Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Old_Boy

Пользователи
  • Публикации

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Old_Boy

  1. 1. Танки лопаются за несколько секунд только с "лентой" и когда огневая мощь вулкана находится в апогее и непрерывном поражении противника. Но за эту огневую мощь приходиться расплачиваться другими минусами вулкана, коих много. У некоторых пушек тоже нет штрафа на расстояние - вас это не беспокоит ? А еще у др. пушек тоже есть устройства, которые дают способность убивать быстрее чем вулкан и сразу несколько танков, и ничего ? -) И не надо рассказывать про толпы раков, вулканов в игре меньше чем жиг, изь, рикошетов, громов, твинсов и релей. По вашему мнению основной вред от жиги ? - тогда почему уменьшают урон от пушки, а не от поджога ? 2. Самоурон уничтожает вулкан с "лентой" и без нее и чтобы быть конкурентоспособным приходиться самому также одевать резист от жиги - то есть это необходимость... Держать я могу хоть 10 минут, а не 2-3, но только все холостое время "держания" наносит самоурон и не гарантирует одновременное поражение противника....Про изиду - лучше не начинайте..... иначе я тоже могу посоветовать обладателям др. пушек брать с собой в обоз стаю изид. Вулкан должен быть самодостаточной пушкой. Про неважность маневренности для пушки - даже комментировать не буду - "утро вечера мудренее, проспитесь и сами себя опровергните -) 3. Именно, а сейчас она не стреляет - их нет в игре
  2. 1. Обоснуйте пжлст. большую, нежели другими пушками, "отравляемость" вулканами жизни игрокам ? На мой вкус их в игре было незначительное кол-во, при этом одетых резистов - еще меньше, как возможен был такой парадокс ? Доходило до того, что защиту от вулкана чаще можно было увидеть на других вулканах -) К слову...….заметил интересную вещь, провел для себя ранжирование "отравляемости" всеми пушками - вулкан затесался ближе к хвосту -) 2. "Перепуг" из той же беременности, что и самоурон, который навязывает в т.ч. необходимость одевать защиту от жиги самому себе. А также самая "плохая" маневренность из всех пушек и самый большой лаг, что проходит между "спусканием" курка и первым уроном противнику. 3. Мое мнение если пушка есть в игре - она должна стрелять. Если пушка лежит на полке - она нерентабельна ни с точки зрения игроков, ни с точки зрения разрабов (затрат на ее "поддержание и позиционирование в игре).
  3. Комрадес, вот ты опять пишешь какой крутой вулкан и все у него супер-пупер, но ни слова про тележку его минусов в придачу….. А тем временем играть им не играют почти, растолкуй, в чем причина ? -))
  4. Мне тупаны в игре или мульты знаешь как игру портят - все баны мои от них засранцев,.... все маты и оскорбления в них адрес какие только можно -) Может вам бросить рикошет - не ваше это ? -)….
  5. Считаю результат хорошим для вулкана … Но как поется в одной песне ".. есть один момент -у нее такая ж....а" - карта специфична для вулкана, полагаю, что в момент, когда у тебя наступал перегрева тебя уже убивал противник. Что это значит, то есть ты воспользовался бонусом в виде более быстрой раскрутки стволов после правки, но очевидно не в полной мере хлебнул горя от снижения урона в состоянии перегрева и если ты играл с начала битвы, то смущает что кол-во очков у первых 3 мест противника выше тебя, хотя ваша команда выиграла -) наверняка есть и другие нюансы сразу не столь очевидные......против тебя был только 1 резист…. Повторюсь, для меня пока ситуация не так плоха как казалась, но для объективности нужна статистика обширнее и на разных картах, в разных "руках" вулкановедов. А если абстрагироваться и оценить твою игру по скрину - в целом для 1 места выигравшей команды и учитывая что ты пол жизни уже проиграл на этой пушке и очевидно твои навыки д.б. сумасшедшими, то кол-во очков почти в 2 раза меньше 1 места противника проигравшей команды ооень смущает -)
  6. Товарищ вулкановод со стажем, причем думаю одним из самых больших проведенных в ТО на вулкане -))) 1. Урон на 70% снижен у вулкана не перманентно, а только в состоянии перегрева, это разные вещи, согласитесь. 2. Снижение урона в состоянии перегрева попытались компенсировать уменьшением времени раскрутки стволов. Как по мне, это не уравнивающие друг друга изменения. Если основной посыл разрабов был снижение суммарного дамага при использовании "ленты" и при этом они хотели сделать играбельной пушку на средних и легких корпусах, на мой вкус надо было идти другим путем - снижать время раскрутки стволов и увеличивать время до момента горения (эти 2 параметра считаю архиважными, чтобы накручивать один без оглядки на другой), второй момент - колдовать с "лентой"....
