-
Публикации
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ded_1953
-
Просьба к Администрации опубликовать как обещали в ВБ программу скидок на праздник 8 Марта
-
Самый главный принцип, как можно меньше изменений в существующих программах, иначе результатов мы можем ждать месяцами. Проще всего проголосовавший игрок создает в ПРО карту 10х10 с признаком противоположной стороны, например "зеленый" игрок создает карту "зеленые-желтык", но для этого ему нужно купить абонемент "Война" (при выборе желаемой фракции) Таким образом в битве смогут участвовать проголосовавшие игроки только 2х фракций. А набивать килы в любых не про битвах Таким образом нужно изменить в существующих ПРО битвах только некоторые настройки, а другие (например карты или ББП) убрать или добавить. И абонемент Война должен быть подтвержден голосованием, чтобы зайти в эту битву. "набор нужного и равного количества игроков, с учётом званок и боевых возможностей" желателен но не обязателен, Это же не СПОРТ а ВОЙНА. А на войне все средства хороши. И разведка и диверсии и создание численного превосходства.
-
1.О РАСПРЕДЕЛЕНИИ ИГРОКОВ ПО ФРАКЦИЯМ. В прошлой Войне распределение игроков по фракциям сразу предопределило исход войны и не дало повода никакой интриге Были некоторые попытки мультосаботажа но они растворились в общей массе. Поэтому распределение должно быть ПРИНУДИТЕЛЬНЫМ, но при этом игроков нельзя лишать возможности выбора фракции Предлагается ДОБРОВОЛЬНО-ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ система распределения в фракции по званиям Создаются 4 нейтральных фракции А. Б. В Г Например Лейтенант регистрируется в фракцию А Следующему регистрирующемуся Лейтенанту будут доступны для регистрации только фракции Б, В и Г Соответственно еще следующему В и Г и 4 му только Г После того как заполнился ряд Лейтенантам снова доступны все 4 фракции и так пока не зарегистрируются все. Если игрок захочет зарегистрироваться за какую-то определенную фракцию, то ему нужно ждать пока не заполнится ряд игроками за другие фракции на его звании. Таким образом каждая фракция будет иметь равное количество игроков в каждом звании и равное общее количество бойцов! Если кто-то захочет забросить в игру мультов за вражескую фракцию, то ему это придется делать в 4 раза больше, чтобы заполнить ряд по своему званию. Кроме того отпадает необходимость повышения нижнего предела по званиям, т.к. у сторон все равно будет одинаковое количество и сержантов и уорентов и лейтенантов. Игроки смогут вступать в Войну на любой фазе, естественно где есть свободные места для их звания (если кто не успел по каким-то причинам к началу Войны) На атаку территорий с бонусами нужно ждать очередь, что уменьшит количество "халявщиков" Ну и здесь уже будет брлее равная игра 2. По расчету УП в боевой фазе как вариант подсчитывать количество У и П для каждого игрока, сохранять, но если игрок не набрал 1000 единиц опыта, его килы и гибель не учитываются в общем зачете, а ход игроку например не засчитывается, или бонусы выдаются вполовину меньше. Таким образом отбрасываются показания мультов-саботажников, а очень слабые игроки соответственно получают меньшее вознаграждение. Но здесь снижается "прозрачность" учета, т.к. окончательный итог виден только по окончании хода, когда будут отброшены все показатели саботажников ( хотя уже саботаж и практически невозможен - попробуй набери 1000 опыта если только дохнешь) 3. Если игрок успешно набил киллы и проголосовал, то в боевой фазе он должен ПРИНУДИТЕЛЬНО иметь признак своей фракции 4 По голосованию При выборе территорий для атаки-защиты учитывать голоса не ниже генерала х1 до марршала х10 и до легенд х20 (для того они и генералы, чтоб стратегией заниматься, а лейтенанты и сержанты пусть воюют)
-
Кому война, а кому и "мать родна"
ded_1953 ответил ded_1953 в теме Кому война, а кому и "мать родна" Архив
Несомненно, что ивент "Война" - лучшее, что было создано "Альтернативой" в рамках проекта ТО. При том, что он требует значительной доработки, но по своей идее он превосходит и ММ и новое вооружение и даже "контейнерное" ЕЗ. Наверное на его доработку надо направить все усилия разработчиков. Многим "старожилам" игры уже поднадоело монотонное набивание опыта и кристаллов на нескольких картах,- зашел, повоевал, выполнил ЕЗ, поругался в чате, пообщался на форуме - вот и вся программа. Теперь появилась Новая Тема, людям есть повод для обсуждения, для размышления. Появились группы, некоторое подобие социальной среды, "свои" и "чужие" и т.п. Надо после окончания провести опрос игроков, выслушать их предложения и сделать по своему учесть все их пожелания. -
Далее наступать на ракетный центр и мультить англичан, иначе война через ход закончится. Или ввести дополнение к правилам - пока все бонусы не захвачены, война не может быть закончена.
-
Ну если наши мульты, играющие под немецким флагом, спать лягут, то может что-то поменяться. Но вряд-ли
-
То есть 2х врагов Убил и сам при этом ни разу не Погиб? Тоггда У твое добавится к У фракции а в П ей ничего не добавится
-
Сейчас сливают в основном немцев, т к. у них с Ру борьба за дуалити. Много видел на низких званиях.
