-
Публикации
196 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BECEJLbE
-
TСlub. Как воплотить в жизнь идею по игре
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме TСlub. Как воплотить в жизнь идею по игре Архив Газеты
TClub — аббревиатура от Teenagers Club (Клуб Тинейджеров). Дискуссионная площадка для подростков. «Спасибо, ваш отзыв будет учтён» — редкому пользователю понравится шаблонный ответ на предложение или насущный вопрос. И не удивительно, ведь в сообществе всегда возникают ситуации, взгляды на которые у игроков разнятся. Каждый из них жаждет решения или хотя бы комментария по озвученной проблеме. Сегодня мы разберёмся, как «достучаться» до разработчиков и получить исчерпывающий ответ на своё обращение с помощью портала идей. О портале идей Изначально платформа Feedback задумывалась как инструмент разработчиков, но танкисты сразу оценили её по достоинству и начали активно использовать. Обсуждение идей по доработке игры перестало быть частью форума и переехало в специально отведённое место. Сейчас на сайте накопилось более десяти тысяч предложений, 361 из которых отмечено как реализованное. Вот яркие тому примеры: эффект горения танка, разделение гаража на категории и фильтр битв по режимам. Всё это когда-то предложили танкисты. Если у вас есть понимание, как сделать игру лучше, то посетить эту площадку стоит абсолютно точно. Как и что написать Чтобы получить развёрнутый ответ от разработчиков, потрудитесь над подробным описанием предложения. Правильная подача информации — это простота, конкретика и факты. И наши советы вам в этом помогут. 1. Укажите, какой игровой момент затрагивает ваша идея, или что не устраивает в вышедшем обновлении. Возьмем, к примеру, любимую тему наших самых юных танкистов — кристаллы, падающие на карту или крисодроп. Пусть этот элемент давно исключен из игры, но предложение «верните крисодроп в DM в PRO-битвах» звучит намного убедительнее, чем «верните крисодроп в игру». 2. Ваше решение должно быть разносторонним и выгодным для всех игроков, а не только для определённой их группы: «Верните крисодроп в DM в PRO-битвах в виде отключаемой опции. Танкисты, не собирающие кристаллы, будут получать меньше из общего фонда, поэтому предлагаю оставить право выбора — сражаться в битве с кристальными ящиками или без них». Заметно лучше, не правда ли? 3. Опишите, почему изменение позитивно скажется на игре. Приведите конкретную ситуацию. «...Например, во время проведения “Эксперимента”, когда с неба падали ящики разных номиналов, игра в DM казалась намного динамичнее. Одни танкисты боролись за кристальные ящики и получали выгоду из этого. Другие зарабатывали себе фраги, а кристаллы забирали из фонда по окончанию битвы». Учитывайте всё Не удивительно, что с первого раза не получится придумать идеальное решение для реализации идеи. Обновление может создаваться и дорабатываться месяцами; и разработчики в этом не виноваты — это, как известно, очень длительный и трудоёмкий процесс. Поэтому заранее продумайте, какими негативными моментами обладает предложенное ноу-хау. В примере с кристаллами, это уменьшение фонда, поскольку его часть уйдет на крисодроп. Тем самым, не собирающий кристальные ящики игрок получит меньшее, чем мог бы, вознаграждение по окончанию битвы. Отрицательные стороны есть у каждого изменения. И детально проанализировать их стоит ещё на этапе разработки, что абсолютно точно увеличит шанс на попадание идеи к разработчикам. Вместо постскриптума Пусть разработчикам и не в новинку слышать о предложении, которое вы разместите, однако для каждого из них найдётся с десяток решений. Быть может, именно ваше воплощение покажется интересным, и тогда предложенную идею обязательно реализуют. @BECEJLbE -
Есть смысл ждать всё. Большую часть материалов мы всё-таки спасли. PS: пишите в ЛС, если нужно что-то конкретное.
-
Архив Газеты
-
В теме каждого из конкурсов Викторина | Филворд | Шифр | Пазл | Квест
-
№5_7 В гостях у рифмы. «Золото — счастье»
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме №5_7 В гостях у рифмы. «Золото — счастье» Архив Газеты
«В золоте ли счастье?» — задается вопросом наш коллега. Поищем ответ в свежем юмористическом этюде от полюбившегося читателям автора. Ацтекам сказал их коварный божок, Что в золоте счастье таится, А тут за ольмеками, кстати, должок, Соседям пора поделиться! Рванули ацтеки в чужую страну, Ведя за народное счастье войну, И рвали ольмеков на части, И думали: в золоте – счастье… Победа! В глубоких подвалов провал Засыпаны золота горы! Но тут к ним нагрянули на карнавал Отпетые конкистадоры! Испанцы решились отправиться в путь, Чтоб счастья чуть-чуть для себя отщипнуть, И рвали ацтеков на части, И думали: в золоте – счастье… И вот уже тащит, кряхтя, галеон В Испанию россыпи счастья, Но тут прискакала на золота звон Пиратская буйная братия! В тавернах промотаны даже штаны, А все же для счастья они созданы, И рвали испанцев на части, И думали: в золоте – счастье… Но, к счастью, у нас не кровавый процесс, Культурности эра настала! И не превращается в пошлый эксцесс Добыча халявных кристаллов. Включает сирену невидимый босс И голдик спускает нам прямо под нос, И рвем мы друг друга на части, И думаем: в золоте – счастье… Epak l Tanki Online Newspaper Вернуться на главную Изменено: Eva, 27 май 2016 - 22:25 -
№5_6 Teenagers Club. Курс на лето!
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме №5_6 Teenagers Club. Курс на лето! Архив Газеты
Весна в этом году выдалась знойной: я, знаете ли, начинаю скучать по грозе. А за окном проходят последние майские денёчки, в школах отгремели выпускные, у взрослых начинается сезон отпусков. Ну, а мы, мы берём курс на лето! Впереди нас ждут три замечательных летних месяца, и они обещают быть по-настоящему жаркими. Я подготовил для вас пять интересных способов провести свои каникулы или даже отпуска с пользой. Надеюсь, за лето вы сможете пережить нечто интересное, а к осени сохранить об этом тёплые воспоминания. Празднуем вместе Совсем скоро Танки Онлайн отпразднуют свой седьмой День Рождения, и это здорово. А для нас, танкистов, это событие ознаменуется настоящей волной удовольствия: акции, скидки, тематические мероприятия, которые, ну никак нельзя пропустить. Достойное начало лета! Поэтому, не упустите возможность сделать приятное любимому проекту: поздравьте Танки с праздником, проявив свою фантазию! Едем к друзьям Летом открываются широкие возможности для поездок, путешествий и активного отдыха на природе. Отличным способом поддержать боевой дух может стать встреча со своими «союзниками» в реальной жизни. Будь-то приятель из тандема, игрок из соседнего города… а может стоит замахнуться на вечеринку для целого клана?! Помним о спорте Когда времени предостаточно, домашние дела переделаны, можно подкачать мускулатуру. И не обязательно ходить в спортивный зал: два ведра с картошкой или списанные в утиль пушки М0 тоже подойдут. К осени соперники будут ошеломлены — сможете мгновенно вправлять дыры в броне и вручную заряжать снаряды. А место ненужных теперь Ремкомплектов займут дополнительные припасы. ...и о проекте Дополнить гамму летних впечатлений поможет встреча с разработчиками! Этим летом, с вероятностью в 95%, состоится новый Танкопробег. А можно стать участником «Танки в Городе» или самим приехать в гости к разработчикам, где нас, я уверен, всегда примут. Почему бы и нет? Мечтаем с умом Этот способ будет полезен тем, кто запутался... в своих мечтах (да-да, такое тоже случается). Завтра, послезавтра составьте список желаний, распределив их по важности. К примеру, ориентируясь на наш гороскоп. Казалось бы, идея до невозможности проста. Но если чётко следовать своим приоритетам, то лето окажется и результативным, и x3 приятным. До лета еще четыре дня, а атмосфера солнечной безмятежности уже вокруг нас. Делитесь в комментариях, кто как планирует провести своё лето. Обсудим! BECEJLbE l Tanki Online Newspaper Вернуться на главную Изменено: Eva, 27 май 2016 - 22:25 -
№5_5 Наука побеждать: Как читать противника?
