-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Крута, когда один человек держит одну точку, а 7 оставшихся не могут удержать оставшиеся 2. Блеймить мы будем конечно же этого первого ногебатора)) А тебе такая победа в ЦП какие-то особые эмоции приносит? Ну типа ух, весь бой катался от точки к точке и мы победили, уииии Мне по-настоящему в ЦП доставляют только камбэки за минуту, когда пати на голосе организуется и последнюю минуту активно контролит точки. Такие камбэки, кстати, не такая уж и редкая штука
-
Ну посмотрим чо там будет, а то меня сейчас все что угодно триггерит))
-
Я после челленджа с емп-смокой матерюсь в битвах в 3 раза чаще.
-
Как правило, в эмповые гауссы переоденутся те, кто играл без эмп вообще)
-
Так вопрос в количестве же) Больше емпшников - меньше шансов их избегать Я поэтому и говорю, что вертел я этот рмм в танчиках, сегодня то и играть нормально можно только потому, что в битве по раковой мете одето не 8 человек, а 1-3.
-
Спасибо, теперь меня каждый рак будет лишать нарки. Нафиг мне этот штурмовик вообще сдался тогда, лол, за что я 1кк+ кри выкидывал? Игра и так уже из-за этих ракомеханик выглядит как самый настоящий цирк, так ещё их теперь и в челленджах раздают. И у тебя всегда будет гореть - возьмешь анти-емп, придут чуваки с пробитием, возьмешь антипробитие, рпидут с емп.
-
Гискард не так говорит
-
Да нет, все прекратили играть в ПРО не потому, что когда-то ввели магнум (а доставучих пушек всегда в игре хватало) или новые устройства (которые кстати можно отключить). Все перестали играть в ПРОшку когда оттуда выпилили ЕЗ. Так что хватил лицемерить
-
Ох уж эта альтернатива, посадили в подвал на цепь и заставляют каждый день делать стримы.
-
Во-первых, ты перешел к ad hominem. Во-вторых, нет, этот вопрос задавал не я. В-третьих, я не вижу ничего смешного в слове "дихотомия" и в твоей неспособности везти разговор по существу.
-
У тебя ложная дихотомия в высказываниях.
-
То-то я смотрю в ПРОшках много играет "в удовольствие". Хотя никто не мешает же)) Игра без целей и смыслов очень быстро наскучивает, по крайней мере мне.
-
Ну не в 2021 же! Ну я ж больше про ретроперспективу подобных акций, чем про текущий ивент. История знает примеры откровенно упоротых миссий, из-за которых могла рушиться вся цепочка. Да и даже безобидные штуки по типу "набери киллы на ближнебоях" многими чуваками не могут быть выполненными - у них этих ближнебоев тупо нет в выкачанном виде. Ну или они их терпеть не могут. Все-таки вопрос то стоит не в содержании миссии, а в самой системе. Мне бы хотелось видеть самодостаточные миссии с достойными призами и бонус за выполнение всех миссий.
-
А, ну да, создатели концепций по типу "пока не выполнишь все миссии - будешь получать крохи" тоже должны гореть в аду. Бонус за выполнение всех миссий должен быть бонусом, а не основной наградой, по сравнению с которой награды за одну миссию это жалкая подачка. Тем более, когда миссии между собой не связаны и в них часто пихают всякий наркоманский треш по типу словить 10 голдов.
-
Я как-то год назад говорил на этом форуме, что по мне геймплейное разнообразие как-то близится к своему максимуму и я не представляю, какие ещё новые механики разрабы собираются вводить. Насколько же сильно я недооценивал злобный гений Ореха. Интересно, что будет ещё через год.
-
Ну альтернатива считает, что их специальные ивентовые миссии с призами в 1 контейнер за 30к очков могут считаться нормальным событием. Ну прям таким, приз за который ты хочешь получить и готов на него задротить. Да, можно было банально сделать интересные квесты за звезды, а не шаблонные и рутинные ЕЗ, от которых меня тошнит даже сейчас, когда я в ТО не играю. Ну серьезно, где в этом челлендже хоть какой-то свой самостоятельный элемент? Чтобы там специально и целенаправленно набивать уровни, делая какие-то специальные квесты? Пока все это выглядит как доп. призы к ЕЗ. Никакого геймплейного разнообразия. Раньше, когда надо было задротить в игре, чтобы закрыть челлендж, и то было кайфовей. Ты целенаправленно прилагал какие-то усилия и получал ништяки. Сейчас же, когда для выполнения челленджа вообще никаких усилий прилагать не надо, он для меня серьезно обесценился
-
Дело ж не в наградах. Дело в их распределении. Когда все размазывается тонким слоем по 50 слотам в 14 дней - это идиотизм. Вот выскочило мне уведомление, что я там закрыл какой-то уровень, но мне пофиг на это. Что там, 3к кристаллов? Благословенные 30 ДДшек? Да это всё ниочем, совершенно. Каждый уровень должен ощущаться уровнем, который ты некое ощутимое время бьешь и получаешь награду. А впихивание 50 уровней в 2 недели создает лишь информационный шум из очередных уведомлений о получении 30 ддшек. А низкий порог входа сейчас подымают явным образом (ценой), а принципиально менять модель челленджа никто не хочет. Ну что там, больше всяких портящих игру механик засунут? Чтобы каждый второй овощ меня емпшным выстрелом в битве критовал? Спасибо, Орех
-
Я и так слишком много времени трачу, читая всякий бред на форуме, зачем мне ещё больше засорять свой мозг всяким хламом?
-
Здорово, только причем тут военная тактика ирл? Каким нафиг образом система со строгой вертикалью, командирами и приказами ложится на многопользовательскую онлайн игру, где каждый сам себе командир? Не, спасибо, мой запас нервов на этом моменте уже закончился.
-
Челленджи давно перестали быть интересными, 50 слотов за 2 недели, это полный идиотизм. 90% слотов содержит всякий мусор в смешных количествах, в бесплатной линейке вообще нет ничего интересного. Постоянная череда челленджей вынуждает сувать в слоты всякое УГ и повторять устройства от заморозки по 3 раза. С этим обновлением, судя по всему, ничего коренным образом не изменится По мне месячные челленджи были намного лучше.
-
ВоТ это очень сильно паршивый симулятор Причем тут командная игра к военному образованию? Отсутствие в ТОшке тимплея никак не относится к каким-то военным кафедрам и прочей чепухе. Равно как и военная тактика в условиях разных войн не имеет с игрушкой ничего общего. И даже с самым супер-крутым симулятором сходства околонулевые. Чуваки из вартундер уже пытались в авиационной аркаде сделать "реалистичные" правила победы, руководствуясь как раз назначением авиации в реальной жизни. Только вот внезапно оказалось, что играть по таким правилам никому не интересно.
-
Игроку необязательно донатить, чтобы косвенным способом помогать системе выбивать бабки из тех, кто донатить может. Пока игрок играет в игру и крутится в общей массе ММ игроков, он помогает разработчикам зарабатывать бабки за счет продажи нагиба другим игрокам. Не будет первоклашек с 3к гс на миддл-рангах, не будет и веселого нагиба для чуваков с вооружением покруче.
-
Кому должен? Я не знаю как сильно нужно долбиться в глаза, чтобы не видеть разницу между аркадой и симулятором.
-
-
Так по всему остальному вопросов нет - мне тоже интересно знать, какой у меня процент попаданий, средний урон и так далее. Из всего этого возможно сделать какие-то выводы о собственном прогрессе. Но чем может быть интересен процент побед (при игре вне сквада) для меня загадка.
Перейти к содержимому






















