-
1. не все кто в Ру краске на УП влияют, только те, кто голосовал. А не голосовавших или голосовавших НЕ ОТЛИЧИШЬ. 2. не все проголосовавшие в военной краске ездят правила почитай в вестнике
-
На 2х делали внуки и на 1м попросил зятя. Ну а на 2х - да. Ну только если ее будет кто-то атаковать. Завтра почти все решится
-
А еще сделать менее предсказуемым исход войны У меня 5 аккаунтов с английской локали, но я бы хотел еще продлить процесс зарабатывания ими контейнеров хотя бы до 100 (это максимум) Значит я сейчас заинтересован максимально слить УП моей фракции.
-
Есть только 1 возможность продлить войну - всем фракциям окружить и атаковать ракету, при этом сливая в боевой фазе УП англичан (я думаю многие из них и не будут особенно упираться). Авось кому-то общими усилиями и удастся. Тогда можно будет добраться и до удаленных бонусов, которых Англия хочет всех лишить быстрой победой. Хотя администрации выгоднее таким образом сэкономить кучу контейнеров.
-
Подскажите нубу, где смотреть результат успешного набивания и голосования.
-
Если RU захватит Промзону, а PI - Бойню, то Промзона окажется не граничащей с территорией Ru. Не будет ли она потеряна?
-
Сейчас надо ввести дополнение к правилам После 4 го хода игроки у которых УП за войну меньше среднего по фракции не имеют права голосовать. Тогда отпадет большое число откровенно слабых игроков, снижающих УП фракции и появится спортивный интерес к результативной игре. Вроде отборочного тура.
-
Надо пока не поздно поделить участников на 4 группы например по цветам стихий, и составы были бы примерно равными и политики никакой бы не было. Это же компьютерная игра. Тем более детская. И мультов засылать меньше будут, и не очень предсказуем результат, если до начала войны не публиковать, за кого сколько зарегистрировалось. Как в лотерее, угадай сильную команду и вступи.
-
Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий
ded_1953 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Натурально если фриз мяч надувать будет, после того, как его тяжелый танк переедет. -
Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий
ded_1953 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А работать не пробовали? Хотя с этими заданиями ТО как работа. -
Победа должна присуждаться не по к-ву киллов, а по среднему у/п, набитому между игроками разных команд. А это подсчитать труднее.
-
Это называлось "ЗАРНИЦА" и проводилось между школами под руководством военруков (преподавателей военной подготовки), где-нибудь на природе, за городом, но это было давно.
-
Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий
ded_1953 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Сюда бы добавить еще тактическую составляющую, например, чтобы гол засчитывался только после 3х пасов, или еще броском в ворота из определенной зоны. Чтобы игроки могли скилл какой-то проявить, а не тупо переть тяжами. Ну дорабатывать надо, чтоб лучше режим зашел в игру. А пока многие просто из интереса попробовать входят, или в задании попало. 1-2 боя откатать, а дальше одно и то-же, скучно становится. Хуже только ТДМ наверное по популярности. -
Замена праздничных заданий. Призы за цепочки. Контейнеры
ded_1953 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну это не такой большой труд. Одно самое легкое здание на каждом акке, - ящики пособирать, или за выигрывающих зайти и в тройку войти. (или меняю, пока не выпадет то, что надо) Иногда правда в интересную битву попадаешь - можно и задержаться, но это сейчас все реже. Все или тоже задания выполняют, или голд ждут. -
Замена праздничных заданий. Призы за цепочки. Контейнеры
ded_1953 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Контейнеры за цепочки дали новый поворот в игре! При поддержке цепочек на 25 аккаунтах, в день приходится открывать в среднем по 10 лотерейных билетов, что само по себе занятно. Можно и статистику какую то вести. В первый день ввода на 1м акке 25к + 10к + 10 дней ПА. Но потом эта малина пропала и сейчас в лучшем сллучае 3.5 к + наборы запасов в разных комбинациях. При том, что этих припасов и так по нескольку тысяч. Т.е. интерес постепенно стал пропадать, разве что интерес к самому процессу открытия. -
""Но это ещё не всё. Мы не можем начислить незабранные призы или вернуть обычные задания, но мы объявляем «новогодние каникулы» для цепочек заданий. Что это значит? С сегодняшнего дня и до конца праздничной акции, 05:00 МСК 8 января, вы не потеряете прогресс цепочки, даже если не будете выполнять задания совсем. Вы сможете пропустить день, два, даже неделю — и сохранить вашу цепочку на том же уровне! А если вы продолжите выполнять задания, то они, конечно же, будут засчитываться, и ваша цепочка будет расти, как и полагается."" Как получается, что праздничная акция закончилась, а задания по прежнему ПРАЗДНИЧНЫЕ?
-
удовольствие от неоплачиваемого отпуска все же есть. Можешь отдохнуть от рабских цепочек ЕЗ, а заодно заняться перед новым годом более полезными делами. За это спасибо администрации.
Перейти к содержимому


























