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме №5_5 Наука побеждать: Как читать противника? Архив Газеты
Что отличает Танки Онлайн от какой-нибудь Battle City или любой другой танковой аркады? Отбросим графику и управление. Правильно, наличие здесь живых соперников, в числе отличительных черт, причём, далеко не на последнем месте. Но задавались ли вы когда-либо вопросом, почему это так важно, играть против человека, и почему нам гораздо интереснее сражаться друг с другом на виртуальных аренах, нежели с компьютерными алгоритмами? Этот вопрос является очень важным, так как за ним скрывается огромный потенциал для анализа и улучшения своих игровых навыков в целом. Будьте готовы, для кого-то это будет очевидным, для кого-то в новинку. Про боссов Прежде чем углубиться в вопросы тактики, хотелось бы задать, на первый взгляд, нисколько не относящийся к теме вопрос. Нравятся ли вам в компьютерных играх битвы против боссов? Обычно такие битвы бывают самыми сложными среди всех и запоминаются лучше прочих. В чём заключается сложность этих эпизодов? Часто по-разному. Кого-то победить сложнее из-за высокого уровня здоровья, кто-то ловкий и юркий. Но от обычной массы врагов такие персонажи отличаются, прежде всего, мнимой непредсказуемостью действий. У боссов частенько есть несколько вариантов атак и «перекуров» для действий со стороны игрока, и они их чередуют в случайном, либо в определённом порядке. Несколько лет назад я играл с другом в файтинг. После пары раундов, окончившихся для него поражениями он самоуверенно заявил «Всё. Больше я не проиграю». И со следующего раунда он действительно раз за разом стал обыгрывать меня. Когда я поинтересовался, в чём секрет, он объяснил, что я действую довольно предсказуемо. Да, стоит отметить, что играли мы всё время за одних и тех же персонажей. Все мы в Танках Онлайн — идеальные «боссы». Нам интересно играть, потому что все игроки ведут себя по-разному. Не существует двух идентичных боёв. Каждый раз мы переживаем новые эмоции и получаем новый опыт. Но как, зная это, получить преимущество над другими игроками, спросите вы. Всё просто. С течением времени можно заметить определённые закономерности. Банальный пример — вы скрываетесь от соперника за зданием, имея преимущество в скорости. В 95% случаев преследователь остановится, и поедет вам наперерез. Или другой пример — игрок противоположной команды сначала едет, но потом ненадолго останавливается, после чего продолжает движение, либо подъезжает к определённому месту, и после секундной задержки уже возвращается обратно. Разумеется, соперник поставил мину и остановился чтобы скрыть её корпусом на то время, пока мина мигает, ещё неактивна, и видна на любом расстоянии. Предугадать = победить Этим я хочу сказать, что и у игроков есть сложившийся за долгое время и постоянно совершенствующийся набор приёмов-действий для тех или иных ситуаций. Правильно прочитать и предугадать следующий шаг оппонента — залог победы. Играть по-настоящему непредсказуемо большинство не способно. Этим можно и нужно пользоваться, а также избавляться в случае собственного стиля игры. Забавно видеть, как когда к тебе приближается Изида, ты ставишь мину, и она подрывается на ней. В следующий раз всё тот же игрок, снова едет на рожон и снова подрывается. И так раз за разом. А ведь повторение одного и того же действия в надежде на изменение — признак безумия. Точно так же, поиграв на ближнебойных пушках, интересно проследить, как соперник раз за разом безуспешно тратит мины, которые можно легко объехать и раз за разом проигрывает. Вместо того, чтобы попробовать что-то новое, вместо того чтобы сэкономить на кулдауне и воспользоваться наверняка имеющимися аптеками, игрок снова и снова наступает на одни и те же грабли, устанавливая мины на банальных местах. Однообразие — путь в никуда Такое однообразное и предсказуемое поведение соперников приучает к аналогичному и самого игрока. Часто можно увидеть несколько танков, просто стоящих напротив друг друга, перестреливающихся, и гадающих, у кого быстрее закончится запас прочности корпуса. Они не пытаются избежать урона, не пытаются маневрировать, сбивать прицел и прочее, потому что противник отвечает таким же незамысловатым поведением. Так что, наблюдая за конкурентом, практически всегда можно предугадать его следующий шаг. Вот он респаунится, тут же включает двойной урон, сразу направляется к удобному укромному месту, и оттуда отстреливает противников. Заметив, как он из раза в раз забирается на одну и ту же точку, можно действовать на шаг вперёд, и разместить там мину, либо же устроить засаду. Другая ситуация, также очень популярная в последнее время. Игрок становится около ремкомплекта и отстреливает неприятеля, смело выдерживая максимум урона, чтобы взять ремкомплект. И тут же восстановиться. Во-первых, зоны выпадения ремкомплектов являются лучшими местами для установки мин — на большинстве карт этих зон мало, а игроки приезжают туда с неполным здоровьем. Так как ремкомплект восстанавливает прочность постепенно, а мина наносит урон моментально, вы почти гарантированно получите фраг. Во-вторых, если противников мало, то от такого высиживания аптек избавиться проще простого. Игнорируйте танкиста-наседку и атакуйте других игроков, уводя сражение в другую часть карты. Это спровоцирует наседку покинуть своё место и самому атаковать, а не терять драгоценное время, которое равноценно незаработанным фрагам. Импровизируйте! Возвращаясь к вариативным тактикам и динамическим подстраиванием оной под оппонента. Возьмём предыдущий пример, когда кто-то постоянно минирует зоны выпадения ремкомплектов. Что делать? Разумеется, подловить, поставив собственную мину на подъезде к этой зоне — игрок в первую очередь будет ожидать наткнуться на мину в самой зоне, а не на подъезде к ней. Но да хватит о минах, в конце-концов, не минами едиными. Важно уметь читать соперника по его поведению. Я часто анализирую, как охотно противник подставляется под урон. Если игрок держится осторожно или даже слишком осторожно, когда как обычно прёт напролом — у него наверняка практически не осталось здоровья и, следовательно, ему важно не отправиться на респаун, а потому он осторожничает. Возможно, такой игрок ожидает перезарядки аптеки. Поэтому можно смело атаковать его, ведь наверняка добьёте. Или же самому осторожничать и провоцировать на атаку, чтобы, например, сместить акцент с открытых мест в более удобные для поединка. Подводя итоги, хочется, чтобы игроки больше размышляли над тем, как играют. Понимали, почему проигрывают в тех или иных случаях. И вместо оправданий и лжи самому себе, принимали свои ошибки такими какими они есть, работали над их исправлением, постоянно совершенствуя навыки. Удачи на полях сражений! GearsySeptima специально для Tanki Online Newspaper Вернуться на главную Изменено: Eva, 27 май 2016 - 22:25 -
№5_1 Фобии. Чего боятся танкисты?
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме №5_1 Фобии. Чего боятся танкисты? Архив Газеты
Кто робок от природы, тот не только сам не совершит каких-либо храбрых подвигов, но внушит страх и своим товарищам. — Томас Мор (1529—1532) Страх — это нормально Все мы чего-то боимся. Порой люди панически боятся чего-либо, абсолютно не отдавая себе отчёт, сами будучи не способными объяснить свои страхи. Но иногда эти страхи осознанны и имеют вполне понятные и объяснимые причины. Такими являются опасения горячих предметов и оголённых проводов. Я уверен, что всем нам вполне известно, что в данных случаях бояться — это нормально, и в этих случаях слабый страх является скорее «механическим» устройством для защиты организма, нежели ужас при просмотре страшных фильмов. Нам же, в рамках нашей любимой игры, говорить о «серьёзных» страхах не приходится. Мы с вами боимся в «Танках Онлайн» куда меньше, чем где-либо ещё. Тем не менее, многие забавные боязни определённо стоят внимания. Откуда эти боязни берутся? Как наши страхи «сами себя кормят»? Многие игроки боятся проиграть. Но иногда проигрыш воспринимается слишком болезненно. Иногда это доходит до того, что сама игра начинает буквально отталкивать, преподнося только один лишь негатив. Почему это случается? Причин может быть много, а мнений ещё больше. Кто-то может сказать, что это вызвано проблемами с самооценкой. Когда игрок приходит в игру за самоутверждением, довольно часто все неудачи приводят к сильнейшему разочарованию и даже стрессам. Настроение портится, а игра, вместо того чтобы дарить позитивный настрой убивает любые возможные его зачатки. Про уважение Причина также кроется в том, что нередко можно встретить неуважительное отношение со стороны соперников. Насмешки над проигравшими для кого-то — обычное дело. Чтобы с этим справиться, стоит, в первую очередь, пожелать относиться к соперникам уважительно, а к проигравшей в итоге команде — уважительно вдвойне. Например, не стоит писать соперникам «Дурачки, нам только фонд понабивают и всё», ведь это те самые ребята, которые позволяют вам играть, те, кто продолжает сражаться даже несмотря на очевидный проигрыш. Это заслуживает уважения. Лучшим решением устранения негатива является вступление в команду. Обычно люди в командах дружны и даже если вы проиграете, то это наверняка не будет так обидно в команде «своих» ребят. Не говоря о том, что игроки в таких командах нередко придерживаются своих правил и кодексов, поэтому и нечестная игра там практически невозможна. Но давайте взглянем за рамки игрового процесса. А именно, на форум. На форуме можно очень часто встретиться с негативом, истоки которого, опять же, в различных опасениях. Одними из самых частых страхов является опасение за будущее игры. Игроки зачастую и в большинстве своём ожидают ухудшения качества, условий и экономики игры, а также прочих негативных факторов. Каждое второе обновление кто-то обязательно назовёт «последним гвоздём в крышку гроба», каждый раз «раньше было лучше» и «я ухожу из игры и всех своих друзей прихвачу». Эффект «ореола» В психологии есть такое понятие, как эффект «ореола». Суть его заключается в том, что получив однажды положительные эмоции и позитивный опыт, мы начинаем относиться к предмету восхищения предвзято, и завысив ожидания, мы разочаровываемся. Таким нетривиальным образом, например, мы каждую новую часть фильма, однажды имевшего колоссальный успех, считаем куда менее потрясающей. Как раз по причине того, что сами рисуем себе фантастические возможные события для продолжения, которые лишь в редких случаях оправдываются, Мы склонны говорить о том, что серия фильмов скатилась и выжимает всё что может из своего имени. В Танках Онлайн, я думаю, уместно говорить не столько об эффекте «ореола», сколько о его противоположности — эффекте «рогов» («Horn effect», ребят, название не я придумал, правда). Исторически, в нашей игре действительно были моменты, когда игровой процесс обеднялся вместе с новыми обновлениями, экономика корректировалась не в пользу упрощения жизни игрокам. Запомнив этот весьма и весьма продолжительный опыт единожды, сообщество раз и навсегда начинает предвзято относиться к обновлениям игры вообще. Любые неявные и не очевидные новости воспринимаются в штыки и рассматриваются в первую очередь, как способ вновь «ухудшить игру». И здесь уже в «игру» включается такое когнитивное искажение, как склонность подтверждать собственную точку зрения, и игроки начинают фильтровать информацию, видя один лишь негатив везде, где только можно. А чего боитесь вы? Возможно, подвести команду? Или упустить «голд»? Быть может, показывать и рассказывать о своём увлечении «Танками Онлайн» друзьям и знакомым? Или конфликтов с близкими из-за игры? Вы можете как оставить свои опасения в комментариях, так и просто присоединиться к обсуждению. Мне эта тема весьма интересна. А вам? GearsySeptima специально для Tanki Online Newspaper Вернуться на главную Изменено: Eva, 27 май 2016 - 22:25 -
