Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. Забавно, но вообще не ощущаю, что мои 32 или 33% хоть какие-то проблемы громам доставляют. Наоборот, мне громы продолжают доставлять проблемы даже с резистом.
  2. rm-rf

    Припасы. Слабость или скилл?

    Или у них просто есть голова, чтобы понять, что даже за полцены оно невыгодно. 100 припасов улетят за 100 минут или даже меньше, за такое время даже отбить обратно потраченное не успеешь.
  3. Ты не видишь всей картины и не знаешь, что именно в альтернативе происходит. Мнение отдельно взятого игрока (и тебя тоже) — это, ну, субъективно. Очень. А объективно у них прибыль растет, например. Потому что тебе лаги и унылый геймплей, а паре десятков других ВАУ КРУТА ГАЛДЫ ДЖАГИРНАУТ и все такое прочее. Я предполагаю, что альтернатива как раз действует логично, потому что на голой удаче и бестолковых решениях их игра бы не обрела такую популярность и не прожила бы столько, и компания бы не выросла от сравнительно скромной конторки с несколькими сотрудниками до нынешнего уровня. Перекрыл дыры и продаешь читы легально за деньги. В виде модулей (или в любом другом). → Очевидно больше профита, потому что покупать могут только у тебя и забесплатно не воспользуешься вообще. Читы для ТО любой может скачать забесплатно в считанные секунды, если что.
  4. В других играх счетчика онлайна вообще обычно нет, или его так просто не увидишь. Здесь теперь тоже. И тем более неясно, какой смысл рисовать цифры на счетчике, до которого доберутся полтора человека с форума. Это как раз критично. Ну должно быть, по крайней мере. Читеры влияют на прибыль, иначе с ними бы нигде не боролись. Уметь они умеют. Уровень з/п, перечисленные в требованиях вещи и предлагаемые условия сами за себя говорят. Очень неплохо, на самом деле. https://alternativa.games/ru/#vacancy_397 https://ekaterinburg.hh.ru/employer/978420 Я и раньше их вакансии видел, погромисты в ТО набирались за 80к, требования уже не помню, правда. Но за 80к уровень у них должен быть хороший. Сужу по своему другу, который в Яндексе работал одно время, там и условия и з/п были похожие. У меня два варианта: 1) большие объемы легаси кода с детскими болячками из древних времен, из-за которого мы теперь и имеем живущие годами проблемы и дыры (то, что танки до сих пор на flash, говорит в пользу этого варианта — раз основную технологию не смогли поменять, то и остальное, вполне возможно, не было переписано с нуля); 2) обсчитывать даже критичные вещи на клиенте и не нагружать сервер проверками каждого чиха просто выгоднее, даже несмотря на какое-то количество тех, кто таким положением дел воспользуется; 0) оба варианта вместе. Как-то так. Но уж точно читеры живут не потому, что дыры для них оставлены намеренно, как в том посте, на который я отвечал. Орава требует ресурсов в любом случае — кто-то должен их курировать, хотя бы. Хотя, конечно, удобно, что тут целые сотни рвутся работать за виртуальную валюту.
  5. Опять накрученный онлайн, лол. В чем вот по-твоему профит накрутки онлайна? От этого игра лучше становится что ли?
  6. Твоя теория имеет под собой какие-то основания или ты ее взял с потолка и почему-то считаешь истиной? Попробуй представить, что эта игра твоя — в чем профит оставлять дыру, которой любой может воспользоваться бесплатно, чтобы давать привелегии мегадонаторам, которых явно в разы меньше, чем читеров? В чем профит тратить дополнительное время и нанимать ораву людей, которая отслеживает этих самых читеров (ну пусть и не всех)? Количество серверов не имеет значения, пока ты не знаешь ничего о их производительности — это раз. У онлайна есть сезонность и в определенные сезоны нагрузка меньше (и нет смысла держать активными все сервера) — это два. Про лаги из-за читеров — ну да, все читеры собираются в своей читорской ложе и начинают издеваться над игрой каждый день в одно и то же время, где-то за час до рестарта, в течение минут 5-10. Заговор у них такой. Про цифры онлайна