Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Вся суть теперешнего рика. Меньше дальность - сам рикошет снарядов использовать все более проблематично, про позиционный бой вообще можно забыть, только ололо-раш атака на фул-баллоне. Больше шаров почти в 2раза - кирпич к бою! Рик превратился в некое подобие твинса, закапывайте. Уменьшать надо не дальность, а линейную скорость снаряда с каждым метром полёта, вот тогда получится действительно интересная и сложная пушка, но я не уверен, конечно, что игре нужны вообще сложные пушки. Хотя, я могу ошибаться, сам отыграл на рике м1 сегодня около часа, как дела на хаях, не в курсе вообще.
  2. Опять смена механики. Весело, конечно, но фактически мы получаем совсем другую пушку.
  3. Ого, слона то я и не заметил. По привычке вбил tankirating.user.data в консоль, не увидел автокомплита, да и подумал грешным делом, что прикрыли админы лавочку. А работа с данными в расширении как раз шла через переменную tankiRating. Простите за дезинфу
  4. Там походу надо полностью с нуля переписывать, админы поменяли псевдо-API у сайта, или вообще убрали его, не проверял. В худшем случае придётся парсить страничку ручками, надеюсь на форуме есть прогеры на js))
  5. Вам не надоело 190 страниц мусолить одно и то же?) Да и лулзов стало на последних страницах как-то совсем мало, давайте завязывайте эти унылые стены текста, пожалейте бедных модераторов))
  6. День 2. Очередной пост проверки баланса. Предыдущие посты: Правила оценки: тык Итак, поехали. Бой 1. Тишина ASL. 75:56 в нашу пользу. Борьбы практически никакой, так что -0.5 от меня, и в итоге 0.5 баллов Бой 2. Йоркшир CP. 35:48 в пользу врага. Команда противника доминировала, но не очень сильно. 1 балл. Бой 3. Иран CTF. 1:4 в нашу пользу. Скучный и унылый бой безо всякой интриги. Но на респах мы не сидели, 0 баллов. Бой 4. Оса RGB. 1:7 в пользу врага. Явное раскатывание нашей тимы по респам. -0.5 баллов. Бой 5. Трибьют CP. 50:16 не в нашу пользу. Начали за здравие, закончили за упокой. В команде играло 3.5 человека. Тихий ужас. -0.5 баллов. Бой 6. Кунгур TDM. 100:52 в пользу врага. КСники сидели на респах и методично давили. Уже три боя вподряд с оценкой -0.5. Бой 7. Кунгур RGB. 6:1 в пользу врага. Унылый слив, по очкам все видно. Четвертый бой с -0.5 от меня. Такой непрухи не было уже давно Бой 8. Трибьют CP. 50:3 в пользу врага. Без комментариев, -0.5. Бой 9. Соликамск CP. 26:23 в нашу пользу. Идеальный балансный бой, прекрасные качели. Ложка мёда в бочке дёгтя. 2.5 балла. :1,8s/Бой/Боль/g<CR> Скриншоты входа в бои: https://imgur.com/a/PjlyqXS Скриншоты результатов боёв: https://imgur.com/a/dWvkv29 Все бои игрались вподряд и до конца, выкинутых боёв нету. Статистика этого дня: 9 боёв, 1.5 балла в общем, средняя оценка: 0.17. Балансом тут и не пахнет. Буду продолжать дальше.
  7. 1) О, да, теории заговора и прочее. Один говорит, что ММ подкручено на некоторых игркоов, другой вот ищет тайные замыслы. То, что ты в это веришь, не значит, что так оно и есть. Предоставишь пруфы, даже самые сомнительные, на эту тему можно будет поговорить дальше. 3) Я не наблюдаю. Покидай скриншотов чтоли для убедительности. 4) Ну вопрос был в том, проголосуют ли танкисты, а не выйграет ли ТО премию. > как ты оцениваешь шансы голосования танкистов сейчас
  8. Эти игроки обречены. У них нет мозга. 30к на защиту того, на что никто не нападает. genius.jpg
  9. Какое же тупое ЦА у игры, серьезно, на территорию, на которую никто не претендует и на захват которой хватило бы и 5 звезд, набрасывается стая волков аж на 37к звезд, а на спорные территории всем пофиг, там по 7к на некоторых. А, ну да, бирём пинг-панг там рядам кантейнири!! Ура!!
  10. Да. Пока хочу разобраться с легендами, дальше возможно будут капитаны и уоренты. Мешать все в одно точно не стоит. Вообще, я пока не знаю, сколько боёв надо откатать, чтобы получить репрезентативную выборку.
  11. Учитывать буду все бои, естественно, добрасывали меня или нет. Так как тестирую я балансер, то на оценке доброска не скажется (всё таки я один игрок из 16 на карте). Бои с доброской более 2 минут (если не согласен с временем, напиши своё) буду выделять курсивом.
