-
Публикации
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Old_Boy
-
Причем тут слон и кит, мы говорим о конкретном предмете спора, аналогию в котором вы сами и предложили, а потом съерничали. Так вот по сабжу - именно несопоставимая с авто масса этого велика как раз и не обеспечит ему то самое необходимое "абсолютное" сцепление. Поэтому я еще раз и уповаю - нельзя рассматривать крутящий момент отдельно от массы, к которой он прикладывается. Смеха ради (вместо Соляриса) найдите другой авто с таким же крутящим моментом, но раза в 2 потяжелее и еще раз порассуждайте об абсолютности сцепления у велика
-
Как вы думаете с такой массой и крутящим моментом - привязать им тросик/поставть "лоб в лоб" - кто каго "смогет"? -)))
-
Видимо не съерничаете - день пропадет у вас ... кстати привычно при общении с вами, эдакий легкий "токсик" всегда при вас. Покажите, пжлст., где указанная вами мощность характеризует исключительную способность корпусов сдвигать оппонентов ? П.С. отрефлексируйте пжлст. на факт - вы считаете способность хорнета противостоять в лобовой титану - обоснована с игровой точки зрения ?
-
Совершенно верно, вот только крутящий момент без силовых агрегатов (весьма дополнительная масса) вы не получите. Ибо раздатки, валы, маховики, карданы, мосты - при большом крутящем моменте должны иметь соответствующие габариты и массу. Поэтому например трактор (старый белорусик) может иметь 75 л.с., но крутящий момент внушительный только при соответствующих выше агрегатах . Собственно о чем я и написал - мощность не сама по себе.
-
Видимо не съерничаете - день пропадет у вас ... кстати привычно при общении с вами, эдакий легкий "токсик" всегда при вас. Покажите, пжлст., где указанная вами мощность характеризует исключительную способность корпусов сдвигать оппонентов ? П.С. отрефлексируйте пжлст. на факт - вы считаете способность хорнета противостоять в лобовой титану - обоснована с игровой точки зрения ?
-
Мощность не сама по себе, она всегда в увязке с массой, поверьте 200 сильный Камаз перетянет 500 сильную Феррари. Мне кажется все старые игроки помнят эту способность титана, разве нет ? Но если идем исключительно в описание, то прокомментируйте пжлст. как то, о чем я гвоорю, уживается с этим описанием? Титан: большая масса позволяют легко отталкивать противников Хорнет: Мало массы..Можно легко отталкивать Поясните ?
-
Титан испокон веков был самым тяжелым корпусом, издавна (до ребаланса) он даже мамонта сдвигал с места . В википедии дословно написано про титан : "Крепкая броня и большая масса позволяют легко отталкивать противников и защищать союзные танки". Про хорнет написано: "Мало брони и массы. Можно легко отталкивать. При использовании пушки с большой отдачей легко перевернуться." Так вот, на титане вы не сдвинете в лоб в лоб хорнет. Когда это сделали? Скрытно, по тихому....
-
Ваше бы ерничество хоть бы раз пролилось в противоположную игрокам сторону ? Или вы будете утверждать что скрытый нерф определенных характеристик не вошел в практику? Попробуйте на титане лоб в лоб сдвинуть хорька - найдете когда это анонсировалось ?
-
Впечатления от некоторых изменений: Молот стал "ближнебоем", - ПЛОХО Устройство "Бландербас" - дефибрилляция покойнику помогла слабо (надо уменьшать время перезарядки кассеты). Пушка Скорпион Устройство «Пусковая установка «Рой» - отправляется на полку
-
1. Альтернативная награда за действующие контракты выплачивается при условии "если не выполнить миссию", однако по состоянию на 12.00 мск. 22.01.2025 в разделе миссии на их выполнение еще отведено более 16 часов, тем не менее контракты превратили в "тыкву". Это ВОРОВСТВО ! 2. В условиях Игры назван срок покупки контрактов только в МАГАЗИНЕ для «золотых» и «серебряных» контрактов, «бронзовые» выдаются БЕСПЛАТНО (они не покупаются в магазине, а выдаются в миссиях). А значит их выдача регламентируется общими сроками игры и НЕ должна была прекратиться в 05.00 по мск. 22.01.2025. ЭТО НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ ! П.С. прекратите воровать и нарушать правила игры!
-
Нерф устройства на рикошет после начала продаж выглядит недостойно. Спонтанное срабатывание аптеки после респа при выкл. автоприменении припасов - воровство в чистом виде. неужели совсем "положили" на свою репутацию и отзывы игроков
-
Спасибо за ссылку. Но ничего принципиально нового там нет. Повествование, переведенного Орехом с англ., текста говорит о том, что в случае идеально работающей системы РММ мы получим 50% выиграша/проигрыша. И да, я согласен с вами и Сереной в том, что желая публично справедливого рейтинга и "равных" боев, некоторые из нас по факту будут не готовы лишится определенного процента "нагибучести" и страдать по мере того, как их выигрыш будет понижаться до указанных 50%. Но вопрос в другом - что лучше для проекта на данном этапе? Мне думается что ему не хватает притока свежей крови, а она, предполагаю, не задерживается по причине страдания в "подобном" матчинге. Публика у ТО очень лояльная и много позволяет, а значит сама должна определиться, что в приоритете - потерять игру через условные 2-3 года, когда наполняемость битв ботами достигнет 90% или другой вариант - поделиться нагибучестью и пострадать до заветных 50%, что, как мне кажется, задержит новичков в битвах. А уже когда ситуация с притоком/оттоком игроков стабилизируется, приблизившись к заветным 50% - можно старичков "нагибаторов" порадовать другими аспектами , например разрешить частые переодевания в боях - лично мне этого так не хватает. Не важно что бой может быть проигран, но я знаю что смог воспользоваться всем имеющимся гаражом в попытке и себя порадовать и ситуацию выправить. Считаю что эта возможность многим еще вчерашним нагибаторам, утратившим эту возможность в новых обстоятельствах, значительно скрасит горечь поражений !
