. Надеюсь, разработчики или их помощники оценят мои идеи!
×
×
  • Создать...