-
Публикации
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DiWoD
-
Игроков первой группы будет минимум, все зашедшие в игру так или иначе знакомы с происходящим. Я сам недавно осознал что играл в танки по системе "о, вот в этой битве предельное звание - моё, зайду и буду беспомощных дубиной месить". И ведь хочется вернуть те ощущения . Никому не интересно быть кормом, если ты не мазохист. Насколько я понимаю, диапазон званий расширят, М0 будет встречаться с М3 и это будет совершенно нормально, но будет ли хотеться играть сержантом против генералов? Да - если будешь видеть прогресс, а видеть будешь если влияешь, или если игра тебя награждает за твои потуги. Первое закрывается если разницу между модификациями сводить практически к нулю, но в чём смысл покупать всё более дорогие скинчики каждое звание, если и раньше справлялся. Так что это 100% не вариант. Второе, если игра, в перспективе, поощряет твое нахождение в ней в роли "мученика". Те же фонды битв на высоких званиях логично выше (тут в цифры лезть не буду). Получается что TankiClassic нуждаются в бонусе "за слабость". Поделюсь мыслями. Можно сделать разницу по награде "около минимальной". Победившая команда получает 60% фонда, проигравшая 40%. Игроки получают награды за бой не только по вкладу в битву, но и по времени пребывания в ней. Не будет грабителей фонда, просто потому что эта система не будет работать так, как раньше. Ну и главное, получение опыта должно идти быстрее. Многие, кто впервые зайдёт в игру, на самом деле уже не раз доходили до лейтенантов и выше. А вечно страдать не хочется. У раскаченного игрока - чистое удовольствие, нажал пробел - фраг, второй раз нажал - второй фраг, как конвейер. Так за десятерых он получит свои честные 100 опыта. А тот кто прятался, выждал момент, подловил сильного на ошибке и уничтожил его, получает (грубо говоря) те же 100 опыта за прерывание серии доминации - эмоции и у тех и у других). По итогу, ты точно будешь внизу списка, ты и не ожидал себя наверху списка, но ты не будешь обделён, ведь учтут твои старания. "Когда то все танки были маленькие..."
-
@Opex-Rah а вы не рассматривали одну игру (речь о Tanki Classic, а не внедрение в ТО), но в двух параллельных, друг с другом не связанных, или минимально связанных систем. Есть игроки, которым нравится версия до 1.100, а есть те, кому она кажется устаревшей, и есть может и не большой, но круг лиц, которым нравится и то и другое. Почему бы не угодить всем и не ввести возможность играть в обе версии. В гараже будут Васп Legacy, Васп Classic. Каждый со своим диапазоном званий и силой. Вопрос в экономике и развитии, идеи есть, но речь не об этом сейчас. Вот я себе представляю что захожу в игру и вижу обширный список битв, с префиксами LC , CL и возможно Mix, для тех кто побаловаться хочет. Графика на картах соответствует эпохе, само собой. Хотя выбрать условную песочницу в старой графике и фильтр техники только Classic ничего не мешает.
-
на рассмотрении Управление движением назад
DiWoD ответил DiWoD в теме Управление движением назад Идеи и предложения
Продублируйте параметр инвертирования управления задним ходом, в режиме управления с клавиатуры и в режиме управления мышью -
В твоей клавиатуре, без шуток. Разрабы, сообщение с банальной проблемой неделю без ответа висит, не стыдно?
-
Добавят ли возможность отключить попадание в битвы с ботами? Я бы подождал подольше, но не играл с этими тормозами
-
Будут ли доработаны PRO битвы? Возможность настроить доступное вооружение (не включая модификации), выбрать новые режимы (JGR, осада...). Встроить фильтр выбора карт (доступность лето/зима, день/ночь, гравитация), поиск по названию.
-
Появилась идея для устройств, решил тут же написать: Устройство: "Сбалансированный ротор": Краткое описание: Подходит для длительной обороны базы от наступающих сил. + Время раскрутки стволов -25%. + Перегрев отсутствует. - Скорострельность -20%. Устройство: "Замена боеприпасов": Краткое описание: Крупнокалиберные патроны заменяются на мелкокалиберные снаряды. + Урон за выстрел +30%. + Сила удара +30%. - Рикошет отсутствует. - Отдача +20% - Время до перегрева -60%. - Время раскрутки стволов +20%.
-
Было бы неплохо если в новом интерфейсе была возможность выбора "темы", чтобы каждый выбирал те цвета, которые нравятся именно ему. Сейчас это серо-сине-зелёный. Но можно ведь разнообразить более красивыми для многих цветами, красный, оранжевый, жёлтый, фиолетовый ч/б и прочие... Есть даже вероятность что это поможет людям с дальтонизмом, коих на планете не мало.
