Война II
Предложения по изменению данного ивента:
· определение результативности сторон следует проводить на основе У/П, чтобы ваш У/П был засчитан во второй день хода, надо набрать не менее 200 киллов, это понизит участие и влияние мультов. У/П определяется отношением суммы всех уничтоженных танков, на количество подбитых, всех игроков набравших более 200 киллов, а не средним арифметическим. Киллы набранные игроками сделавших меньше 200 также войдут в число киллов, необходимое для захвата территории;
· индикация на карте соответствует первой Войне, за исключением, бонусы после захвата их одной из фракций должны исчезать, чтобы избежать разногласия между игроками. Изменить цвет знака нападения фракции на территорию;
· процесс голосования следует осуществлять с помощью теста перед самим голосованием на знание правил «Войны» и основ стратегии (например, что дает ранний захват завода; почему не стоит идти в первые ходы в тыл фракции за одноразовым бонусом, вместо захвата стратегических объектов и т.п.). На основе этих тестов делать вывод о значимости голоса игрока. Так, например, игрок ответил 9/10 вопросов, его вклад в голосование составил P=0,9 (вопросов должно быть не больше 10, чтобы не “утомить” танкистов). Чтобы голос был засчитан в день голосования, необходимо будет набрать 200 киллов, 400 килов дадут Px2, 600 – Px3, результат больше 600 киллов бонуса к голосу не предусматривает, т.е. максимальный вклад игрока не превысит 3,0 (засчитать полголоса можно и за 125 киллов, предусмотрев 50% награды, это придаст ивенту больше массовости). Необходимо добавить возможность изменить свое решение до определенного времени суток, удобного разработчикам, при смене голоса тест проходить не нужно;
· критерии победы такие же, как и в прошлой «Войне»;
· количество атак\защит остаются прежними;
· дополнительные механики. Если ивент затягивается (10 ходов) побеждает команда с большим количеством ресурсов, многие игроки уже устают к этому времени, т.е. также следует уменьшить требования по киллам для захвата территории, даже если придётся уменьшить награду за ход. С меньшими наградами, изменениями и требованиями к игрокам ивент можно проводить чаще, что позволит на опыте проверить все новвоведения и при необходимости корректировать их.