Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DiWoD

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DiWoD

  1. Раз уж я нашёл эту тему, то напишу то - как интерфейс должен выглядеть в финальном варианте: Начнём с того, что сейчас для компьютерных мониторов, чаще всего 1920х1080, буквы на экране не нужно делать огромными, они должны быть контрастными, чёткими, НО небольшими, не загораживающими интерфейс. Обратимся к тому как интерфейс выглядит в крупнейших танковых проектах, War Thunder и World of Tanks (Армату не играл, не могу судить), есть кнопка "В бой", расположена посередине сверху и не занимает четверть экрана, снизу мы технику для боя выбираем, например победеда Т-34, в случае WoT ставим оборудование, снаряжение и снаряды, а в случае WT выбираем доп технику на другие экипажи. Выбираем режим (выбор рядом с кнопкой "В бой", раскрывающимся списком). В ТО интерфейс может быть абсолютно похожим, будем учитывать факторы восприятия как для "олдов", так и для новых игроков. Иконка звания расположена слева вверху, а полоска опыта справа от нее. Во флеше мы видим нормального размера полосу, а в хтмл5 тонкую, на такой же тонкой серой полоске полоску (как некрасиво сказано ) Должны быть хоть какие нибудь границы, чтобы можно было проще отследить прогресс. Посередине будет кнопка "В бой", с раскрывающимся списком, в котором можно будет выбрать режим для игры, а справа от неё могут пойти кнопки: Во весь экран, PRO-битвы, настройки, друзья, кланы, задания, магазин. А также баланс танкоинов и кристаллов. Удобно? ДА! Это всё спокойно уместится и не будет пестрить на всём экране. В центре во всех проектах мы видим технику, что мешает сделать тоже самое? Не знаю, связано ли с техническими ограничениями держание танков в ангаре, но думаю сейчас уже всё позволит выставить его на какой нибудь карте, например: Кунгур, Стадион. Песочница. Переходим вниз, там будут находится пресеты, хотите - продавайте думаю что 3-5 будет достаточно, игрок сможет выбрать между вариантами, Васп и Огнемёт, Диктатор и Гром, Хорнет и Рельса, как пример. Эти пресеты от сможет менять не выходя в какие то доп меню, просто нажал и выбрал корпус/пушку/краску/модули/скины/устройства/цвета выстрелов/дрон, это вполне уместимо, ведь у нас свободно целых пол экрана, можно задействовать левую часть для выбора наборов, а правую для итоговой силы вооружения, Gear Score, скорость/манёвренность/поворот башни/урон за выстрел/время перезарядки/параметры выбранного дрона. Сейчас возможно скажут, мол - забыл про припасы, а я помню) Знаете где они были расположены до того, как оказались в центре? В том углу им и место, ровно над пресетами. Ремкомплект/ДА/ДД/Ускорение/Мины/Золотые ящики и батарейки, под их иконками их количество. Клик по ним откроет меню покупки припасов, всё в том же месте, где меняется корпус и пушка, справа посередине, золотой ящик МБ в магазине. Интерфейс готов, игроку легко ориентироваться, ведь всё на одном экране и не приходится "скакать" по разделам ожидая прогрузки и гадая туда ли нажал. UPD: Забыл чат, а не припасы) Его можно разместить с противоположной стороны от панели припасов, как и новостную ленту. Закройте глаза и представьте себе этот интерфейс, он реально удобный? Подумайте, проще ли он чем сейчас? ДА, потому-что адаптирован для пользователя ПК, а не мобильной игры. Надеюсь разработчики ответят на сей длинный отзыв и примут его во внимание, если что попробую сделать демку этого интерфейса в другой программе, чтобы можно было прикинуть как это работает. Ну а на этом мой длиннопост окончен .
  2. DiWoD

    Звуковые артефакты

    Windows 10, играю через HTML5, часто когда битва наполнена звуковыми событиями начинаются звуковые артефакты. Чаще всего я играю на громе и в некоторых случаях, звуки попадания и выстрела становятся искажёнными, чувство будто падает частота и звук разрывает на несколько фрагментов. От интернета не зависит. На всякий случай немного характеристик моего ноутбука: Видеокарта: Nvidia GeForce MX130 + Intel(R) HD Graphics 620. Звуковая карта: В закрепе. Процессор: Intel Core i3 7020 (4 ядра, 2.3 частота)
  3. DiWoD

    Новые устройства

    Отрицательная сторона здесь — чтобы наносить больше урона, придётся калечить самого себя. В статье отметил красным. Это послание разработчикам, ведь по факту, это только улучшение пушки, без устройства она не будет поджигать при перегреве, а с устройством будет. Но ничего более не изменится, поэтому установка этого устройства делает вулкан только сильнее. Я и написал что нужно понизить силу удара, (даже логично, типа смена снарядов с ударных на зажигательные) Это не нужно оспаривать, ведь и обычный вулкан ПЕРЕГРЕВАЕТСЯ.
  4. DiWoD

    Новые устройства

    Устройство преподносится как апгрейд, дайте ему отрицательную сторону. Как пример: Сила удара -100%, типа такие снаряды не отталкивают противника.
  5. Тоже самое, я даже сначала подумал что сутки спал
  6. DiWoD

    Профиль смоки М2

    Как бы то ни было, это ошибка, и она ДОЛЖНА быть исправлена!
  7. DiWoD

    Профиль смоки М2

    Обратите внимание на то, как смоки М2 выглядит на танке, его верхушка имеет скажем "такую" /, а не | форму, поскольку модели отличаются. Для сравнения , смоки М1 отображается правильно. Поскольку на танке выглядит также. смоки М3 тоже отображается правильно, поскольку использует верную модель. А теперь посмотрите как отображается смоки М2 на танке, и на это:
  8. DiWoD

    Профиль смоки М2

    На танке используется модель смоки М2/М3. В гараже используется модель М0/М1, внешний вид немного отличается.
  9. DiWoD

    Баланс Магнума

    Как вы думаете, если сделать Магнуму минимальный угол 10-15 градусов, положительно ли это скажется на балансе?
×
×
  • Создать...