-
Публикации
4 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AAoE
-
В То последние года 2-3 каждый день это день цирка, а по хорошему уже лет 5, начиная с ввода магнума в игру Этот какой-то особенный? Ладно, не важно, я всё равно в ММ захожу только чтобы доступ к чату дали
-
Поиграл в праздничный режим, хочется лицо ладонью разбить, да как так деpьмово-то делать можно? Ну неужели там, наверху, не осталось НИ ОДНОГО человека кто ИГРАЛ в танки онлайн ну хотя бы 4 года назад? Неужели никто не понимает, что фишка васпосмоки была не потому что это васпосмока, не потому что она В СТАРАЙ ГРАФИКИ НАСТАЛЬГИЧЕСКАЙ, а в сбитии прицела? Весь скилл, весь цимес, вся соль была в том, что это как при игре на рельсе, тактически подумать и переиграть соперника, раньше как-то выстрелить, подгадать момент? Это что такое сейчас, с этими омерзительными, идиотскими, бездарно-сделанными летающими снарядами на смоки? Почему ну хотя бы вот в этот режим нельзя вернуть человеческую механику сбития прицела, которая достигается только при наличии у нее мгновенного выстрела? Что это? Я стреляю, сбиваю прицел - противник попадает всё равно, хотя снаряд пролетает мимо. Мой снаряд пролетает мимо у меня даже на экране - противника всё равно откидывает. По мне прилетает чистейшее попадание противника - я вообще могу не получить урон. Я чисто попадаю в угол - противник получает урон, физ воздействия не получает. Я чисто сбиваю прицел, противник получает физ воздействие, урон, его откидывает, он стреляет, снаряд влетает мимо - я всё равно получаю урон и умираю (ну это видимо мобильщик). Это что за бред? Да что с вами не так? Механику летающих снарядов надо минимализировать в Танках Онлайн если ты хороший геймдизайнер и понимаешь особенности своей игры, она не работает нормально и никогда не работала, всю дорогу были эти баги с ними, понятно что есть пушки Твинс/Рикошет, там без нее никуда, ну в остальные-то пушки зачем этот кал пихать? Господи.... Откуда же онлайн 5 тысяч. вроде же всё делаем, выбираем популярные игроками решения, да? Да вы даже близко не представляете про что эта игра, текущая команда разработки совершенно не способна эта понять, каждая подобная мелочь иллюстрирует глубочайшее, абсолютное, всецелое непонимание геймплея игры танки онлайн, и точно такое же непонимание почему эта игра когда-то стала популярной. Писец.
-
Пару лет назад бы возмутился. Сейчас, когда онлайн пробил 6к, и в чатах мертвяк - наверное оно и правильно.
-
ЕНТОФ (Еженедельные Новости ТО и Форума),На основе "Первого Коммунистического" канала!
AAoE ответил Mike-Andersen в теме Беседка
К сожалению, если год-два назад у меня оставалась любовь к этой игре и малююююсенькая надежда на лучшее, и я, может быть, хотел что-то для неё делать - то сейчас этого нет. Выдавать какой-то контент "из под палки" - это всегда видно читателям. Сейчас кроме глубочайшего презрения к разработчикам у меня ничего не осталось. История с непроходящим уроном - это маленький штришок, но он отлично иллюстрирует отношение разработчиков как к своей игре, так и к своим игрокам. Так что извините, на меня не рассчитывайте. Играю и захожу сюда больше по привычке. А делать "на отвали" - такой подход нигде, кроме компании альтернатива, не поощряется. -
Оказывается, у меня НЕДЕЛЮ была проблема с Wi-Fi. Но вот незадача - я пока играл эту неделю в эту чудесную игру - я думал так и надо, что это лагает из-за ДДОС-а, особенного стека технологий, лаги в пределах нормы и т.д. О том, что проблема у меня - я узнал случайно когда пошёл скатать с пацанами в другую онлайн игру. И вот я исправил, и задумался - ведь если бы у меня лагало в другой игре, я бы первым делом пошёл искать проблему у себя. Это же насколько безалаберно и скотски надо подходить к техническим проблемам своей игры, что, даже когда проблема у клиента, этот самый клиент последним делом подумает на себя? Каких размеров болт надо систематически на протяжении нескольких лет класть на лаги в своей игре, что они уже не воспринимаются как что-то аномальное? Это ужас. Серьёзно.
-
На десте можно было нагибать, пока броненосец не раздали всем. Щас всё грустно с ней. В т.ч. из-за заниженного шанса на крит, который то ли случайно, то ли специально не исправляют.