  7. Да конечно не надо -))…..просто будучи заинтересованным игроком относительно какой-либо пушки, мы часто выпячиваем их крутость/ущербность, и не замечаем другие нюансы. Так и в ситуации с вулканом - все часто говорят какой он крутой что и стреляет и поджигает и мол от него надо одевать 2 защиты. При этом забывают упомянуть, что вулкан сам горит и за возможность быть эффективным в игре надо расплачиваться в т.ч. собственным горением и одеванием обязательного модуля от жиги. Никак люди не хотят разделить собственно сам вулкан с его кучей минусов (неповоротливость, раскручивание стволов, горение, не эффективность использования на половине карт) и имбой "зажигательная лента"....
  8. 1. Кол-во "нагибательских" или слабых пушек в играх один из показателей балансировки их хараектеристик относительно других "стволов" - игроки чутко отзываются на их правки. Сейчас вулканов в Мм битвах не больше чем твинсов, жиг, громов, рикошетов, изь 2. Наличие в игре резистов от "нагибательской" пушки - тоже один из показателей текущего состояния баланса. Сейчас наличие одетых защитных модулей от вулканов в битвах на одном из последних мест. 3.Занятие верхних строчек рейтинга вулканами обусловлено с одной стороны 2 вышеуказанными пунктами (не одевают резистов от них, в т.ч. потому что считают их кол-во в игре не критичным) 4. Доминировали не вулканы, а устройство "зажигательная лента" - аналогия устройство "уран" для страйка. Если со страйком пошли по пути снижения ТТХ устройства, то в ситуации с вулканом резанули пушку, которая без данного устройства в отдельных моментах будет выглядеть ущербной 5. Ваша попытка рассчитать 100% урона от 2 пушек выглядят (с моей точки зрения) примитивно, не обижайтесь.... И да, вулкан единственная пушка, которая наносит самому себе урон, когда доставляет неприятность в т.ч и вам -) 6. Я не считаю себя продвинутым, я предлагаю вести разговор конструктивно, а не эмоционально, чего и вам желаю.
  9. Я видел в битвах по 10 твинсов в свое время, и о чем это говорит ? - ни о чем. Видел и видел, мало ли кто чего видел. Речь идет о среднестатистической битве, когда в каждой усредненной ММ битве ты увидишь по 6-8 вулканов...Тру это или не тру? Мое мнение конечно не тру, и автор этих слов - сказочник!
  10. Я наверное недопонял правки.....я правильно понимаю, по вашему мнению, стрельба из вулкана с устройством "зажигательная лента" в отсутствие собственного горения теперь будет поджигать вражеские танки ?
  11. Я вел речь о положении вещей и ситуации, который предшествовали внесенным изменениям по вулкану....
  12. Хм, по-моему мнению, это гораздо выше 50% -) Но допустим вы правы, получается что зайдя в среднестатистический ММ бой, я увижу там в своей команде по 2 вулкана и по 1 любой другой пушке ? -) Пожалуй уже на этом этапе наши оценочные суждения значительно расходятся -)
  13. ОК, уже предметно, а с какой вероятностью в каждом ММ бое вы встречаете по 2 рикошета/грома/рели/жиги ?
