-
Публикации
2 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя rm-rf
-
Забавно, но вообще не ощущаю, что мои 32 или 33% хоть какие-то проблемы громам доставляют. Наоборот, мне громы продолжают доставлять проблемы даже с резистом.
-
Или у них просто есть голова, чтобы понять, что даже за полцены оно невыгодно. 100 припасов улетят за 100 минут или даже меньше, за такое время даже отбить обратно потраченное не успеешь.
-
Ты не видишь всей картины и не знаешь, что именно в альтернативе происходит. Мнение отдельно взятого игрока (и тебя тоже) — это, ну, субъективно. Очень. А объективно у них прибыль растет, например. Потому что тебе лаги и унылый геймплей, а паре десятков других ВАУ КРУТА ГАЛДЫ ДЖАГИРНАУТ и все такое прочее. Я предполагаю, что альтернатива как раз действует логично, потому что на голой удаче и бестолковых решениях их игра бы не обрела такую популярность и не прожила бы столько, и компания бы не выросла от сравнительно скромной конторки с несколькими сотрудниками до нынешнего уровня. Перекрыл дыры и продаешь читы легально за деньги. В виде модулей (или в любом другом). → Очевидно больше профита, потому что покупать могут только у тебя и забесплатно не воспользуешься вообще. Читы для ТО любой может скачать забесплатно в считанные секунды, если что.
-
В других играх счетчика онлайна вообще обычно нет, или его так просто не увидишь. Здесь теперь тоже. И тем более неясно, какой смысл рисовать цифры на счетчике, до которого доберутся полтора человека с форума. Это как раз критично. Ну должно быть, по крайней мере. Читеры влияют на прибыль, иначе с ними бы нигде не боролись. Уметь они умеют. Уровень з/п, перечисленные в требованиях вещи и предлагаемые условия сами за себя говорят. Очень неплохо, на самом деле. https://alternativa.games/ru/#vacancy_397 https://ekaterinburg.hh.ru/employer/978420 Я и раньше их вакансии видел, погромисты в ТО набирались за 80к, требования уже не помню, правда. Но за 80к уровень у них должен быть хороший. Сужу по своему другу, который в Яндексе работал одно время, там и условия и з/п были похожие. У меня два варианта: 1) большие объемы легаси кода с детскими болячками из древних времен, из-за которого мы теперь и имеем живущие годами проблемы и дыры (то, что танки до сих пор на flash, говорит в пользу этого варианта — раз основную технологию не смогли поменять, то и остальное, вполне возможно, не было переписано с нуля); 2) обсчитывать даже критичные вещи на клиенте и не нагружать сервер проверками каждого чиха просто выгоднее, даже несмотря на какое-то количество тех, кто таким положением дел воспользуется; 0) оба варианта вместе. Как-то так. Но уж точно читеры живут не потому, что дыры для них оставлены намеренно, как в том посте, на который я отвечал. Орава требует ресурсов в любом случае — кто-то должен их курировать, хотя бы. Хотя, конечно, удобно, что тут целые сотни рвутся работать за виртуальную валюту.
-
Опять накрученный онлайн, лол. В чем вот по-твоему профит накрутки онлайна? От этого игра лучше становится что ли?
-
Твоя теория имеет под собой какие-то основания или ты ее взял с потолка и почему-то считаешь истиной? Попробуй представить, что эта игра твоя — в чем профит оставлять дыру, которой любой может воспользоваться бесплатно, чтобы давать привелегии мегадонаторам, которых явно в разы меньше, чем читеров? В чем профит тратить дополнительное время и нанимать ораву людей, которая отслеживает этих самых читеров (ну пусть и не всех)? Количество серверов не имеет значения, пока ты не знаешь ничего о их производительности — это раз. У онлайна есть сезонность и в определенные сезоны нагрузка меньше (и нет смысла держать активными все сервера) — это два. Про лаги из-за читеров — ну да, все читеры собираются в своей читорской ложе и начинают издеваться над игрой каждый день в одно и то же время, где-то за час до рестарта, в течение минут 5-10. Заговор у них такой. Про цифры онлайна мне всегда смешно было. Ну да, если дорисовать несколько десятков тысяч онлайна, игра сразу станет мегауспешной и донаторы побегут вкладывать бабло, наверное. Про одинаковых игроков в битвах — ну вполне логично, что если ты и игрок заканчиваете битву одновременно и тыкаете на кнопку продолжить, вас с хорошей вероятностью может снова закинуть в одну игру. Потому что вы выходите на подбор в одинаковое время. Кто бы мог подумать, правда? Отсюда следует офигенно неожиданный вывод — если хочешь, чтобы не закинуло, нужно выйти в лобби и подождать пару минут, тогда закинет к другим скорее всего. Ну, это не автору топика я так пишу, конечно, но он это тоже может использовать.