  12. Очень классная интерпретация ММ на модель развития социализма и построения светлого будущего! Серьезно, сам бы вжизнь не додумался, наверное потому что не жил в СССР. И ведь действительно можно проводить параллели и сравнивать. Ну а в других, "капиталистических" играх, как и в реальном капитализме, свободы тоже нету, просто присутствует некая иллюзия выбора чтоли. Чтож, это я, получается, стал коммунистом?))
  13. Честно не было. Закидывало в идущие, но там 2-3 минуты прошли с начала. В следующий раз будет все по-взрослому, со скриншотами времени и опыта. Вот слабенький пруф, ну хоть что-то
  14. Итак, работает балансер или нет? Нет, это не очередной пост с теоретическими выкладками, это начало сугобо практического эксперимента, который я решил провести сам для себя и выставить некую оценку ТОшному балансеру шрёдингера. Итак, в чем суть: Никакого графоманства, я буду каждый день играть некоторое количество боёв, и выставлять каждому из них оценку балансности, которая будет колебаться от -0.5 до 2.5. Оценка состоит из объективной и субъективной части. В конце эти части суммируются и получается итоговая оценка. Объективная часть: 0 баллов - Никакого баланса. Большой разрыв в счете. Больше 2 флагов в цтф/регби, больше 40 очков в штурме, больше 20 в точках. 1 балл - Полубаланс. Нечто, что не попало в границы небаланса и баланса. 2 балла - Баланс. Малый разрыв. 1 флаг в цтф/регби, меньше 10 очков в штурме, меньше 5 в точках. Субъективная часть: +0.5 - Если на мой взгляд была очень достойная борьба 0 - Ничего не хочу добавлять, оценка объективной части заслужена -0.5 - Если на мой взгляд было какое-то избиение или явное доминирование, что аж рука к крестику тянулась. Все битвы отыграны вподряд, ничего не утаиваю и не скрываю. К сожалению, сегодня скрины будут без полоски опыта и времени в трее, но обещаю исправится, так что будем считать это тестом на доверие. Итак, поехали. День 1. Бой 1. Йоркшир CP. 40:37 в пользу врага. Оценка: 2 балла. Бой более чем достойный, но на мои +0.5 не тянет. Бой 2. Мосты CP. 50:6 в нашу пользу. Бой ужасный, такого УГ давно не видел, на контрасте с первым боем получает заслуженные -0.5 баллов Бой 3. Промзона CP. 14:22 в пользу врага. Мне понравился бой, вели то мы, то враги, но вконце наша команда почему-то выключилась. +0.5 я дам, в итоге 1.5 балла Бой 4. Полигон RGB. 7:0 в нашу пользу. Дизбалансная ерунда, но не скажу, что мы прям на респах врага сидели. 0 баллов. Бой 5. Серпухов RGB. 1:4 в нашу пользу. В начале была некая борьба, но под конец мы аж два флага привезли, и счет стал разгромным. 0.5 баллов. Бой 6. Год 2042 RGB. 4:3 в пользу врага. Прекрасный балансный бой. Хронология счета: 0:1, 1:1, 1:2, 2:2, 2:3, 3:3, 4:3. Если кому и ставить 2.5 балла, так этому бою. Ссылка на скриншоты всех боёв: https://imgur.com/a/Ixy31UH Итог: 6 баллов, 6 боёв, средняя оценка 1 балл. Пока в среднем голубцы.
  15. Не нравится - добавь в игнор и не читай. Я пишу так, как мне удобно, и так, чтобы получше донести свою мысль.
  16. Продолжай строить теории заговора, на большее ты все равно не способен Да даже если он и не работает, это не значит, что его нету. 1) Отмена крисодропа сразу после ввода ящиков по 100 кри. Проблема кристаллов стала резко актуальной именно после ввода этого нубского обновления, и админы оперативно её решили. Еще надо? 3) А, так ты про боевой чат? Прости, обознался. Ну в боевом чате я тем более никаких высказываний на счёт геймплея не видел. Там обычно просят сбросить голд, или затевают унылый срачик с оскорблениями и прочим. 4) Пфф, дадут каждому проголосовавшему по 10 контейнеров и голдов, и основная ЦА проголосует. Карты заточенные под ЛК? Ты серьезно, ты вообще на ЛК играешь? Под ЛК в игре заточены только нубские звания, все! На тяже нереально играть на бойне? Серьезно, енот, или ты играть не умеешь, или играешь на малышах, где тяжи УГ. Енот, под доигрывать я понимал игру в битвах, в которые тебя закинуло не сначала. И ты это прекрасно знаешь, ибо я уже использовал это слово в таком контексте в ответе на твой пост, и там тебя оно не смутило. Держи скринчик. Так что это ты не можешь напрячь свои извилины и вспомнить, что ты писал и отвечал сутки назад. И да, проблема в тебе, ты не хочешь доигрывать бои. И при этом обвиняешь в долгом поиске битвы ММ. Не надо так. Енотик, я уже расписал так подробно, а ты все равно ничего не понял. Под выгодой я как раз подразумевал балансные бои, и надо быть енотом, чтобы этого не понять. И ты старательно их искал и выбирал. Но совершенно забывал, что в куче небалансных битв, которые ты забраковал, играют такие же игроки, как и ты. Только они уже сделали свой выбор, и ошиблись. На лицо явное проявление эгоизма. Проверяю, читаешь ли другие мои посты. Молодец, зацепился за повторное выражение, обвинил в недостатке словарного запаса, приплёл зачем-то, будто я каждого несогласного с моей позицией нытиком называю, и ещё сказал, что я агрюсь)) Серьезно? Тебе процитировать некого гражданина с ником Енот-Пуленот, который назвал физику безмозглым?
