Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Old_Boy

Пользователи
  • Публикации

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Old_Boy

  1. Old_Boy

    Танкополия

    pages.tankionline.com/tankopoly/exchange/aGyca7QplbRR3rA9GAJP
  2. Old_Boy

    Танкополия

    Нужен Берлин, отдам Долину, готовы на обмен ?
  3. Old_Boy

    Танкополия

    ЗАВТРА ( 02.06 ) Отдам: Кунгур, Долина, Александровск, Губаха Надо: Дюссельдорф, Ферма, Серпухов, Магадан, РИО Сообщения пишите в ЛС.
  4. Салапоны, вы не играли как я на БК-010 и не грузили игры с кассетной пленки на ZX-Spectrum Кароче, у меня толще
  5. Мне кажется маленький онлайн - это следствие агрессивного внедрения большого объема платного контента, когда бесплатная альтернатива не компенсирует и половины. Хочешь быть на плаву - надо быть или упоротым (условно играть больше 3 часов день) или щедро платить. Как итог - значительная оставшаяся часть онлайна - условные "старички", упакованы гаражом. И если ( со слов Сирены ) новички сейчас стали надолго задерживаться, то это как мне кажется достигается за счет того, что ломают старичков (обесценивая МПК, устройства, дроны). Интересно другое - как хорошо получается такой политикой замещать недовольных выбывающих "старичков" прибывающими "новичками" и рассчитывать на последующий рост онлайна ? Ведь "вчерашние" новички завтра постареют и испытают на себе всю философию бескомпромиссности нашего геймдиза
  6. Вполне вероятно что отождествление ПРО с тем как было "до появления ММ" - лишь отговорка для тех, кто ищет хоть какое-то обоснование потере своего интереса к этой игре. НО это не важно, раз они просили и уповали - надо было дать, это в интересах ТО, надо быть гибче и тогда воронка трансформации, как мне кажется, была бы жирнее, а конфетно-букетный период игроков с ТО мог бы продлится на какое-то время . Я ума не приложу что надо сотворить сейчас, чтобы понизить цену поддержания конкурентоспособности новых игроков и при этом не заломать руки старым игрокам ( а это делается все настойчивее - последний ап параметров всех пушек и корпусов м1-м6 свидетельство тому) И вот очень интересно, (вы много чего знаете и оперируете с уверенностью), а какова сейчас доля игроков в онлайне с опытом игры в ТО 3 года и более ?
  7. Конечно позволяет, если подходить к решению вопроса аналогично решению проблемы с ASL - забить на нее на пару лет. Угу, решили, в итоге за пару лет, когда она была видна спустя пару недель. ("Да если бы вам потребовалось, вы бы нас в две недели без всякого закона ликвидировали" (с) К/ф Интердевочка). Беда в том, что вы проблемы не видите, а их много - дискредитация режима, потеря остальных игроков из-за мотивации (меньше звезд, меньше заработков, меньше последующих возможностей), несправедливое добывание контента через "вызов принят" и пр... "И ещё раз — таким ограничением ты сделаешь длинные бои совершенно непопулярными, а остальные превратишь в звездофармилку." .......................... И еще раз - создайте доп. мотивацию на длинные бои и ваши проблемы будут казаться вам надуманными. По поводу "звездофармилки" - тоже писал, проявите креатив в настройках фильтров, в конце концов у вас была официальная фармилка в ASL в 2 года и это никаго не волновало, а тут вы строите обоснование на гипотетических рассуждениях....Надо было окунуться в проблему и поиске решений и подключить игроков на лучшие идеи для нивелирования угроз (за бонусы в игре) - уверен можно было набрать полезных мыслей. .............................. "... начинаешь их весело решать. За чей счёт?" Публично удалить навсегда десятки аккаунтов, показать это в ВБ и полагаю необходимость в большом штате цензоров отпала бы. А так рассуждать сейчас о всех потенциальных угрозах - "волков бояться - в лес не ходить"
