-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
-
Таки успел сделать досрочку на ещё непонерфленном уране
-
По мне, можно было сделать внешний вид лучше. Как-то наляписто, имхо
-
Черт побери, внесу это в свой цитатник ТО.
-
Ну я придерживаюсь теории, что нара - вторая валюта в игре. Пожалуй, даже более важная, чем кристаллы.
-
Не соглашусь. Именно таким динамичным громом с бытрой перезарядкой и малой дальностью интересно играть. И да, я покупал именно такую механику - быстрая перезарядка и малая дальность. И если вдруг они хотят сделать УГ с малой скорострельностью, то пусть это делают не в кувалде, а в каком-нибудь другом устройстве. И так уже геймлей чего только они не меняли. Поддерживаю, хотя и не твинсовод. А изида и не должна быть волшебной палочкой, по моему мнению. Нет! Это же фишка урана - большой урон! И уменьшение скорострельности повышает ценность выстрела, и, что немаловажно, залпа. Ужас какой, у ЛК появился шанс против дуплета! Ну этого нельзя пережить В АСЛ за красных тоже всё ОК?) Здраво. Возможно, премиум-валюта в виде контейнеров со всякими шкурками действительно неплохое решение.
-
А что происходит? Потому что страйкер с ураном эта такая же имба как энти ваши рики, только требует чуть более прямых рук. Со страйкером я уже и забыл, когда вторые места в битвах беру, один простор для нагиба. Так что нерф - это очень правильно.
-
Я не понимаю, почему Орех всё время творит какую-то дичь с механиками, постоянно их меняя и по сути превращая пушку с одной в другую Хотя, будь я на его месте и был бы я эгоистом, делал бы точно также, это же безумно весело
-
1) Унязапна, но это только в твоей голове изида - чистый хиллер. Концепций, как эта пушка должна вести себя на поле боя, овердофига, плохо то, что разрабы мечутся от одной к другой. ОРЕХ, БРОСЬ КУВАЛДУ, ВОЗЬМИ НАПИЛЬНИК 3) Если ещё актуально, то перезарядка молота будет такая же, как без устройства. Короче, занерфили в хламину
-
Вот чёрт, меня только разбанили, и сразу такая движуха. Не хочу опять в бан идти Пройдусь по-порядку, баланс: 1) Магнум. Зря апнули. По-моему, он и так не страдал, особенно с дьявольским устройством на мины. 2) Шафт. Опять ненужный ап. Да ещё и прицела, ну малайцы, чо 3) Дуплет. Нужный нерф. Правда, мне кажется, слишком сильный, но это время покажет. И да, не зря я картечь покупал 4) Страйкер. Орех молодец. Понерфил страйк и повысил скиллозависимость урана. Цена выстрела существенно вызрастает, как и должно быть в пушке с большим калибром. Вкупе с медленными ракетами и большим уроном (ура, его не понерфили) уран превращается в по-настоящему интересную пушку, а не в ту ололо-бабахалку на титане. Правда, не знаю, насколько значительный нерф, надо будет завтра протестить 5) Кувалда. Отлично, ещё одной имбонагибалке пришёл конец. И да, эта штука всё больше становится похожа на пост-рбшный гром. И это здорово. Правда,опять таки, сложно судить по процентам. Нужны наглядные графики от @UItimateExterminator Завтра заценю 6) Изида. Очень сложно судить. Походу, Орех опять ломает механику пушки. Вот почему вместо напильника этот маньяк берёт кувалду? Эта изида уже не будет иметь ничего общего с прошлой изидой, кроме названия. Вирнитикри! 7) Тут должен быть пункт про вулкан. Почему ты ничего не сделал с вулканом, Орех, почему??? Ну и про нерф ЕЗ. Зря. Очень и очень зря. Мне вообще не понятен механизм еженедельных контейнеров. В чём его смысл? С них же сыпется константный дроп. И не надо мне говорить, что мол на мальках можно копить контейнеры и открывать их на старших званиях. Это чушь. Покупательная способность контейнера на рядовом и на старлее почти идентична, на рядовом даже круче немного. Вот и получаем, ЕЗ усложнили, да ещё и понерфили. Грустно. Так что фиг вам, а не лайк под новостью Зато сейчас можно насладится ноем тех, кто недавно кричал "Да в этих контейнерах одни мины и нитры!", а теперь кричит, что его зверски ограбили)) Короче, если выбросить нерф ЕЗ, то весьма годно, а если вспомнить, то <censured>
-
Если прям всеми попасть, то есть +900. От ДД, модификации и прокачки вооружения не зависит.
