Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

OSKARDEEP

Пользователи
  • Публикации

    211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя OSKARDEEP

  1. @3BEPO3ABP Подскажите, вы видели моё сообщение? У меня из 12 аккаунтов, на 8 аккаунтах кристаллы обнулились. Может вы вы курсе, это массово наблюдается или нет? Вернут кристаллы автоматически или надо в саппорт по каждому акку писать?
  2. у меня из 12 аккаунтов на 8 аккаунтах обнулились кристаллы у кого еще так? это исправят автоматически или писать в саппорт?
  3. OSKARDEEP

    Клуб «Кому за 30»

    Собрался Пушкин на бал, хотел познакомиться с Наташей Ростовой. Попросил Ржевского подготовить Наташу. И сказал Ржевскому, что влезет через форточку. Бал в разгаре, Ржевский танцует с Наташей. Она замечает, что у него расстегнута ширинка и, стараясь сказать это поприличней, говорит: — Поручик, у вас форточка открыта. Ржевский отвечает: — О, да! Сейчас оттуда вылезет мой маленький кучерявый друг Пушкин, я вас с ним обязательно познакомлю! ... а еще есть анекдот про "— Нет. Провинция-с, не поймут-с" )))
  4. OSKARDEEP

    Клуб «Кому за 30»

    Мда... зашел вспомнить молодость ))) а тут неделю танчиков уже и нет.
  5. OSKARDEEP

    День космонавтики

    странно, но в целом неплохо
  6. OSKARDEEP

    Сделаем HTML5 лучше!

    Ну разработчики попросили фидбэк "почему мы не играем на ХТМЛ5" (а не "Сделаем HTML5 лучше!"), - мы и ответили. Прислушаться к нам или нет - пусть сами решают. Предыдущий опыт подсказывает что не прислушаются. Ну мы хотя бы попытались...
  7. OSKARDEEP

    Сделаем HTML5 лучше!

    Здравствуйте, разработчики! Выскажу мнение сразу нескольких старых игроков. Всё новое всегда воспринимается "в штыки", с недопониманием. Особенно это касается визуальной части, интерфейса и юзабилити. Вы делаете громадную ошибку делая дизайн и интерфейс ТО ХТМЛ5 похожим на ТанкиХ. Грабли нот детектед? Наш совет: - переработайте интерфейс ХТМЛ5 чтобы он был максимально похож на флэш версию, чтобы у пользователей был минимальный стресс при переходе с флэша на хтмл5. Да это Вам неудобно, двойная работа, да это архаично и местами нелогично, но вы делаете это для пользователей или гонитесь за модой и собственным удобством? Это касается как интерфейса гаража-лобби, так и интерфейса битвы. - разработайте план на 6-24 месяцев по постепенному изменению интерфейса, где новые изменения будут вводиться, например, один раз в неделю в гараже-лобби, а в интерфейсе битвы 1 раз в 2-4 недели. И будете постепенно отслеживать фидбэк по каждому из минорных изменений. - вносите правки в дизайн и интерфейс согласно плану, до тех пор, пока не выйдете на уровень удобный Вам и отвечающий современным веяниям. И старые пользователи постепенно привыкнут, не будет стресса и новые не будут пальцем тыкать и говорить "фу что за старый интерфейс, вы бы еще командную строку добавили". Уж простите за такое сравнение - вы давайте там вводите свои изменения, только аккуратно, нежно, не спеша, с любовью к существующему пользователю и со смазкой :-D Можно много еще чего добавить, но это базовое. При текущем интерфейсе ХТМЛ5 туда не хочется ни заходить ни играть. Оставив таким дизайн и убив флэш, Вы потеряете приличный % старых пользователей.
  8. ДМ-ки убрали из ММ, а задания оставили. Как сделать такое задание? "Заработай кристаллы в режиме каждый за себя". Если делаешь в ПРО, то не засчитывается. http://prntscr.com/qjlfzp
  9. Maybe, danton, спасибо за комментарии. Играю, но нечасто и столько нововведений это сложно, как юзерам, так и разработчикам(им наверняка в разы сложнее ))) ) Гром по-новому стал стрелять навесом каким-то ))) Геймдизы, потише, не спешите так! Эдак скоро танки-онлайн летать будут )))) и сквозь стенки проходить )))
  10. OSKARDEEP

    То-ли фичи игры стали такие то-ли глюков в игре добавилось.

    Мало играл последние пол-года, и вот поиграл немного и заметил, что то-ли разработчики совсем со своими овердрафвами и изменениями заигрались и навводили их чрезмерно много, да таких что многие фичи - то ли читерство то-ли глюки, уже стало непонятно. Играю через клиент, если что. Вот навскидку: - при срабатывании некоторых оверов меня на тяжелом корпусе как читера подбрасывает вверх и я переворачиваюсь. - часто урон наносится нулевой, и он отображаетяс как нулевой(0) и похоже что так оно и есть - противникам не наносится урон. - и вот старый глюк появился, который я давно не видел уже: при окончании битвы всем в одной команде, а может и в обеих начилсяется 0 опыта и 0 очков, всё по нулям. Этому глюку лет 5, наверное. Неужели так сложно его устранить? Если на всё одни и те же отмазка типа "на ХТМЛ5 этого не будет", - ну так тогда убивайте флэш версию или поддерживайте обе. Но не советую убивать флэш, у вас итак онлайн невысокий, а таким действием потеряете много игроков, кто играл через клиент. Убирайте глюки, не вводите фичи а-ля узаконенное читерсво и с НГ и Удачи! ;-)
  11. OSKARDEEP