-
Рельса (potulumbasu, внимание на игроков с первого скрина, кстати): И смоки (на одном скрине первое место забрал гром, кстати — действительно, он тогда был неплох; правда, он гирляднами нарил, а я только ДД): Бонус: Feel the difference, как говорится. Не был. Особенно не был в 2013, когда это была не пушка, а просто такой бинокль прикольный. Меня с ним довольно часто кикали просто потому, что шафт. Поэтому я на полкане до покупки смоки предпочитал брать уоррентскую рельсу м1 и показывать результаты лучше, чем с ведром. Хотя вот смеху ради даже скрин из ББП, например: И после тоже не был. Ну да, с ним можно первое место занять, а еще у него прицел есть, вот это имба.
-
Я тоже. Только я тогда был полкан и на м2. Но нет, в те времена куда более норм была имбовая критосмока и твинс. Да и гром, вроде бы, был ощутимо получше. Хотя, справедливости ради, при отсуствии резистов рельса до ее перебалансировки с урезанием урона очень даже гнула, если не совсем грабли вместо рук. Но, опять же, да. Любая имба с ребаланса гнула даже у нубов-приварков. Да и отсутствие резистов от рельсы было почти фантастикой что тогда, что сейчас. Я ему сам достаточно рассказал уже. Если не заниматься демагогией и троллингом, то имбой шафт не является и после ребаланса ни разу ей не был. Не так эффективно, как громом. Со своей базы не пошмаляешь. Ну и нубы даже так не могут, да.
-
У меня в гараже шавт, рельса и смоки. Имбой из этого за все время с ребаланса (!) была только смоки, да и то я на ней, покуда она такой была, одно звание всего откатал. Шафт был лютым дном до 2014, дальше середнячком, но не имбой точно. Сейчас он превращен в унылую какашку урезанием аркады — играть можно, но неинтересно. Рельса всегда где-то ниже середины висела, а потом у нее еще и нормальную альфу забрали, запихнув в устройство. Смоки сейчас дно, у меня на ней получается пинать нубов в командных, но заметно, что почти любая другая пушка лучше. А вот ближнебои и всякие твинсы успели побывать имбами раза по два за все это время (особенно тут выделилась изида, хоть сейчас наконец-то ей вампиризм порезали), да и гром тоже не страдал почти. Судя по прошлому опыту, нормальные и интересные пушки никогда выпадать из баланса вверх не будут, там происходит перетасовка всяких нубопух, на которых можно с приваренной башней играть. А их я брать не хочу. Придется страдать, видимо, увы.
-
А остальные пушки можно вообще из игры убрать, ага. Будет совсем замечательно. Сракер не уныл. Им реально интересно играть. Подумываю даже на основе взять себе. Единственный момент — залп с такой долгой зарядкой ему ни к селу ни к городу, даже на сержантах раз-два за катку в лучшем случае удастся применить. Лучше б он дуплетом стрелял, заряжаясь в два раза быстрее. По моему мнению, эта пушка лучше грома, интереснее — тот же сплеш, схожие скорострельность и урон (у грома они выше, кстати), но при этом им не выйдет шмалять всю игру из-за стеночки или с балкончика на полигоне. Нагибать можно только аркадно и динамично™. И кстати, страйкер может гнуть только из-за отсутствия резистов. А резистов от него нет потому, что нубы не осилили его освоить, в отличие от грома, которому даже резисты теперь пофиг. Мой хорек с 33% почти умирает с одного шлепка под ДД, например.
