Раз уж я нашёл эту тему, то напишу то - как интерфейс должен выглядеть в финальном варианте:
Начнём с того, что сейчас для компьютерных мониторов, чаще всего 1920х1080, буквы на экране не нужно делать огромными, они должны быть контрастными, чёткими, НО небольшими, не загораживающими интерфейс.
Обратимся к тому как интерфейс выглядит в крупнейших танковых проектах, War Thunder и World of Tanks (Армату не играл, не могу судить), есть кнопка "В бой", расположена посередине сверху и не занимает четверть экрана, снизу мы технику для боя выбираем, например победеда Т-34, в случае WoT ставим оборудование, снаряжение и снаряды, а в случае WT выбираем доп технику на другие экипажи. Выбираем режим (выбор рядом с кнопкой "В бой", раскрывающимся списком).
В ТО интерфейс может быть абсолютно похожим, будем учитывать факторы восприятия как для "олдов", так и для новых игроков. Иконка звания расположена слева вверху, а полоска опыта справа от нее. Во флеше мы видим нормального размера полосу, а в хтмл5 тонкую, на такой же тонкой серой полоске полоску (как некрасиво сказано ) Должны быть хоть какие нибудь границы, чтобы можно было проще отследить прогресс.
Посередине будет кнопка "В бой", с раскрывающимся списком, в котором можно будет выбрать режим для игры, а справа от неё могут пойти кнопки: Во весь экран, PRO-битвы, настройки, друзья, кланы, задания, магазин. А также баланс танкоинов и кристаллов. Удобно? ДА! Это всё спокойно уместится и не будет пестрить на всём экране.
В центре во всех проектах мы видим технику, что мешает сделать тоже самое? Не знаю, связано ли с техническими ограничениями держание танков в ангаре, но думаю сейчас уже всё позволит выставить его на какой нибудь карте, например: Кунгур, Стадион. Песочница.
Переходим вниз, там будут находится пресеты, хотите - продавайте думаю что 3-5 будет достаточно, игрок сможет выбрать между вариантами, Васп и Огнемёт, Диктатор и Гром, Хорнет и Рельса, как пример. Эти пресеты от сможет менять не выходя в какие то доп меню, просто нажал и выбрал корпус/пушку/краску/модули/скины/устройства/цвета выстрелов/дрон, это вполне уместимо, ведь у нас свободно целых пол экрана, можно задействовать левую часть для выбора наборов, а правую для итоговой силы вооружения, Gear Score, скорость/манёвренность/поворот башни/урон за выстрел/время перезарядки/параметры выбранного дрона.
Сейчас возможно скажут, мол - забыл про припасы, а я помню) Знаете где они были расположены до того, как оказались в центре? В том углу им и место, ровно над пресетами. Ремкомплект/ДА/ДД/Ускорение/Мины/Золотые ящики и батарейки, под их иконками их количество. Клик по ним откроет меню покупки припасов, всё в том же месте, где меняется корпус и пушка, справа посередине, золотой ящик МБ в магазине.
Интерфейс готов, игроку легко ориентироваться, ведь всё на одном экране и не приходится "скакать" по разделам ожидая прогрузки и гадая туда ли нажал.
UPD: Забыл чат, а не припасы) Его можно разместить с противоположной стороны от панели припасов, как и новостную ленту.
Закройте глаза и представьте себе этот интерфейс, он реально удобный? Подумайте, проще ли он чем сейчас? ДА, потому-что адаптирован для пользователя ПК, а не мобильной игры.
Надеюсь разработчики ответят на сей длинный отзыв и примут его во внимание, если что попробую сделать демку этого интерфейса в другой программе, чтобы можно было прикинуть как это работает. Ну а на этом мой длиннопост окончен .