-
Публикации
211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
@3BEPO3ABP Подскажите, вы видели моё сообщение? У меня из 12 аккаунтов, на 8 аккаунтах кристаллы обнулились. Может вы вы курсе, это массово наблюдается или нет? Вернут кристаллы автоматически или надо в саппорт по каждому акку писать?
-
у меня из 12 аккаунтов на 8 аккаунтах обнулились кристаллы у кого еще так? это исправят автоматически или писать в саппорт?
-
Собрался Пушкин на бал, хотел познакомиться с Наташей Ростовой. Попросил Ржевского подготовить Наташу. И сказал Ржевскому, что влезет через форточку. Бал в разгаре, Ржевский танцует с Наташей. Она замечает, что у него расстегнута ширинка и, стараясь сказать это поприличней, говорит: — Поручик, у вас форточка открыта. Ржевский отвечает: — О, да! Сейчас оттуда вылезет мой маленький кучерявый друг Пушкин, я вас с ним обязательно познакомлю! ... а еще есть анекдот про "— Нет. Провинция-с, не поймут-с" )))
-
Мда... зашел вспомнить молодость ))) а тут неделю танчиков уже и нет.
-
странно, но в целом неплохо
-
Ну разработчики попросили фидбэк "почему мы не играем на ХТМЛ5" (а не "Сделаем HTML5 лучше!"), - мы и ответили. Прислушаться к нам или нет - пусть сами решают. Предыдущий опыт подсказывает что не прислушаются. Ну мы хотя бы попытались...
-
Здравствуйте, разработчики! Выскажу мнение сразу нескольких старых игроков. Всё новое всегда воспринимается "в штыки", с недопониманием. Особенно это касается визуальной части, интерфейса и юзабилити. Вы делаете громадную ошибку делая дизайн и интерфейс ТО ХТМЛ5 похожим на ТанкиХ. Грабли нот детектед? Наш совет: - переработайте интерфейс ХТМЛ5 чтобы он был максимально похож на флэш версию, чтобы у пользователей был минимальный стресс при переходе с флэша на хтмл5. Да это Вам неудобно, двойная работа, да это архаично и местами нелогично, но вы делаете это для пользователей или гонитесь за модой и собственным удобством? Это касается как интерфейса гаража-лобби, так и интерфейса битвы. - разработайте план на 6-24 месяцев по постепенному изменению интерфейса, где новые изменения будут вводиться, например, один раз в неделю в гараже-лобби, а в интерфейсе битвы 1 раз в 2-4 недели. И будете постепенно отслеживать фидбэк по каждому из минорных изменений. - вносите правки в дизайн и интерфейс согласно плану, до тех пор, пока не выйдете на уровень удобный Вам и отвечающий современным веяниям. И старые пользователи постепенно привыкнут, не будет стресса и новые не будут пальцем тыкать и говорить "фу что за старый интерфейс, вы бы еще командную строку добавили". Уж простите за такое сравнение - вы давайте там вводите свои изменения, только аккуратно, нежно, не спеша, с любовью к существующему пользователю и со смазкой :-D Можно много еще чего добавить, но это базовое. При текущем интерфейсе ХТМЛ5 туда не хочется ни заходить ни играть. Оставив таким дизайн и убив флэш, Вы потеряете приличный % старых пользователей.
-
То-ли фичи игры стали такие то-ли глюков в игре добавилось.
OSKARDEEP ответил OSKARDEEP в теме Архив
ДМ-ки убрали из ММ, а задания оставили. Как сделать такое задание? "Заработай кристаллы в режиме каждый за себя". Если делаешь в ПРО, то не засчитывается. http://prntscr.com/qjlfzp -
То-ли фичи игры стали такие то-ли глюков в игре добавилось.
OSKARDEEP ответил OSKARDEEP в теме Архив
Maybe, danton, спасибо за комментарии. Играю, но нечасто и столько нововведений это сложно, как юзерам, так и разработчикам(им наверняка в разы сложнее ))) ) Гром по-новому стал стрелять навесом каким-то ))) Геймдизы, потише, не спешите так! Эдак скоро танки-онлайн летать будут )))) и сквозь стенки проходить ))) -
То-ли фичи игры стали такие то-ли глюков в игре добавилось.
OSKARDEEP ответил OSKARDEEP в теме То-ли фичи игры стали такие то-ли глюков в игре добавилось. Архив
Мало играл последние пол-года, и вот поиграл немного и заметил, что то-ли разработчики совсем со своими овердрафвами и изменениями заигрались и навводили их чрезмерно много, да таких что многие фичи - то ли читерство то-ли глюки, уже стало непонятно. Играю через клиент, если что. Вот навскидку: - при срабатывании некоторых оверов меня на тяжелом корпусе как читера подбрасывает вверх и я переворачиваюсь. - часто урон наносится нулевой, и он отображаетяс как нулевой(0) и похоже что так оно и есть - противникам не наносится урон. - и вот старый глюк появился, который я давно не видел уже: при окончании битвы всем в одной команде, а может и в обеих начилсяется 0 опыта и 0 очков, всё по нулям. Этому глюку лет 5, наверное. Неужели так сложно его устранить? Если на всё одни и те же отмазка типа "на ХТМЛ5 этого не будет", - ну так тогда убивайте флэш версию или поддерживайте обе. Но не советую убивать флэш, у вас итак онлайн невысокий, а таким действием потеряете много игроков, кто играл через клиент. Убирайте глюки, не вводите фичи а-ля узаконенное читерсво и с НГ и Удачи! ;-) -
членеджи? оррригинально!
-
Увы, но косяки не исправляются. Пичалька (((( С момента введения новых заданий прошлой почти 1,5 месяца. Вангую! На НГ падение онлайна будет не сильно заметным. После НГ падение базы активных пользователей по сравнение с сентябрем составит 5-20%. Это овердох...антера )))
-
Для игры, для количества пользователей это конечно плохо. Или ты считаешь иначе?
-
Смотрите скрин ниже. Следующие 6 дней у меня нет стимула заходить и зарабатывать кри. ладно я, - я пойду просто на другой акк, а на этом играть не буду. А у кого один аккаунт? Он запросто может просто забить на игру. Разработчики, не мотивируйте уходить людей которые хотели бы играть.
-
Ты невнимателен. В ситуации как на скрине следующие 6 дней я вообще не буду играть. А может и вообще уйду из игры т.к. за 6 дней я найду другое увлечение - другую игру или другое занятие. Конкретно про меня - я не уйду, т.к. у меня несколько аккаунтов и я продолжу играть на других аккаунтах, но на этом аккаунте который был представлен на скрине я точно не буду играть 6-7 дней. А вот человек у которого один единственный аккаунт, не поиграв 6-7 дней, возможно вообще уйдет из игры. Понимаешь опасность возникновения такой ситуации? Прецедент уже создан... Такой ситуацией разработчики сами себе потихоньку вбивают гвозди в крышку гроба ТО. Аналитик или гейм-дизайнер допустивший такую ситуацию совершил логическую ошибку. Ошибка не приведет к одномоментному потерю онлайна или моментальному оттоку игроков, её последствия будут растянуты на срок до 3-х месяцев. Чем раньше она будет исправлена - тем меньшее влияние она окажет на игроков. Если бы мне было пофигу на будущее ТО, я бы здесь ничего не писал бы. А так я оставляю свой фидбек, свое мнение как игрока-тестера, чтобы сделать игру лучше.
Перейти к содержимому














































