№4_5 В тылу врага. Часть первая
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме №4_5 В тылу врага. Часть первая Архив Газеты
Этой ночью нашу группу из 15 танкистов забросили на берег оккупированной Франции. В составе отряда оказалось семь Громов, два Шафта, пять Рикошетов и наш Командор на Рельсе. Задача была не из простых: «Уничтожить радар». Медленно рассредоточиваясь по берегу, мы занимали каждый свои позиции. Командор приказал Шафтам находиться в тылу. Он знал, как надо выстроить оборону. Опытный был танкист. Четыре Рикошета, по два на каждом фланге, пошли в атаку первыми, невзирая на трудные погодные условия. Противник, обнаружив нас, дал залп. Он понимал, что бой будет не на жизнь, а насмерть , и мы пойдём до конца. Техника им была выставлена внушительная: четыре МамонтоГрома и одна Изида — это вынудило наши Рикошеты поумерить свой пыл. Соперник полностью контролировал территорию, хотя наша группа продолжала теснить врага, не смотря на трудности. Тёмные клубы дыма из-под гусениц помогали скрывать танки от попадания вражеских снарядов. Однако интенсивный огонь и ужасающий грохот пушек буквально парализовал наших снайперов. И тогда Командор в паре с одним из Рикошетов направился во вражеский тыл. Он понимал, что достигнуть победы можно, лишь устранив Изиду. Погода ухудшалась, и это здорово играло на руку противнику. Командор тщетно пытался уничтожить санитарную машину. К середине боя он оказался с 50% ХП, а ещё два Рикошета совсем вышли из строя. Да, мы несли потери, и это сказывалось на нашем боевом духе. Никто не мог предсказать исход боя. Тогда Командор вспомнил наставления старших товарищей и приказал идти в наступление. С разных флангов, напролом. Мы были готовы к такому приказу. Не теряя ни секунды, Шафтоводы сменили пушки на Изиды, контролируя боеспособность товарищей, самоотверженно расстреливающих авангард противника. Сам Командор совершил головокружительный кульбит, точным выстрелом лишив вражескую Изиду остатка ХП. Наш отряд будто бы обрел второе дыхание, мы пошли вперёд. Спустя несколько минут, все кончилось. Враг был разбит. Оставалось найти радар. «Он спрятан где-то в лесу и замаскирован», — сказал Командор. Мы хотели сразу же отправиться туда, но командир, похвалив отряд, сказал, как отрезал: «Все вы — настоящие герои! Но найти и уничтожить радар — для меня дело чести». (У меня с ним личные счеты…) И он отправился в мрак ночного леса... Tanki Online Newspaper Благодарим Mr.H-a-G-u-6 за помощь в оформлении. Вернуться на главную Изменено: Eva, 28 апр 2016 - 01:50 -
Часть вторая. Практическая Часть первая. Философская Прониклись атмосферой? Прочувствовали азарт? Самое время перейти к практической части, в которой мы раскроем секреты успешной охоты за золотым ящиком. Решили стать голдоловом, с чего же начать? Для успешного стартапа необходимо определиться с картами. На начальном этапе, скорее всего, кристаллов у вас не очень много, и важно знать, где именно будет проходить основное действо - на больших, средних или маленьких картах. Это позволит обзавестись грамотным сетом, идеально подходящим под конкретную "территорию". Общая концепция. Карты На крупных картах, с большим количеством свободного пространства, понадобится танк мидл-класса с пушкой средней или максимальной дальности поражения. Оптимальным выбором станут "Викинг" или "Диктатор", "Смоки" или "Вулкан", достойную конкуренцию последним составит и "Рельса". Сознательно опускаем "Хантер" и "Гром", менее, на наш взгляд, подходящие для ловли заветной коробки на просторных танковых полигонах. Примечание: ниже мы разберем все корпуса и пушки на предмет "годности" к голдоловству, а пока тезисно продолжим рассматривать актуальность пушек/корпусов на тех или иных картах. Предпочитаете средние карты? Тогда вышеперечисленный список можно смело дополнить "Хорнетом", "Изидой", "Молотом" и "Твинсом". На маленьких картах все зависит от режима игры и индивидуальной сноровки: "амплитуда" выбора от "Васпа" до "Мамонта" и от "Огнемета" до "Рельсы". "Шафт" умышленно опускаем. На небольшой площади, это скорее орудие саботажа, нежели инструмент для продуктивной игры и уж тем более голдоловства. К частному. Корпуса Рассмотрим корпуса и пушки предметно, в срезе, так сказать, их рентабельности в "золотой лихорадке". "Васп" Корпус слабый и крайне неустойчивый. Единственным его плюсом является высочайшая скорость, отсутствие сноровки в управлении с которой, превращает бонус в форменное наказание. С натяжкой подходит для голдоловства в ББП. "Хорнет" Шустрый корпус с хорошим количеством ХП. Достойно показывает себя в игре на средних и больших картах, но, увы, исключительно в игре. В плане ловли серьезно уступает "середнячкам" и подойдет голдолову лишь для ББП. Небольшая мощность и компактная геометрия не позволяют корпусу долго оставаться на выгодной точке при всеобщей толчеи перед ящиком. "Хантер" Корпус с довольно высокой для среднего класса скоростью, обладает относительно малым для этого же класса количеством ХП. Скромный потенциал для золотоловства. Тем не менее, в умелых руках может быть достаточно рентабельным в ББП или на средних картах с использованием припасов. "Викинг" Средний танк, обладающий великолепной устойчивостью и практичной геометрией. Благодаря этому идеально подходит для ловли на больших и средних картах, несмотря на очевидный проигрыш в высоте "Диктатору". Очень хорошо показывает себя со "Смоки". Единственный недостаток - не самая большая скорость, но настоящему голдолову это не помеха. "Диктатор" Один из лучших корпусов для золотоловства, танк среднего класса. Благодаря своей высоте позволяет брать золотой, даже когда тот, казалось бы, падает на другой танк. Оптимален, пожалуй, на большинстве карт и дает наибольшую вероятность поимки золотого ящика, по сравнению с другими корпусами. "Титан" Быстрый для своего класса тяжелый танк. Приличное количество ХП позволяет выстоять даже под очень мощным "огнем". Эти характеристики делают его эффективным золотоловом на небольших и даже средних картах, несмотря на его некоторую непопулярность. "Мамонт" Самый тяжелый танк в игре. Позволяет контролировать(см. держать) точку выпадения золотого ящика крайне продолжительное время, даже под шквалом вражеского огня. Это, вкупе с высокой мощностью, не самой унылой на модификациях М2 и М3 скоростью и второй по величине высотой, позволяет ему довольно успешно конкурировать с "Диктатором". К частному. Пушки "Огнемет" Пушка, обладающая большим массовым уроном, но, увы, относящаяся к классу баллонных, а значит с продолжительной перезарядкой. Подходит для небольших и средних карт. Высокий урон позволяет успешно "сливать" противника прямо под заветным "голдом", а так же неплохо играть в сочетании с легким корпусом. "Фриз" Пушка ближнего боя, обладающая неплохим уроном, но, к сожалению, на порядок уступающая "огнедышащему" собрату. Благодаря заморозке, даже несмотря на новый механизм ее действия, отлично себя показывает на средних и маленьких картах. Приличный навык игры на ней, морозить противников "оптом", позволит уводить голд у конкурентов прямо из-под носа. Кстати, обратите внимание на цену "Фриза". Выгоден? Безусловно. "Изида" Отличная пушка для игры в ДМ на средних и маленьких картах. Потому, как обладает важной во всеобщей "мясорубке" особенностью - самолечением. Однако, последние правки ТТХ, а именно изменения углов наведения, сделали ее чуть менее эффективной в борьбе за ящик, впрочем, при наличии "прямых рук" дискомфорта голдолов испытывать не должен. "Молот" Появившись в игре относительно недавно, эта пушка небольшой дальности поражения стала серьезным конкурентом для большинства недальнобоев. Высокий урон в совокупности с богатырской силой удара делает ее практически идеальным вариантом для ловли золотых на средних и маленьких картах. Некоторым минусом можно считать механизм перезарядки, а именно ее невозможности при неполном отсреле 3-х патронного боезапаса, однако огромнейший урон под "ДД" с лихвой компенсирует эту особенность "Молота". "Твинс" Наряду со "Смоки", достаточно эффективная пушка на небольших картах. Высокая скорострельность с лихвой компенсирует небольшой урон с одного "шарика". При умении, позволяет великолепно тормозить противника и сбивать ему прицел. Отлично подходит для золотоловства в командных режимах на средних и маленьких картах. "Рикошет" В этой пушке, пожалуй, есть все для ловли заветных ящиков. Внушительные по урону рикошетящие снаряды позволяют с легкостью выкуривать засевшего в укрытии, в ожидании голда противника, а скорострельность и физвоздействие великолепно дополняют общую эффективность, сбивая прицел и останавливая вражеский танк. Оптимально подходит для средних и маленьких карт. "Смоки" "Смоки", как говорит один мой хороший друг, это раз и навсегда. Мощный "прицелосбивающий" эффект, вкупе с неплохим уроном, высокой скорострельностью и вероятностью внушительного "крита", позволяют ей более чем успешно конкурировать с остальными пушками. Одна из наиболее рентабельных пушек, во многом именно из-за скорострельности и критического урона, хотя отсутствие прострела и массового урона несколько балансирует "имбовость" вышеперечисленных ТТХ. Отменная результативность на средних картах. "Вулкан" Вторая пушка новейшего поколения. Высокий урон, хорошая дальность и беспринципное физвоздействие делают пулемет поистине лучшим вариантом для голдолова, предпочитающего большие карты. Однако, как и в истории с "Васпом", когда "фишка" имеет две стороны медали, физическое воздействие пушки может сыграть с вами злую шутку, банально перевернув недальновидно используемый под нее легкий корпус. "Гром" Пушка среднего и средне-дальнего боя. Плохо подходит голдолову из-за самоурона, который в "мясорубке" перед золотым может сыграть решающую роль. Рекомендуется для ловли ящиков исключительно на средних и больших картах, где можно избежать толчеи и невольного самоуничтожения. "Рельса" Первая из двух пушек, не имеющих ограничения по дальности. К сожалению, этот плюс не несет никакой пользы при ловле золота. Единственное, чем "Рельса" подходит голдолову - высокий мгновенный урон и потенциальная возможность переворота конкурента. "Шафт" Скорее индивидуальный выбор, чем тренд. Специфическая механика пушки может быть компенсирована исключительно хорошим знанием зон выпадения голда. Общая концепция. Ловля На этом закончим с выбором вооружения и перейдем непосредственно в самому процессу. Маленькие карты На маленькой карте, где довольно тесно и немного игроков, крайне важно не занять позицию раньше времени, исключением может быть использование тяжелого корпуса. После надписи "Скоро будет сброшен золотой ящик" оптимально нажать кнопку "Delete" и самоуничтожиться. Пока вы будете самоуничтожаться, противники уже займут позиции. После респауна сразу же активируйте "профильный" расходник(легк. корп. - "Двойная защита", сред. корп. - "Двойной урон") и действуйте по обстоятельствам - атакуйте, отталкивайте, запрыгивайте. Если у вас тяжелый корпус, можно попробовать занять позицию сразу после надписи и удерживать её. В удержании помогут четкий контроль ХП и верное противостояние атакующим. Не активируйте "Ремкомплект" раньше времени и не позволяйте мощным корпусам заходить к вам в профиль. Средние и большие карты На крупной карте существует множество мест выпадения золотого, которые контролировать одновременно невозможно. Меняйте угол обзора камеры - это вам поможет своевременно заметить голд. Идеальным механизмом поведения на средней карте при звуке сирены, являются оперативное обнаружение дроп-зоны и выбор, в силу амуниции и особенности ландшафта, соответствующей