мне всегда смешно было. Ну да, если дорисовать несколько десятков тысяч онлайна, игра сразу станет мегауспешной и донаторы побегут вкладывать бабло, наверное. Про одинаковых игроков в битвах — ну вполне логично, что если ты и игрок заканчиваете битву одновременно и тыкаете на кнопку продолжить, вас с хорошей вероятностью может снова закинуть в одну игру. Потому что вы выходите на подбор в одинаковое время. Кто бы мог подумать, правда? Отсюда следует офигенно неожиданный вывод — если хочешь, чтобы не закинуло, нужно выйти в лобби и подождать пару минут, тогда закинет к другим скорее всего. Ну, это не автору топика я так пишу, конечно, но он это тоже может использовать.
  7. Рельса (potulumbasu, внимание на игроков с первого скрина, кстати): И смоки (на одном скрине первое место забрал гром, кстати — действительно, он тогда был неплох; правда, он гирляднами нарил, а я только ДД): Бонус: Feel the difference, как говорится. Не был. Особенно не был в 2013, когда это была не пушка, а просто такой бинокль прикольный. Меня с ним довольно часто кикали просто потому, что шафт. Поэтому я на полкане до покупки смоки предпочитал брать уоррентскую рельсу м1 и показывать результаты лучше, чем с ведром. Хотя вот смеху ради даже скрин из ББП, например: И после тоже не был. Ну да, с ним можно первое место занять, а еще у него прицел есть, вот это имба.
  8. Я тоже. Только я тогда был полкан и на м2. Но нет, в те времена куда более норм была имбовая критосмока и твинс. Да и гром, вроде бы, был ощутимо получше. Хотя, справедливости ради, при отсуствии резистов рельса до ее перебалансировки с урезанием урона очень даже гнула, если не совсем грабли вместо рук. Но, опять же, да. Любая имба с ребаланса гнула даже у нубов-приварков. Да и отсутствие резистов от рельсы было почти фантастикой что тогда, что сейчас. Я ему сам достаточно рассказал уже. Если не заниматься демагогией и троллингом, то имбой шафт не является и после ребаланса ни разу ей не был. Не так эффективно, как громом. Со своей базы не пошмаляешь. Ну и нубы даже так не могут, да.
  9. У меня в гараже шавт, рельса и смоки. Имбой из этого за все время с ребаланса (!) была только смоки, да и то я на ней, покуда она такой была, одно звание всего откатал. Шафт был лютым дном до 2014, дальше середнячком, но не имбой точно. Сейчас он превращен в унылую какашку урезанием аркады — играть можно, но неинтересно. Рельса всегда где-то ниже середины висела, а потом у нее еще и нормальную альфу забрали, запихнув в устройство. Смоки сейчас дно, у меня на ней получается пинать нубов в командных, но заметно, что почти любая другая пушка лучше. А вот ближнебои и всякие твинсы успели побывать имбами раза по два за все это время (особенно тут выделилась изида, хоть сейчас наконец-то ей вампиризм порезали), да и гром тоже не страдал почти. Судя по прошлому опыту, нормальные и интересные пушки никогда выпадать из баланса вверх не будут, там происходит перетасовка всяких нубопух, на которых можно с приваренной башней играть. А их я брать не хочу. Придется страдать, видимо, увы.
  10. А остальные пушки можно вообще из игры убрать, ага. Будет совсем замечательно. Сракер не уныл. Им реально интересно играть. Подумываю даже на основе взять себе. Единственный момент — залп с такой долгой зарядкой ему ни к селу ни к городу, даже на сержантах раз-два за катку в лучшем случае удастся применить. Лучше б он дуплетом стрелял, заряжаясь в два раза быстрее. По моему мнению, эта пушка лучше грома, интереснее — тот же сплеш, схожие скорострельность и урон (у грома они выше, кстати), но при этом им не выйдет шмалять всю игру из-за стеночки или с балкончика на полигоне. Нагибать можно только аркадно и динамично™. И кстати, страйкер может гнуть только из-за отсутствия резистов. А резистов от него нет потому, что нубы не осилили его освоить, в отличие от грома, которому даже резисты теперь пофиг. Мой хорек с 33% почти умирает с одного шлепка под ДД, например.
  11. rm-rf