  17. Ну он точно есть, то что он плохо работает, это другой вопрос, ввиду закрытости системы обсуждать который бесполезно
  18. Звания это не абсолютный показатель боеспособности игрока. Но глупо отрицать, что такие закидоны случаются. Чисто теоретически, тот же сержант с васпожигой м1 вполне боеспособен даже на уорентах, так почему бы его туда не закинуть? ТОшная система рейтинга пытается как-то высчитать эту боеспособность игрока, и ориентируется именно на неё, а не на звание. Но, как я уже говорил, система тут 'сильные играют вместе со слабыми', мне она тоже не нравится. Ну значит у тебя слишком завышенные требования к боям. Меня вот больше чем в половине случаев матчит в новые бои, в безнадежные бои закидывает ну очень редко, я уже и не помню, когда выходил с битвы сразу, как заматчило. Может, проблема не в ММ, а в тебе? Ну вот все и стало на свои места. Ты по каким-своим убеждениям считаешь, что доигрывать битвы некошерно. И потом жалуешься на ММ, что тебя закидывает в такие битвы. И всегда выходишь из таких битв, ведь доиграть битву это не по понятиям! Потом ты пишешь слезный пост на форуме, как тебя плохой ММ заставляет искать битвы по полчаса. И виноват в этом ММ!!! ММ, а не твоя привередливая енотовская натура! Да, можно сколько угодно кричать, что я не терпила и доигрывать битвы никогда не буду, и всегда буду выходить из них, но только не ной об долгом поиске из битвы и постоянных выходах. Да, есть битвы в ММ, с которых сразу надо выходить, но их мало. Их не столько, чтобы искать битву по полчаса. Ты ищешь интересные и равные бои, и говоришь, что до ММ их найти было проще. Ну конечно, посмотреть на очки первых мест, и если они примерно равные, да и по счету тоже все ок, то можно заходить, будет балансный бой. Сколько таких битв было в отношении ко всем остальным? Сколько было боёв, которые завершались досрочно, в которых уже при счёте 0-2 за проигрывающую команду уже никто не заходил? Сколько было боёв, где команда бежала и противники просто дотаскивали флаги? Почму вы вечно думаете только о себе и своей выгоде? О, вас принуждают в ММ играть! Цепь хоть длинная и как часто кормят? Ты же не раб системы, зачем тебе ЕЗ? Иди играй в ПРО битвы, забей ты на эти рабские повинности! 1) Ну да, поэтому я и написал 'скоро или не скоро'. 2) Это. Был. Пример. Суть была в том, что сервер не знает, понравится ли игроку карта, захочет ли он играть на своём вооружении на этой карте и т.д. 3) Я помню, когда вводили мпк, когда вводили зкд, я тоже внимательно читал форум, и помню, сколько было тогда довольных и нет. Ну а общий чат - сейчас там вакханалия по поводу войны, и я очень редко на общем-1 видел какие-то соображения насчет геймплея. 4) С игрой всегда что-то не так, это естественно. И разработчики не делают игру для себя, иначе бы в неё уже никто не играл, и она не прожила бы почти десятилетие.