тактики - прыжка, выталкивания или удержания. Для легких корпусов важно не попасть преждевременно под огонь, успев занять выгодную для взятия голда позицию. Средние и тяжелые корпуса, наоборот, как живые иллюстрации известной поговорки "танки грязи не боятся", могут смело занимать место выпадения сразу, отстреливая приближающихся конкурентов. Помните, что своевременный визуальный контакт с голдом и последующий выбор верной тактики важнее активного расходника и даже, пожалуй, среднестатистического везения. Грамотно оценивайте свои и силы противника. Руководствуясь нашими советами, вы быстро поймаете свой первый, второй и -цатый золотой ящик. Популяризация Возникает закономерный вопрос, а что же делать с этими золотыми ящиками? С кристаллами понятно - тратить и лучше во время скидок, а с самими "голдами"? Конечно, записывать на видео(не на правах рекламы, рекомендуем использовать программы "Bandicam" или "Fraps"). Почему? Да потому, что из этих видео в будущем можно сделать нарезку, которая принесет вам известность в танковом сообществе. Как её сделать? Об этом мы сейчас и поговорим. Изначально выделим несколько традиционных правил: 1. Нарезка должна проходить под музыку(нечто динамичное, хорошо сочитающееся с ходом поединка); 2. В идеале, нарезка должна начинаться с "интро"(красивого вступления, сочетающего ваш ник и суть или порядковый номер тематического видео); 3. В конце нарезки можно пустить список друзей или танкистов, которые вам помогали. Это лишь самые основные правила, которые по умолчанию соблюдаются в большинстве аналогичных видео. Поговорим о том, что крайне желательно видеть в нарезке, а без чего она никогда не наберет популярности: Красивые переходы Видео в нарезке ни в коем случае не дожны "наскакивать" друг на друга. Это сильно портит общее впечатление. Между видео необходимо ставить переходы, причем, желательно, тематические. Интеграция видеоряда в музыку Важно, чтобы видеоряд сочетался с музыкальной композицией. К примеру, если на видео голд падает на танк и никто не препятствует его взятию, то эта часть нарезки должна проходить под спокойную часть композиции. А если музыка начинает внезапно "грохотать" - самое время пусть видео, где вы мчались за голдом с другого конца карты. Красочное "интро" Делать "интро" в видеоредакторе не стоит. Оно выйдет постным и не впечатляющим. Гораздо удобнее и правильней выполнить его в специальной программе, коих существует великое множество. Выделим "Adobe After Effects" и "Cinema 4D". В свою очередь, гайды по созданию красивого "интро" можно в большом количестве найти на YouTube. Поменьше текста Не надо пичкать свои нарезки надписями. Сомнительная мода, если не сказать дурной тон. Всю необходимую информацию можно указать в "интро" или завершении. Разнообразие карт Все понятно, комментарии излишни. Фоновый звук При создании нарезки желательно убирать, либо сильно приглушать "звуки боя", содержащиеся в исходных видео. Соблюдая эти простые правила, вы сможете создать действительно качественный ролик и, залив его на YouTube, быстро сыскать популярность. Ловите, как мы, ловите лучше нас. Делились опытом Tanki Online News Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Голд. Танкивики Голд. Зоны выпадения. Форум Голд. Скрины/видео взятия. Форум Изменено: Eva, 18 май 2015 - 04:50
-
Часть первая. Философская Голд... Есть в этом слове нечто магическое для танкиста. Его ждут, им грезят, его снимают на видео, его даже ненавидят. Но никого золотой ящик не может оставить равнодушным. О философии голдоловства в различных его аспектах и пойдет речь в нашей статье. Начать следует, пожалуй, с плюсов самой «лихорадки». Занятие по душе Голдолоство, теоретически, более выгодный способ зарабатывания кристаллов, нежели упорный «ратный труд». На то, чтобы "сорвать" фонд и получить 1000 кристаллов, может уйти час-другой. Будучи голдоловом, при некотором везении, можно заработать кратно больше, менее чем за 15-20 минут. Другой вопрос, что этическая сторона такого подхода оставляет много вопросов. Но, как говориться, удачливого голдолова, как и победившую команду не судят. Адреналин Все, кто когда-либо ловил золотые ящики, меня поймут. Такого драйва, невероятного выброса адреналина, как при надписи "Скоро будет сброшен золотой ящик" и завывании сирены, не может дать ни одно занятие в игре. Даже если голд в результате не пойман, ощущения, испытанные при ловле, с лихвой компенсируют неудачу. Клавиатуры, правда, меняются с регулярной периодичностью. Известность Голдолоство престижно и отрицать это бессмысленно. Кто из вас не хотел бы засветиться в видеоблоге? Вопрос риторический, ибо хорошие золотоловы становятся знаменитостями "всея ТО" и без ВБ, хотя, зачастую, это им и мешает. Кроме того, любой голдолов может залить качественно сделанную(подчеркну, качественно сделанную) нарезку золотых на YouTube и вкушать известность в виде многочисленных подписок, просмотров, лайков и комментариев. Как и у медали, у голдоловства есть и обратная сторона. Итак, минусы. На грани фола Судя по всему, золотоловство каким-то неведомым образом влияет на неокрепшие умы некоторых танкистов. Иначе как объяснить то, что человек заходит в бой к совершенно незнакомым ему людям и, даже не поздоровавшись, требует у них информацию о голде? Да и ладно, если бы это требование было выражено грамотно(мечта перфекциониста), но зачастую доходит до комичного: классикой давно стала фраза «голд был». Причем неизвестно, вопрос это, или утверждение. Частенько случается и «ГОЛД БЫЛ», либо «голд бил», причем кого должен был бить ящик с кристаллами до сих пор остается загадкой. Но, к несчастью, на этом дело обычно не заканчивается. За подобным «вопрошением», как правило, следует превращение игрока в помеху команде, а именно в неиграющую, но активно чатящуюся единицу. Венцом такого поведения обычно становится просьба не атаковать просящего, причем даже в CTF и TDM. Стоит отметить, что саботаж или игра не в полную силу - деяние наказуемое. Трижды подумайте, прежде чем ступать на тропу сомнительного золотоловства. Остров невезения Ни для кого не секрет, что на золотоловство уходит много времени. Конечно, в теории можно заработать 1000 кристаллов за 5 минут, но на практике такое случается редко. К тому же, в карьере любого золотолова когда-нибудь наступает "черная полоса", во время которой золотые не ловятся вовсе. У менее везучих такие "полосы" случаются регулярно. В любом случае, важно не падать духом, ведь за черной полосой, пусть и с неким опозданием, всегда следует светлая. Никаких гарантий Если вы-таки играете на фонд, при хорошей команде существует определенная вероятность того, что некое количество кристаллов вы в любом случае получите. При ловле золотого ящика - гарантий нет никаких. Никакая команда(кроме, конечно, друзей) не поможет вам словить заветный «голд», а попытка его поймать может стоить команде победы. Вас не любят и это нормально Вне зависимости от того, известный вы голдолов или только начали искать свой «Эльдорадо», в поединке вам не рады. Сложившиеся стереотипы в отношении золотоловов не дают игрокам увидеть в голдолове полноценного союзника. Да и чего греха таить, редкий золотолов совмещает в себе качества искусного голдолова и хорошего игрока. C'est la vie. О вооружении и тактике, индивидуальных «фишках» и создании яркого видео читайте во второй практической части. Философствовали Tanki Online News Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Ассистировал LLl.A.qp.T.O.B.O.D Изменено: Eva, 18 май 2015 - 04:50
-
Думаю, что многие из вас смотрели приключенческо-фантастический фильм режиссера Кеннета Брана «Тор», где одноименный светловолосый богатырь, Бог грома, дождя и плодородия в исполнении Криса Хемсворта, крушит все на своем пути внушительным молотом. О нем, не о Торе, а о полюбившейся многим игрокам пушке и пойдет речь в нашей тематической статье из цикла «Наука побеждать». К слову, в скандинавской мифологии молот Тора носит название «Мьёльнир», что по одной из версий, означает «молния». Запоминайте, возможно, пригодится. Карта Итак, Молот. Молот и Бобруйск. Почему эта карта? Все просто. Она популярна среди игроков и имеет оптимальный для Молота ландшафт, т.е. 2/3 площади не простреливаются издалека, а ее секторальность(короткие участки) позволяет реализовывать потенциал пушки в части дальности и кучности поражения на все 100%. Пример средней результативности Сразу оговорюсь, что статья не претендует на лавры серьезного аналитического материала, однако может быть полезной, как для начинающих «молотобойцев», так и для опытных почитателей дробовика. Гараж За основу возьмем классический 15-минутный бой с припасами в режиме CTF, для достойного дебюта(очередной победной партии) в котором нам понадобятся: Хорнет, Викинг, Молот, Енот, Тина, Дровосек, ну и, разумеется, припасы. В свою очередь, для негенералиссимусов потребуются эквиваленты упомянутых красок, а именно несколько разнопрофильных «шкурок». Оптимально — три: от ближнебоев, от Рельсы/Грома, от «собратьев по разуму», т.е. Молота/Вулкана. С амуницией разобрались, переходим к тактике. Тактика Практика показывает, что в команде синих, как правило, преобладают средне и дальнобои, а их соперники — красные, наоборот, отдают предпочтение пушкам ближней и средней дистанции. Руководствуясь этим нехитрым наблюдением, вы можете смело одевать профильную краску и первое время не испытывать в поединке никакого дискомфорта. Лишь откровенный форс-мажор, а именно доминирование нетипичного для Бобруйска вооружения, может внести некоторые коррективы, но на то это и исключение, чтобы случаться крайне редко. Несколько слов об упомянутых корпусах и их использовании. Деф Несмотря на явную симпатию в отношении Хорнета, рекомендую начинать поединок на Викинге. 15-минутный бой относится к разряду скоротечных и любая из сторон всегда пытается со старта закрепить за собой преимущество, доставив несколько флагов противника. Иными словами все рвутся в бой, совершенно забывая о защите. Тут-то выбор корпуса и сослужит вам добрую службу. На картинке ниже обозначены позиции ВикоМолота-дефера. Цвет подчеркивает принадлежность к той или иной команде: Все они, как вы видите, находятся за укрытиями, что подразумевает выжидательную позицию, отслеживание атакеров противника в том числе со сменой обзора камеры и внезапное пресечение попыток прорваться. Тем не менее, не стоит в указанных точках пускать корни. Важно анализировать действия команды, вовремя ассистируя союзникам в увозе вражеского флага. Атака Хорнет, в свою очередь, для динамичного боя или атаки. На картинке ниже пунктиром указаны оптимальные заходы на вражескую базу: Безусловно, вариаций атаки и последующих увозов флага противника может быть превеликое множество, однако именно следование этим маршрутам, в сочетании с подбором дропа по пути и использованием личных припасов, позволит вам продемонстрировать, как сейчас модно говорить, настоящий скилл и реализовать взятие и доставку флага в «одно касание», т.е. без ухода на респаун. Несколько советов общего характера: Отыгрывая роль дефера, не забывайте о минах. Грамотно «обустроенная» ими локация серьезно осложнит увоз вашего флага; Не игнорируйте дроп и старайтесь заходить на базу противника с тремя активными(горящими) расходниками; С подорванным здоровьем(хп) активно преграждайте дорогу вражеским танкам. Выигранные секунды могут сорвать атаку противника или же позволить союзникам доставить флаг; Примерное время доставки флага(от флагштока к флагштоку), с учетом уничтожения в процессе 1-2 противников, составляет +-50 секунд. Грамотно оценивайте свои силы; Отслеживайте смену пушек и красок у противника, «модифицируйтесь» в гараже сами. И помните — роль «молотобойца» в команде должна быть разноплановой. Только грамотное видение игры вцелом позволит вырвать победу даже в самом непростом поединке. P.S. "Ключ от квартиры, где деньги лежат" Наставляла KOPOJIEBULLIHA Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Отдельная благодарность SW_Marcus Изменено: Eva, 30 июн 2015 - 23:50