-
Мне кажется, это добавляется к уникальному стеку технологий. p.s. Лагов не должно быть вообще, если что. Единственная "норма" - это когда их нет.
-
Поиграл немного с Гелиосом и Вакуумом (нет, не донатил, танкоины валялись с турнира уже год) - это что-то с чем-то. То, что это попало на боевые сервера, то, что это продают только за деньги, прекрасно характеризует и нашу игру, и тех, кто сейчас называет себя разработчиками. Вакуум ещё куда ни шло, с ним совсем без мозга непонагибаешь. Но Гелиос - это же форменная бездарность Ореха, вот как она есть. Как в свое время термитная смесь на жигу с х2 баллоном, тут достаточно просто на ТТХ посмотреть, чтобы понять, что это имба, даже играть на ней не надо. Но та хоть продавалась за кристаллы, это же вводилось как платный контент. Так и тут, ну что может получится, если ты весь урон балона будешь выдавать не за 8 секунд, а за одну??? При этом нарисовав дальность как у минус поля и перезарядку ускорив. То есть ты просто тупо УСИЛИВАЕШЬ пушку, никак не нерфя, это даже под суть устройства не подходит, тоже самое и вакуумка. И как это могла получится имба??? Ну кто же мог подумать, ай яй яй. Если скрестить это с таким чудесным нововведением, как летающий средний корпус, который тупо во всем лучше любого гусеничного, да ещё добавить сверху кризис - это чудо 1х1 разматывает джагернаута без овера, даже при условии 50 резиста у последнего. Как такое можно ввести на боевые сервера? Как другие могут это терпеть и донатить, это же просто плевок в лицо любому игроку, прямым текстом говорят что за деньги сделают имбу любой силы, которая будет топтать тебя в грязь. Я в шоке и расстроен. Когда узнал, что люди так играют С МАЯ - чуть не в депрессию.
-
Игру перенесли на завтра ИЗ-ЗА ЛАГОВ. Это какой уровень победы на дудосом, абсолютный?
-
Ручку от чемодана купил? Ей-богу, Занго, ты неисправим.
-
Согласен. В такой игре как ТО даже помыслить о нечестных схемах невозможно. Хорошо что разработчики нам никогда не врут.
-
Штука с трупами правильно. НО Не буду отрицать, что она добавляет скиллозависимости в игру, то есть нам (частично!) вернули умершее с флеша понятие "бади-блок". На что разработчики рассчитывали, когда они, планомерно, совершенно осознанно, намеренно, УБИВАЛИ всю скиллозависимость в игре? О чём думали, когда уничтожали такое понятие как сбитие прицела, вводя на смоку и гром немгновенные выстрелы? О чём думали, когда вводили летающие корпуса, на которых даже башней крутить не надо, на которых нельзя перевернуться (было), которым нельзя сбить прицел? О чём думали, когда вводили долгие овердайрвы? Когда добавляли овердрайвам типа хантера прямой урон? Когда вводили идиотскую неуязвимость с респа? Когда вводили на мобилки практически что автоигру за игрока? Когда осознанно вводили имбалансное управление мышью, которое проще и эффективней клавиатурного? Когда прибивали корпуса к полу своим античитом? Конечно, когда ты, наверное уже лет 5-6, только и делаешь, что упрощаешь-упрощаешь-упрощаешь, естественно, что даже малейшее усложнение геймплея, когда не получится как бизон толкать в лоб и проезжать сквозь, будет встречено негативно. Пожинаете плоды своего же оказуаливания игры.
-
Меня ОПЯТЬ выкинуло. Ну, ладно, напишу раз зашёл. Интересно, о каком увеличении качества аудитории может идти речь, если стабильно, из раза в раз, идиотский режим "Васпожига", который должен был умереть лет 8 назад, вводится на праздники и встречается с таким восторгом? Можно, конечно, во всём винить Ореха, но пока у нас игроки балдеют от таких вещей как Полигон CP, Васпожига, Арена CP, карта Шум - удивляться, что кто-то вообще донатит в эту игру, тем самым спонсируя Альтернативу и её обновления, не приходится.
-
Меня ОПЯТЬ выкинуло из игры. Это уже "невозможные" лаги или всё-таки еще "терпимые"?
-
ясли-сад.
-
Кто-нибудь видит истерику? Я - нет.
-
Истерика отсутствует полностью.
-
А где реквизиты куда донатить на лечение?