-
Просто у тебя руки из не того места растут Конечно, дыхание дракона слабее дуплета (всё что угодно слабее дуплета), но им можно очень неплохо раздавать урон, если научится метко стрелять. Если попадаешь всеми дробинами, то это +900 урона горением.
-
А у них добросы в бой есть?
-
Они хотят, чтобы игроки не выходили из битвы и играли до конца? (твой кэп) У них там небось ещё какие-то штрафы есть за досрочный выход, или всякие блокировки вроде ВОТа и прочего.
-
Ну насчёт значительной части игроков ничего не скажу, тут ты скорее всего права, я говорю только от своего имени) В моём случае ситуация выглядит так: у меня есть весёлый танчик, который неплохо себя чувствует на любых картах, и на котором интересно играть, это викоуран. Но постоянная игра на викоуране тоже немного поднадоедает, поэтому у меня есть пара запасных сочетаний. При этом я играю на них только в том случае, если геймплей на них мне будет интересен. а это очень сильно зависит от карты. Например, очень интересно играть ниннзя-стелсом хореизой на бресте. Но на каком-нибудь плато мясном я изиду не одену - тупо скучно. Поэтому в зависимости от карты, которая мне выпала, у меня может стрельнуть в голове что-то вроде "О, пустыня. А не попробовать ли мне кувалдой на ней катануть?" Я, как правило, доверяю голосам в своей голове, поэтому бегу и переодеваюсь. И тут смотрю, у моей кувалды резисты у всей команды противника. Ну дарова, поиграл. Что, выходить из битвы, снова крутить рулетку? Ну как вариант, да, так я чаще всего и поступаю. Но была бы такая штука, я бы снова одел свой викингострайкер и нормально бы откатал бой. По мне, некоторые сочетания очень интересно показывают себя на некоторых картах. Но если им не дают самореализоваться противники (да теми же резистами давят), то их надо менять на другие, а переодевалка залочена. Было бы прикольно, если перед самым появлением на карте давать выбрать какой-то презет, в TX вроде такое было. Насчёт переделки переодевалки - кровь из носу нужны презеты, остальное вроде норм))
-
Я играю ещё и кроме заданок Иногда даже вместо. То, что из-за экономики игры это невыгодно, это другой вопрос, решать который вроде не собираются. Но и чёрт с ними. А так да, под систему заданок (выполнил - вышел), система, мною предложенная, ненужна. Ну так орех на то и рак. Я тоже с этого момента на ММ-стриме жёстко сгорел. Да, я про это. Ну да, есть такое, поэтому я и предлагал 15-минутки)) Правда, это касается всего докидывания, а не только группы. Не вижу причины, почему в плане докидывания группа должна отличаться от игроков-одиночек.