  14. Это понятно и ….здорово ! Но мы все здесь говорим что вулканов "много" или "мало", что они "нагибают" или "у них много ограничений" и тп….. - все эти рассуждения имеют смысл, если мы их будем анализировать с точки зрения "сухих" цифр статистики или наших наблюдений... Вот когда 10 уважаемых мной игроков пришли на форму и сказали: 1. По моим наблюдениям я сыграл 5 ММ битв и в ней с обоих сторон в среднем было ТРИ стартовых вулкана из которых 3 с лентой, а к концу битв было 8 вулканов( в т.ч. 6 с лентой и 2 без нее) или 2. По моему впечатлению сыграл 10 Мм боев, и в ней с обоих сторон было 20% вулканов и все были с лентой Вот тогда эта беседа ИНОФРМАТИВНА, а иначе это все звучит как "все пропало...верните кри…..разрабы жлобы..им только карман набить " и бла бла бла…..
  15. Ну Вы же пишите (не дословно) что вулканов "до фига", я вот и спрашиваю, по-вашему, на интуитивном уровне (иначе это была бы статистика), в КАЖДОМ ММ бое вы встречаете 6-8 вулканов с обоих сторон ? -)
  16. Это логика как у нашего правительства (хотя иногда ее можно оправдать) - меньше население будет знать - ему же будет лучше -) Если статистику в большинстве случаев неверно интерпретировать и не найти основные аргументы для обоснования такой ситуации - тогда аналитиков на свалку истории-) . Ну а на лоббистов надо учтиво "забить", это нормально...я вот в данном случае тоже ангажирован -). Тут главное другой вопрос - чтобы не было соблазна "подправить" такую статистику в угоду конкретных принимаемых решений -)….А народ разберется, он умный -)
  17. Хочется интересной беседы, а разговор не конструктивен -(…….. А я например играю с 9,00 до 10,00 по мск. и что ? -)) Интересно ваше наблюдение в контексте заданного вопроса, а именно - сколько вы встретите на 200 танков в 10 ММ боях вулканов без зажигательной ленты ? 1, я так понимаю встретите - это Вы -) , а еще сколько ?
  18. 1. На вопрос вы не ответили, это не конструктивно для диалога, я все еще жду вашей оценки.... Подобных скринов с твинами, изями, релями и рикошетами я могу наплодить предостаточно - они не информативны. 2. Правки в характеристиках пушек/корпусов/устройств и т.д. - это нормально, но полагаю что цель была снизить доминирование комбинации вулкан + "лента", а в итоге резанули несколько шире....
  19. 1. Догорание никуда не убрали. Исходя из намерений разрабов сделать вулкан играбельным на всех корпусах представим себе васпо-вулкан, который в состоянии горения, но без "зажигательной ленты" будет наносить урон на 70% меньше. Это самоубийца с холостыми патронами -)
  20. Тогда почему вулкану режут урон при перегреве на 70% ? Почему по вашему мнению не режут урон при перегреве только в сочетании с "зажигательной лентой" ?
  21. Думаю для профессионалов, которые работают в проекте, сделать на интуитивно понятном уровне дизайн такой статистики не столь трудозатратно. Между тем, многие начинания/балансировки, при наличии такой статистики для игроков, благодатно бы воспринимались ТО-сообществом, особенно среди подростков с их максимализмом на форуме....
  22. И все-же, ПЖЛСТ., ответьте, это важно для меня и думаю будет интересно для многих....По вашему (мною уважаемому) мнению, если мы возьмем 10 ММ битв, где суммарно 200 танков. Сколько полагаете среди них будет вулканов без "зажигательной ленты" ?
  23. 1. А почему эту статистику скрывать от игроков ? 2. Полагаю что "высоко" был вулкан + лента, а это разные вещи, не находите ? Сколько вы видели вулканов в игре без "ленты" ? Думаю к решению проблемы подошли не с той стороны.
  24. Почему никто не задумывался что вулканы в игре в 90% битв играют только с устройством "зажигательная лента", но при этом разрабы чтобы снизить превосходство вулкана режут не устройство, а базовые характеристики пушки. Получается если вулкан без устройства или с отличным от "зажигательной лентой" устройством , он будет наносить на 70% меньше урона при перегреве ? -))) Кошмар, с одной стороны танк убивает догорание, а с другой он перестает наносить урон, гениально !
  25. То есть в КАЖДОЙ ММ игре по 6-8 вулканов ? Сказочник...Ты посчитай в каждой битве громов, рикошетов, рельс, твинов - с вероятностью более 50% их будет больше чем вулканов.... а значит пушка была в балансе.
×
×
  • Создать...