-
Итоги лета и перспективы осени в ТО
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Итоги лета и перспективы осени в ТО Архив Газеты
Приветствую вас, дорогие читатели! Вот и подошло к концу это удивительное, знойное, по-своему незабываемое лето. Неумолимая жара медленно перетекает в приятные тёплые дни, время от времени можно попасть под дождь, каждый раз напоминающий о приближении сезона красочных листопадов и романтических ноток в настроении. Мы неохотно возвращаемся из отпусков, каникул, чтобы вновь погрузиться в привычное течение жизни. Но лишь для того чтобы обеспечить себе новые праздники жизни, исполнить свои мечты, совершенствоваться и добиваться своих целей. Самое время подвести итоги уходящего лета и поразмыслить о том, что у нас ещё впереди. Чем же нам запомниться уходящее лето в Танках Онлайн? Началось лето действительно грандиозно — начало лета было ознаменовано большим праздником. Ведь именно 4-го Июня наша любимая игра отметила седьмой день рождения! Все дни празднества были сплошь и рядом усеяны скидками и акциями, подарками и традиционным квестом «ИГРА». Каждый раз, заходя в гараж, мы будем видеть частичку тех дней — ведь обновлённый гараж остался с нами до сих пор. Немного грустно, правда, что всё меньше общего становится у игры со своими версиями первых лет — ни того «ржавого» сайта, ни висящей на одном болте надписи «загрузка», ни той пикселявой атмосферы, и теперь нет даже того крошечного и тесного гаражика, который вырастил тысячи маршалов. Но, как говорится, движение — жизнь, и никуда от этого не деться. В то же время, где-то совсем рядом с разработчиками Танков Онлайн, возможно, по соседству, а может — в соседнем кабинете, продолжали неустанно трудиться их коллеги, занимающиеся новой игрой по мотивам ныне существующей — Танки Икс. Программисты корпели над оптимизацией игры и делали всё возможное, чтобы приблизить её выход, чтобы всё большее число танкистов смогло увидеть и «пощупать» новое танковое детище. Спустя некоторое время и добившись определённых результатов в работе над игрой, разработчики постепенно начинают выдавать всё больше приглашений на сервера закрытого бета-теста. Вскоре начинается событие, действительно привязавшее к себе много внимания и даже снискавшее азарт среди игроков — Закрытый Бета-Квест. Многие тестеры сразу переквалифицировались в трудяг-героев, усердно занимавшихся набором фрагов во имя как личных целей, так и общих благ. Ведь только часть наград предоставляется исключительно для участников квеста, например, уникальные средства кастомизации для своих танков типа особых снарядов или облика танков, а остальные награды представляют из себя функционал для всех танкистов, присутствию которого в игре будет благодарен каждый, кто знает, какими усилиями это далось для группы тестеров. Успеют ли танкисты достичь каждой цели квеста до выхода игры или разработчики успеют раньше покажет только время. В конце-концов у игры появились свои легенды ещё на этапе теста: Грустно, наверное, в результате вайпа потерять столько вложенных сил, но звание «Легенды» наверняка того стоит. Вместе с разгоревшимся по всему миру ЕВРО-2016, когда каждая минута была пропитана сразу несколькими новостями о футболе, в Танках была запущена соответствующая акция, заставившая многих ещё сильнее скрестить пальцы и болеть за выбранную команду — Футбольная Лихорадка. К сожалению, «как на картинке» полноценно поиграть в танковый футбол прямо на стадионах игровых серверов ни у кого не получилось, но попытаться разыграть матч-другой любыми доступными способами никто не запретит! Остаётся лишь надеяться, что когда-нибудь на стадионе Танков Онлайн действительно будет летать мяч и будут проходить полноценные футбольные сражения. Ближе к середине лета в ТО загремели оглушительные состязания TOF-solo. Новинкой этого сезона стало наличие отдельного турнира для игроков с Молотом — TOF Hammer. И это правильно — молот, я уверен, давно показал себя как одна из самых интересных пушек как с соревновательной стороны, так и геймплейной. Разрабатывавшиеся с начала лета ДМ-турниры показали себя на основе, но только для того чтобы через некоторое время уйти на долгую доработку. Мне удалось сыграть лишь один матч. От непривычки играть всеми припасами, а матч был именно с такими правилами, я не смог сразу сориентироваться и сыграл не так хорошо, как мог. И это действительно неправильно — почему игроки должны подстраиваться под матчи? Под их формат или под время, в любом случае это далеко не так здорово, как могло бы быть. Хотелось бы выбрать удобные для себя правила и формат, а система уже подбирала подходящие бои. Появился довольно спорный припас «Голд», с которым принцип разработчиков «всё в игре можно приобрести без вложений» всё сильнее трещит по швам. Ведь с вводом «голдоприпаса» стало очевидным то, что всего этого принципа продолжают придерживаться только формально. На деле же — вероятность получить «голд» в наградах за выполнение ежедневных заданий чудовищно мала, как и вероятность получить задания на ХТ-модификации. Важно отметить, что с вводом голда был нарушен не только один принцип. Им оказался — «не добавлять дополнительных кнопок управления». Раньше можно было часто слышать, как разработчики отказывались от новых пушек, требовавших управления с дополнительной клавишей. Однако сейчас это никого не смутило и ещё одна клавиша была добавлена. Конечно, «голдом» статистически пользуются значительно меньше, чем остальными припасами, но тем не менее. Раньше мне представлялась такая система — игрок в идеале имеет три-пять «слотов» для расходников, в которые может вставлять любые из имеющихся. А имеющихся очень много И разработчики при таком раскладе могут выводить множество интересных «фичей», вроде того же прыжка или невидимости. Появилась бы огромная куча новых и интересных геймплейных ситуаций. А как этого достигнуть сейчас видится слабо. Довольно знаковым событием стал так называемый «Танкапокалипсис». Более двенадцати часов было невозможно попасть в игру по причине некоего мистического бага, долгое время скрывавшегося в пучинах программного кода игры и с жадностью пожиравшего ПРО-абонименты, премиумы и прочие радости жизни танкистов. Навероное, это самый долгий период ещё со времён самых первых открытых тестов семь лет назад. Однако, можно с гордостью отметить, что наши танкисты, пожалуй, самые суровые танкисты на виртуальных игровых просторах Сети. Вместо того чтобы попрятаться и переждать невзгоды и их возможные последствия, все мы поспешили обратно, вновь устраивать весёлые и драйвовые сражения. Ещё бы! Всего за один потерянный день премиума и про, разработчики отплатили сполна — целых четыре дня премиум-аккаунтов и двойных кристаллов и два дня повышенных фондов. И это при том что всё потерянное, разумеется, было возвращено. Но самым важным обновлением стала «Дезинтеграция» — всё рассказать о ней оказалось просто невозможным. Если вкратце, то всё просто — краски с защитой разделили на краски и защиту. А подробнее вы можете ознакомиться в соответствующей статье прошлого выпуска газеты. Вскоре состоялись Welcome Tanki! В рамках этих мероприятий коммьюнити-менеджеры различных локалей встретились с игроками сразу в нескольких городах подряд — в Ереване и Тбилиси! Встречи отличились большим количеством игроков, множеством призов, приятным общением и новыми знакомствами. Разумеется, самым главным событием для игроков, кто не смог присутствовать на такой встрече, стал анонс новых пушек. Но об этом чуть позже. Август пролетел очень быстро и почти незаметно. Провожаем же лето мы тоже не просто так — последние летние дни были ознаменованы “прощальной” акцией со скидками на МПК и ускорения. Вот так и прошло лето в Танках Онлайн. Что же дальше? Осень обещает много интересностей и сюрпризов. Если о последних можно только гадать, то некоторые планы уже известны. Всем нам стоит ожидать больших акций на День Танкиста. Менее двух недель осталось до праздника, который ежегодно отмечается во второе воскресение первого осеннего месяца. В этом году это 11-е Сентября. Уже начался конкурс «Мистер и Мисс Танки Онлайн», подведение итогов которого состоится в конце месяца. Со дня на день должен выйти клиент игры, позволяющий уменьшить трафик и значительно повысить скорость загрузки битв, гаража и всей игры в целом. В середине осени планируется вывод на основу «устройств» — особых механизмов надстройки вооружения. Забавно наблюдать за тем, как все старые-старые идеи находят в игре применение и как они видоизменяются при этом. Ведь раньше на фидбэке именно под модулями подразумевали тот функционал, что сейчас запланирован в устройствах. А устройствами раньше назывались обособленные системы, облегчающие жизнь — вроде «карты», «радара», «рации». Увидят ли эти приспособления свет под каким-то другим названием? Ещё узнаем. Также, осенью очень здорово ежегодно отмечается Хэллоуин и едва-ли этот год станет исключением. Ночная карта с приведениями, тёмная атмосфера сражений — всё это непременно стоит ожидать и в этом году. Но что действительно интригует — новые пушки. Ракетница и артиллерия. Как эти пушки будут себя вести в игре, как ими управлять и играть — всё это пока остаётся тайной и слухами. Самонаводящиеся ракеты? Залп ракет по принципу набора урона у шафта? Дополнительный интерфейс у артиллерии? Или же идеи сильно изменятся и это и пушки вовсе будут другими? Связана ли разработка «устройств» с новыми орудиями как вывод молота связан с вводом урона по всему корпусу? Пока возможно всё. Даже если пушками нас не успеют порадовать этой осенью, то новых подробностей о их механике непременно стоит ожидать! Не перестают грозиться открытым бета-тестированием и TankiX. В конце-концов, начинается самая главная пора в игровой индустрии — большинство самых ожидаемых проектов и игровых событий происходят именно осенью и наши с вами танки никак не исключение. Потому, эта осень обещает быть жаркой! На это всё. До встречи на страницах осенних выпусков нашей газеты! Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 31 авг 2016 - 17:15 -
Жизнь — не боль! Доказано ВаспоШафтом
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Жизнь — не боль! Доказано ВаспоШафтом Архив Газеты
