Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. rm-rf

    Первое впечатление от HTML5

    На i5 4570 (десктопный) собирается за минут ~20 в несколько потоков, не помню точно. На коре2дуба в 2 или 3 потока собирается минут за 40, вроде. На пентиуме 4 в один поток за ~5 часов, лол. Тебе в любом случае один раз его собрать и пользоваться, так что не проблема. Возможно, пригодятся такие сведения на будущее, хоть и оффтоп. Или даже на настоящее, раз фпс в дебажной версии не устраивает.
  2. rm-rf

    Первое впечатление от HTML5

    Это потому, что у тебя арч вместо ОС Собери старое ведро с kernel.org же. Можно держать кучу ядер в системе параллельно, дрова у них живут по отдельности. Или, как вариант, поставь венду, линуксы в принципе для игр подходят плохо, даже для таких.
  3. rm-rf

    Жди меня...

    Есть с 2009. Я видел рождение и смерть звед, взлеты и падения империй и всякое такое прочее. Хожу сюда по инерции, вредная привычка такая, вроде курения. Иногда даже играю. Не, маршал так и остался для меня недосягаемой высотой. Да и генус тоже, я до него только в прошлом году дорос.
  4. Нет, это только диктатор с соской. Но прилично, да, я тогда завидовал чувакам с хотя бы такими цифрами на счету.
  5. Игра еще как. ДПС чуть выше, время на убийство любого корпуса +- такое же, как с рельсой без устройства. При этом гораздо больше возможностей продамажить противников, что хорошо для командной игры. В начале видео я дамажу и добиваю троих, и еще раз продамаживаю первого убитого (это даже с упущеным прострелом), после чего флаг уходит с красной базы без особых проблем. Шафта я игнорил потому, что при увозе флага от меня очевидно было больше пользы на этом простреле, чем при попытках с почти нулем хп воевать с одним шафтом в углу карты (который, кстати, мог бы и успеть пошлепать увозящих флаг из ямы или от водокачки — там вроде прострел есть, но вместо этого зачем-то бил того, кого первым увидел). На чем я катался, когда виделись? Не обратил внимания как-то, не всех с форума помню, видимо.
  6. Есть форум 2010-2012 года, более новый был закрыт для граббинга роботом вебархива, увы. Сохранен не полностью, ссылки внутри форума сломаны, поэтому ходить по нему несколько неудобно. Есть еще http://old.ru.tankiforum.com/, но там тоже сохранено далеко не все. Есть еще совсем древний раздел танков онлайн на форуме альтернативы: https://web.archive.org/web/20091216062830/http://forum.alternativaplatform.com/forums/show/9.page, но там мне вообще ни одного сохраненного топика найти не удалось. Только сама страница раздела. UPD. И 2013-2017 есть. Почему-то я не мог на него раньше попасть. https://web.archive.org/web/20130801000000*/ru.tankiforum.com
  7. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Вот и нужно, чтобы для проигрывающих был смысл не разбегаться, а для вновь заходящих в проигранный бой все же оставаться в нем. Почти равного приза для этого недостаточно.
  8. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Интерпретировать эту фразу так можно было только в качестве шутки, ну или я даже не знаю. "Не дотягивают" — так понятнее? Прикол в том, что там ни одного игрока с таким дроном не было. Не уверен.
  9. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Не я написал, а ты где-то вычитал :)
  10. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я вот даже не знаю, шутишь ты или правда не понял, что я написал. Энивей, флудотема этажом ниже.
  11. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Потому что мои навыки хоть в чем-то не тянут даже на джуна в той же конторе? И вообще, куда вы уходите от обсуждения ММ и идеи, моя личность-то к ним вроде бы никак не относится.
  12. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я не всегда сливаюсь, на скрине выше вон начал с себя, например. Вот только это совет на самом деле в любом контексте фиговый и не работает, потому что все остальные с себя не начинают.
  13. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Чтобы команда играла на результат. Чтобы были поводы не разбегаться, даже если ты в сливающей команде: хорошие бонусы за флаги для проигрывающих и достижения поверх этого вполне себе повод, например. Вроде как и проиграли, но при этом был смысл постараться и не так обидно. А если вытащили сливающую команду, то очков набрали больше и выиграли больше, например. Как-то типа такого.
  14. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    А противоречия и нет. Можешь у них спросить, зачем сразу бегут — я выхожу из тех, где с ходу получаю по шапке и сделать что-то для победы уже очевидно нельзя. Типа вот таких, например. Ну или просто если команда с первой минуты раздражает своим бездействием.
