Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    у Дніпрі Офигеть что я тут пропустил конечно. Поколения рабочих крестьянок смотрят на тебя с недоумением после таких заявлений. Вообще, эти вот взгляды в духе "баба не человек" и веселые циферки из статистики домашнего насилия как-то не очень здорово вместе смотрятся, второе явно растет из первого (отношение как к недочеловеку проявляется во всем и принимает радикальные формы у кого-то, ну или наоборот другая сторона не выдерживает давления и идет на радикальные меры). Но зато традиционно, а не всякие там меньшинства, ага. Последних, кстати, настоящий мужык тоже будет гнобить без реального повода, особо радикальный настоящий мужык может и до смерти загнобить. Не ахти какие этичные темы для этого форма конечно, но все это вот называется токсичная маскулинность и явление это имеет кучу отрицательных последствий в куче разных областей. Причем для всех вообще, в том числе и для самих носителей идеи так сказать.
  2. Вот у этой фразы контекст не важен, и именно на нее я там и отвечал. Мое мнение такое, что они не фраги зашли набивать, а просто играть не умеют, и турбосливы случаются в основном из-за этого. И тут даже фокусы с очками за командные действия не спасут, точно так же, как они прямо сейчас не спасают например в ТДМ. Ну, те кто действительно фармил очки киллами займутся флагами и дефом, но не умеющие играть продолжат не уметь играть и сливать бои. Человку вообще необязательно уметь играть в какой-то режим, чтобы хотеть в нем поиграть и заходить туда независимо от последствий. Он даже таб может не нажимать и не знать про очки вовсе, или ему на них просто наплевать. То есть если сейчас условно 70% не влияют на результат боя, то примерно то же самое и может получиться в итоге. Он не должен обеспечить баланс, он должен раскидать игроков по рейтинговым рангам, например. На верхних рангах будет куда меньше шансов увидеть турбослив просто потому, что попавшие туда игроки скорее всего очень эффективны.
  3. Ну ладно, тогда все посмотрели на низкие онлайны и ушли. А вот потом сам собой получился онлайн в 100к+ и все пришли тогда. Короче суть в том, что пользователь приходя в игру не знает ничего про эти цифры и не видел обсуждений про то что раньше онлайны были лучше, вряд ли его условные 5к на счетчике как-то оттолкнут. Да и вообще сам по себе счетчик давно был скрыт и эти данные могли видеть не только лишь все, так что причина тут точно не в новичках.
  4. Ховеры эффективнее гусеничных, не зря их часто видно на первых местах. Не так чтоб прям абсолютно превосходят, но некоторое превосходство имеют, засчет стрейфов и так далее. Причина турбосливов в том, что игроки слабые. На это можно посмотреть в ТДМ и джаггернауте, например. В первом вообще единственная цель убивать, но и там с этой задачей плохо справляются, держат уп сильно ниже единицы. Описанные фокусы с очками соответственно эту проблему не решат, ее решит РММ, который ПРИ ЛЮБОЙ системе набора очков отделит неэффективных от эффективных, потому что победы засчитываются не по очкам. А раз у нас в игре нет РММ и нет никаких вообще подвижек в эту сторону, то надо полагать что разработчикам решение этой проблемы и вовсе неинтересно (или они не видят в этом проблемы, например). Раньше требовала. Призы распределялись очень сильно неравным образом, за проигрыш всухую вообще давали ноль кристаллов. К тебе вопрос почему от этого отошли. Турбосливы кстати еще как присутствовали и тогда тоже, поэтому непонятно как оно от них должно спасти.
  5. Ну я вот в 2009 так пришел, посмотрел на онлайны в сотню человек и сразу ушел и больше никогда не играл.
  6. Играл сегодня несколько часов, сделал вывод, что больше всего игру на данный момент портят пульсары и скорпионы, особенно те, у которых сводка на кучу ракет. Если заходишь и видишь комбо из этих вещей, то скорее всего бой будет дрянь. Если их там много то бой 100% будет дрянь. Все остальное статусное барахло разумеется тоже гадит в игру, но в сравнении с пульсарами и ракетами скорпионов это примерно как раздражение на заднице на фоне геморроя. До появления того и другого явно игралось поприятнее.
  7. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    Стоп, а что, три года прошло уже что ли?
