-
Публикации
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Gumersindo
-
Да знаю я, что и смарты, и айпи меняют на компах, и мобильные модемы с ноутами... Но хоть с чего-то надо начинать...
-
Пипец какой-то... Рассмешили вы меня, уважаемый. Вы не знали о существовании такого выражения? Объясняю кАнкретно. Повторяю свою мысль: Тим-кик в том виде, в котором он был ранее (и, возможно, будет в будущем) - палка о двух концах (значение выражения - гугл в помощь). То есть - с одной стороны, конечно же, будет возможность убрать из своей команды не приносящего пользу игрока, с другой - вас точно так же смогут "кикнуть" и другие сокомандники. Еще раз объяснить? Давайте уж закругляться с вами. Уму непостижимо толочь воду в ступе. (Ой! Это выражение тоже нужно объяснять? )
-
Хочу всем показать один наглядный пример. Заскринил я его вчерась случайно, и касаецца это непосредственно вопроса борьбы с главным врагом - мультами. Попалси мне на глаза один любопытный битв. Думал, зайти поиграть, но, пока ждал местов, заприметил следущее: Гляжу - в битве в разных командах играють 2 субъекта с почти одинаковыми никами. Тот, что в красной команде - воюет не на жисть, а на смерть. Другой же, в синей - стоит, гад, без дела. Решил я подождать, думаю - интересно, чем дело закончится. Прошло немного времени. Тот, что в красной, видать, решил, что ловить тама нечего, взял - да и перешел за синих. Мульта же своего бросил, как и полагаецца, "стоять" в красную команду. Тут уж любопытство начало зашкаливать. Жду дальше.... Наглядно, не правда ли? ))) Ну и финал - Сплошь и рядом такое б*** ство....
-
Столько воды бессмысленной... Вы, к сожалению, не понимаете ни то, что пишут другие, ни, похоже, то, что пишете сами. И упражняться в эпистолярном жанре, дабы пустить пыль в глаза некой части здешних обитателей, в этой ветке не совсем уместно. Как и ставить многоточия, вместо точек. Высказывание об уверенности выполнения вашей просьбы Орехом заставляет громко улыбнуться. К сожалению, не имею возможности тратить свое время на неконструктивные беседы, засим разрешите откланяться.
-
В общем-то, тема и создана с расчетом на хоть какой-то диалог. Краем уха и частью мозга услышал, что было заявление о "начале интенсивной работы" и "доведения игры до идеала" . Надеемся, что, если Ореху будет самому сложно решиться на тот или иной шаг, то мы постараемся облегчить ему задачу. Конечно, для этого нужно будет кучу мнений объединить в одно предложение.
-
Это у вас из серии "Нужно срочно что-то написать, но неважно, что"? Или сами опасаетесь в дальнейшем попасть "под раздачу"? Сами-то хорошо поняли, ЧТО и ДЛЯ ЧЕГО написали ? К сожалению, вы не удосужились вдуматься в то, на что ответили. Хм.. Бывает. Ну, что ж, попробую объяснить. Хочу напомнить о заявлении администрации ТО о начале отслеживания битв, в которых участвуют игроки (в противоположных командах) с одного ip-адреса, дабы исключить возможность прокачивания аккаунтов. Вспомнили? Отлично. Таким образом, делаем выводы о том, что такая возможность у них существует. Правильно? Идем далее. Так вот. Уверен, что, те, кто занимается мультоводством, кидают этих самых бездействующих мультов-саботажников с того же адреса, с какого и сами играют. Ну, вряд ли же они будут заморачиваться и организовывать конспиративные квартиры-адреса или же устанавливать через провайдера специально для этого несколько электронных адресов у себя дома. Конечно, есть вероятность и подобных вариантов,но мы говорим о среднестатистическом игроке. При обнаружении (с помощью команды vote, записанного видео с саботажем, скринами) подобного действия в битве, банится не только аккаунт того, кто мультит, но и остальные его аккаунты, сколько бы их не было, имеющие отношение именно к этому ip-адресу. Для того, чтобы в следующий раз было неповадно ни именно этому игроку, ни кому бы то ни было еще. Только подобными наказаниями можно хоть как-то начать реально бороться с безобразием. Советую прочесть вам это раз этак пятнадцать, чтобы уж наверняка прочуЙствовать и понять. Ну, или больше, коль потребуецца. Вот. Золотые слова. Только перед этим им придется самим долго учиться на ней играть и тренироваться, дабы не позорицца, как давеча.
-
Совершенно верно. Если речь про ттх 14го года - тогда можно было играть спокойно на любом вооружении. С того момента, как в конце года ввели молот, начался полный ахтунг. Я тоже считаю, что 13-14 годы были самыми стабильными и предсказуемыми в игре.
-
Почему? У молотка раньше еще больше дамаг был, это не нужно. Но перезарядка большеватая. Про фриз я уже говорил - в 15-16гг заморозка была 5!! метров - курам на смех, изида люто имбовала... Вулкан новый поприличнее стал... Так что не все взад возвернуть требуеца. Наоборот - нужны новые решения!
-
А расскажите, что там с изей творится? Изидоводы, такое впечатление, что в подполье ушли организовывать восстание несогласных....
-
Дык всем заморозка важнее. А Краб глумится....