-
Цитирую моих друзей: Последний при чём выкачал м2 до м3 полностью, отсюда следует, что упустив один шаг - разброс становится огромный. В моём случае ничего страшного не случилось, я получил диктатор и гром мк7, так как они были выкачаны полностью. Тем не менее, моя просьба к разработчикам: Сбалансируйте, откатите, сделайте 100% скидки на мпк, обнулите гараж, сделайте хоть что то из этого, иначе очень большое количество игроков покинет проект и не вернётся. Вы же не хотите повторить судьбу ТХ? Меня поражает ваша политика, что критикование вашего проекта - плохо и любые пожелания ей лишь для усугубления положения, ЭТО !НЕ! ТАК. Не изобретайте костыли. Кто вам запрещал делать обнуление гаража? Вы сами себе положили грабли и наступили на них, зачем? Обнулили бы гараж. Ввели бы абонемент "Бесплатная прокачка", и любой кто зайдёт в только только обнулённый гараж впервые, получит этот абонемент, на 20/40/60 использований. И всё, ни один игрок не станет возникать, ни один не будет расстроен, ведь вы даёте им БАЛАНС. Обновление хорошее, его реализация - ...
-
УСПОКОЙТЕСЬ УЖЕ! Скины не показатель силы! У вас вооружение не стало слабее, оно лишь изменило свой внешний вид, алё!
-
Врать не буду, как подтверждение, можешь проверить мой профиль и убедится, что звание я получил совсем недавно.
-
Тестеры прям ждали этого вопроса, чтобы спама не было
-
Ну я шуткую) На деле мы знаем, что у изиды 3 наноробота. Поддержки. Ударные. Разрушители. Регенераторы.
-
Лечение в секунду -50% Урон +100% Не имба?)
-
Получил я тут звание бригадира... Открылось неизвестное устройство "Инъекция ударных нанороботов", которого нет в игре и на вики. Что бы это могло быть? Давайте обсудим.
-
Подумал, а было бы правильно давать 5 очков за каждый неиспользуемый у союзника припас? Тип 5 очков в случае, если ремкомплект восстанавливает хотя бы 1 хп, 5 очков за ДА/ДД/Нитру, если у него не была активирована какая-либо из них, ну и наконец 5 за мину, если он не стоит на флаге. Итого за раненного и беспомощного стоящего не на точках - 25, за здорового кемпера с люстрой на точке - 0.
-
Визуально и "механически", сейчас разработчикам доступно больше вариантов анимаций и украшений для внешнего вида, в отличие от флеша, а также и гараж, и лобби, и выбор битв, и чат - всё это можно разместить на одном окне, не заставляя игроков переключаться между разделами. Разве что магазин и настройки могут быть в другом месте.
-
Сравнил интерфейс с пожилым человеком. Далее не буду продолжать эту тему с тобой.
-
Никто тебе ничего не вешал, тут только предложение разработчикам, чтобы они подумали на счёт изменения. Он устарел, нужно довести до ума новый и ты поймёшь, что старый был плохим.
-
Размещал так, где это ощущается лучше всего, чтобы нажав на кнопку не идти в противоположную сторону для взаимодействия, хотя не спорю - поменять местами можно.
-
Не от диктатора дело, не от диктатора... Сам диковод, ибо основной корпус, но мне будет пофиг, если меня догонят по очкам, чувак доставивший мяч или флаг вызывает у меня "гордость за него)" типа молодец (и грусть, если это противник), в жизни не буду не давать доставить флаг, сам встречался с этими саботажниками, простите за оскорбление, уроды одним словом.
-
Был бета тестером, Dimanworlds. Очень нравилась эта игрушка, только подумывал о приобретении более сильного ПК, там мне более удобно было пользовать мышкой, нежели ZXC. Думал что проект взлетит, участвовал в паре конкурсов, в одном из которых был "призёром", жаль только, не выжали они весь потенциал. Провалили они выход на общий рынок, задавили другие проекты. Это конечно печально, столько было утеряно. P.S. Дайте кри))
-
Должно напоминать другой проект)
-
Я сказал что не дизайнер, поскольку здесь нет конкректной стилизации, то и выглядит отвратно, я показал лишь развёртку, где и что должно быть. Увы, не все привыкают и я болею за то, чтобы обновы заходили всем.
-
Интерфейс HTML5 должен выглядеть именно так
DiWoD ответил DiWoD в теме Интерфейс HTML5 должен выглядеть именно так Архив
Уважаемые разработчики, обращаюсь к вам. Интерфейс, который был во flash - устарел, поскольку между разными разделами приходилось перемещаться с прогрузкой сайтов, возможно это была мера оптимизации или попытка всё красиво уместить в разных разделах, не знаю, сейчас уже не важно. Тот вариант что был предложен в HTML5 абсолютно не подходит для ПК, огромный шрифт загораживает весь экран, переход по разделам вновь требует прогрузку, маленький ангар, будто сейчас нельзя сделать что-нибудь побольше. Слишком плиточный интерфейс, неудобное расположение кнопок. Интерфейс, над которым я вам предлагаю поразмыслить НЕ идеален, я не дизайнер, не художник, но я игрок этого проекта и я хочу чтобы он развивался в лучшую сторону. Он основан на предпочтениях как олдов игры, которым придётся переобучаться со старого дизайна на новый, так и для новых игроков которые могут придти как из других проектов касаемых танков, так и заглянуть впервые. В заключение ничего говорить не буду, лишь попрошу вас ответить на данный пост, чтобы можно узнать решение.
Перейти к содержимому







































