-
Публикации
4 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AAoE
-
дык это ж не из России парень )
-
Занго, конечно, тот ещё балабол и нуб, но я тоже не понимаю, какой смысл играть, например, против 5-рых фуловых броненосцев на кризисах\ловкачах, если за тебя не такие же. Ты заходишь - у тебя уже увезли флаг. Ещё минута - твою команду бросает по респам. Какой бы ты скилловик не был - это не контрится вообще никак, особенно если у тебя нет этих самых броненосцев. Проще новую найти. Я доигрывал безнадёги, пока орех не ввёл блевотину типа статус-эффектов, донатных модулей, дронов и летающего поноса. Тогда ты даже если один и у тебя нормальный гараж (который можно было ЗАРАБОТАТЬ, а не выбить с лутбоксов), ты нет-нет, да и сделаешь что-нибудь. Сейчас проще новую найти, где умалишённых, которые вкидывают деньги в этот """проект""", чтобы избивать остальных без шанса на ответку, не попадётся, или попадётся ну хотя бы один, и не тратить свои нервы/время.
-
справедливости ради КС Го блевотина не лучше танков онлайн с геймплейной точки зрения )) В плане технического исполнения, конечно, на пять голов выше. Там хотя бы можно поиграть несколько часов и не словить ни одного бага/лага.
-
Хз в какой теме отписаться, отпишу в этой, что ли. Новый интерфейс это сильно. Вот прям сильно. Фактически, роспись в профнепрогодности того, кто его делал. Это уже, кажется, 3-ая версия "обновлённого" интерфейса, и чё-то действительно меняется, картинки пушек например. Но, вопреки здравой логике и смыслу, эргономика не то что УЛУЧШАЕТСЯ, да хотя бы просто стагнирует, она УХУДШАЕТСЯ. Как это возможно, я уже даже не пытаюсь понять. Что я из этого "таба" должен понять? От меня 2 резиста? А на ком? Какие устройства у противников? Вот у меня например одета "дестабилизация снаряда", где она тут? Зачем убрали численный расчёт У/П? Мешал чтоли кому? Вот у игрока zainshah01 одета какая-то пушка, патрон нарисован, это какая пушка, Гром или смоки? А у ognemetali я даже не знаю что нарисовано, какой-то выстрел, почему это должно ассоциироваться с какой-то конкретной пушкой? + Я активно пользовался радаром, его расположение и размер были вполне себе удобные. Сейчас это что такое? Что это за блинчик 40x40 px, висящий где-то в углу? Как им пользоваться? Постоянно поворачивать глаза куда-то в бок и разглядывать красные точки? И ведь старый радар работал, на него было удобно смотреть, он крупный, он недалеко от центра танка, ну зачем было ломать, ну какая цель этих изменений? P.s. Этот таб, этот чудесный таб, с которого у меня рвёт днище с самого ввода HTML5. Казалось бы, обновили боевой интерфейс, значит пофиксят самое бросающееся в глаза, а именно этот убогий таб, который на мониторе любого разрешения/размера необходимо прокручивать. Рубануть в две колонки, что может быть проще? Но нет, это, очевидно, не критично (ака "не имеет никакого смысла это фиксить", "особенный стек технологий", "мы не успеваем", "есть более приоритетные задачи" etc.) Хотя я вот довольно пристально слежу за реакциями на свои сообщения. И предложение рубануть это убожество в две колонки - самое залайканное сообщение в теме фидбека по HMTL5. Но когда в этой игре слушали кого-то, кроме самих себя? Раздражение-то уже даже вызывает не корявость и бездарность, с которой делаются изменения в этой игре. А то, что вот есть человек, у него какая-то должность есть. Он приходит на работу, делает вот это *но. Потом это *но проходит, наверное, какой-то "апрув" от вышестоящего, и потом вот это же *но выходит в прод. Это *но живёт в игре годами, и всем из отдела, ответственного за выход этого *на наплевать. Никто не скажет, ребят, ну бред какой-то, давайте переделаем. Нет, сделали, а потом как на конвейере делают следующую задачу. А потом этот человек, кто вот это сделал, ему приходит какая-то зряплата за его "труд", и вышестоящему над ним тоже. Кошмар.
