Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DiWoD

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DiWoD

  1. Игроков первой группы будет минимум, все зашедшие в игру так или иначе знакомы с происходящим. Я сам недавно осознал что играл в танки по системе "о, вот в этой битве предельное звание - моё, зайду и буду беспомощных дубиной месить". И ведь хочется вернуть те ощущения . Никому не интересно быть кормом, если ты не мазохист. Насколько я понимаю, диапазон званий расширят, М0 будет встречаться с М3 и это будет совершенно нормально, но будет ли хотеться играть сержантом против генералов? Да - если будешь видеть прогресс, а видеть будешь если влияешь, или если игра тебя награждает за твои потуги. Первое закрывается если разницу между модификациями сводить практически к нулю, но в чём смысл покупать всё более дорогие скинчики каждое звание, если и раньше справлялся. Так что это 100% не вариант. Второе, если игра, в перспективе, поощряет твое нахождение в ней в роли "мученика". Те же фонды битв на высоких званиях логично выше (тут в цифры лезть не буду). Получается что TankiClassic нуждаются в бонусе "за слабость". Поделюсь мыслями. Можно сделать разницу по награде "около минимальной". Победившая команда получает 60% фонда, проигравшая 40%. Игроки получают награды за бой не только по вкладу в битву, но и по времени пребывания в ней. Не будет грабителей фонда, просто потому что эта система не будет работать так, как раньше. Ну и главное, получение опыта должно идти быстрее. Многие, кто впервые зайдёт в игру, на самом деле уже не раз доходили до лейтенантов и выше. А вечно страдать не хочется. У раскаченного игрока - чистое удовольствие, нажал пробел - фраг, второй раз нажал - второй фраг, как конвейер. Так за десятерых он получит свои честные 100 опыта. А тот кто прятался, выждал момент, подловил сильного на ошибке и уничтожил его, получает (грубо говоря) те же 100 опыта за прерывание серии доминации - эмоции и у тех и у других). По итогу, ты точно будешь внизу списка, ты и не ожидал себя наверху списка, но ты не будешь обделён, ведь учтут твои старания. "Когда то все танки были маленькие..."
  2. @Opex-Rah а вы не рассматривали одну игру (речь о Tanki Classic, а не внедрение в ТО), но в двух параллельных, друг с другом не связанных, или минимально связанных систем. Есть игроки, которым нравится версия до 1.100, а есть те, кому она кажется устаревшей, и есть может и не большой, но круг лиц, которым нравится и то и другое. Почему бы не угодить всем и не ввести возможность играть в обе версии. В гараже будут Васп Legacy, Васп Classic. Каждый со своим диапазоном званий и силой. Вопрос в экономике и развитии, идеи есть, но речь не об этом сейчас. Вот я себе представляю что захожу в игру и вижу обширный список битв, с префиксами LC , CL и возможно Mix, для тех кто побаловаться хочет. Графика на картах соответствует эпохе, само собой. Хотя выбрать условную песочницу в старой графике и фильтр техники только Classic ничего не мешает.
  3. DiWoD

    Управление движением назад

    Продублируйте параметр инвертирования управления задним ходом, в режиме управления с клавиатуры и в режиме управления мышью
  4. В твоей клавиатуре, без шуток. Разрабы, сообщение с банальной проблемой неделю без ответа висит, не стыдно?
  5. Добавят ли возможность отключить попадание в битвы с ботами? Я бы подождал подольше, но не играл с этими тормозами
  6. Будут ли доработаны PRO битвы? Возможность настроить доступное вооружение (не включая модификации), выбрать новые режимы (JGR, осада...). Встроить фильтр выбора карт (доступность лето/зима, день/ночь, гравитация), поиск по названию.
  7. Появилась идея для устройств, решил тут же написать: Устройство: "Сбалансированный ротор": Краткое описание: Подходит для длительной обороны базы от наступающих сил. + Время раскрутки стволов -25%. + Перегрев отсутствует. - Скорострельность -20%. Устройство: "Замена боеприпасов": Краткое описание: Крупнокалиберные патроны заменяются на мелкокалиберные снаряды. + Урон за выстрел +30%. + Сила удара +30%. - Рикошет отсутствует. - Отдача +20% - Время до перегрева -60%. - Время раскрутки стволов +20%.
  8. DiWoD

    Цветовые настройки

    Было бы неплохо если в новом интерфейсе была возможность выбора "темы", чтобы каждый выбирал те цвета, которые нравятся именно ему. Сейчас это серо-сине-зелёный. Но можно ведь разнообразить более красивыми для многих цветами, красный, оранжевый, жёлтый, фиолетовый ч/б и прочие... Есть даже вероятность что это поможет людям с дальтонизмом, коих на планете не мало.
  9. DiWoD