  8. У меня накопился фул гараж 9999, например. Так что для меня невозможность выкупить все обратно означала бы "гараж украли" ) Ну и непонятно, что в такой ситуации делать со всякими устройствами из контейнеров. Точно не найдется довольных потерей какой-нибудь редкой донатной штуковины, которую фиг поймаешь и в которую были вложены деньги. Собственно, примерно такие претензии были по поводу ребаланса, мол, я деньги в это вложил а вы меня прокинули.
  9. Ребаланс это провальная штука была если что. Игроки ее восприняли очень отрицательно ("гараж украли"), выданный на руки криль поломал экономику (после ребаланса был релиз 123 с урезанием фондов в два раза, если кто не помнит), и возможно было что-то еще такое, долго потом аукалось. Я не знаю, почему тогда сделали это, а не решили проблему с линейками простым добавлением дополнительных модификаций сверху и снизу по званиям с последующими балансными правками и добавлением остальных фич (типа горения у жиги и крита у смоки), тогда мы в итоге получили бы ту же игру без "украденных гаражей" и прочего. В общем, сейчас в этой игре такого не будет, и выпиливать то что уже есть тоже никто не будет (это будет еще хуже, чем то, что вышло при ребалансе), из вариантов в основном остается перестановка кроватей, которую мы и наблюдаем.
  10. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    А орех однажды ник из-за меня поменял, вот. Потом правда поменял обратно (
  11. А я тут в последнее время играю через вайфай с роутером за парой стен по диагонали, и в таких условиях вообще весело. Античит иногда гасит на ровном месте, просто летишь на кризисной нитре без дополнительных действий и умираешь (видимо из-за мелких пролагов, раньше с кабелем такого не замечал), урон пропадает часто, убивают выстрелами туда где ты был неск сотен мс назад и так далее. В общем игра очень жестко наказывает за неидеальное соединение, даже если оно относительно стабильно в целом. Я хз как там мобильщики себя чувствуют с этим вот всем.
  12. Видел кстати одного обладателя этого устройства, но потенциал оценить не получилось, потому что он совершенно не умел играть и я просто бился с ним лоб в лоб, он даже не пытался отъехать. В итоге он сдался и переоделся на гипергром, с которым так же зачем-то стрелял вблизи.
  13. Он и не будет расти сразу. У рельсы дальность полного поражения 100 м, устройство сокращает до 40м, дальше собственно начинается процент слабого поражения, который у этого устройства увеличивает урон с расстоянием. Дальность снижения урона 180 и устройство ее не меняет, то есть вот только за пределами 180 метров она будет стабильно долбить на 4020 без крита или сколько там. В игре это реализовать очень сложно.
  14. "Недоучился В шестом классе" и "не доучился ДО шестого класса". Это разные слова в общем-то.
  15. Частицу "не" и ее правописание с глаголами во втором изучают, кстати.
  16. Ну это кому как опять же. С дистанционкой я месяц унижался, но она на тот момент и долгое время после нагибала, и оно того стоило, очень долго потом перло от интересного геймплея с параллельным нагибом. Всякие там ваншоты тех же магнумов за стенкой, раздача сплеша из неожиданных для противника мест и это вот все. С магнумом я несколько часов суммарно потыкался и забросил, потому что на тот момент когда он у меня появился это была вообще не нагибающая пушка, и при такой сложности с попаданиями решил что чет ну его. Еще и резы у многих, по крайней мере раньше были.
  17. Для того кто не может попасть с раскачкой толку от этого нет, смекаешь? )
  18. Ну и раз уж ответил то у меня было бы две шкалы оценки, одна по порогу входа, а вторая по скиллкапу. У рельсы например не очень высокий порог входа, но высокий скиллкап, так что по одной шкале она будет где-то в серединке, по другой высоко.
  19. Кстати да. Из всех пушек это единственное на чем я играть не умею. Кое-как получалось только на ховерах без раскачки.