-
Никакой истерики по прежнему нет, повторяю, никакой истерики нет.
-
-
В 2022 году игра, где продаётся "сила" за донат, не может и не будет популярной нигде, кроме как на мобилках. Чем и вызвана очень "скоростная" миграция ТО в мобилки, потому что с таким геймплеем и экономикой - это чистой воды донатная дро... кгм... поигрулька. Хоть ты обвводись бонусами, достижениями и тому подобной лабудой (я согласен, что это должно быть) - без корневого передела экономики с полной отменой танкоинов, расходников, микропрокачек, грейдов, и перевода игру в русла соревновательной (потому что у нее есть отличные для этого задатки) - пресловутый онлайн вверх никогда не поползёт. У раЗРЯботчиков был выбор - либо развивать игру по пути хорошего геймплея с сомнительными перспективами выгоды, либо идти по пути "деньги здесь и сейчас", и они этот выбор сделали, введя сначала такое позорище как микропрокачки, потом донатные нубокомплекты, потом введя ещё одно позорище под названием лутбоксы, потом донатную валюту, потом устройства только за донат, потом дроны только за донат, модуля только за донат, слоты под модуля только за донат... И оно будет продолжаться и дальше. Причём выхлоп от такого подхода очевидно есть, если посмотреть на отчётность по доходам на sbis, так что ничего меняться не будет. Изначально неплохие идеи, сходные предложенным тобой достижениям, доводятся до режима бесконечного конвейера, который разумеется быстро приедается, яркий тому пример - челленджи, безумные выходые, которые теперь КАЖДЫЕ выходные. Игрокам, как курам на птицеферме, бесконечно пихают в рот все эти "активности", от которых потом тянет блевать. Им наплевать (а на самом деле куда более грубое слово) на то, что хотят игроки, на качество жизни (QoL) игры для этих самых игроков, задача - заманить мамонта, стрясти с него как можно больше бабла, а потом выкинуть на помойку. Нынешние легенды - это 150 часов игры (когда я пришёл в игру ты за это время даже до лейтенанта не докачаешься) отработанный материал с мусорными гаражами, который в тайных мечтах о нагибе вкидывает копейки на боевой пропуск (у нас например водится такой занго1), 4-й слот под модуль и тому подобный шлак, бесконечно страдая от броненосцев, устройств на пробитие, скорпионов и т.д. Скилл больше вообще не нужен, не надо учиться играть, плати - и все битвы у твоих ног. Чем быстрее ты осознаешь, какой же скотский по отношению к игрокам выбран вектор "развития" игры, тем быстрее оставишь надежды что-то здесь предлагать. Время неоднократно показало, что Альтернативе один раз повезло сделать успешную игру. Второй раз не повезёт никогда.
-
Да не год назад, а года с 2020-го они примерно появились и остаются на том же уровне, в 2018 я их не помню И за год, или за два, уже можно было что-то с ними сделать. Я хз чо там в Альтернативе, но на мой взгляд задача по исправлению этого бага должна иметь высший приоритет (потому что я так сказал) и даже в ущерб выходу какого-нибудь супер-важного обновления типа декалей с Билли Харрингтоном, показанных в видеоблоге. Я могу понять, что моё нытье про несоответствие хитбоксов нарисованным моделям никому кроме меня не интересно (хотя и это можно и нужно было поправить за 10 лет), но конкретно эта ситуация с сбором мусора - критичнейшая, это самый критичный баг на данный момент в игре.
-
Предлагаю по частоте, трансляции многочасоаые в открытом доступе, можно сравнить среднее кол-во таких мерзких лагов в час в 2018 и 2021
-
Если запишу точно такое же сейчас - обещаешь что исправят? С тех пор НИЧЕГО не поменялось.
-
Уже на протяжении, наверное, 2-х лет, я пролистываю глазами чейджлоги в поисках заветного "исправлен синхронный пролаг на всех серверах", или чего-то такого. Но на своём веку, видимо, не дождусь. Этот бред, эта чудовищная зияющая дыра, которая встречает абсолютно каждого игрока в любое время суток, видимо, из принципа останется в игре. Мне уже не интересно, что там с характеристиками, опять чушь какая-нибудь, мне просто любопытно, наверное, из исследовательского интереса, когда вам перестанет быть ну настолько плевать на качество своей же игры и вы это пофиксите. Тьфу.
Перейти к содержимому