-
Я вам более того скажу, даже рейтинговый показатель " командных побед", предложенный Сиреной стоит еще отдельно корректировать для разного времени суток Например уровень игроков в командах в утренние часы ( с 7.00 по 12.00 по мск.) и в вечерние часы ( с 19.00 по 23.00 по мск.) совершенно разный. Вечером игроки будут "пожЁстче" . Забыть аналитику нельзя - весь прогресс, ведомый ленью, на ней и зиждется
-
Это след. этап - как только ИИ научиться оценивать нашу биометрию
-
Представьте игрока N c рейтингом "командного" показателя =1. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах флаг/регби. Представьте игрока F c рейтингом "командного" показателя =0,7. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах ТДМ/ДМ. Представьте игрока A с рейтингом "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Точки/Осада. Представьте игрока В с рейтингом "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Джагернаут. Происходит Матчинг в режим Осада. Влияние "вашего экземпляра" командного рейтинга (средней температуры) будет сильно дисбалансить команду через игроков N и F в ее составе в подобной битве. Понимаете о чем я ?
-
Это понятно - мы говорим об одном и том же, но разница через какой путь эту вероятность оцифровать. Мне кажется ваш подход в большей степени через "среднюю температуру". И эта средняя температура будет тем сильнее дисбалансить по мере того, как будет сталкиваться с отличным (от прошлой статистической выборки) режимом, картой, возможностью использования того/иного вооружения и т.п.
-
Весь вопрос в том, насколько объективно мы способны посчитать показатель "способность побеждать" для игрока, рассматривая его результат в разных командах и что на это влияет. Мое мнение что начинать надо с оценки индивидуальных достижений, которые уже потом с разной степенью успешности могут проявиться в команде. - В слабой команде и сильный игрок может себя не проявить даже на условные 50%....
-
Ну так рассуждать можно взять любой показатель (не пришей кобыле хвост) и сделать его совершенным через поправочный коэффициент, который выправит все недостатки этого хвоста. В данном случае рассуждая об "утешительном" коэффициенте вы волей неволей приходите к оценке индивидуальности. Иначе говоря - несколько показателей, но с разными весовыми коэффициентами -)) Круто играя на своей пушке, но не побеждая - это вопрос к остальной команде. Нельзя всем круто играть, но не побеждать -))
-
Командный показатель – хороший, и однозначно требует участия, но делать его единственным считаю ошибкой. Влияние погрешности «колхозности» на итоговый рейтинг эффективности индивид. игрока тут будет больше, нежели в оценке групп. Очень часто сильные игроки с достоинством до конца тянут заранее проигрышный бой своей команды, и наоборот - много примазавшихся нахлебников. Понятное дело что большая выборка медленно нивелирует эту погрешность, но почему еще на старте не очистить/компенсировать ее индивидуальным рейтингом? Сюда же можно зашить и оценку высокого результата игрока в привязке к разному использованному вооружению и в разных форматах/картах
-
Я ответил автору на его реплики/аргументы, которые показались мне бессодержательными, а не в контексте какого-то абстрактного анализа.
-
Не важно что хочу я, вы, кто-то другой. Это данность - сейчас многие битвы заканчиваются скоротечно в т.ч. по причине досрочного выхода игроков/групп. А поскольку это насущная проблема и она - наша действительность, то все-же ответьте пжлст. на вопрос, критерий "командного" рейтинга будет являться ЕДИНСТВЕННЫМ достаточным для будущего матчинга ?
-
А вы точно читали его размышления в качестве конструктивного разговора на предложенное мной выше ?
-
Допустим я коньюктурный игрок/группа - мне не нравится карта/режим/противник и пр. и Я ухожу от темных карт, от больших карт, от режима, от сильных игроков/групп - одним словом я такой коньюктурный чувак, который играет днем, на флажках, песок с нубами. Будет ли такой показатель "командной" эффективности такого игрока ЕДИНСТВЕННЫМ репрезентативным для его дальнейшего матчинга ? Сомневаюсь.
-
А что смешного я сказал? Если есть "любые дынные", с творчеством отбираем те, которые можно привязать к эффективности игрока. Мне кажется показателей эффективности, которые можно оцифровать будет не много. Остальное дело времени (за тестами, доработками и устранением возможных негативных последствий).
-
Я не знаком с рейтингованием в играх, но мне кажется логичным брать показатели, которые опосредованно говорят о его эффективности в бою. Безусловно тут можно поиграться с весовыми коэффициентами и с добавлением других показателей. Весь вопрос в том, какие есть исходные данные, чтобы с ними можно было работать.
Перейти к содержимому


























