  19. Мда, лучше бы не авторизовывалось. Краску купил вчера
  20. Ну вот, опять ноешь. Давай уже по игре, а не по твоей личности, умерь свое ЧСВ. А свободы не будут компенсироваться новыми, иначе в чем смысл ограничения? Задачи ММ не выполнены полностью, они выполнены частично, это очевидно. Насколько частично, понятие субъективное, ибо нет четкого критерия оценки. 1) Ну придумай другое объяснение, кроме сбоя сервера, если в битву может не закидывать по 20-30 минут (такие скрины с ожиданием уже были в теме), но стоит только нажать кнопку выйти, потом кликнуть обратно, то закидывает , и довольно быстро. Об этом даже в ВБ говорили, модет уже пофиксили, не знаю, но я в своем посте говорил об этом случае. 2) Ну вот и всплыли проблемы. Только ты опять зацепился за утрированные примеры, и не понял суть. Сервер не может на этапе заброски в бой знать некоторые параметры. Это как значения компиляции и значения времени выполнения. a) Неустраивающая карта. Сервер не может знать, понравится ли игроку карта и захочет ли он продолжать на ней бой на этапе матчинга. Решается частично введением универсальных карт и выпила бгмерзких шоссе, бреста, etc б) Сервер не может знать, захочет ли игрок продолжать воевать на таком вооружении на такой карте, и не побежит ли сразу в гараж. Решается частично способом из пункта 1. Более нормальное решение есть в TX. А даже если сервер и будет как-то собирать и учитывать пожелания, то возрастёт время матчинга. И дойдет до того, что в 10-минутную битву будем стоять по 5-7 минут в очереди. Нужно искать баланс между временем ожидания и избирательности. Теперь по группам. Я уже писал, что проблема групп - в их количестве, сервер не может без существенного увеличения времени подобрать нужную группу, которая по боеспособности будет примерно равна первой группе. Это бы существенно увеличило время ожидания, и в группы бы никто не играл. Насколько я знаю, против солянки уже не матчит, со слов разрабов, но проверить это сложно. Ну и последнее. ТОшное ММ выбрало путь "сильные играют вместе с слабыми, но сильных и слабых поровну", прям как в анекдоте про мясо и голубцы. Опять таки, отсюда выскакивают те самые проблемы с широким диапазоном и прочим, но, опять таки, звания это далеко не показатель боеспособности. А что учитывается в этом показателе, разработчики нам не говорят. Ну а мультоводство - его стало меньше. Хотя бы потому, что мульта надо закидывать в начале боя вместе с основой, черт знает в какую команду он попадёт и попадёт ли в эту же битву вообще, это нужно для уверенности иметь как минимум 4 мультов. Кто-то будет страдать этим ради несчастных 10 минут? O RLY? Я уже писал, что те, кого вы принимаете за мультов, в боольшинстве случаев просто обычные нубы, которых матчит вместе с вами в одни и те же битвы благодаря вышеописанной позиции ТОшного ММ. 3) Ну и смакотка, про форум. Конструктива не просто мало, его исчезающе мало. Я пролистываю темы, и вижу очень мало постов с скриншотами и детальными объяснениями, в основном нытьё. Может я просто другой форум читаю, или у меня несколько иное восприятие конструктива. А на форум идут в основном жаловаться. Иногда по делу, иногда нет, но, спешу заметить, форумчане от массы игроков даже при таком онлайне составляют очень малый процент. И ориентироваться на мнение этого малого процента очень глупо. У разработчиков есть инструменты взаимодействия с игроками, в которые конечно входит форум, но из-за его малонаполняемости и токсичности он не имеет никакого преимущества перед хомячками популярных тытуберов, пациентов ТОшных пабликов в ВК и прочими сборищами танкистов. И отношение разрабочиков к форуму наплевательское. Тут когда-то появлялся тот, кто действительно принимает решения, да на форуме не повляется ни один геймдиз! Только заглушка в виде КМ, который вообще ничего в игре не решает и изменить не может. Форум своеобразный отстойник, и после ухода Ореха с него на него всем плевать. Чувак, тебе никто ничем не обязан, и я в том числе. Отвечать или нет на чей-то пост это сугубо мое личное дело, и я не нахожу те твои две строчки достойными ответа. Попробуй потроллить чуть тоньше. > зачем? > "Пацаки! Почему не в намордниках? Приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники. И радоваться"
  21. Ну так свобода только в сказках есть. З.Ы. Одно моё сообщение с ответом на твой пост не отправляется, становится сразу скрытым. Пробовал с 2 акком, ничего. Мож кто знает, в чем проблема?
  22. 1) Сервер иногда сбоит, и не закидывает в бои вообще. Чисто технический баг, который скоро или не скоро пофиксят 2) К серверу наверное подключили libastral, и он знает при матчинге, у кого залагает, кто в это время будет играть на отшибись, кому мама интернет выключит. 3) Вы просто не видите довольных, так как на форум обычно идут с целью пожаловаться. Те, кого устраивает ММ, просто играют, и все. 4) Ну нытик, ды нытик, чего всполошились. Я тоже нытик, и часто люблю поныть про баланс, шафт или магнум. Все мы нытики в той или иной степени. А так как изменить мы в игре ничего не можем, то ныть на форуме это вполне естественно. И да, показательное отношение к игрокам, которые по делу пытаются хоть немного потопить за ММ, еще хуже.
×
×
  • Создать...