Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. Я сильно хотел эту штуку, но все-таки не стал, поглядев на количество хлама в экзотической редкости. Я вообще хз как оно тебе упало, и сколько денег туда ушло, лол.
  2. Вроде как ни на сколько, на больших числах у тебя все равно вероятности будут соответствовать 1/300, 1/100 и так далее.
  3. А, ты об этом. Раньше — это когда? Там давно очень низкая вероятность, я года три назад вскрыл штук 600 ультры без единого оранжевого дропа.
  4. Смотри: есть радиус минимального поражения допустим 8 метров, есть радиус среднего 6 метров и радиус максимального 3 метра. У обычной пушки 100% урона наносится в пределах 3 метров, дальше падает до минимального. У вакуумки все наоборот: самый высокий урон там, где минимальный процент поражения (на краях радиуса), к середине он понижается. Чем больше радиус среднего и максимального урона — тем хуже для вакуумки, ее урон наоборот будет понижен в этих радиусах.
  5. О системе гарантов, они же пити-таймеры. Эти цифры значат, что тебе ГАРАНТИРОВАННО упадет экзотическая штука раз в 300 ящиков, или легендарная раз в 100. То есть невозможна ситуация, когда ты открыл 500 ящиков и не упало ничего. При этом рандом остался, на 100 ящиков может упасть и несколько лег.
  6. Это не так работает. На 100 ключе у тебя 100% шанс получить легу, а на всех остальных 99 шанс 1%.
  7. А, то есть ко всему остальному еще и вакуумки понерфлены. Грустно. Зато я перестал жалеть, что на стрикер не могу кучу денег слить.
  8. О, наныли на гаранты, ура! Еще более сильный нерф дистанционки. Она и так по тирлисту уже где-то на уровне B, куда дальше. Не ура. Ей бы наоборот отдельно от остального страйкера сплеш немного улучшить. Не понимаю таких радикальных изменений, выглядит так, как будто из чего-то среднего его превратили в имбищу. Зачем? Слишком серьезный нерф. В игре очень мало пушек и устройств, которые позволяют ваншотить даже с прибавкой 60%, да и дрон был ситуативный (не для всех пушек и устройств подходит), так что чет звучит как перебор. Я его по сути и использовал ради ДПС (большая часть прожатой расходки — ДД), а этот самый ДПС порезан до уровня бустера, на котором прибавка урона не ощущается. Причем у бустера еще и другая расходка активна при этом. Ну и ради скорости теперь выгоднее ловкача надеть по той же причине.
  9. rm-rf