    Корпуса и пушки

    Цитирую моих друзей: Последний при чём выкачал м2 до м3 полностью, отсюда следует, что упустив один шаг - разброс становится огромный. В моём случае ничего страшного не случилось, я получил диктатор и гром мк7, так как они были выкачаны полностью. Тем не менее, моя просьба к разработчикам: Сбалансируйте, откатите, сделайте 100% скидки на мпк, обнулите гараж, сделайте хоть что то из этого, иначе очень большое количество игроков покинет проект и не вернётся. Вы же не хотите повторить судьбу ТХ? Меня поражает ваша политика, что критикование вашего проекта - плохо и любые пожелания ей лишь для усугубления положения, ЭТО !НЕ! ТАК. Не изобретайте костыли. Кто вам запрещал делать обнуление гаража? Вы сами себе положили грабли и наступили на них, зачем? Обнулили бы гараж. Ввели бы абонемент "Бесплатная прокачка", и любой кто зайдёт в только только обнулённый гараж впервые, получит этот абонемент, на 20/40/60 использований. И всё, ни один игрок не станет возникать, ни один не будет расстроен, ведь вы даёте им БАЛАНС. Обновление хорошее, его реализация - ...
  10. УСПОКОЙТЕСЬ УЖЕ! Скины не показатель силы! У вас вооружение не стало слабее, оно лишь изменило свой внешний вид, алё!
  11. DiWoD

    Устройство на изиду

    Врать не буду, как подтверждение, можешь проверить мой профиль и убедится, что звание я получил совсем недавно.
  12. Тестеры прям ждали этого вопроса, чтобы спама не было
  13. DiWoD

    Устройство на изиду

    Ну я шуткую) На деле мы знаем, что у изиды 3 наноробота. Поддержки. Ударные. Разрушители. Регенераторы.
  14. DiWoD

    Устройство на изиду

    Лечение в секунду -50% Урон +100% Не имба?)
  15. DiWoD

    Устройство на изиду

    Получил я тут звание бригадира... Открылось неизвестное устройство "Инъекция ударных нанороботов", которого нет в игре и на вики. Что бы это могло быть? Давайте обсудим.
  16. Подумал, а было бы правильно давать 5 очков за каждый неиспользуемый у союзника припас? Тип 5 очков в случае, если ремкомплект восстанавливает хотя бы 1 хп, 5 очков за ДА/ДД/Нитру, если у него не была активирована какая-либо из них, ну и наконец 5 за мину, если он не стоит на флаге. Итого за раненного и беспомощного стоящего не на точках - 25, за здорового кемпера с люстрой на точке - 0.
  17. Визуально и "механически", сейчас разработчикам доступно больше вариантов анимаций и украшений для внешнего вида, в отличие от флеша, а также и гараж, и лобби, и выбор битв, и чат - всё это можно разместить на одном окне, не заставляя игроков переключаться между разделами. Разве что магазин и настройки могут быть в другом месте.
  18. Сравнил интерфейс с пожилым человеком. Далее не буду продолжать эту тему с тобой.
  19. Никто тебе ничего не вешал, тут только предложение разработчикам, чтобы они подумали на счёт изменения. Он устарел, нужно довести до ума новый и ты поймёшь, что старый был плохим.
  20. Размещал так, где это ощущается лучше всего, чтобы нажав на кнопку не идти в противоположную сторону для взаимодействия, хотя не спорю - поменять местами можно.
  21. Не от диктатора дело, не от диктатора... Сам диковод, ибо основной корпус, но мне будет пофиг, если меня догонят по очкам, чувак доставивший мяч или флаг вызывает у меня "гордость за него)" типа молодец (и грусть, если это противник), в жизни не буду не давать доставить флаг, сам встречался с этими саботажниками, простите за оскорбление, уроды одним словом.
  22. DiWoD

    Танки Х. Реквием.

    Был бета тестером, Dimanworlds. Очень нравилась эта игрушка, только подумывал о приобретении более сильного ПК, там мне более удобно было пользовать мышкой, нежели ZXC. Думал что проект взлетит, участвовал в паре конкурсов, в одном из которых был "призёром", жаль только, не выжали они весь потенциал. Провалили они выход на общий рынок, задавили другие проекты. Это конечно печально, столько было утеряно. P.S. Дайте кри))
  23. Должно напоминать другой проект)
  24. Я сказал что не дизайнер, поскольку здесь нет конкректной стилизации, то и выглядит отвратно, я показал лишь развёртку, где и что должно быть. Увы, не все привыкают и я болею за то, чтобы обновы заходили всем.
  25. DiWoD

    Интерфейс HTML5 должен выглядеть именно так

    Уважаемые разработчики, обращаюсь к вам. Интерфейс, который был во flash - устарел, поскольку между разными разделами приходилось перемещаться с прогрузкой сайтов, возможно это была мера оптимизации или попытка всё красиво уместить в разных разделах, не знаю, сейчас уже не важно. Тот вариант что был предложен в HTML5 абсолютно не подходит для ПК, огромный шрифт загораживает весь экран, переход по разделам вновь требует прогрузку, маленький ангар, будто сейчас нельзя сделать что-нибудь побольше. Слишком плиточный интерфейс, неудобное расположение кнопок. Интерфейс, над которым я вам предлагаю поразмыслить НЕ идеален, я не дизайнер, не художник, но я игрок этого проекта и я хочу чтобы он развивался в лучшую сторону. Он основан на предпочтениях как олдов игры, которым придётся переобучаться со старого дизайна на новый, так и для новых игроков которые могут придти как из других проектов касаемых танков, так и заглянуть впервые. В заключение ничего говорить не буду, лишь попрошу вас ответить на данный пост, чтобы можно узнать решение.
×
×
  • Создать...