-
В ТДМ заходил за сливающую команду, когда там оставалось человека 2-3, и самоубивался постоянно. Даже вытаскивал бои таким образом. В ДМ прыгал вниз от лидеров в основном, почему — понятно. Но не часто, потому что они точно так же начинали поступать. А вообще в то время выгоднее было ездить по центру с каким-нибудь фризом и пылесосить кри, параллельно убивая, так ты за бой получал раза в 2 больше, чем лидер, набрав меньше экспы. И для того, чтобы ящиков сыпалось больше, наоборот имело смысл отдавать кому-то фраг лишний раз. Как-то так.
-
Мне почему-то на первый взгляд показалось, что это Рио. Кстати, забыл написать, что в той игре выше меня чуть читер один раз не убил — я его опрокинул овером и развернулся в другую сторону, а он лежа на спине дернулся и встал на гусли, послу чего снова продолжил меня морозить параллельно с другим фризом. Еле-еле успел довернуть и попасть в него. Еще он же несколько раз подныривал под меня, пытаясь скинуть и перевернуть, но т.к. в джагу стреляла сразу куча дальнобоев и громов с мостов, попадали и по нему и он моментально дох.
-
Ну вот, теперь 0 смертей. Это было легко. Мощно. С противниками повезло, наверное, что нубы попались?
-
Почему-то имеет некоторую популярность кураж хр/вр. Попробовал сегодня на нем поиграть. Короче, это такая же дрянь, как полигон дцп, только хуже, потому что там твоя команда хотя бы атакует и ты за этот аутизм хотя бы кристаллов получишь, а тут она может большую часть боя тупо просидеть за стенками (и естественно, вы сольете). Инструкция по нагибу и заработку кри: 1) заходите за команду с конфой (т.е. где хотя бы у двух тег одинаковый); 2) встаете вот сюда 3. раздаете рельсы на обе стороны, пока конфа возит флаги (снизу эту точку не видно, поэтому развести на выстрел с пандуса никто не сможет и вы всегда будете выдавать рельсу по поднимающемуся, а их там много, потому что большая часть спавнится внизу и стремится вылезти наверх); 4. ... 5. профит в виде кучи очков и возможно первого места без включения мозга. Главное, чтобы у противников такой же умный не попался (а его с выскокой вероятностью не будет, там все бестолковые).
-
Режим «Джаггернаут». Новые ХТ-скины и карты. Баланс
rm-rf ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Очень мало игроков не дойдет до уоррента за месяц-другой, и еще меньше будет покупать прем для того, чтобы не играть и оставаться на сержантах. Остаются люди с премкой на несколько месяцев, но таких на мелких званиях около нуля. И им просто повезло в этой ситуации, как везло тем, кто купил гром или изиду м3 до того, как все м3 сдвинули на маршала. Точнее, даже меньше повезло, потому что абонемент-то не дает таких премиуществ, как гром м3+ на бригадире. Еще к предложениям — добавить зависящий от ранга или прокачки корпуса коэффициент к хп джаги, чтобы на высоких рангах она имела больше хп, а на низких меньше. Потому что на мелких званиях этого монстра слить практически невозможно (не позволяют низкие скорости, малое количество расходников и т.д.), а на высоких он наоборот разбирается за секунды. -
Можешь дополнять. Правда, я не уверен, что там это кто-то прочитает, возможно, стоит кинуть в предложения, например.