-
Очередная итерация борьбы с следствием а не причиной. Очередное подтирание попы детям, очередное подношение игрокам ложечки с пережеванной кашей ко рту. ТО... ТО никогда не меняется. Вместо того, чтобы отказаться от устаревшей, взятой прямиком из браузерных игр нулевых концепции "расходников", сделав их полностью бесплатными и неограниченными в использовании, вы продолжаете втыкать костыли, призванные задержать новичка после вкатывания его в бетон фулнарными мультами. Вместо того, чтобы отказаться от самой концепции "прокачки танка", переведя игру на соревновательные рельсы, уравняв всех игроков в вооружении, ставя на первое место мастерство, а не прокачку - продолжаете исповедовать религию "контента" из "лутбоксов", донатных устройств, донатных дронов, донатных модулей и прочего скама. Ой, тебя, бедного, бьют? Вот тебе неуязвимость с респауна на 3 секунды. Вот тебе летающие лоу-скилльные танки, на которых невозможно лечь в минус, которым нельзя сбить прицел и на которых можно не крутить башней. И этого мало? Так мы поиграем за тебя! Сами нажмём за тебя на кнопки припасов. Нарисуем тебе пунктирную линию куда стрелять. Сделаем тебе пушку с автонаведением снарядов на цель. И - как вишенка на торте! - дадим тебе ботов. Они добрые, они тебя не обидят, мы даже сделаем так, чтобы они по возможности по тебе не стреляли. Только останься, пожалуйста! При этом все эти шаги "навстречу новичкам" вводятся параллельно таким ЧУДЕСНЫМ и УРАВНИВАЮЩИМ ШАНСЫ обновлениям, как урезание эффективности расходников игрокам без фулового дрона. Урезание бесплатных слотов модулей до одного. Вводом в игру донатных чудо-устройств, подобных плазма-факелу (вероятно, уже какая-то другая имба сейчас, не в курсе). Увеличением получаемого опыта в битвах в 10 раз без кратного увеличения награды за битву. Вот новичка, которого, после 10 часов игры (с нынешним хN опытом это где-то лейтенант? Полковник?) порвут на тряпки 4-х модульные мульты в фулнаре (которая ещё и работает на 100%, а не на 50%-60%, как у него) на плазма-факелах, пока он с своим адреналином с 2 модулями будет летать по респам - ему вот эти 3 секунды и добрые боты на рядовых сильно помогут сложить об этой игре мнение, отличное от "тупая донатная гача-помойка?" Абсолютно, кстати, правдивого. Одна рука гробит желание остаться в игре, вторая пытается это исправить. Может это, договоритесь как-то между собой? p.s. Как эта игра лагает, я просто диву даюсь, КАЖДАЯ моя редкая игровая сессия в ней на протяжении последних нескольких лет обязательно сопряжена с какими-то чудовищными лагами. Стабильность - признак мастерства, не так ли?
-
способы кидалова игроков.
-
Очередной год, в которой не удалили летающий хлам и пушку "Магнум" ==> потрачен для игры впустую.
-
Когда я увидел, что в ТО на полном серьёзе проводятся соревнования "кто больше задонатит" - я загрустил. Когда я увидел, что в них ещё кто-то участвует и донатит - я заплакал.
-
Ограничить рельсе дальность это мощно. Очередной смелый эксперимент непонятого гения. Спустя 13 лет существования пушки в игре с механикой бесконечной дальности он решил, что это неправильно, и вот он-то сделает, как надо. Какая новизна, какой свежий взгляд на игру! Жаль, что оценить уже почти некому.
-
Ладно, это смешно.
-
Годы идут, у ТО всё по старому - при заходе на форум тебя обязательно встретит плашка о "технических неполадках" с ивентом N. В 2015 при в X раз бОльшей нагрузке как-то умудрялись поддерживать и обслуживать игру, сейчас при онлайне в 6 тысяч не проходит буквально недели о том, чтобы не появились какие-то технические проблемы. Но, я так понимаю, "специалистов", если их можно так назвать, никто менять не будет до закрытия.
