The Farm-Haters Handbook
TL;DR: Танки онлайн продолжают свой блестящий путь к онлайн-ферме. Битвы по 7 минут, нерейтинговый матчмейкинг, хаус в боях, ЕЗ, челленджи, контейнеры. Обо всём этом вы можете прочитать в данной статье.
Введение
У меня давно назревала потребность посражаться с ветряными мельницами и покритиковать устои Танков Онлайн. Да, не побоюсь слова «устои», я действительно уверен, что ферма-онлайн и лежит в основе современных танков. Путь к ферме был долог, и он ещё не завершён. Сколько раз разработчики сворачивали на скользкую дорожку соревновательного геймплея и киборгспорта, но, хвала Ореху, успевали вовремя возвращаться обратно. ДМ-турниры вместе с рейтингом ELO, старладдер, - все эти вещи окончательно забыты, и мы снова вместе шагаем к светлому будущему, наполненному фармом, фармом, и ещё раз фармом.
Фарм как смысл игры
Фарм стал смыслом игры. Больше никто не играет в ММ-ТО просто так. Все обязательно на что-то зарабатывают. Игроки набивают звёзды в погоне за очередным «редким» предметом, не замечая, что живут в зацикленном мире, в котором фарм происхожит ради фарма. Бои перестали приносить вообще какие-либо эмоции. Выйграл ли ты, проиграл ли, это все неважно. Важно, сколько тебе дали звёзд и как скоро ты получишь очередной уровень в челленджах. Или выполнишь недельное ЕЗ и получишь свои 3 контейнера. В которых наверняка попадётся какая-либо XTшка или красивая анимированная краска. Ведь это и есть самое ценное в это игре.
Двойственность онлайн-фермы
Наверное из предыдущих абзацев стало понятно, что к той идеологии, которая сейчас лежит в основе ТО, я отношусь не очень хорошо. Да и название статьи должно вам дать понять, что я её в буквальном смысле ненавижу всеми нейронами своего мозга. Но увы, как говорил Черчилль: «Демократия — наихудшая форма правления, если не считать всех остальных». То, что я здесь критикую, возможно, один единственный шанс выживания ТО в данном месте и в данное время. Кто знает, введи сейчас разработчики РММ, ДМТ, сведи они квикплей с фармом к минимуму и начни развивать соревновательную составляющую, то что бы произошло с игрой, и как скоро бы разработчиком пришлось объявить о её закрытии.
Всё-таки, ферма-онлайн это осознанный выбор разработчиков, который я уважаю, что, впрочем, не мешает мне его ненавидеть и критиковать.
Ферма, фарм.. А что это такое?
Я так часто упоминал слова «ферма» и «фарм», что, пожалуй, нужно подробнее объяснить, что они из себя представляют по моему субъективному мнению, чтобы не было недопонимания. Например, многие считают фермой ситуацию в бородатых 2012-13 годах, когда сидели на всяких полигонах с 999 точками, кидали мультов, качали фонд, грабили и занимались прочими непотребствами. Но эти времена давно в прошлом, поэтому я под фермой подразумеваю ситуацию, когда вместо эмоций от завершённого боя, от тяжелой катки, которую удалось вытащить или слить, от самого боя, когда ты делаешь камбэк с 4-0, на сцену выходят эмоции от зарабатывания звёзд, красок, контейнеров. Ситуацию в игре, когда тебе неважно, как закончится бой. Когда ты стоишь афкшным в Дмке ради ЕЗ. Когда ты отсчитываешь бои: «Вот ещё 3 боя, и я свой план по звездам выполню, закрою вкладку браузера и забуду про ТО на сегодня». Когда ты просто как последний овощ играешь, не думая, ни куда поехать, ни как выгодней сыграть, ни как помочь своей команде, ты думаешь только о своих звёздах и очках в табе. О, вот этот фриз меня начал обгонять, надо начать крысить фраги. О, покрысил, неплохо, первое место! Я цкилл!!!
Контент как фундамент фарма
Фарм невозможен без нового контента. Без него он попросту перестанет быть интересным.