Бытует мнение, что с появлением Вулкана в игре Шафт перестал быть конкурентоспособным, а езда на Васпе приносит одну лишь эмоциональную боль. Кто-то даже пытался подвести под эти заблуждения теоретическую базу на форуме. Напрасно. «Вы просто не умеете их готовить», гласит известная народная мудрость. От общего к частному Будучи ярой почитательницей игры на упомянутом сочетании, попытаюсь доступным языком изложить основные аспекты успешной и, что немаловажно, полезной для команды игры ВаспоШафтом на карте Кунгур. Тезисы не претендуют на лавры серьезного аналитического материала, однако могут оказаться полезными, как для начинающих шафтоводов, так и для опытных игроков. Ведь все, что здесь написано — выжимка значительного опыта игры. Предлагаю рассмотреть игру на флаги и исключительно в режиме ББП. Любителям хардкора — ДМ, припасов или же игры без ЗКД — для массового истребления себе подобных рекомендую присмотреться к другим сочетаниям пушек и корпусов, а также воздержаться от скептических замечаний. Итак, устраивайтесь поудобнее. Отсутствие скуки, минимум утомительного текста и доходчивость иллюстраций гарантирую. Поехали! Что? Где? не угадали Как? Что главное в танке? Простите, в игре на Шафте? Верно. Выбрать позицию. А правильно выбрать и оперативно ее занять, рассекая на самом шустром, но крайне уязвимом корпусе, важно вдвойне. На карте ниже я отметила основные и относительно безопасные «лежки» нашего снайпера, пунктиром выделив предполагаемые вектора ведения стрельбы. Все это индивидуально и совершенно не означает, что вам нельзя расположиться, скажем, на рельсах(не пушках) по краям карты. крупнее Цвет соответствует команде, за которую будет играть снайпер, а маркировка одинаковыми цифрами предполагает перемещение с одной точки на другую в режиме «выстрел-смена позиции-выстрел». Какую краску выбрать? Кого атаковать первым? И как, наконец, не стать обузой для команды — на эти и другие вопросы попытаюсь ответить ниже. Краски Как показывает практика, идеальной «шкуркой» ВаспоШафту по прежнему служит Пикассо, умеренная прокачка которой эффективно защищает нашего снайпера от извечных недругов — Громов и Рельс. Кроме того, резист от Шафта, вне зависимости от процента прокачки, в половине случаев не позволяет попаданию вражеского собрата отправить наш Васп на респ, что немаловажно, ведь возможность помочь команде, пусть и с 10% хп, может оказаться решающей. Цели Безусловно, ваншотить легкие корпуса, щелкать, так сказать, орешки — главное удовольствие шафтовода. Что не удивительно, ведь основательно прокачанный Шафт в прицельном режиме, практически не оставляет шансов легкому корпусу доехать до предполагаемой точки Б. Даже краска Нефрит, с ее 45% профильного резиста, при таком попадании сразу же относит некогда целехонький корпус противника к разряду «подранков», которого, пользуясь танковой терминологией, быстро разберут деферы союзной команды. Однако именно на данном этапе и зарождаются противоречия, между шафтоводом и командой. Приоритеты Важно понимать, что победа напрямую зависит от оперативного устранения, в первую очередь, сильного и мешающего команде противника. Именно поэтому, первоочередными целями для ВаспоШафта должны стать: — деферы противника на тяжелых корпусках; — Шафты противника; — плотные стаи атакеров при потенциальной угрозе увоза союзного флага; — Вулканы противника, как игроки, часто идущие в размен «1 респ = 2-3 килла» Тем не менее, ход игры может вносить свои коррективы, поэтому не бойтесь импровизировать, а также прислушивайтесь к рекомендациям ребят, играющих с вами в одной команде. Это надо знать Движение — это жизнь. Старайтесь динамично менять «лежки», пополняя балон за непростреливаемыми укрытиями. Остерегайтесь заходящих тихим сапом ближнебоев, т.е. регулярно осматривайтесь и контролируйте подъезды с помощью соответствующей опции обзора карты. Недооценивайте свое участие в атаке команды, ведь удачная реализация не только выстрела, но и эстафеты в передачи флага вашему Васпу может решить исход поединка. Покиньте бой, если вы оказались -цатым Шафтом в команде. Время, нервы, наконец, электричество — дороже. #tankiumor Васпошафт, между прочим, не только ценный игрок, но и грозный голдолов! Да прибудут с вами прицел и сила! Автор: KOPOJIEBULLIHA Иллюстрировали: Jooe и Feshi Вдохновлял: -
Ежедневные задания: год спустя
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Ежедневные задания: год спустя Архив Газеты
«Время — самый честный критик...» Многие из вас, наверняка в курсе, что 14-го июля исполнился ровно год, со дня введения Ежедневных Заданий в игру. По этой причине, в начале месяца мною был проведен опрос*, любопытными результатами которого мне бы и хотелось с вами поделиться. Итак, первый вопрос, конечно-же, об отношении игроков к этому обновлению. Как нам рассказывали в свое время в видеоблоге: «За выполнение заданий, игроки будут получать в несколько раз больше расходников и кристаллов.» Собственно, эта информация и расположила большую часть сообщества к положительной тенденции относительно ЕЗ — 52.5%, проголосовало именно за этот пункт («Был обрадован возможностью заработать большее количество кристаллов и расходников, за более короткое время»). Тем не менее, часть сообщества отнеслась к этой затее с недоверием. И их тоже можно понять — не у всех есть время на выполнение даже самых простых заданий. За этот пункт проголосовало 35% («Отнёсся с недоверием, не хотелось изменения существующей системы»). Ну и «нейтрально» отнеслось к ноу-хау незначительное количество игроков. С моей точки зрения — это хорошо, так как у людей должно быть своё мнение на происходящие в игре процессы. За этот пункт проголосовало — 12.5% («Нейтрально»). Конечно же, со временем, взгляды игроков могли изменится. Что я и попытался выяснить во втором блоке вопросов. Танкисты, ждавшие выхода ЕЗ, а так же, кто этого опасался, уже через некоторое время стали положительно относиться к этому нововведению. Задания не были сложными, а вознаграждение было щедрым. Позже, его правда, незначительно урезали... За этот пункт проголосовало 57.5% («После нескольких дней выполнения заданий, стал испытывать положительные эмоции»). Судя по всему, после выхода заданий, игроки стали активно их тестировать. Но нашлись и такие танкисты, которые при входе в игру, не сразу интересовались, что за квесты им выпали. За соответствующий пункт проголосовало 7.5% («Достаточно продолжительное время не хотел к ним даже прикасаться. Но прошло время, посмотрел на них под другим углом. Теперь выполняю каждый день»). Третий пункт я добавил для полноты картины («До сих пор не могу к ним привыкнуть. Хотелось бы вернуться к старой системе»). И, как оказалось — не зря. Достаточно большое количество игроков, до сих пор, не могут привыкнуть к ЕЗ. На мой субъективный взгляд, эта та часть сообщества, которая пребывает в проекте более пяти лет. За этот пункт проголосовало 35%. Ну и конечно же — год спустя. Третий блок опросника. Большинство игроков привыкли, освоились и выполняют ЕЗ, следя за цепочками. За этот пункт проголосовало 37.5% («Всё нормально. Выполняю каждый день и слежу за цепочками»). Игроки постарше заходят в игру время от времени. Всё-таки работа сильно увлекаться любимой игрой не позволяет — 32.5% («Когда как. Есть время - выполняю. А на «нет» — и суда нет»). Ну и наконец, процент игроков, которые выполнению ЕЗ предпочитают свободную, ни к чему не обязывающую игру — 30% («Выполняю через силу. Отнимает много времени, мешая играть»). В завершении, хотелось бы отметить: несмотря на произведённые в заданиях изменения, они являются ключевым, а для некоторых и основным средством заработка в игре. И это, пожалуй, неплохо. * — в опросе приняли участие порядка 75 респондентов А что вы думаете о ЕЗ сейчас? S.E.W.E.R.90 специально для Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 30 июл 2016 - 20:00 -
Дезинтеграция: разбираемся вместе
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Дезинтеграция: разбираемся вместе Архив Газеты
«Да, ребята, да! Мы дожили и до того солнечного дня, в котором, спустя долгие годы томительных ожиданий, разработчики выпустили по-настоящему долгожданное и поистине потрясающее дополнение к нашей любимой игре — модули! Ваши аплодисменты, господа!» — а в ответ лишь карикатурное стрекотание сверчков… Итак, отставим ни к чему не нужные дифирамбы и попробуем разобраться начистоту, что же не так с новыми модулями, как ими пользоваться, как отличать в бою, как отличать по названиям. Итак, что же такое модули? Зачем об этом рассказывать? Ведь мы все всё уже знаем, не так ли? Просто формальность, на всякий случай. Вдруг вы не заходили в игру в последнее время, но оказались на страницах нашей газеты? Модули — это фиксированные наборы резистов, пришедшие на смену защите, встроенной в краски. Давайте подумаем, в чём же преимущество такого решения, что же вообще в этом может быть хорошего, и стоило ли ради такого отказываться от всем привычных красок? Запасаемся поп-корном и терпением, разговор предстоит долгий и увлекательный. Вернёмся к истокам игры. Модули были в планах чуть ли не раньше самих танков (по правде говоря, действительно не раньше). А добавление резистов в краски должно было стать решением временным. Но на первый взгляд, это оказалось настолько удачным и удобным механизмом, что это самое «временное» растянулось на долгие-долгие годы. Но не столько потому, что краски были хороши собой, сколько из расчёта полезности разработки того или иного функционала. Многим известно, что у команды разработчиков игры существует некий расчёт приоритетов по многим факторам, вроде сложности функционала, ресурсозатратности, общей ценности для игры, и, наверняка, многим другим параметрам. И именно по этому расчёту разделение красок на модули всё время откладывалось, уступая место более значимым/менее ресурсозатратным нововведениям. А спросив разработчиков о том, какими будут модули, ещё год назад можно было получить ответ «Есть в планах, но ещё даже не обсуждалось». В чём преимущества модулей? Преимущества очевидны. Можно надевать любую краску и подбирать под неё любую защиту. Игроки больше не привязаны к определённым краскам из-за встроенной в них защиты. Без этой привязки краски будут использоваться именно для того, для чего и создавались изначально. Они могут украшать и маскировать танк. Да, больше не нужно обмазываться тиной только ради того чтобы спасаться от рикошета. Не нужно прятать в гараже свои заслуги в киберспорте, творчестве, или хоть в паркуре, только лишь для того, чтобы оставаться с более подходящей и актуальной защитой. Вы можете как выделиться из толпы при помощи уникальных премиумных красок, так и смешаться с остальными, оставаясь незаметной и непримечательной целью, в которую стрелять станут в самую последнюю очередь. В этом, несомненно, есть своя выгода. Можно попробовать слиться с окружающей средой, надевая на летние карты что-то вроде «Пикассо», на зимние что-нибудь похожее на «Метель», в замках типа Форт-Нокса можно попытать счастья в «Металлике», а на городские и футуристические карты вроде будущего или фабрики можно попробовать примерить «Свинец». Невидимкой вы, конечно же, не станете, но разглядеть вас вдалеке станет хотя бы сложнее, чем в таких ярких окрасах, вроде «Тигра». Нельзя упускать и того, что многих не устраивало наличие в красках по четыре резиста. Сначала разработчиками не была запланирована прокачка такой защиты, но после ввода микроулучшений эти краски становились уберэффективными. При всём при этом, игроки так или иначе вложились в краски. Просто выбросить из этих красок (и тем более, из красок вообще) «лишние» резисты и заставить покупать их заново было бы в корне несправедливо. Таким образом, мы приходим к довольно закономерному процессу так называемой дезинтеграции. Минуточку, дезинтеграции? Звучит знакомо, верно? Да, именно «интеграцией» и именовался процесс унификации всех микропрокачек. Но неужели есть какая-то связь между дезинтеграцией и интеграцией в Танках Онлайн? Да, безусловно есть. Ведь как раз защиту в новых модулях так же унифицировали, поэтому без интеграции невозможна была бы и дезинтеграция. Вот на этом и остановимся подробнее. Теперь все новые модули делятся сразу по нескольким критериям. Первый — количество встроенных резистов. Таким образом, модули с защитой от одного типа пушек называются Solo и обладают соответствующей кодовой буквой S в названии. Соответственно, модули Duo и Trio защищают от пушек двух и трёх типов, имея в названиях кодовые символы D и T. Всё. Больше никаких новых модулей с четырьмя резистами в продаже уже не будет. Унификация всех модулей в том, что абсолютно все они прокачиваются до 50%-ой защиты, и в рамках одного модуля защита от всех пушек, от которых в модуль она, в принципе, встроена, одинаковая. У вас в новых модулях больше не может быть 45% от одной пушки и смешных довесков в 5% от другой. Это и удобно и практично. Больше не нужно запоминать 25% от рельсы в том же самом «Пикассо» или всё таки 30%, и