  15. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я и не придумываю. Достаточно в логи и таб заглядывать во время игры. Когда команда явно начинает сливать, кто-нибудь сразу выходит (я и сам так иногда делаю, особенно когда закидывает к уже сливающим), а за время, пока ММ докинет недостающих, увозят второй флаг, третий, и начинается ротация игроков в проигрывающей команде. Ну, иногда не бегут, а просто забивают на флаги и начинают перестрелку, как на моем скрине. Я все подробно описал, с картинкой даже. Твои примеры с единорогами совсем не в тему.
  16. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну и чо, если игра тебе не нравится. то фичи из нее не стоит заимствовать, что ли? По мне так это всячески лучше нынешнего положения, когда результат нафиг никому не уперся или когда все разбегаются после первого флага.
  17. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Суть не в игре, а в тех примочках, которые в ней реализованы. Мне они все тоже неинтересны, но вот идеи оттуда да.
  18. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    А в своих постах я не нашел. Плохо искал, может. Ну в батлфилд я не играл, со стороны видел только. А в WoT играл. А вообще, это плохо или наоборот?
  19. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    FYI: возможность создания битв без МПК существует уже черт знает сколько времени, не помню, вместе с прокачками ее ввели или нет, но надолго не затянули точно. И такие битвы даже в рандоме играются, не следил, правда, насколько часто, потому что мне, в принципе, пофиг, с МПК или без. Тема с моими постами про ММ и "овощей" в нем, видимо, удалена, поэтому напишу еще здесь. Первые пару минут красные пытались что-то сделать, а потом просто катались и среляли, кто-то кемперил за стенками и так далее. По итогу с проигрышем всухую призы у них такие же, как и у синих. Какой смысл стараться достигать командных целей, если выгоднее просто много убивать и получить больше, чем те, кто впустую пытался доставить флаг весь бой? Отсюда и "овощи", которым глубоко пофиг, чо там с флагами происходит. В CP, где можно легко получать очки за захват точек, таких "овощей" мало, что показательно. Если бы увоз/доставка флага в проигрывающей команде поощрялись больше (тем больше, чем сильнее она проигрывает), если бы поощрялись убийства тех, кто атакует флагоносца, если бы непосредственно в самой игре была какая-то система связанных с командными результатами ачивок, типа как в WoT (ачивки в их текущем виде — какая-то никому не нужная фигня), то вообще никак не участвующие в игре овощи внезапно начали бы в ней активно участвовать. Но этого нихрена не будет, скорее всего — не в этой игре, где в принципе чего-то нужного можно ожидать годами. Да, я тоже могу токсичить, лол.
  20. А вообще мне интересно, один ли я ловлю ваншоты в форматках? Очень редко (раз на ~полсотни игр), но случается. Раньше получал их где-то в замесе и списывал на лаги, но недавно словил ваншот с респа на своей базе, когда рядом был только один противник.
  21. Для командных лучше вообще скаут. По моему ощущению, по крайней мере. Получается этакий гром без штрафа на дальность, урон в минуту выше, чем у обычной рельсы и крупнокалиберки, примерно соответствует среднему у дестабилизации (но без рандома). К тому же повышаются шансы поймать момент для прострела или там для опрокидывания. Для ДМ — дестабилизация, там она действительно тащит.
  22. Обкаканный трехлетний малыш с крестиком и зумом способен доставить проблем разве что своей команде. Любая имба типа жиги, фриза до нерфа, твинса до нерфа и так далее в руках того же малыша проблем доставляла куда как больше.
  23. Не только в ММОРПГ. В TF, например, есть один медик на команду. Здесь проблема дисбаланса паравозиков тоже решаема либо ограничением количества изид, либо через коэффициенты, как в идее выше. Отрубание головы — плохое решение, как по мне.
  24. Ну да. Хилер в играх — паразит. Ну а шафт у тебя просто "гадит в игру", при том, что рельса с подобными фокусами не гадит почему-то. Это вообще субъективно.
  25. Можно оставить разнообразие (у соски своя механика и она интересна, нет, правда) и усовершенствовать, чтобы паравозики не гнули (идея mir32 мне кажется действительно хорошей, например), а можно просто выпилить, потому что Жискару не нравится. Изид выпилить, шафтов выпилить, тяжей выпилить и вообще почти все выпилить, тогда заживем, угу. Это как решать проблему болей в голове отрубанием головы.
×
×
  • Создать...