Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

DiWoD

Пользователи
  • Публикации

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DiWoD

  1. Главное - было Тут просто картинка, не несущая в себе смысл
  2. Смысл добавлять шаротанки на превью, если на них не будет возможности поиграть?
  3. Устройство для корпусов "Штурмовик": Эффект неуязвимости при появлении заменён на суперзаряд
  4. да Грому урон до 1080 повысить надо и он заиграет, его в перспективе обгоняют все +/- конкуренты: гаусс, смоки, шафт, скорпион, страйкер. Я не вижу ему применения сейчас, есть лучшие альтернативы под каждый бой.
  5. DiWoD

    Новый дрон "Взломщик"

    Не вижу на форуме темы по новым дронам, напишу здесь: Дрон "Взломщик", открывается на звании "Генералиссимус", за 300.000 кристаллов. Описание: Усиливает эффект всех припасов, лишая возможности контролировать их. Созданный в результате провалившегося эксперимента, дрон "Взломщик" не способен быстро адаптироваться к боевой ситуации, но поразительным образом позволяет выжимать из танка максимум эффективности. Действие (на максимальном уровне прокачки): Усиление припаса "Повышенная защита" : 100% Усиление припаса "Повышенный урон": 100% Расход активированного припаса: +1 (по 2 единицы активируемого припаса в сумме) Бонусная защита 90% Бонусный урон 25% Бонусное ускорение 50% Активация любого припаса (за исключением мины и ремкомплекта), а также подбор ящиков в бою - активирует случайный припас (в том числе активный), с вероятностью 44% для выбранного и 28% для остальных. Получение сразу трёх активных припасов отключает их (вне зависимости от наличия иммунитета к ЭМИ), сбрасывает зависимые кулдауны и накладывает суперзаряд на 10 секунд.
  6. Устройство для корпусов "Нано-Композит": При уничтожении лечит находящихся рядом союзников на: Лёгкие корпуса: =250–500 hp Средние корпуса: =375–750 hp Тяжёлые корпуса: =500–1000 hp Радиус полного лечения: 4 м Радиус промежуточного лечения: 5 м Радиус минимального лечения: 20 м Процент промежуточного лечения: 50% Процент слабого лечения: 50% Дополнительный эффект: постоянно восстанавливает здоровье в размере последнего полученного урона, с эффективностью 50ед/сек. Пояснение: когда танк получает X урона, то устройство восстанавливает ему X здоровья, при последующем получении урона X сбрасывается, взяв за предельное значение лечения новый урон, вне зависимости от того, успело ли завершится предыдущее.
  7. Устройство для корпусов "Вспышка": Уничтожение от критического урона мгновенно отправляет на респаун
  8. Устройство для корпусов "Преломляющее покрытие": Время наведения Страйкера, Гаусса и Скорпиона увеличивается на 50%
  9. Устройство для корпусов "Снарядостойкая компоновка": Танку с таким устройством на корпусе нельзя прервать эффект лечения
  10. Он откатил теслу, сохранив имбу в новое устройство Я гром люблю, а тебя теперь ненавижу)
  11. Спасибо за ответ и за решение)
  12. DiWoD

    Как подключится к битве по адресу

    Можно ли подключится к битве по ссылке или эта функция была упразднена? Вот, например, ссылка при копировании. #/battle=2aaaaabafd45ea97 А как подключится, не кидая её в чат, а написав строке браузера?
  13. @3BEPO3ABP весь фонд у работяг отжал
  14. @Le_Nya поиграй на магнуме, пожалуйста)
  15. @KOE-KTO а как содержимое твоего гаража перелилось в агрессию на новую пушку? Где связь то?)
  16. DiWoD

    Глобальное потепление

    А что за Unity версия? О чём речь?
  17. Есть ли обновления, которые спустя время вы считаете ошибкой? Какие? Как опыт сказывается на принятии новых решений.
  18. @GadkiiYa у тебя это как расширение браузера? Код разработчикам отправишь?
  19. Речь о публичной демке) И да, для своего времени, очень высокая планка. Вы не "не смогли сделать", а сменили курс
  20. А нужно, ИМХО. Сразу отвергать это или поднимать вопрос, решать не мне. Такая уж эпоха ремастеров, ремейков. Все хотят старой игры в новой обёртке. Я бы перечислил сами игры, в том числе онлайн, которые вложили средства в новый лад, оставшись концептуально той же игрой, просто более стабильной, всё ради сохранения игроков, да не уверен что правила форума не нарушу) В конце концов вам самим знаком опыт начинаний с нуля (или почти с нуля). Не вышедшие, но качественно проработанные танки 2.0. Написанные на другом движке TankiX (утолите моё любопытство, у вас сохранились исходники?), ну и в конце концов переход с flash на html5, это колоссальная работа. Не по наслышке знакомо "либо адаптируешься, либо погибаешь".
  21. Он получает кристаллы за всё то время что он участвовал в битве. Да, он не получил позицию, не занял верхние строки. Но, получил столько же кри, сколько и первое место. Или близкое к тому. Думаю, надо снова попробовать) Если бы да кабы. Откуда я знаю) Крутить рычаги не моя задача)
  22. Тут ты либо соглашаешься что игрок - не афк, либо нет. Единичная ошибка сервера не столь существенна. В TC да, мы говорим ему спасибо за то что он участвовал в битве, а не ливнул с неё чувствуя себя слабее остальных. Так что кристаллами он не будет обделён, а позицией да. На других охотников, речь о том чтобы перестать быть только приёмником урона.
  23. Когда-нибудь я пойму почему вы пишите клиент сервер ориентированный на "доверяй, но проверяй" от клиента, а не на авторитет сервера. Могу ошибаться, но ТО/TC не выглядит ресурсозатратной игрой в 26 году, чтобы не получилось "потянуть". Ну, а так да, выходит вы правы)
  24. Проверять игрока. Сдвигался ли он с точки спавна, как далеко. Стрелял ли он, куда стрелял. На каком расстоянии от противников он был. Сколько противников он держал в поле зрения. (и это только первое что в голову пришло) KPI игрока и KPI афкшника будут говорить сами за себя. Режем эффективность изиды, чтобы не выбивалась. Если речь про очки опыта, то несущественная проблема. Зачем маршалу опыт, ему нужно выкупать гараж. Постепенно цель смещается от опыта (открыть вооружение) к кристаллам (купить его). Если речь про очки в битве, то я изначально сказал что поощрений в самой битве не должно быть. Раньше это не работало, потому что нужно было сохранить игроков на каждом диапазоне званий. Обучить новичка, показать ему "вот докачаешься, станешь таким же крутым". Сейчас будут приходить повидавшие ТО люди, с разных временных промежутков. У каждого из них в голове воспоминания о том "какая эта игра была крутая". Но, никто не запоминал, как он качался. Зайдут и увидят давно забытую "нудятину", поймут, что вместо "старого-доброго" нагиба они вновь страдают, ну а после закономерно дропнут проект. Как плавно игрок должен перейти от надобности опыта к надобности кристаллов, так же плавно он должен перейти от роли жертвы к роли охотника.
  25. @Serene если периодический выход из афк даёт сопоставимый опыт человеку, который не был в афк - это проблема не системы (самой идеи), а её реализации
×
×
  • Создать...