сколько защиты от остальных пушек. Если от одной пушки 40%, то и от остальных столько же. В то же время, чтобы сохранить баланс, и исключить возможность появления 50%-х резистов на низких уровнях, разработчики разделили модули на модификации точно так же как и пушки: М0, М1, М2, и М3. Важно запомнить, что абсолютно все модули в рамках одной модификации имеют одинаковый уровень защиты. В М0 это начальные 10%, в М1 15%, в М2 20% и М3 35%. Теперь ближе к названиям. Появилось целых 70 новых модулей и даже больше, если учитывать еще не добавленные модули победителей киберспортивных чемпионатов и турниров. Вместе с таким обилием возникла закономерная необходимость все их как-то классифицировать. Все модули обладают какими-то, на первый взгляд, странными названиями и буквенными кодами, совершенно не привязанными к конкретным резистам, которыми обладают. Мы попытались сопоставить все данные из различных источников и получилась очень логичная, хоть и совершенно не интуитивная и не очевидная картина. Для начала вспомним, что пушки по дальности условно делятся на четыре категории, от самой ближней к самой дальней: Собственно, ближний бой — Огнемёт, Фриз, Изида, Молот. Малая дистанция (условно) — Твинс, Рикошет. Средняя дистанция — Смоки, Гром. И большая дистанция — Рельса, Шафт, Пулемёт. Так вот, разработчики решили классифицировать и модули по дальности действия. Допустим, сказано, что модуль эффективно использовать на ближней дистанции. Это означает ни что иное, как то, что в этот модуль встроена защита от пушек ближнего боя. Точно так же и с орудиями на остальных дистанциях. При этом модули имеют названия животных. На графиках: Серый цвет — защиты от вооружения данного типа/дистанции нет. Зелёный цвет — защита заявлена и обязательно имеется в данной группе модулей. Исключение составляет группа модулей Кодиак, которая не подчинена каким-либо закономерностям. Жёлтый цвет — не заявленная защита, но фактически встречающаяся время от времени. Давайте разберём на примере нескольких групп модулей логику их именований. Начну, пожалуй, с самого простого. Паук. Взбирается по стенам, часто зависает в воздухе. Модуль уникальный и позиционируется как паркурный. Хотя я бы не прочь попробовать им воспользоваться и в случае глухой обороны противника, в сочетании с мамонтом и с союзной изидой под боком можно было бы практически сразу «разминировать» всю базу противника. Но всё-таки не ручаюсь за эффективность такой тактики. В общем, в случае с «Пауком» всё логично. Идём дальше. Дельфин, Касатка, Акула. Во всех трёх случаях животные обитают в водной среде, а соответствующие им модули делают упор на среднюю дистанцию. Проводятся параллели между средней дистанцией и водным пространством. Ястреб, Орёл, Гриффон. Все соответствующие модули имеют защиту от пушек дальней дистанции как основную. Животные же данных групп обладают способностью летать. Можно проследить явную параллель между воздушным пространством и дальней дистанцией. Возможно также предположить, что модули с названием Гриффон должны быть чем-то между «Орлом» и «Львом». Ведь мифическое существо Гриффон и является результатом скрещивания орла и льва, согласно легендам. Но в рамках реалий модулей это верно лишь отчасти — «лев» защищает на малой дистанции, «орёл» на дальней, а «гриффон» всё-таки на дальней и средней, согласно заявленной официальной информации. Но по факту малая дистанция в резистах также встречается. Лис, Волк, Оцелот, Пантера, Лев .Тяжело проследить определённые закономерности, но в общем и целом можно сказать, что все «кошачьи» и «собачьи» модули защищают на ближней и малой дистанциях. Панда, Урса (Бурый медведь), Гризли, Кодиак. Все медвежьи модули обладают различной защитой от пушек сразу на нескольких дистанциях. При этом модули «Панда», видимо, названы из-за неуклюжего набора резистов не соседствующих друг с другом дальностей. А универсальность модулей «Кодиака», возможно, обусловлена тем, что эта группа сформирована теми наборами резистов, которые не удалось отнести ни к одной другой группе. Осталась лишь одна группа, которую мне никак не удаётся связать с остальными — Барсук. Тут уж я позволю себе положиться на вас, дорогие читатели. Как вы думаете, к чему среди всех названий модулей барсук? Возможно, будут и новые группы модулей? Пишите ваши варианты в комментарии и вместе мы обязательно докопаемся до истины. Таким образом, мы разобрались с двумя частями названия каждого модуля. Первая часть — животное, символизирующее дистанцию эффективного применения модуля. Вторая часть — буква S/D/T, говорящая о количестве встроенных резистов — Solo, Duo и Trio. А для чего третья буква? Тут всё просто: ни для чего. Это лишь условный порядковый номер. Например, если модуль называется Орёл-D-C, то защита в этом модуле от пушек дальней дистанции (потому что орёл), в один модуль встроена защита сразу от двух пушек (потому что D, то есть Duo), и это третий модуль из этой группы (потому что C, третья буква в английском алфавите). Совсем забыл упомянуть обо всех унаследованных модулях, аналоги которых ни купить, ни заслужить, и не получить любым другим способом. Эти модули были бережно изъяты из красок и возвращены владельцам в процессе дезинтеграции. Они носят гордое говорящее название Legacy, то есть, наследство. Они выбиваются из общей классификации, не имея в названии ни буквы, указывающей на количество встроенных резистов, ни порядковой буквы в рамках группы — ну, просто на все Legacy-модули не хватило бы и целого алфавита. Поэтому после сокращения названия группы до LGC идёт простой номер. Пожалуй, эти модули отчасти превратились в бесполезный мусор в гараже. Ведь, действительно, даже на фоне новых модулей Solo, каждый из которых прокачивается от 10% до целых 50%, модуль, например, от «Лесника» с потолком прокачки в 15%, выглядит просто смешно. Главную ценность представляют модули с защитой от сразу четырёх орудий. Сейчас таких модулей нет в продаже. Но у этих модулей есть недостаток. Прокачиваются они, в отличии от новых экземпляров, неравномерно, и далеко не всегда до 50%. Тем не менее, наличие четырёх резистов является весомым преимуществом и лично я в ближайшее время буду основательно вкладываться в прокачку четырёх-резистных LGC-модулей. Ну что, стало легче, или же вы окончательно запутались? А ведь мы так и не рассмотрели, каким образом теперь высматривать защиту на поле боя! Стало ли сложнее, и насколько? Очень важно с самого начала расставить все точки над темой красок со встроенными резистами. Взглянем правде в глаза — встроенные в краски резисты не были самым удобным способом индикации защиты. Краски необходимо было заучивать сразу, либо постепенно запоминать по мере прохождения игры. Я как вчера помню дни после рeбaлaнсa. Ох, сколько же жалоб было насчёт того что придётся переучивать все наборы резистов в красках! Самым удобным способом индикации защиты краски являлись для игроков с высокими рангами, успевшими со всеми этими красками поиграть и запомнить. Опять же, часто можно было столкнуться с такой ситуацией, когда запоминали резисты только от своей пушки, а до остальных не было дела. Но как только пушка сменялась, приходилось снова и снова бежать в гараж и высматривать, есть ли в той самой краске защита от твоей текущей пушки или нет. В общем, не самая лучшая ситуация. Но в пользу встроенных резистов играет тот факт, что мы все привыкли к ним, и считаем, что так и должно быть. Но разве модули хоть в чём-то лучше? Да. В чём-то. Теперь, чтобы узнать защиту конкретно от своей пушки, достаточно нажать Tab. Там будут обозначены не только все игроки, обладающие защитой от вашей пушки, но и размер резиста от вашей пушки в их модулях. Нам нужно знать защиту — мы узнаём её в один клик. Причём, не просто наличие защиты, как было с красками, а точные её значения. Это, несомненно, огромный и жирный плюс для модулей. Они порою очень удобны. Все проблемы начинаются, когда появляется необходимость переодеться. Уже недостаточно видеть защиту только от своей пушки. Нужно знать и защиту от целевой пушки, которую планируется надеть. С этим уже значительно сложнее. Вместо того, чтобы увидеть всю информацию по резистам по той же клавише Tab, разработчики задействовали дополнительную клавишу R для индикации вообще всей информации об уровнях прокачанности и защите игрока прямо в битве. Или, как вариант, пользоваться кнопкой V. Это откровенно неудобно и привыкнуть к дополнениям к управлению станет значительно сложнее, чем просто к новой системе модулей. Чтобы переодеться, необходимо тщательно «просканировать» каждого из игроков, а в ДМ-режиме их может быть до сорока, запомнить всю защиту у каждого и исходя из этого уже принимать решение о смене на ту или иную пушку. Но и это даже не самое главное. Разработчики нарушили хранимый долгие годы постулат о том что нельзя вводить новый функционал, требующий усложнения управления. Так в своё время отказались от корпусов с дополнительными способностями, вроде способности раскладываться в турельный режим, или что-то наподобие того. Для управления дополнительными функциями требовались новые клавиши управления, на что разработчики никак не могли пойти очень долгое время. Но как мы видим, ничто не вечно, и в Танках Онлайн разработчики могут отказаться даже от самых главных принципов. Тем более, всем известно, что управление станет ещё сложнее с вводом нового припаса. Сможем ли и мы с вами отрастить дополнительные пальцы под усложняющееся управление? И будет ли отращивание дополнительных пальцев поспевать за усложняющимся функционалом? Только время покажет. Кроме шуток, новая функция «сканирования» противников кажется настолько несуразной, ведь переодевание лежит в основе всей игры и, как мне долгое время казалось, вшито и учитывается в её core-геймплее. Казалось бы, для чего переодевание нужно теперь, если подобрать точно наиболее выгодную краску практически невозможно? Возможно, это, кстати, и было задумкой разработчиков — сделать так, чтобы игроки одевались не для получения всеобъемлемой защиты от всех и вся, а только от самых надоедающих пушек, и именно поэтому в продаже больше не найти защиты от четырёх типов вооружения. Отдельного внимания заслуживают новые цены на краски. Да, теперь краски становятся сегментом премиум контента. Но. Разработчики поставили всех нас перед фактом, что за всё те же текстуры, но ещё и без защиты, теперь придётся платить втридорога. Цены действительно стали выше. Тяжелее всего смириться с тем, что подорожало нечто то же самое, но с урезанным функционалом. И правда, только думаешь, что без защиты краски обесценятся, и их можно будет легко и непринуждённо скупить, но нет, они становятся ещё дороже. То есть, можно было заплатить меньше до обновления, и при обновлении получить и текстуру, и защиту дешевле одной лишь текстуры. Можно и нужно добавлять премиумный контент. Но не искусственно создать его, перерабатывая старый. В Tanki X за такие суммы нам стоит ожидать по меньшей мере анимированные, переливающиеся и светящиеся покрытия. Но не те же самые текстуры, что были прежде. Подводя итоги. Есть ли положительные моменты в обновлении «дезинтеграция»? В самих модулях? Безусловно. Есть ли негативные стороны обновления дезинтеграции? Да, и немало. В общем, это полезное обновление? Разумеется, каждый может решить для себя сам. Для кого-то удаление четырёх-резистовых красок стало настоящим праздником. Кого-то порадует что-то новое, возможность надеть любой окрас. Кого-то смутят ценники на новые модули и на старые подорожавшие краски, оставшиеся без защиты. Делитесь своими впечатлениями от статьи в комментариях. GearsySeptima специально для Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 29 июл 2016 - 04:00 -
ВЖ/ХЖ – Честный бизнес или подпольное казино?