    Танкисты-самоубийцы

    В ТДМ заходил за сливающую команду, когда там оставалось человека 2-3, и самоубивался постоянно. Даже вытаскивал бои таким образом. В ДМ прыгал вниз от лидеров в основном, почему — понятно. Но не часто, потому что они точно так же начинали поступать. А вообще в то время выгоднее было ездить по центру с каким-нибудь фризом и пылесосить кри, параллельно убивая, так ты за бой получал раза в 2 больше, чем лидер, набрав меньше экспы. И для того, чтобы ящиков сыпалось больше, наоборот имело смысл отдавать кому-то фраг лишний раз. Как-то так.
  12. rm-rf

    Рекорды Джаггернаутов!

    Мне почему-то на первый взгляд показалось, что это Рио. Кстати, забыл написать, что в той игре выше меня чуть читер один раз не убил — я его опрокинул овером и развернулся в другую сторону, а он лежа на спине дернулся и встал на гусли, послу чего снова продолжил меня морозить параллельно с другим фризом. Еле-еле успел довернуть и попасть в него. Еще он же несколько раз подныривал под меня, пытаясь скинуть и перевернуть, но т.к. в джагу стреляла сразу куча дальнобоев и громов с мостов, попадали и по нему и он моментально дох.
  13. rm-rf

    Рекорды Джаггернаутов!

    Ну вот, теперь 0 смертей. Это было легко. Мощно. С противниками повезло, наверное, что нубы попались?
  14. Почему-то имеет некоторую популярность кураж хр/вр. Попробовал сегодня на нем поиграть. Короче, это такая же дрянь, как полигон дцп, только хуже, потому что там твоя команда хотя бы атакует и ты за этот аутизм хотя бы кристаллов получишь, а тут она может большую часть боя тупо просидеть за стенками (и естественно, вы сольете). Инструкция по нагибу и заработку кри: 1) заходите за команду с конфой (т.е. где хотя бы у двух тег одинаковый); 2) встаете вот сюда 3. раздаете рельсы на обе стороны, пока конфа возит флаги (снизу эту точку не видно, поэтому развести на выстрел с пандуса никто не сможет и вы всегда будете выдавать рельсу по поднимающемуся, а их там много, потому что большая часть спавнится внизу и стремится вылезти наверх); 4. ... 5. профит в виде кучи очков и возможно первого места без включения мозга. Главное, чтобы у противников такой же умный не попался (а его с выскокой вероятностью не будет, там все бестолковые).
  15. Очень мало игроков не дойдет до уоррента за месяц-другой, и еще меньше будет покупать прем для того, чтобы не играть и оставаться на сержантах. Остаются люди с премкой на несколько месяцев, но таких на мелких званиях около нуля. И им просто повезло в этой ситуации, как везло тем, кто купил гром или изиду м3 до того, как все м3 сдвинули на маршала. Точнее, даже меньше повезло, потому что абонемент-то не дает таких премиуществ, как гром м3+ на бригадире. Еще к предложениям — добавить зависящий от ранга или прокачки корпуса коэффициент к хп джаги, чтобы на высоких рангах она имела больше хп, а на низких меньше. Потому что на мелких званиях этого монстра слить практически невозможно (не позволяют низкие скорости, малое количество расходников и т.д.), а на высоких он наоборот разбирается за секунды.
  16. Можешь дополнять. Правда, я не уверен, что там это кто-то прочитает, возможно, стоит кинуть в предложения, например.
  17. Джаггернаут был бы интересен, если бы все пушки имели равную возможность его получить. А так даже смысла особого нет играть в этом режиме чем-то кроме фриза. Думаю, что должно быть как-то примерно так: 0) больше очков за убийство джаги (или за нанесенный урон с учетом дальнейших предложений) — т.е. 1 джага равна 5-10 киллам, например; 0.1) можно еще добавлять очков за время жизни джаги — чем дольше она прожила, тем больше очков ты получаешь; 0.2) очки (с учетом дальнейших предложений) должны распределяться как в командных режимах, чтобы награду получали все, кто долбил джагу; 1) отображение хп джаги для всех игроков (чтобы, да, имели какое-то значени/fе твои навыки игры для его получения, а не стрельба наудачу); 2) передача джаги не по убийству, а по нанесенному урону, причем с какими-то коэффициентами для выравнивания шансов (потому что у ближнебоев и нуботвинсов дпс в любом случае будет высокий, а это преимущество) — например, чем больше расстояние, с которого ты наносишь джаге урон, тем выше коэффициент (нагрузка на сервер будет нехилая, но это уже не мои проблемы). Тут нужно искать баланс, чтобы шафты и рельсы не получали преимуществ. Топик не читал.
  18. Ага, разобрался. Дело в том, что я почти всегда захожу в режиме инкогнито, и на картинках из vk срабатывает защита отслеживания. Интересно даже, почему в других браузерах такого не происходит.
  19. Нет. Соединение не при чем. Во-первых, соединение у меня нормальное; во-вторых, не подгружаются только картинки, залитые на сервера vk; в-третьих, они же прекрасно подгружаются по ссылкам напрямую. С другого браузера все работает прекрасно. Проблема характерна для firefox'а, то же самое происходит в нем на телефоне и в другой ОС на этой же машине.
  20. rm-rf