-
Одно ли - для твина? Я уже писал как-то. Опять про фриз (уж извините, тема больная). В октябре-ноябре дамаг подняли, потом урезали, потом предложили устройство номер два, возвращающее дамаг, но уничтожающее заморозку. Это как называется?
-
Я вот очень надеюсь на то, что, ежели не могуть они придумать и решить, ЧТО именно крутить на той или иной пушке, пусть, хотя бы, к профильникам прислушиваются и с игроками советуются. Все же в конце концов останутся довольны. Да, кстати... Каждая пушка себя по-разному показывает в разных режимах. Тоже надо учесть. ББП и нара - разные миры.
-
С праздником! Но видоизменять они должны в лучшую сторону.
-
Знаю. И молот тоже. Но пушек больше. Если хотите, разберем все по полочкам. Огнемет - тоже думаю, без устройства слабее. А что по смоки, изиде? Про фриз я уже сказал - 1е устройство делает конус таким узким, что струю просто сносит. 2е устройство лишает тебя заморозки. Как думаете, это улучшает пушку? ) Давайте по каждой пройдемся - авось к чему-то придем.
-
То есть, ты хочешь сказать, что устройства позволяют сделать из любой пушки комфортное сильное оружие? Так вот, к великому сожалению, это далеко не так. Согласен, можно платить за улучшение вооружения. НУЖНО платить. А, возвращаясь к тому же пресловутому фризу - почему ни одно из двух устройств не делает его удобным и комфортным? И я уверен, не только с фризом такая проблема. Некоторые пушки изначально убого отбалансированы. И пока нету таких устройств, которые бы приводили их в нормальное состояние. Давай проведем опрос у игроков на всех вооружениях. И спросим - все ли довольны предлагаемыми устройствами, и не жалеют ли они об их покупке? )
-
Конечно, я устройства не учитываю. Но они должны не менять кардинально ттх пушек, не придавать им иные возможности, а лишь чуток их улучшать. Что нонче очень и очень спорно. Вот и хорошо, когда у каждого высказывающегося есть свое видение. Фризу, кстати, не заморозку надо апать (мы на это не рассчитываем), а дальность её действия.
-
То есть, открыто показали "на кого" оно всё рассчитано.
-
Нам же вчерась намекнули на "обратную связь".... Только какую, с кем и где - вот вопрос.
-
Ну, ладно, еще как нерфит. Напяливают 50 процентов - такое впечатление, что дую освежителем воздуха.
-
Всех коллег по оружию (и себя тоже) поздравляю с праздником!
-
Еще вот, чуть не забыл... Давно хотел этот вопрос поднять. Для чего нужна карта "Двойной кристалл"? Думаю, считанные единицы игроков ТО покупают в магазине кристаллы без ДК. Все супермегадонаты и простые смертные ждут эту самую карту, как манну небесную. Действительно, неразумно тратить, к примеру, три килорубля на 300000 крисов, если с ДК ты можешь купить на эту же сумму 750000. Так вот много раз были случаи, когда перед какими-либо скидками ты надеешься получить этот подарок, тебе его, как назло, не дают, и скидки пролетают незамеченными. Так кто фактически теряет прибыль? Не Альтернатива ли? Почему нельзя просто пересмотреть стоимость кристаллов в пакетах и не установить постоянные цены? Если бы ежедневно был доступен тот же пакет 750000 за три тысячи рублей - можно было бы не беспокоиться о том, что в нужное время на твоем счете не окажется игровой валюты. Может, я чего-то не понимаю, так объясните.
-
Кстати говоря, про модули - в продаже нету ни одного модуля, защищающего одновременно от грома и молота. Многие этим пользуются.
-
Если по существу.... Возможно, многие не согласятся, но я бы подкрутил ттх вот как: Фриз. Увеличить максимальную дальность поражения до 25! метров. На самом деле, не так уж и сильно изменится из-за этого общий баланс, но сама пушка станет гораздо играбельнее. Резисты от фриза должны нерфить заморозку пропорционально количеству защитных единиц. Сейчас же 40процентный резист нерфит заморозку напрочь. Жига. Увеличить время горения, как было раньше. Сейчас она тоже урезана. Твинс я бы чуток нерфанул по дамагу. Молот..... Хм.... Снизить урон, уменьшить перезарядку баллона Рик - вроде норм Шафт... Брррр - ну, уменьшить прицельный дамаг, уменьшить время перезарядки. Или оставить так, но увеличить время перезарядки для неприцельного огня. Изиду оставьте так. Чтобы игроки не расстраивались, можно ей конус шире сделать. Рельса, гром - они были неплохими в 2015м году. Сделали бы, как тогда. Вулкан не трогать Страйкер - уменьшить четырехзалповый дамаг Смоки - нерфануть крит или увеличить время перезарядки. Лк - прибавать хп до 220 Ск - прибавить хп до 320 Я вот так вижу игру. Знаю, что полетят помидоры и яйца, но просто высказал мнение.
-
Зажать - полдела, а если еще и фризом заморозить, так она даже башню не смоГЁТ поднять. Будет стрелять в то, во что стрельнётся.
-
Так снова будут недовольные.... Но тут уж "чья формула - с того и спрос".
Перейти к содержимому



























