-
Режим «Джаггернаут». Новые ХТ-скины и карты. Баланс
rm-rf ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Джаггернаут был бы интересен, если бы все пушки имели равную возможность его получить. А так даже смысла особого нет играть в этом режиме чем-то кроме фриза. Думаю, что должно быть как-то примерно так: 0) больше очков за убийство джаги (или за нанесенный урон с учетом дальнейших предложений) — т.е. 1 джага равна 5-10 киллам, например; 0.1) можно еще добавлять очков за время жизни джаги — чем дольше она прожила, тем больше очков ты получаешь; 0.2) очки (с учетом дальнейших предложений) должны распределяться как в командных режимах, чтобы награду получали все, кто долбил джагу; 1) отображение хп джаги для всех игроков (чтобы, да, имели какое-то значени/fе твои навыки игры для его получения, а не стрельба наудачу); 2) передача джаги не по убийству, а по нанесенному урону, причем с какими-то коэффициентами для выравнивания шансов (потому что у ближнебоев и нуботвинсов дпс в любом случае будет высокий, а это преимущество) — например, чем больше расстояние, с которого ты наносишь джаге урон, тем выше коэффициент (нагрузка на сервер будет нехилая, но это уже не мои проблемы). Тут нужно искать баланс, чтобы шафты и рельсы не получали преимуществ. Топик не читал. -
Ага, разобрался. Дело в том, что я почти всегда захожу в режиме инкогнито, и на картинках из vk срабатывает защита отслеживания. Интересно даже, почему в других браузерах такого не происходит.
-
Нет. Соединение не при чем. Во-первых, соединение у меня нормальное; во-вторых, не подгружаются только картинки, залитые на сервера vk; в-третьих, они же прекрасно подгружаются по ссылкам напрямую. С другого браузера все работает прекрасно. Проблема характерна для firefox'а, то же самое происходит в нем на телефоне и в другой ОС на этой же машине.
-
Не подгружаются некоторые изображения в постах на форуме
rm-rf ответил rm-rf в теме Не подгружаются некоторые изображения в постах на форуме Архив
Суть проблемы на скриншоте. Не прогружаются изображения в постах с серверов vk. У других, насколько я понимаю, все работает нормально — судя по количеству лайков, по крайней мере. Замечено довольно давно, не придавал этому значения, но начинает надоедать. Попробую на всякий случай отключить ublock и зайти с другого браузера, отпишусь о результатах. -
Уровень модификации и прокачки джаггернаута соотвествует уровню и тех пушки и корпуса, с которыми ты его получаешь. Если у тебя есть васпожига м2/м3 на 8 и на 3 шага соотвественно, то джаггернаут будет с корпусом м2/8 и пушкой м3/3. Как-то так.
-
Из шести игр две закончены досрочно со счетом 100-1. Здесь почти осилил 100-0, но увы. На нубах легко, на званиях от ромбов наоборот нереально уже его удержать.
-
Не надо, там имбовая автонаводка. С раскачкой получается как с шафтом при наводке по вертикали, вверх-вниз жмешь. Кстати, у шафта в прицеле углы порезаны и, может быть, они даже меньше, чем у рельсы. И не раскачаешься при этом даже.
-
Ну так рельсой тоже можно играть как шафтом, стоя на месте навестись в одну точку за пару секунд и попасть в пиксель через всю карту. Даже громом и смоки можно. И пуканом, например. Сплошной дизбаланс, бедные ближнебои.
-
А шафту прицел наводить. Это больше кнопок нажать, между прочим. Заходишь ты такой в дуэль против ХР на викожиге и ХР тебя выносит раз за разом. Ну ты понял. На звездах да, легко было без нары взять. На наре было круче, отрыв раза в два, а то даже и в три, если разбегаться начинали. С любой пушкой, кстати. Сейчас так не выйдет, нарят почти все. У меня на канале даже видео есть, где я на мамошафте беру полигон. Там видно, что противников достойных практически нет, нарит мало кто и со дна таба в основном, чтобы отомстить шафту (мне то есть). Второе место берет приваренная рельса с ДД в итоге, которая тупо стоит на полочке и стреляет, как какой-нибудь нубошафт. Перекачанная пушка, наверное. На генусах — ни разу шафтом не брал. Ну или у меня склероз. В ТДМ да, брал иногда первые места на наре. Но там в разы проще.
Перейти к содержимому

























































