-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Двухфакторная защита игровых аккаунтов и другие обновления
Fizzika ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
На протяжении последних месяцев, лол. Интересно, пофиксят ли урон на страйке (по-моему на тестовом с ним было все плохо даже с фиксом) -
Уберут двойные фонды, и хз что с онлайном будет Уберут ез, и хз что с онлайном будет Может ты ещё больше капитанских высказываний вкинешь?
-
Это достаточно краткосрочный эффект, любые плюшки приедаются. Если смотреть на график скользящего среднего, то там виден именно плавный рост на всем зимнем сезоне
-
Что это значит? Зачем ты этот меленький кусок графика сюда принес?
-
Github по такой политике работает) У меня ещё для интернет-банкинга такая же фигня.
-
Ну недавно у одного чувака и без передачи ака получилось поудалять всех с сервера)) Получается, это какой-то слишком лайтовый 2фа) По идее же без кода вообще никак на акк зайти нельзя (и сбросить пароль тоже), а если потерял телефон, то есть одноразовые коды восстановления, которые при настройке 2фа генерируются сервером
-
Пока ты докачаешь этот бустер до фулла, тебе самому все лицо оторвут) ДМки конечно очень специфическая штука, я бомбил, когда его убрали из основной ротации, но сейчас понимаю, что рано или поздно все равно бы пришлось сделать. Без всяких ивентов он превратился бы в треш, где у каждого первого бустер, и танки на карте живут меньше 30 секунд. А в цпшке я бустер пробовал, фз, надо полностью менять поведение на карте в более скучную и прямолинейную сторону, и каких-то качественно новых по сравнению со штурмовиком результатов я добиться не смог.
-
Я слышал, там эти аккаунты с правами из рук в руки в основном сами владельцы передают А тогда был TOTP? Смски слать все-таки слишком оверкилл для браузерной игрушки, как по мне))
-
Вчера взял и слил 1.7kk кристаллов на мпк нубобустера до фулла и пошел катать ДМки. Результаты конечно фантастические. Никогда не было так легко лопать вражеские танки. И не сказал бы, что там одна куча голдбилов была, серьезные соперники встречались, да и у кучи народа спасатель/за****ник. Немного сухой статистики: 11 отыгранных с начала боев (добросы не скринил), 6 из них с 40+ фрагами, худший результат - 34 килла, лучший - 46. В среднем получается чуть меньше 40 фрагов за бой. В целом, в самом сетапе зарешал полностью переапанный бустер, со штурмовиком мне бы и 30ка давалась бы с очень большим трудом. Фулл альбом с результатами: https://imgur.com/a/ZMUBNd0
-
Жесть какая, может по такому поводу и мультиакк завезут? * Им там совсем заняться больше нечем?
-
Чего-то автонаводка у страйка слишком большая, всякие нубы на летающих корытах этим пользуются вовсю.
-
Причина то именно в этом (а не в низком онлайне). Игры могут нормально работать на онлайне около 5к или около того. Но не такой п2в треш, как ТОшка сейчас. И да, я говорю именно про сейчас, потому что начиная с 2014 года не было такого п2в, какой происходит в 2к21. Ну вот вроде разработчики пытаются переделывать игру для новых игроков, графончик там подтягивают, пытаются делать якобы полезные обновы для новичков. Вот там же Орех сидит и наверняка считает, что новые бусты для дронов это польза для новичков. Что открытие слотов резистов за танкоены это тоже бонус для новичков. Что засовывание всего в боксы это тоже польза для новичков. Я искренне надеюсь, что он прав и эти обновления действительно помогут новичкам в игре. Но по мне так эти обновы просто нацелены на то, чтобы новичок из игры сбежал как можно быстрее. Я бы так и сделал, по крайней мере, если бы начинал играть в игру сейчас. Бтв, ММ наоборот работает лучше списка битв при низком онлайне А "рекламируемые" его преимущества (хотя тоже тот ещё вопрос - где именно, там в анонсах были довольно скользкие формулировки) никогда не работали, хоть при высоком онлайне, хоть при низком. Я как вспомню баланс при самом вводе ММ, так аж передергивает.