    Обсуждение онлайна

    Это не совсем по теме, но ближе все же сюда, чем в общую флудилку, т.к. онлайн там тоже обсуждался. Я просто прочитал вот это: Что тут не так? Да примерно все: ребаланс был в 2012, вернули 100% стоимости гаража, онлайн после этого наоборот вырос до пика в 2014 где-то. О проблемах с онлайном начали говорить в 2016 или позже, тогда он все еще был большим. Если бы в реакциях был клоунский смайл — я бы поставил на пост его. @BRASKICH, как это понимать?
  10. Прочитал все в режиме слоупока. Отвечу лично от себя, что меня мотивировало покупать лутбоксы и что эту мотивацию убило. Во-первых, это наполнение контейнеров: до переработки и раскрытия вероятностей качество лута в контейнерах было выше. Легендарные устройства, видимо, имели довольно высокий вес, потому что попадались довольно часто на фоне общего количества вещей из той же категории. Остального лута было больше по количеству. Это мотивировало покупать, т.к. я понимал, что даже при невезении получу достойную компенсацию, которой можно будет как-то распорядиться (потратить криль, расходники, попробовать и взять на вооружение какие-то новые устройства и так далее). Сейчас в подавляющем большинстве случаев даже из легендарного свечения падают краски, остальной лут тоже порезан в несколько раз и ценность каждого ящика очень низкая при той же стоимости. Лично меня переработка и урезание дропа сильно демотивировали покупать ящики, это буквально был переломный момент, после которого я в игру стал донатить значительно меньше. Во-вторых, лут высокой редкости. Суть лимитных предметов из гачи в том, что ты хочешь их и приходишь крутить гачу именно ради них. Ради какого-то одного конкретного предмета, в лучшем случае двух. В ТО вроде бы даже есть подобие системы баннеров, но сама по себе гача построена так, что получить что-то желаемое из нее может только кит: гарантов на предметы экзотической редкости нет совсем, а пул всегда состоит из нескольких вещей (нет никакого деления гачи на категории, например). С одной стороны я очень долго не мог выбить кризис (еще до танкофондов) и получал скины, с другой был период, когда 500-600 лутбоксов вообще были прокручены без экзотического свечения. Покупка контейнеров ради гачи на таком фоне постепенно теряет интерес и смысл, т.к. я не тяну на кита, который готов слить свою месячную зарплату на конкретный предмет.
  11. Мне тоже кувалда приходила на ум, кстати. У таких устройств либо должен быть ОГРОМНЫЙ урон, чтобы успевать всех убить, пока держишь дистанцию, либо эффективная дальность повыше, либо сниженный/отсутствующий самоурон от сплеша. Кстати, у конкретно этого стрикера еще и прицельный режим в принципе бессмысленный. Он нужен, чтобы вносить быстро кучу урона при отсутствии огромного ДПС у одиночных ракет, либо для того, чтобы ракеты наводились сами по какой-то бегающей цели вдалеке, например. У Фауста и то, и другое смысла не имеет из-за низкой дальности и высокого в целом ДПС. Быстрее будет одиночными закидать, чем подъехать и ждать сводки.
  12. Выпал сегодня Фауст, попробовал покатать с ним несколько боев. У него явно есть проблемы. Во-первых, такая низкая дальность плохо сочетается с большим сплешем и самоуроном (сложно держать эффективную дистанцию). Во-вторых, управление у него значительно сложнее, чем у того же твинса или огнемета, где можно зажать пробел и корректировать направление струи/шариков на ходу, и это очень плохо сочетается с быстрым темпом игры, который характерен для таких дистанций. Часть ракет уходит не туда. Урон большой, но реализовывать его настолько сложно (в плохом смысле — тупо неудобно), что устройство по ощущениям где-то на грани играбельности, кое-что получалось показать только с защитником (чтобы была выживаемость и можно было не так отвлекаться на все описанное), и то результаты посредственные. На скриншоте лучший результат, который пока удалось показать. Приличная часть смертей от случайных суицидов.
  13. rm-rf

    Больше пользы от скинов!

    Он на самом деле значительно более лоялен, потому что работает немного не не так, как ты описываешь. Там, например, нет ни жестких требований наличия именно сигнатурной пушки у персонажа, ни такого явного паверкрипа, при котором все старые персонажи становятся неваябельными. Буквально прямо сейчас персонажи двухлетней и более давности входят в текущую мету, их там большинство в первой десятке по статам бездны, при том, что актуальный лимитный персонаж в эту десятку вообще не попадает. Сама гача тоже ощущается более лояльной, потому что крутя ее, ты довольно точно знаешь, сколько нужно вложить и что ты получишь. Так что я не совсем понимаю, что тут имелось в виду, разве что это было описание натягивания гачи и механик геншина на ТО. В ТО да, все в принципе больней как-то.
  14. Поиграл вчера с новыми миссиями, как-то не очень. В недельных добавились обязательные миссии на все режимы. Мне не нравится например джаггернаут и я мог согласиться поиграть там только за ультру на ивентах (и то радовался, когда таких заданий нет), делать это в принудительном порядке и на постоянной основе за "обычные" призы не хочется. Ежедневные задания из стандартного набора усложнились, в них есть, к примеру, задание на победу (такие задания в принципе неприятны в условиях ММ из-за того, что от тебя лично не зависит почти ничего, про это я уже создавал тему раньше). При этом теперь задания нельзя менять. Их выполнение в целом из-за этого растягивается и больше зависит от рандома. Я и так играю нечасто, но понимание, что недельные миссии у меня теперь не будут выполняться, а на ежедневные при этом уйдет больше усилий, мотивирует играть еще меньше. UPD: Забыл еще, что недельные миссии сбрасываются и нельзя сохранить прогресс по ним, чтобы забрать награды позднее. Не знаю, хорошо это или плохо, но лично я из-за миссий на режимы недельных контейнеров практически никогда больше не увижу.
  15. Про лазер там написано для отвода глаз, поэтому и звучит как чушь. На самом деле это секретный проект на основе исследований Аненербе, внутри сидит злой колдун и наводит точечную тактическую порчу с мерзким хихиканьем, от этой магии у танкистов противника случается подрыв задницы и танк разлетается. Достаточно убедительно, сойдет для обоснования? А с дронами тоже все просто и понятно, это технологии пришельцев — именно поэтому они на день НЛО выглядят как НЛО. Как это работает никто не знает, земная наука до такого еще не доросла.
  16. rm-rf