  20. На нем просто нужно долго учиться (кому как, конечно, я целый месяц не показывал чего-то интересного), зато потом очень весело с раскачки взрывать какого-нибудь застеночного магнума через полкарты. Одна из самых интересных штуковин в игре, если не самая. Жаль только что сейчас страйкер в целом и дистанционка в частности уже понерфлены и вот такого же на них не получится https://www.youtube.com/watch?v=T4Ma90Tn5F0
  21. Тебя просили подтвердить слова о том, что ММ с ML много лет используется в крупных проектах, а ты приводил ссылки на теорию с расчетами и на новость о внедернии ML в каком-то проекте. Это явно не то, что было нужно. Скорее всего ты таки троллишь, потому что тебе про это уже не один раз говорили. Ну смотри, ты говоришь про применение ML, я говорю, что скорее всего это не так, потому что подтвердить это очень и очень сложно (как ты сам и признал). В этой ситуации ты явно добавил сущность. Бозон Хиггса тут совершенно мимо. Это был ответ про сокращение ресурсов на порядок. Без доказательств такие утверждения ничего не стоят, можно хоть порядок там нарисовать, хоть десять порядков. Желающие конечно всегда найдутся, люди в какую только ерунду не вкладываются. Ну, по этой части уже за меня ответы были даны. Вопрос в целесообразности. Сначала нужно показать, что она вообще есть. Потому что ты предлагаешь тратить ресурсы, не зная к чему это приведет? Если ты предложишь впихнуть любую вещь с обоснованием в духе "ну так давно делают", то в ответ будут такие же вопросы. Про это тоже ответили. Я тут только руками могу развести. Такое неприятие мысли что эксперименты могут быть не нужны или нецелесообразны выглядит как максимализм. Вопрос в целесообразности. Я о том, что скорее всего они с темой применения ML в играх знакомы в большей степени, чем ты. Потому что они работают с играми, а ты нет. Ключевое здесь "при необходимости".
  22. Ну примеры ты с трудом привел, причем не особо релевантные (по крайней мере те, что я открывал). В том-то и дело. Я не это имел в виду. Если твое утверждение очень туго и сомнительно подтверждается или вообще не подтверждается, то скорее всего оно само по себе лишняя сущность. Я какие-то ссылки открывал, видимо как раз эти. Там все было иррелевантно, то есть как бы имело отношение к теме, но не подтверждало ничего. Доклад я не открывал, мне конкретно то что я озвучил интересно, а не весь доклад. Тайминги в докладе например, вроде там видео. А это тоже требует каких-то подтверждений. Вот прямо в таком виде, как в цитате, оно звучит как маркетинг, но не более. Ну из этого ж не следует, что целесообразно нанимать исключительно дорогих специалистов, например. Или что вообще целесообразно затеять что-то масштабное и нанять под это дорогих специалистов. Возможно что это нафиг не нужно и затраты не окупятся в должной мере. Насколько это отработано в конкретно этой области? Это риск. Я вот например понятия не имею, сколько проектов-экспериментов провалилось. Лить в эксперименты кучу ресурсов я бы уж точно не стал, какую-то долю — да, если с т з распределения активов смотреть. В АГ вообще возможно очень хорошо знакомы с темой ML в играх, возможно даже лучше чем ты (что-то мне это подсказывает, наверное, тот факт, что это компания по разработке игр), и не занимаются этим не потому, что глупые, а потому, что есть какие-то причины не заниматься.
  23. А, ну да. Ну тогда выходит, что твои же заявления про то, что ML применяют для ММ давно в успешных проектах и вовсе смысла не имеют. Раз про это все так мало информации, то можно взять твою же бритву Оккама и сказать, что нигде его нифига не применяют до сих пор, кроме некоторых случаев. А уж про результаты применения и его целесообразность в целом и вовсе говорить бессмысленно, ты собственно ничего и не привел в итоге по этому моему вопросу, потому что такой информации нет вовсе. Если решение в перспективе не дает каких-то существенных результатов (либо неясно, даст ли), требует вложений и несет в себе риски, то возникает закономерный вопрос о целесообразности его применения в принципе. То есть, например, идея нанимать дорогих специалистов, чтобы сделать то, чего вполне вероятно никто не делал выглядит изначально сомнительной, если у тебя не полигон для экспериментов и здоровый бюджет на эти эксперименты. Поэтому красивые циферки на бумаге это конечно здорово, но их мало. Нужно не только на бумаге.
  24. Это не аргумент кстати вообще. Если какая-то технология где-то применяется, то это не значит, что надо ее везде применять и от этого будет такая же ровно польза (или вообще будет). Опять демагогия в общем. Хорошо вам там конечно, можно просто внедрить и неважно, что там в перспективе получится. Главное что все довольны.
  25. Их там нет. Там "мы внедрили", а не "в результате внедрения наши показатели поменялись вот так-то". Тут вон целые Танки X успешно внедрились.
×
×
  • Создать...