Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Крута, когда один человек держит одну точку, а 7 оставшихся не могут удержать оставшиеся 2. Блеймить мы будем конечно же этого первого ногебатора)) А тебе такая победа в ЦП какие-то особые эмоции приносит? Ну типа ух, весь бой катался от точки к точке и мы победили, уииии Мне по-настоящему в ЦП доставляют только камбэки за минуту, когда пати на голосе организуется и последнюю минуту активно контролит точки. Такие камбэки, кстати, не такая уж и редкая штука
  2. Ну посмотрим чо там будет, а то меня сейчас все что угодно триггерит))
  3. Я после челленджа с емп-смокой матерюсь в битвах в 3 раза чаще.
  4. Как правило, в эмповые гауссы переоденутся те, кто играл без эмп вообще)
  5. Так вопрос в количестве же) Больше емпшников - меньше шансов их избегать Я поэтому и говорю, что вертел я этот рмм в танчиках, сегодня то и играть нормально можно только потому, что в битве по раковой мете одето не 8 человек, а 1-3.
  6. Спасибо, теперь меня каждый рак будет лишать нарки. Нафиг мне этот штурмовик вообще сдался тогда, лол, за что я 1кк+ кри выкидывал? Игра и так уже из-за этих ракомеханик выглядит как самый настоящий цирк, так ещё их теперь и в челленджах раздают. И у тебя всегда будет гореть - возьмешь анти-емп, придут чуваки с пробитием, возьмешь антипробитие, рпидут с емп.
  7. Да нет, все прекратили играть в ПРО не потому, что когда-то ввели магнум (а доставучих пушек всегда в игре хватало) или новые устройства (которые кстати можно отключить). Все перестали играть в ПРОшку когда оттуда выпилили ЕЗ. Так что хватил лицемерить
  8. Ох уж эта альтернатива, посадили в подвал на цепь и заставляют каждый день делать стримы.
  9. Во-первых, ты перешел к ad hominem. Во-вторых, нет, этот вопрос задавал не я. В-третьих, я не вижу ничего смешного в слове "дихотомия" и в твоей неспособности везти разговор по существу.
  10. У тебя ложная дихотомия в высказываниях.
  11. То-то я смотрю в ПРОшках много играет "в удовольствие". Хотя никто не мешает же)) Игра без целей и смыслов очень быстро наскучивает, по крайней мере мне.
  12. Ну не в 2021 же! Ну я ж больше про ретроперспективу подобных акций, чем про текущий ивент. История знает примеры откровенно упоротых миссий, из-за которых могла рушиться вся цепочка. Да и даже безобидные штуки по типу "набери киллы на ближнебоях" многими чуваками не могут быть выполненными - у них этих ближнебоев тупо нет в выкачанном виде. Ну или они их терпеть не могут. Все-таки вопрос то стоит не в содержании миссии, а в самой системе. Мне бы хотелось видеть самодостаточные миссии с достойными призами и бонус за выполнение всех миссий.
  13. А, ну да, создатели концепций по типу "пока не выполнишь все миссии - будешь получать крохи" тоже должны гореть в аду. Бонус за выполнение всех миссий должен быть бонусом, а не основной наградой, по сравнению с которой награды за одну миссию это жалкая подачка. Тем более, когда миссии между собой не связаны и в них часто пихают всякий наркоманский треш по типу словить 10 голдов.
  14. Я как-то год назад говорил на этом форуме, что по мне геймплейное разнообразие как-то близится к своему максимуму и я не представляю, какие ещё новые механики разрабы собираются вводить. Насколько же сильно я недооценивал злобный гений Ореха. Интересно, что будет ещё через год.