    Видеоблог №482

    А тестирование у вас как построено кстати? Бонусные вопросы — почему конкретно этот баг пролез в релиз, в какой момент это произошло и как этого можно было избежать? Я это спрашиваю в большей степени для себя, хочу понимать, как лучше строить процессы Любое начальство в сфере разработки (даже очень плохое) понимает, что доработки/улучшения/фиксы происходят ВСЕГДА в рамках поддержки проекта, т.е. пока он живой. Нельзя сразу написать идеальный проект и больше никогда его не трогать, потому что требования меняются, внешние обстоятельства меняются (переход с флеша на хтмл был затеян по причине угасания технологии, к примеру) и так далее. Заказчики еще могут этого не понимать, но если они прям совсем отказываются что-то понимать и только требуют то я бы очень хорошо подумал а нужны ли мне такие заказчики с неадекватными запросами.
  17. Там и дрон не тот и смерть в логе видно, так что речь и не про меня )
  18. Это я прокомментирую картинкой
  19. Не могу пока сказать нравится мне это или нет, но бустер будет слабоват на фоне остального теперь (он и так не очень выгодно смотрелся на фоне защитника, к примеру). 12.5% урона при отсутствии "вечной" ддшки это явно маловато. UPD затупил, решил, что у ДД теперь будет обычный кулдаун, как раньше у всех. Нерф получается не настолько серьезный, как я думал
  20. Пост с вопросом удалили (что порождает дополнительные вопросы в духе "что вечно не так с этим форумом?"), но вопрос-то резонный, нигде не написано как работают гиперскоростные снаряды в прицельном режиме.
  21. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    Ты избранный просто. Местный Дарт Вейдер таких героев не одобряет, поэтому тебе то сообщение сотрут, то мин в контейнеры насыплют со злобным хохотом.
  22. rm-rf

    Видеоблог №471

    Так это так и есть, потому что ты играешь и активно, вон даже челленджи закрываешь, а это требует ежедневного выполнения заданий или приличного количества завершенных каток. Лично мне например давно влом, я не настолько лоялен получается )
  23. rm-rf

    Видеоблог №471

    Рейтинги перенесут внутрь игры, это хорошо, но будут ли данные доступны извне так же, как сейчас? Это важно для существования некоего стороннего сервиса, написанного @Fizzika
  24. Ну да, я о том и говорил раньше, что эти задания прям очень муторные ) Такая разница получается в основном на киллах, т.к. за каждый килл даже без x2 опыта на ивентах и без према насыпают минимум 40 очков опыта. Если убивать мало, а больше очков забирать с целей режима, то столько опыта не будет. Но в любом случае набить кучу очков битвы за бой трудно, 1к за полный бой это и так хороший показатель.
×
×
  • Создать...