    Челленджи

    членеджи? оррригинально!
  12. Увы, но косяки не исправляются. Пичалька (((( С момента введения новых заданий прошлой почти 1,5 месяца. Вангую! На НГ падение онлайна будет не сильно заметным. После НГ падение базы активных пользователей по сравнение с сентябрем составит 5-20%. Это овердох...антера )))
  13. Для игры, для количества пользователей это конечно плохо. Или ты считаешь иначе?
  14. Смотрите скрин ниже. Следующие 6 дней у меня нет стимула заходить и зарабатывать кри. ладно я, - я пойду просто на другой акк, а на этом играть не буду. А у кого один аккаунт? Он запросто может просто забить на игру. Разработчики, не мотивируйте уходить людей которые хотели бы играть.
  15. Ты невнимателен. В ситуации как на скрине следующие 6 дней я вообще не буду играть. А может и вообще уйду из игры т.к. за 6 дней я найду другое увлечение - другую игру или другое занятие. Конкретно про меня - я не уйду, т.к. у меня несколько аккаунтов и я продолжу играть на других аккаунтах, но на этом аккаунте который был представлен на скрине я точно не буду играть 6-7 дней. А вот человек у которого один единственный аккаунт, не поиграв 6-7 дней, возможно вообще уйдет из игры. Понимаешь опасность возникновения такой ситуации? Прецедент уже создан... Такой ситуацией разработчики сами себе потихоньку вбивают гвозди в крышку гроба ТО. Аналитик или гейм-дизайнер допустивший такую ситуацию совершил логическую ошибку. Ошибка не приведет к одномоментному потерю онлайна или моментальному оттоку игроков, её последствия будут растянуты на срок до 3-х месяцев. Чем раньше она будет исправлена - тем меньшее влияние она окажет на игроков. Если бы мне было пофигу на будущее ТО, я бы здесь ничего не писал бы. А так я оставляю свой фидбек, свое мнение как игрока-тестера, чтобы сделать игру лучше.
  16. Ситуация с еженедельными заданиями глупая. Они должны были провоцировать игрока играть больше (так задумывалось), а вот смотрите какая ситуация на скрине. После получения такого результата желание выполнять ежедневные заданки наоборот уменьшается. Например в ситуации как на скрине мне не хочется делать ЕЗ следующие 6-7 дней. Я их не буду делать. Предлагаю, чтобы после выполнения любого из еженедельных заданий, новое задание выдавалось сразу же(либо с рестартом на следующий день, но лучше сразу). И назовите их не еженедельными, а например "комбо-задания" (цепочки заданий).
  17. Вопрос: что будет через неделю выполнения ЕЗ? Счетчики выполненных заданий в еженедельных заданиях обнулятся или нет?
  18. Моё резюме для новых ЕЗ: они провоцируют честно мультить в ММ больше чем на это провоцировали старые ЕЗ. Отстой в общем ((( Минус, жирный минус для игры.
  19. Интересно, сервера недоступны, а показывает что 3к+ пользователей онлайн Откуда берутся эти мертвые души? http://prntscr.com/lc3kwa
  20. OSKARDEEP

    Анализ профилей

    Перечитал свой пост годичной давности. на 90% всё осталось по-прежнему, минорные изменения имеют место.
  21. +1! Очень тупо когда тебя кидает в ДМ-ку не с начала.
  22. Только что играл одной красной(Майор). Разброс званий в битве - 12(двенадцать) званий! От 4-х квадратов(Уоррент офицер 4) до 3-х желтых звёзд(генерал-лейтенанат). ИдиотизмЪ ((( нафиг такие танки
  23. OSKARDEEP

    Звёздная неделя

    Даже если ты скилловик, всегда быть на 1-ом месте не получится. Пусть в среднем будет 2 звезды за одну битву. 1 контейнер = 100 звезд = 50 битв. Каждая битва с учетом ММ это не 10, а 12 минут. Итого 50*12=600 минут = 10 часов или около 1,5 часов ежедневной игры в течении недели. А если ты не скилловик, то смело можно умножать на 1,5-2. Большинство даже на один контейнер не заработают ))) Чтобы набить краску умножим всё на 7. Получаем 11 часов ежедневной игры в течении 7 дней. Вы там что - рыбного супа объелись? )))
  24. OSKARDEEP

    ЕЗ "Каждый сам за себя" и "Джаггернаут"

    Есть ЕЗ "Заработай кристаллы в режиме Каждый за себя". При этом когда играешь в режиме "Джаггернаут", это ЕЗ не выполняется. Хотя по факту "Джаггернаут" это тоже режим "Каждый за себя" Вы или добавьте ЕЗ про Джаггернаут или сделайте так чтобы ЕЗ засчитывалось и в Джаггернауте тоже.
  25. Глюк поправили. Тему можно закрывать.
×
×
  • Создать...