  8. В ММ есть длинные бои ? - НЕТ. Я говорю о возможности получить условные 2-4 звезды за условные 15 минут. Если игроки хотят играть больше - пусть играют. Хотите пойти им на встречу и проявить лояльность? - сделайте8 звезд за 30 минут игрового времени. .............................. Мульты вырезаются с течением времени - анонсируйте жесткие репрессии и проявите волю и последовательность в надзоре, никто долгое время не будет "эмитировать" активность, если правильно выстроите фильтры. В конце концов в ASL режиме никаго "мульты" не волновали пару лет, когда одни возили флаги, а другие их выбюорочно не били. - ничего же, блюстители порядка пережили сие?
  9. Еще раз, хотят за 3 часа получить 3-4 звезды - пусть получат, не переживайте за них, поставьте им минимальные фильтры и идите спать... ................................... Что значит "специально заготовленные" ? А кто эти специально заготовленные бои будет бесплатно наполнять "мясом" для удовлетворения абьюзеров ? Задача правильно настроить минимальные фильтры и следить за их адекватным исполнением. Это не значит что система будет идеально в начале - конечно будут обходы, ну так и Орех балансирует одни и те же вещи по 10 раз в поисках грааля.
  10. Да -). Мне кажется мы с вами говорим одновременно об одном и в тоже время о разном... Я не считаю реалистичным поддержание условной "конкурентноспособности" ПРО и ММ на сколь-нибудь далекой перспективе. Я говорю о том, что большая масса лояльной публики перешла "воронку трансформации" от бесплатного к платному с плохим коэффициентом и проблема вижу в том, что режим ПРО выпилили ускоренно, поскольку он мешал выкупу чрезмерно дозируемого платного контента...
  11. Извините если я рассуждаю по-дилетантски.. и многих терминов ваших не понимаю -(.... Но причем тут три часа или час ? - Пусть игроки сами выбирают какие битвы создавать на час или 15 минут, провел в игре условно 10 минут - выполнил одно из мин. условий получения звезды. Сейчас же никто не считает в ММ время игрока в битве - попал в игру на 3 минуты, набрал 120 очков и запросто получишь там 3-4 звезды, каго-то это беспокоит ? Или тут другая головная боль с подсчетом игрового времени игрока ? Если вы помните , большая часть стенаний ПРОШ-ников сводилась к дискредитации в заработках и ЕЗ, поэтому условно ивенты выведем за скобки....
  12. Не надо вкладывать подобные смыслы в сказанное мной. При смене модели от условно бесплатной до то что имеем в итоге "одинаковость" для этих сословий невозможна в принципе, но это не значит что переходный период нельзя было пройти менее болезненно. На определенном этапе надо было зарабатывать 3 копейки вместо 2-х, удлинив вариант транзита, при этом на 1 копейку купить время для тех игроков, которые медленно адаптируются. Параллельно сделав менее дорогим входной барьер для новичков, которые могли быть более конкурентными, вместо того чтобы через колено ломать "старичков" (например ограничив переодевалки, обесценивая МПК и пр.,).
  13. До недавнего времени игроки абузили режимы ASL и Джагернаут и ничего, жили с этим не замечая.. Звезды давать точно так же, как и в ММ - установив определенные правила (мин кол-во сыгранного времени, мин. планка по очкам). Даже в режиме ПРО можно было потихоньку "выращивать" публику по дороге к платному контенту - делая зависимость кол-ва получаемых звезд в зависимости от схожести игровых условий с ММ-ными.