-
Хотел сначала разделить на две категории, интерфейс и геймплей, но тут всё так переплетено, что буду писать сплошным текстом. 1) Вход в битву с помощью ММ происходит по тыканию на одну из нескольких кнопок. Топорное решение. Например, я люблю режимы ДМ, CP и Регби. Мне не принципиально, в какой из этих режимов завалиться поиграть. Но сейчас у меня нету опции - "а найди-ка мне ММ битву ДМ, CP или RGB". 2) Вот я загрузился в бой, и вижу, а что собственно я вижу? Я вижу уже идущий бой, в котором надо играть. Не, так дела не делаются. Например, у меня может быть сочетание, которое вообще не подходит для данной карты. Ну не буду я играть на васпожыге на шоссе. При этом, в зависимости от карты я одену и резисты, например, на шоссе я нацеплю как начальную комбинацию рельса-шафт-магнум. И не надо говорить, что шоссе долой, бойню долой, даёшь только универсальные карты, где можно играть любым сочетанием. Это урезание механики ТО. Сейчас большинство карт можно встретить только в ПРО. 2.1) Способов решения этой проблемы несколько. Например, самое простое и тривиальное, это в первые 30 секунд, когда тебя закинуло, разрешить переодевание без кд. То есть, меня закинуло на шоссе, я быстро сменил комплект пушка-корпус-резисты на то, что, как мне кажется, больше подходит для этой карты, и пошёл играть. Потом увидел, что я промахнулся, и там не орава шафтов, а орава рикошетов, пошёл, сменил резист на рикошет, и ушёл на КД по переодевалке. С оверами даже смена корпусов под карту может стать актуальной. А то, я играю хр, потом гружусь в гараж, сменяю комплект, потом гружусь в список битв, потом матчусь, потом опять гружусь в гараж, и т.д. 2.2) Если продолжать говорить о переодевалке, то нужно уведомление в интерфейсе, что переодевалка готова, так же, как и с припасами происходит. А то запоминать время битвы, когда переоделся, отсчитывать 5 минут - это скучно и неинтересно 3) Очень часто можно быстро попасть в след. бой, если кликнуть на кнопку продолжить. Ожидание тогда почти нулевое, сразу же создаётся катка с почти теми же чуваками, и ты играешь ещё один бой. Всё круто, но было бы неплохо ввесть небольшую задержку, скажем, секунд 10, чтобы в битвах было большее разнообразие ников. А то играть с одними и теми же чуваками по три боя вподряд это очень скучно. К тому же, часто по ошибке жмёшь на продолжить, и тебя тут же матчит, не давая ничего отменить 4) Группы не докидывает. А что, если у меня с боя свалила группа в полном составе, почему бы не докинуть другую группу? Да, так бывает редко, но бывает. 5) Нету никакого обозначения групп в интерфейсе. Нужно! 6) А-а-а-а-а-а. Я тут вспомнил одну проблему, и у меня сразу начало гореть. Вот матчусь я в ДМ, хочу усех нагнуть. И тут кидает меня в ДМ, у которой до конца минуты. Не, може кому и интересно просто ездить пулять, но у меня цель - усех нагнуть и занять первое место. Так что, я выхожу, и матчусь снова. И меня закидывает в ту же ДМ. Ну зашибись теперь. Я кажется ясно дал понять ММ, что не собираюсь играть в этой битве. Зачем же он меня опять туда кидает? Насильно мил не будешь. Аналогично в коммандных режимах, когда кидает в асболютно неперспективный бой, я выхожу, и меня потом кидает туда же. 7) Автозавершение. Правда, с такой длительностью битв оно не нужно. Так что, пилите механику автозавершения и делайте разную длительность битв. Хотя бы два варианта: быстрый бой (8 минут), классика (15 минут). Думаю, что желающих поиграть в 15-минутки будет немало. А то меня достало тупо играть в одни и те же маленькие битвы. Приходится искать всякие ПРО-серпуховы, но там свои проблемы. 8) ММ для ХР-ВР. НУЖНО! ELO-рейтинг тут идеально впишется. Как-никак, самый популярный формат. Хотя понимаю, что о таком варианте, как ММ ББП, можно даже не мечтать, нара - вторая валюта, я это уже неоднократно говорил. 9) Бои со взносами кристаллов, где игра идёт среди тех, кто хочет играть, а не среди полкарты овощей. Правда, думаю, будет непопулярно. Но я тут пишу со своей колокольни)) 10) Рекомендательный прайс-лист карт. Типа, если можете кинуть на что-то, кроме бойни, то кидайте именно туда. 11) Хоткеи для горячих сообщений в чате, вроде охраняйте базу, дроп падает, все в атаку, и т.д.. Немного не про ММ, но где я ещё это напишу? 12) ММР. Нужно. Без комментариев. 12.1) У ММР есть таки один минус (не для меня, а для остальных игроков) - игра становится более соревновательной, потной, и менее ололошной. Но блин, моя хотелка, что хочу, то и предлагаю Всё равно на хотелки всем пофиг) 13) Отдельное ММ для мобильщиков. Играть с ними на ПК это смешно. Это пока то, что пришло в голову на текущий момент)) Может, появятся ещё мысли, опубликую позже.