-
"По уму", "по соображениям логики" и прочее никогда к Танкам Онлайн не относилось никогда. Всё в этой игре сделано "по наитию", и удачные и неудачные решения. Обращаю внимание, что самый главный вопрос "о утере игрового прогресса" который стоит у абсолютно каждого игрока обходится во всех обращения разработчиков стороной. Единственное что есть - это слова Семёна "Авария могла затронуть доступ к некоторым данным. Мы работаем над восстановлением этого доступа". - это по сути даже не ответ, а, извините, отп*елка. И здесь я даже его понимаю, а чё ещё-то говорить, если всё пролюбили? Если бы с прогрессом всё было в порядке - это сказали бы ровно в тот момент, в который это поняли. Вместо этого нам говорят про челлендж, по чёрную пятницу, про компенсацию - т.е. те вещи, про которые они уверены, как сделать и которыми на 100% могут управлять. С игровым процессом, очевидно, это не так.
-
Ну а ты подумай логически. Аутентификация на форуме происходит через БД игры. На форум до сих пор нельзя зайти если ты с него вышел, хотя игра уже в "тестовом запуске", то есть там в нее кто-то играет, и было бы логично открыть доступ к БД хотя бы для аутентификации, по сути же нужно оттуда по запросу логина достать пароль, поток игроков на форуме это едва ли человек 100, грубо говоря нулевая нагрузка. Но на форум попасть со своего аккаунта нельзя. Так что те, кто надеется, что "пропал прогресс за год" - это очень большие оптимисты. Я подозреваю, что там вообще ВСЕ данные аккаунтов могли пропасть. Сопоставив это с тем, что игра уже несколько месяцев живёт под DDoS-ом, я в квадрате подозреваю, что это никакая не "случайная авария", а вероятный взлом с целью нанести максимальный ущерб, отсюда, помимо удаления основных баз данных, могли быть удалены и бэкапы, от чего восстановление игры настолько и затянулось.
-
Танки Онлайн. Игра ещё в бета-версии, поэтому иногда лагает и не работает. Есть прикольные вещи. Как только уберут бензин батарейки - вообще топ будет.
-
10 лет я в вашей игре, но последние года 3 ломается что-то каждый месяц, в этот раз просто по крупному. Может эта, девочек поменять надо, а не декорации?
-
Ты опять выдал поток бессвязного бреда. Не цитируй меня в момент своих приходов, пожалуйста.
-
Извечный вопрос, который я задаю из раза в раз - сказать то ты что хотел? ты процитировал мое сообщение, и написал полную чушь, с ним абсолютно несвязанную. Что ты этим хотел сказать?
-
А где я говорил, что лаги из-за "ддоса"? )
-
Из пушки с интересным и своебразным геймплеем сделали очередную тупую ореховскую пулялку в стиле "нажал пробел - выключил мозг". Браво. Справедливости ради, нормальный Гаусс сделал тоже он, значит имеет полное право его портить. Тогда, возможно, метастазы "гениальности" в мозг ещё не проникли.
-
Нашёл нормальную ХР/ВР катку (что довольно непросто, учитывая упавший из-за гениальных (естественно, непонятых) обновлений онлайн), играю значит, и меня просто выкидывает, назад тоже зайти не даёт. Добавлю, что вчера отыграл пару каток в Матчмейкинге, чтобы иметь возможность ответить на откровенную ложь и пропаганду на этом форуме - в игре тоже все лагали + пускало не с первого раза. При том, что играю с браузера, новый "клиент" побоялся качать, зная местных программистов. И примерно в таком состоянии, как я понял, "живёт" игра уже несколько недель, если не месяцев. А если смотреть в ретроспективе, всё-таки не первый год играю, года так 2-3. Но никаких кадровых ротаций не проводится, не меняется хостинг, вообще ничего строго говоря не происходит. Более того, в таком очевидно неюзабельном продукте, как нынешние "Танки Онлайн", выпускаются какие-то правки баланса, снова крутят ультраконтейнеры, опять какие-то леденцы надо собирать для мини-игры. Это что, шутка? Игра не работает, вот обновлённые ультра-контейнеры и правка теслы - это точно то, что нужно игре в такой момент? Впрочем, кого я спрашиваю... Приоритезация задач никогда не была сильной стороны Альтернативы. Неужели последние годы существования этой игры нельзя дожить, оставив хоть что-то приятное?
-
Ну так Орех нам подарил такую игру, где это совершенно не обязательно, чтобы комфортно играть. Вот игроки и не крутят.