  14. Одинаково привлекательно для каго, игроков или собственников? Скорее всего "одинаковость" для первых не будет отвечать интересам вторых. Но на определенном этапе этим надо было пожертвовать, а пошли наоборот по пути экстенсивного роста - у ТО была очень большая лояльная аудитория, прикормленная на варианте почти бесплатной игры. Ее надо было лелеять и прирастать - как спортсменов ведут к чемпионскому поясу, подбирая соперников осторожно, чтобы не сорвать резьбу. Однако излишне быстрыми темпами сознание этой аудитории решили переформатировать для увеличения доходности, но на пол дороги так вошли во вкус ("головокружение от успехов") что получили вариант жесткий Pay-to-win, при этом чтобы в этом варианте выжить новичкам - "Пэй" должен быть охренительно высоким. Что имеем ? - оседлость новичков просто аховая, проект умирает, это очевидно.
  15. 1. Отвечая на ваш вопрос - Уже ничего не поможет в рамках разумного, кроме как развернуть политику диаметрально противоположно - занизить возможности ММ в сравнении с ПРО(но мне не понятна мотивация такого поступка в рамках коммерческого проекта в неутешительном состоянии). 2. Игроки "сами" могли уходить оттуда гораздо меньшими темпами (или не уходить вообще - условные 20-30% сообщества тусили бы там большую часть своего игрового временив ТО, а заодно (периодически) подпитывали бы совсем вымирающий нынче ММ. За одинаковое кол-во очков в ПРО и ММ игроки первого режима получают меньше кри, звезд. Спрашиваю в 3-ий раз (надеюсь получить ответ) - для чего это было сделано по вашему мнению? 3. Не совсем справедливо рассуждать о преимуществах ММ, предварительно занизив возможности и уморив "конкурента" ПРО.
  16. Не стоит подкрашивать черный цвет в серый, ведь вам очевидна суть, которую я вложил в свои слова (может не очень умело) - ПРО сделали неконкурентным в сравнении с ММ и сознательно отвадили оттуда игроков (вы не ответили на вопрос какие цели это преследовало по вашему мнению) .
  17. 1. Коллега выше правильно описал – «с момента появления ММ, началась политика по вытравливанию игроков с ПРО»: урезали фонд, убрали прогресс для выполнения заданий и миссий ивентов». Задам вам вопрос – как вы полагаете, с какими целями это было сделано? Подобная политика с течением времени привела к снижению доли «скорбящих» по игре формата «ПРО», в общем числе игроков. Чтобы быть конкурентным, ПРОшные игроки вынуждены ходить в ММ, чтобы заработать себе устройство, которое вписывается в их желаемое времяпрепровождение в ТО - в версию «ПРО» - ведь оно тоже может быть разным, ОТ исключительно «ГОЛОГО» формата «без всего» и передевалки ДО ХАРД-версии (без устройств/оверов/нарки). 2. Политика 1 ребенка в Китае за 40 лет привела к значительному снижению численности в наши дни и была признана ошибочной. Последствия этого решения медленно компенсируются и тем более разворачиваются. Можно сколь угодно сейчас рассуждать о том, почему мы не видим игроков в ПРО, мое объяснение – критическая масса игроков цвета «ПРО» настолько мала, что она не в состоянии поддерживать конкурентный онлайн этого формата, процессы эти очень тяжело восстановить и развернуть - все новые игроки, не зная «вкуса» ПРО, изначально поставлены в режим выживаемости на условиях ММ. ПРОшники скоро совсем усохнут, но это никак не говорит нам о непогрешимой успешности ММ, где уже штрафом принуждают к «быстрому бою».. 3. Может я заблуждаюсь, но попытка запустить «Танки классик» видится мне способом «пощупать» спрос на «ПРО» в качестве запасного аэродрома.
  18. Тут точно нет ошибки - параметр уравняли для мк1 и мк7 ? Увеличение на 50% - в игре ощущается чрезмерным.
  19. Old_Boy

    Танкополия

    Как по мне нынешний эксельсиор на корпус обыкновенное устройство- надо понимать, что вы меняете +30%хп на потенциальную экипировку спасателя/подрывника, драйвера или иммунки... При этом анонсированный в будущем нерф дронов сделает "Защитник" гораздо менее привлекательным по сравнению с "Гиперионом", где можно поиметь всю "люстру" одновременно. Так что соглашусь с вашим оппонентом - это "мало" и "фигня" по сравнению с фениксом...
×
×
  • Создать...