Для простоты, разобьём контент игры на два класса: игровой и декоративный. Игровой контент представлен дронами, овердрайвами, устройствами, да и про легаси-уг вроде нары, резистов и мпк тоже забывать не надо. Декоративный в свою очередь красками, скинами, эффектами выстрелов. Естественно, для фарма игрового контента предназначены ежедневные задания, а для декоративного — челленджи. Битвы как средство фарма можно даже не рассматривать. Коню понятно, что с тех же битв кристаллов, например, получается в разы меньше, чем с ЕЗ. Конечно, как и в ЕЗ можно получить контейнеры с потенциальными красками, как и в челленджах можно получить той же нары и кристаллов, однако такой побочный контент присутствует в минимальных количествах. Сейчас я наблюдаю интенсивное увеличение контента сразу двух видов. С одной стороны, это помогает поддерживать ферму на плаву, а с другой — увеличение игрового контента ещё сильнее отдаляет битвы ТО от спортивного соревновательного формата. Дальше будет подробнее
Тотальная недетерминированность
Тотальная недетерминированность, или, проще выражаясь, хаус в боях, особенно сильно развился именно с увеличением числа игрового контента. Отыскать какой-то смысл в ММ-боях невозможно. Большинство давят тапки в пол, стреляют в первого попавшегося противника, и… побеждают! Причем, я считаю, такая позиция при боях в ММ абсолютно верная. Тактики в ММ-боях стало исчезающе мало. Больший упор идёт на технику, ну там быстрее выстрелить, спрятаться, проявить какую-то микротактику в микродуэли, но дальше этого дело не заходит. Очень сложно делать какие-то тактические выводы и прогнозы по ситуации в бою в целом, когда в бою находится столько незримых глазу неизвестных параметров, что ты даже не можешь предугодать то, что произойдёт через секунду в бою. Вот вам парочка сферических примеров в вакууме.
Я несусь с флагом, решаю идти под пост, там один твинс, но у меня от него резист, да и здоровья у меня дофига. Спускаюсь, твинс меня сжирает за пару секунд? Почему? У него был уже активированный бустер, который я не видел.
Лечу с флагом, передо мной падает снаряд от магнума, я наезжаю на мину и подрываюсь. Окей, в следующий раз в такой же ситуацию огибаю по привычке воронку, цепляясь за узкие текстуры коридора, тут меня настигает погоня. Магнум же был без мины.
Изида лечит врага, но я же знаю, там лечение понерфили, значит вторая ракета страйка его всё равно заберёт. А у изиды нанороботы, surprise!
И это я описывал сферические ситуации, а в настоящем ММ-бою все происходит настолько быстро, что ни о какой тактике просто не может идти и речи. Игровой геймплей в погоне за фермой стал примитивным. Не, примитивным не в плане того, что простым и унылым, примитивным в плане того, что абсолютно неконтролируемым. В игре просто настолько много всяких бустеров-спасателей-кувалд-уранов и прочего игрового контента, настолько высокие скорости и динамика, настолько короткое время боя, что пропадает тактический момент в игре. Игра оказуаливается, хотя её геймплейные возможности расширяются. А ввод овердрайвов добавит ещё хауса в бои. Но, кто сказал, что хаус это плохо? %)
Разукрашки онлайн
Строго говоря, я не вижу ничего плохого в обилии красок-скинов-эффектов. Больше того, я всеми руками и лапами ЗА визуалку. Но, похоже, такого контента в игре стало слишком много. Я, как человек, который ни разу не коллекционер и не фанат красок, сейчас боюсь заходить в соответствующий раздел в гараже. А в битвах творится полная клоунада. От вырвиглазных цветов выстрелов, от различных анимашек и легаси в сочетании с ХТ (данные поциенты совсем упороты и окончательно потеряны для общества) у меня бывает просто наступает шок. Тем не менее, особо возбухать по этому поводу я точно не буду, написал об этом главным образом для полноты картины
Послесловие и выводы
Чтож, господа, пора бы и сложить с себя лавры Дон-Кихота и оставить мельницу фарма в покое. Несмотря на всё, что я здесь наговорил, я не могу не согласится, что сама фарм-машина это очень удачное для ТО решение. Все недостатки, важные для меня, будут актуальны для небольшого процента аудитории танков онлайн. К счастью, есть место на форуме, где можно поиграть в искусственные форматы, лишенные в первую очередь недостатка недотерменированности ММ. Да и ПРО-битвы существуют, пусть и поциент скорее мёртв, чем жив. В любом случае, я благодарен любому, кто дочитал до этого места этот довольно занудный и неточный труд. Оставляйте свои конструктивные и не очень комментарии, буду рад подискутировать.