-
> динамитом > комаров А чо, я бы на это посмотрел
-
А как там геншин кстати? Играешь ещё?
-
Ну сейчас можно и за 2 дня успеть) Видел такую превьюшку у одного танкового тытубера Ну месяцы это приемлемый срок для игры, если игрушка будет слишком быстро проходится, то это не оч хорошо) Ну и судя по новому интерфейсу, с заданками нас скоро ждут перемены
-
Когда вы планируете начать закупать рекламу и активно привлекать в игру новых игроков?
-
Раньше до эндгейма надо было фигачить 2-4 года (а то и больше), сейчас опыт растет намного быстрее, у меня разница по опыт/часы на некоторых красках в 2017 и 2021 в 10 раз (серьезно). Прем из боксов, постоянный двойной опыт на выходные каждые 2 недели (а то и неделю). Сейчас до рангового эндгейма можно вполне себе дорасти за разумные сроки, но из-за того треша, который творится в игре и экономике, уже на миддлгейме у всякого нормального человека возникнет острое желание послать нафиг этот п2в и идти рубиться в другую игру. Ну или даже раньше, когда его на кубике будетс завидной регулярностью кидать мясом к прокачанным чувакам.
-
Ну давайте вычислим среднее падение за год (в процентах). В 2015 у нас было 80к онлайна летом, сейчас 8к. Прошло уже 6 дет 80000 * (1-p)^6 = 8000 p = 1 - (1/10)^(1/6) = 32% То есть если бы онлайн падал каждый год на одинаковый процент, то этот процент был бы равен 32. В этом году он упал на 15% (ну или 20, если так это принципиально, это неважно). По сравнению с тем, как онлайн падал раньше, сейчас он падает намного медленней. А свои аналогии с бизнесом и курсом валют вы можете засунуть себе в одно место, падение онлайна в танчиках нужно сравнивать в ретроперспективе, а не с инфляцией, курсом акций МММ или стоимостью бетховена. ----------------- Давайте стату с 2017 года возьмем, там онлайн 30к был летом. Прошло 4 года 30 * (1-p)^4 = 8 p = 1 - (8/30)^(1/4) = 28% И опять-таки, 28% это выше того значения, как онлайн упал за год сейчас (15-20%). Так что даже при рассмотрении относительных чисел, сейчас падение онлайна уж точно нельзя назвать катастрофичным, его падение за этот год наоборот замедлилось (по сравнению с тем, как он не переставая падал раньше, с 2015 года) ----------------- В расчетах могут быть погрешности (точных дат и чисел онлайна я не помню), но говорить о том, что сейчас прям резко все упало, в любом случае не стоит. Если кто-то предоставит документальные данные со скринов, проведу расчеты по ним. Желательно, конечно, получить данные за каждый год.
-
О, надо будет прокачать нубобустер с нуля до фулла (это вроде единственное, что осталось мне в ТОшке сделать)
-
Ну так ты можешь совмещать аналогии и аналитику, в предыдущем посте вот у тебя неплохо получилось
-
А можно ещё больше тупых аналогий?
-
А он летит к чертям? Снижение PCU плавно идет с апреля этого года (а где-то с января у нас был плавный рост). Если убрать эти сезонные факторы, то у нас получается где-то -1.5к PCU за год, я не могу назвать это прям провалом каким-то Конечно, на фоне недавнего онлина на ДР ТО, сейчас цыфорки прям существенно меньше и это видно и без всякого анализа (отсюда и впечатление, что онлайн рухнул). Но нужно же видеть всю картину
-
Планируется ли дальнейшее увеличение числа игровых механик? Имеются в виду не новые корпуса/пушки/модули/дроны/etc, а совершенно новые геймплейные категории, по типу "устройства на дроны"
-
В вики заспойлерили * Хотя может просто скопировали с описании изиды
-
А тесла в стоке лечит союзников? Или это уже устройствами будет добавляться?
Перейти к содержимому






















