-
Очередное пожинание плодов собственной некомпетентности. Сначала сделали ЧУДОВИЩНУЮ разницу между игроком, который вкидывает деньги, и обычным, а потом чего-то "обычные" либо просто из игры ушли, потому как конкурировать с кризисо-четырёхмодульными-паладино-иммунитетами не могут, либо выходят из битв при наличии таких против. Попутно изгадили игру 2 секундами неуязвимости с респауна, при которых игрок может наносить урон. О том, что это не будет работать, что не спасёт от вкатывания в бетон слабой команды, а только добавит раздражающий фактор (очередной) в игру, опять-таки писалось на СТАРТЕ ввода этого чудо-обновления, и оно ВСЁ РАВНО осталось в игре. Нажал овердрайв и сразу умер - не плачь, вот тебе еще один с респауна, тебе сбивают прицел и кидают в минус - не плачь, вот тебе летающие корпуса, вот тебе устройство на утяжитель массы, не умеешь играть - не плачь, вот тебе пропорциональное разделение кристаллов, ты же тоже молодец, то же старался! Не умеешь целиться - вот тебе точка по центру экрана, играешь на магнуме - мы и траекторию полёта за тебя нарисуем, сбитие прицела, бади-блок - это всё не нужно, у смоки мы сделаем летающие снаряды, проезд сквозь танки назовём фишкой игры... Выиграл, проиграл, да какая разница, вот тебе звезды, ты же старался! А оно всё не помогает, потому что под предлогом такой заботы о слабых игроках и новичках вводятся дроны по типу Кризиса, вводятся донатные устройства со статус-эффектами и прочий скам, ранее бесплатные вещи, такие как модули защиты, делаются платными... А я всё пишу и пишу эти очевидные вещи. И как это один клон данной игры, не будем публично произносить его название, который делается на мёртвом забагованном лагающем флеше, где сохранены ошибки баланса 2015 года по типу имбовой наркоизиды, как это вот он уже имеет ~30% онлайна от "оригинала"?... Как люди-то играют без летающих корпусом и неуязвимости с респа? Загадка....
-
В этом вы все. В игре есть очевидно провальная и неработающая механика, про которую, ещё на момент её прикручивания к смоке, было известно, что она провальная и неработающая. Но она остаётся в игре. Потому что теперь это "часть баланса". А как смока 10 лет существовала без неё с примерно теми же самыми ТТХ? А почему нельзя было сначала протестировать, как оно будет работать (либо просто послушать кого-нибудь умного, например меня), а потом уже оставлять в игре, чтобы она стала "частью баланса"? Зато теперь игроки видят что снаряд пролетает мимо них вау круто, вот это да, как же без этого-то жить, сразу крутизна игры повысилась в 1000000 раз Я когда такое читаю, думаю, за что вот эти люди получают деньги? Вот за это? За то что работающие вещи делают неработающими, а потом их же и чинят костылями? Это такая имитация бурной деятельности? Как вообще выглядят задачи у геймдизайнеров и программистов Alternativa-TO 179 - Сломать механику смоки (срок выполнения - 2 года, приоритет - высокий) Alternativa-TO 193 - Починить, но не до конца механику смоки (срок выполнения - 2 года, приоритет - низкий) В игре Танки Онлайн не должно быть механики летающих снарядов, они не работают нормально и никогда не работали, не надо их реализовывать у тех пушек, которые могут существовать без них!!!!!!!
-
Про крисодроп - настоящие "олды" ТО, которых уже почти нет здесь, ненавидели как крисодроп так и гольдоловство, новость о удалении крисодропа - самая залайканная тема от разработчиков на старом форуме. Если и смеяться над крисодропом, то над самим фактом его возвращения в игру, а не над тем, что его вернули не на все звания. Про летающие корпуса - ну ещё +-. Остальное - тупо не смешно, у автора видео плохое (в самом прямом смысле) чувство юмора. То есть понятно, когда должно быть смешно, но оно не смешно.
-
А чё нельзя было сначала сделать колесные танки, прежде чем ломать весь геймплей игры летающим мусором?
Перейти к содержимому














































