-
Я тут могу конечно распинаться, доказывать, почему кувалда нифига не дно, а вполне себе такая микро-имба, но не буду)) Просто зайди в ветку грома и посмотри на скрины. Если будет мало, скажи, я могу скринов первых мест с кувалдой накидать в любых режимах.
-
Можно по фактам, какие именно из хотелок игроков были всерьёз приняты и реализованы? И да, я в курсе про ЯЭ, но в этом случае придерживаюсь позиции: раз в год и палка стреляет.
-
Кувалда слаба? Посмотрел профиль этого иксперта, на громе наиграно 40 часов и получено 40к опыта. Ясно-понятно
-
Баланс != скиллозависимость и скиллопотенциал. Потенциально с ураном можно творить такие вещи, как и с дистанционкой, что все в шоке будут.
-
На да, ты права, аналогия с шахматами 1x1 абсолютно примитивна и не имеет глобально мало общего с ТОшкой, поэтому я с такой оговоркой её и ввел. Тут, как говориться, сказка ложь, да в ней намёк. На самом деле, если мы рассмотрим шахматный ММ для n человек (так называемые блитц-турниры), то там ситуация схожа с ДМным ММ ТОШки, такой же разброс игроков по уровню в боях.
-
Я хотел бы прикрутить сюда психологический аспект. Буду рассматривать ДМ ММ со _своей_ позиции. Когда я выигрываю у заведомо слабого соперника, когда ДМка превращается в расстрел овощей, которые намного слабее прокачаны, имеют меньший опыт и скилл, я не испытываю никакого удовольствия. Не, прикольно, когда они лопаются с трёх шариков рика м1, но нет никакого азарта в битве, никакой интриги - УГ Когда я отрабатываю пушечным мясом, я тоже не испытываю ни малейшего удовольствия - я борюсь за место в середине таблице, ну иногда за 4-3, но и то, это когда нагибаторов 1-2, и существует большой задел между ними и прочими. У меня нету реального шанса зацепиться за хотя бы топ-3, и моё отставание от `илитной` группы больше 10 фрагов. Мне в это скучно играть, никакой интриги - я борюсь внутри своего класса, и только. Я решил разделить всё общество ДМ ММ на несколько классов: 1) Буржуазия. Илитка, её повезло с ММ и она теперь нагибает всё живое за счёт преимущества по вооружению. 2) Кулаки. Разрыв по фрагам от буржуазии от 10 до 20. Обитают в середине турнирной таблицы. 3) Крестьяне. Обитают в конце турнирной таблицы. Ничего не могут противостоять ни кулакам, ни буржуазии. УП меньше 0.5. При этом обычный цикл игрока, который грамотно подходит к развитию своего аккаунта состоит в чередовании классов 1) и 2) по боям. Если игрок играет плохо, или (и) неправильно развивает свой аккаунт, то он чередует классы 2) и 3). В ДМ ММ полностью отсутствует межклассовая борьба. Каждый знает своё место, и помнит, что в следующем бою он примет роль другого класса. Не, эта штука довольно не нова, и до ММ унязапна тоже присутствовала. Но я по своей наивности надеялся на сценарий ММ в виде ДМ-Турниров, который был настоящей классовой революцией, и где игроки играли интересные беcклассовые бои, при этом существовала возможность социальных лифтов, что было хорошим стимулом для развития и прокачки. Однако ЦА (сейчас всё модно валить на ЦА. На самом деле, я без понятия насчёт причины, поэтому спишу всё на ЦА) не захотела играть в рейтинговый ММ, да ещё и со ставками в виде реальных кристаллов, стотистика показала, что эта штука нивыгодна, поэтому и был внедрён такой вариант ММ вместо каноничного рейтингового. Если попытаться найти этому аналогию в реальной жизни (не люблю я их, но что поделаешь), то получается вот что: Я играю в шахматы, и мне попадается то слабый соперник, которого я обыгрываю уже в дебюте и дальше уныло вожусь с ним в миттельшпиле и эндшпиле, зная, что исход уже предрешён. Или мне попадается очень сильный соперник, и я уже в миттельшпиле начинаю вижу, что не дотягиваю до его уровня игры, и всё заканчивается безуспешными попытками догнать и, как в результате, поражению. Дальше я приведу одну довольно смелую теорию, которая ничем не обоснована, кроме как сравнению с шахматами. Не воспринимайте всерьёз. По-настоящему можно развиваться только тогда, когда ты играешь большинство партий с сопоставимыми по силой противниками. Тогда твой уровень игры постепенно растёт, как и твой рейтинг ELO, и ты переходишь в более сильную категорию. Так можно из четвёртого разряда довольно быстро стать перворазрядным шахматистом. Но если ты будешь то бить нубов, то быстро сливаться профи, то твой уровень игры не изменится. Ты так и останешься примерно на этом же уровне. Делаю очень нелогичный вывод: нубство на нелегендах, которое мы видим сегодня, никогда не исчезнет, пока не вернуться ДМ турниры или будет введён рейтинговый ММ. Только на легендах ракосущество начинает превращаться в нормального игрока. Конечно, нубов устраивает их нубство. Им нравится побеждать ещё больших нубов и немного страдать от чуть меньших. Они так ощущают себя вполне средними игроками в случае 2-3 перехода и игроками выше среднего в случае 1-2 перехода. Но на проверке это одни и те же нубы, уровень игры которых катастрофически мал. Нужно ли делать что-то с этим? Нет, не нужно. Такой уровень игры отлично подходит для мобильной платформы, а всякие скилловые форматы типа хр-вр так и останутся на десктопе. Ну окей, альтернатива есть. Моя мечта: введите рейтинговый ММ в ДМ и в ХР/ВР. Это будет лучший вклад в повышение скилловости стреднестатистичного танкиста за всю историю ТО.
-
Рикардо, спасибо за наставления, уже поставил на микропрокачку васпик м1 на основе
-
Всё было бы действительно так смешно, если бы не было так грустно Вот следующая ДМка, которую я сыграл)) Теперь я сам вступил на роль меча карающего над бедными нубами на м0. Было также около 3-4 других игроков на м1, с которыми можно было побороться. Некоторые даже нарили) Остальные - пушечное мясо. Так что за новых игроков в ММ можно не волноваться. Ну закинет пару раз как мясо, зато потом сам будешь это мясо пачками стелить. Вот и я уже остыл и не пишу капсом. Хотя, чисто принципиально, мне _как_игроку_ такое ММ не нравится. Не, может оно и ОКей со всяких там статистических точек зрения, но чисто идеологически мне ближе рейтинговое ММ. Да я совсем не против, чтобы против меня играли мульты других игроков, я только за всеми лапами, я люблю конкуренцию. Если ММ решает эту проблему, разделяя реальных новичков и мультов, то это прекрасно. Но, как показывает скрин чуть выше в этом посте, не разделяет. Она делает какой-то безумный микс, где ты c вероятностью 40% страдаешь от более прокачанных товарищей, и где ты с вероятностью те же 40% нагибаешь менее прокачанных игроков. Остальные 20% это потные катки. (Цифры взяты из потолка и абсолютно необъективны). Не, я всё понимаю, постоянно играть по часу+ в день никто потные катки не будет, в отличии от такого микса, в который наверное активно играют. Но чисто идеологически мне такая механика не по душе.
Перейти к содержимому






















