    Не подгружаются некоторые изображения в постах на форуме

    Суть проблемы на скриншоте. Не прогружаются изображения в постах с серверов vk. У других, насколько я понимаю, все работает нормально — судя по количеству лайков, по крайней мере. Замечено довольно давно, не придавал этому значения, но начинает надоедать. Попробую на всякий случай отключить ublock и зайти с другого браузера, отпишусь о результатах.
  21. rm-rf

    Джаггернаут прокачка

    Уровень модификации и прокачки джаггернаута соотвествует уровню и тех пушки и корпуса, с которыми ты его получаешь. Если у тебя есть васпожига м2/м3 на 8 и на 3 шага соотвественно, то джаггернаут будет с корпусом м2/8 и пушкой м3/3. Как-то так.
  22. rm-rf

    Рекорды Джаггернаутов!

    Из шести игр две закончены досрочно со счетом 100-1. Здесь почти осилил 100-0, но увы. На нубах легко, на званиях от ромбов наоборот нереально уже его удержать.
  23. Не надо, там имбовая автонаводка. С раскачкой получается как с шафтом при наводке по вертикали, вверх-вниз жмешь. Кстати, у шафта в прицеле углы порезаны и, может быть, они даже меньше, чем у рельсы. И не раскачаешься при этом даже.
  24. Ну так рельсой тоже можно играть как шафтом, стоя на месте навестись в одну точку за пару секунд и попасть в пиксель через всю карту. Даже громом и смоки можно. И пуканом, например. Сплошной дизбаланс, бедные ближнебои.
  25. А шафту прицел наводить. Это больше кнопок нажать, между прочим. Заходишь ты такой в дуэль против ХР на викожиге и ХР тебя выносит раз за разом. Ну ты понял. На звездах да, легко было без нары взять. На наре было круче, отрыв раза в два, а то даже и в три, если разбегаться начинали. С любой пушкой, кстати. Сейчас так не выйдет, нарят почти все. У меня на канале даже видео есть, где я на мамошафте беру полигон. Там видно, что противников достойных практически нет, нарит мало кто и со дна таба в основном, чтобы отомстить шафту (мне то есть). Второе место берет приваренная рельса с ДД в итоге, которая тупо стоит на полочке и стреляет, как какой-нибудь нубошафт. Перекачанная пушка, наверное. На генусах — ни разу шафтом не брал. Ну или у меня склероз. В ТДМ да, брал иногда первые места на наре. Но там в разы проще.
×
×
  • Создать...