  15. Ну альтернатива считает, что их специальные ивентовые миссии с призами в 1 контейнер за 30к очков могут считаться нормальным событием. Ну прям таким, приз за который ты хочешь получить и готов на него задротить. Да, можно было банально сделать интересные квесты за звезды, а не шаблонные и рутинные ЕЗ, от которых меня тошнит даже сейчас, когда я в ТО не играю. Ну серьезно, где в этом челлендже хоть какой-то свой самостоятельный элемент? Чтобы там специально и целенаправленно набивать уровни, делая какие-то специальные квесты? Пока все это выглядит как доп. призы к ЕЗ. Никакого геймплейного разнообразия. Раньше, когда надо было задротить в игре, чтобы закрыть челлендж, и то было кайфовей. Ты целенаправленно прилагал какие-то усилия и получал ништяки. Сейчас же, когда для выполнения челленджа вообще никаких усилий прилагать не надо, он для меня серьезно обесценился
  16. Дело ж не в наградах. Дело в их распределении. Когда все размазывается тонким слоем по 50 слотам в 14 дней - это идиотизм. Вот выскочило мне уведомление, что я там закрыл какой-то уровень, но мне пофиг на это. Что там, 3к кристаллов? Благословенные 30 ДДшек? Да это всё ниочем, совершенно. Каждый уровень должен ощущаться уровнем, который ты некое ощутимое время бьешь и получаешь награду. А впихивание 50 уровней в 2 недели создает лишь информационный шум из очередных уведомлений о получении 30 ддшек. А низкий порог входа сейчас подымают явным образом (ценой), а принципиально менять модель челленджа никто не хочет. Ну что там, больше всяких портящих игру механик засунут? Чтобы каждый второй овощ меня емпшным выстрелом в битве критовал? Спасибо, Орех
  17. Я и так слишком много времени трачу, читая всякий бред на форуме, зачем мне ещё больше засорять свой мозг всяким хламом?
  18. Здорово, только причем тут военная тактика ирл? Каким нафиг образом система со строгой вертикалью, командирами и приказами ложится на многопользовательскую онлайн игру, где каждый сам себе командир? Не, спасибо, мой запас нервов на этом моменте уже закончился.
  19. Челленджи давно перестали быть интересными, 50 слотов за 2 недели, это полный идиотизм. 90% слотов содержит всякий мусор в смешных количествах, в бесплатной линейке вообще нет ничего интересного. Постоянная череда челленджей вынуждает сувать в слоты всякое УГ и повторять устройства от заморозки по 3 раза. С этим обновлением, судя по всему, ничего коренным образом не изменится По мне месячные челленджи были намного лучше.
  20. ВоТ это очень сильно паршивый симулятор Причем тут командная игра к военному образованию? Отсутствие в ТОшке тимплея никак не относится к каким-то военным кафедрам и прочей чепухе. Равно как и военная тактика в условиях разных войн не имеет с игрушкой ничего общего. И даже с самым супер-крутым симулятором сходства околонулевые. Чуваки из вартундер уже пытались в авиационной аркаде сделать "реалистичные" правила победы, руководствуясь как раз назначением авиации в реальной жизни. Только вот внезапно оказалось, что играть по таким правилам никому не интересно.
  21. Игроку необязательно донатить, чтобы косвенным способом помогать системе выбивать бабки из тех, кто донатить может. Пока игрок играет в игру и крутится в общей массе ММ игроков, он помогает разработчикам зарабатывать бабки за счет продажи нагиба другим игрокам. Не будет первоклашек с 3к гс на миддл-рангах, не будет и веселого нагиба для чуваков с вооружением покруче.
  22. Кому должен? Я не знаю как сильно нужно долбиться в глаза, чтобы не видеть разницу между аркадой и симулятором.
  23. Fizzika

    Ультра уикенд

    Так по всему остальному вопросов нет - мне тоже интересно знать, какой у меня процент попаданий, средний урон и так далее. Из всего этого возможно сделать какие-то выводы о собственном прогрессе. Но чем может быть интересен процент побед (при игре вне сквада) для меня загадка.
×
×
  • Создать...