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме ВЖ/ХЖ – Честный бизнес или подпольное казино? Архив Газеты
С развитием проекта Танки Онлайн в игре стали появляться любители форматных боёв. Старожилы помнят, какой запредельной популярности тогда достигла ДикоРельса. В свою очередь, ограничение по вооружению привнесло в игру ряд перемен, сыгравших ключевую роль в зарождении киберспорта. Немного истории. Сначала ДикоРельса была единственным форматом для клановых сражений, однако позже была вытеснена более прогрессивным «видением» по номером 740. После ребaланса основным форматом в киберспорте стал, так называемый «light», где танкисты сражались на лёгких корпусах, но всё с той же Рельсой. Рельса была, пожалуй, самой уважаемой пушкой в игре. Считалось, кто умеет играть на Рельсе — владеет в совершенстве и остальными пушками. Первый сервер начал пестрить Песочницами с названиями «ХР», «ХР-без красок», «только ХР» и др. К сожалению, такие битвы зачастую портилиcь неадекватами или, попросту, незнающими формата танкистами. Оценив масштабы бедствия, разработчики ввели специальные настройки для битвы, исключающие появление незваных гостей. «Форматники», наконец, зажили спокойно. Отметим, что фонды в таких битвах колеблются около одной тысячи кристаллов, что для игроков финальных званий не много. Однако игроки, что понятно, приходят в ХР-ВР не ради кристаллов, а по идейным соображениям и для повышения индивидуального мастерства или, как сейчас модно говорить, скилла. Помимо ХР-ВР в игре существует другой формат, пожалуй, более древний. Это ВаспоЖига-ХореЖига или ВЖ-ХЖ. О том, чем «горящие танчики» неистово манят игроков еще со времен ДикоРельсы мы и поговорим во второй части нашей статьи. Стоит отметить, что игроки частенько экспериментируют с другими форматами, типа ВаспоСмоки, МамонтоИзи. Но такие поединки, как правило, проводят различные клубы и исключительно ради фана, веселья(не путать с BECEJLbE). А вот ВЖ-ХЖ устраивают исключительно для заработка кристаллов. Никакой тактики. По сути, не нужно особо напрягать и голову: едешь, убиваешь, умираешь, снова едешь, снова убиваешь, и снова убивают тебя. Во время повышенных фондов количество таких битв резко возрастает. И не удивительно, ведь за пару часов игры фонд в бою подымается до 100 тысяч кристаллов. Практика показывает, что финансовая сторона вопроса «подсаживает» на формат ВЖ-ХЖ сотни и даже тысячи игроков. Многие закономерно считают, что это не что иное, как быстрая прокачка звания и кристаллов, и надо «выпиливать» такой формат. Но как? Не удалять же Огнемёт из игры? Конечно, нет. А значит ВЖ-ХЖ будет жить. «Жизнь-боль», правда, случается и у них. Нередко игроки на Диктаторах в Зевсах устраивают настоящее сафари, гоняя легкие корпуса по карте и «отжимая» у тех золотые ящики, которые, к слову, сыпятся в таких боях, как из рога изобилия. Организаторы пытаются не допускать подобных форс-мажоров, но, что, как сказал бы классик, может сделать мышь удаву? По идее, не мешало бы узаконить формат, что собственно и попросили сделать заядлые ВЖ-ХЖ-кники у разработчиков после вывода формата ХР-ВР на сервера. Но просьба так и осталась без ответа. Почему? Все просто. Если ввести такой формат, он обретёт большую популярность у основной детской аудитории и многое тогда попросту забудется. Танки Онлайн перестанут быть Танками Онлайн. Так или иначе, «пироманы» точно не захватят мир. Существует много других боёв, не уступающих ВЖ-ХЖ по фонду, опыту и динамичности. Иллюзия доходности ВЖ-ХЖ проистекает из продолжительности поединка, которая в среднем составляет около часа. Другие битвы, как правило, проходят в скоротечном 15-минутном формате. Если их финансово соразмерить, 1x60мин. «ВЖ-ХЖ» и 4x15мин. «остальные», то большой разницы мы не увидим. Более того, взяв, к примеру, Дюссельдорф или Полигон CP, понимаешь, что ВЖ-ХЖ не такое и крутое «крисобитие», каким кажется на первый взгляд. Играйте, побеждайте, зарабатывайте! Рассуждал 00denis Творил кистью xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 06 авг 2015 - 21:35 -
Чёрный кристалл: Перезагрузка. Части 3 и 4
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Чёрный кристалл: Перезагрузка. Части 3 и 4 Архив Газеты
Глава 3 «Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти...» Приближался вечер. Люди, после трудового дня, собирались домой, к семьям. Наконец, часы пробили 17:00. Андрей, покидая школу, объяснил ребятам, что сегодня секции не будет. Сборную эта новость не очень обрадовала, но команда промолчала. Приехав во двор, Андрей направился в противоположную сторону от своего подъезда. "Меня терзают смутные сомнения...", - думал он по дороге в квартиру брата. Поднялся на последний этаж, позвонил. Никого. Позвонил ещё несколько раз - тот же результат. "Э нет, братец, так просто ты не отвертишься, не зря же я дубликат сделал..." Через две минуты Андрей был в квартире. На полу комнаты Игоря лежал он сам. От компьютера тянуло горелой пластмассой. — Как чувствовал... - приговаривал Андрей, набирая 103. Десять минут спустя, Игоря в бессознательном состоянии увозила скорая, а Андрей принялся изучать остатки компьютера. Было ясно, что произошло короткое замыкание, в результате чего оплавилась материнская плата. Данные восстановлению не подлежали. Света в квартире не было, так как выбило пробки. Не исключено, что именно это событие и спасло программисту жизнь. Уже дома, сидя за столом, Андрей пересказывал событие Алине. Та слушала молча, не перебивая. После окончания рассказа, взяла слово: — Всё это не просто так, понимаешь? В прошлый раз именно благодаря Игорю нам удалось его уничтожить. Теперь кристалл сработал на опережение. — Да, видимо при испытании, что-то пошло не так, и Игорь попытался отключить программу. Но в ответ получил удар током. — Всё это очень плохо. Да, к стати, тебе на электронку пришло письмо от неизвестного. Я не стала читать. — Сейчас посмотрим. Андрей подвинул к себе ноутбук, зашёл на почту. Там действительно было письмо. Отправителя Андрей не знал. Текст письма был следующим: «Сегодня, в 22:00 на Стадионе, 24 сервер. Собери всех кому веришь, и кто сможет рассказать о нашей встрече как можно большему количеству игроков...» — Странно, зачем такой далёкий сервер? - озвучил мысль Андрей. — В прошлый раз всё тоже с письма началось. А если это он прислал? Ведь именно мы виноваты в уничтожении кристалла. — Даже если это так, нам нужно пойти. У нас слишком мало информации, а так хотя бы узнаем, что от нас нужно. До назначенного времени было ещё два часа. Это время Андрей и Алина потратили на рассылку друзьям подарков, с просьбой зайти по приглашению на стадион 24 сервера. В 21:55 битва была создана, и за две минуты вся карта заполнилась игроками. В чате начался было разговор, мол: "Зачем звал?". Но быстро прервался, так как Андрей сказал, что скоро все всё поймут сами. Вдруг Алина задала вопрос: — А как он зайдёт? Мест нету. — Вот блин, я про это не подумал, а если… На часах пробило 22:00. Вдруг, игра на мгновение "зависла", и снова всё пошло как было. Кроме одного обстоятельства. На карте появился игрок, которого Андрей не ожидал здесь увидеть. Непризнанная легенда Танков Онлайн. Игрок - при котором лучше вести себя тихо. Танк без ника - именно так его называют в народе. Администрация конечно не прочь была бы заблокировать его аккаунт, но сделать это весьма проблематично. Просто потому что не знают его имени. Вот так, просто. Только звание. Некоторые умники на форуме излагали гепотезу, как он это делает. Мол, у него есть трейнер, который вместо имени игрока высылает серверу набор нечитаемых символов. Как результат — полное исчезновение ника. Между тем, Неизвестного нисколько не смутило полное отсутствие мест на карте. Он прогрузился, доехал до центра поля, остановился, и в чате все увидели надпись: — Приветствую. Можете называть меня - Annihilator. В центральной лаборатории научно-исследовательского комплекса было светло. Помещение освещалось двадцатью люминесцентными лампами. За компьютерами, стоявшими вдоль стен, сидели и стояли люди. Лаборанты сновали по коридорам, перенося с места на место приборы, документы и научные инструменты непонятного назначения. Вся эта возня могла показаться стороннему наблюдателю попыткой людей привести в порядок дела перед самым приездом начальства. На самом деле, если присмотреться внимательнее, то можно с удивлением отметить, что в этом хаосе наблюдается некоторая логика, и каждый занимается своим делом. Лишь немногие, работающие наверху, были осведомлены о том, что должно произойти на минус седьмом этаже центра уже совсем скоро. Александр Степанович Соболь, главный научный руководитель и куратор проекта " everlasting" — сидел в своём кабинете, и, не отрываясь, смотрел в одну точку. Это было состояние, при котором никто из подчинённых не смел отвлекать директора от размышлений. Так было и в этот раз. Из лаборатории доложили, что всё готово, ещё десять минут назад. Но Александр Степанович не спешил туда. Сегодня был последний день его прошлой жизни. Именно сейчас должно решиться всё. Всё, к чему он стремился последние десять лет. Или он сумеет обмануть болезнь, которая имела наглость вторгнуться в его организм,.. или погибнет. Лаборатория была погружена в полную тишину. Никто не стал вызывать директора дважды. Все понимали важность происходящих событий, и поэтому не торопили время. Загудели сервоприводы. Дверь отъехала в сторону. Главный научный руководитель зашёл в помещение. — Александр Степанович, у нас всё готово. — Хорошо, Роберт. Приступайте. Через пять минут человек лежал в установке, которая являлась венцом технологических творений. Внешне повторяющая черты человеческого тела, она была сплошь покрыта проводами различного диаметра и длины. — Если всё пройдёт успешно, и контакт будет установлен, мы извлечём повреждённые болезнью органы и заменим их механическими аналогами. Так же… — Я всё это знаю, Роберт. Приступайте. — Хорошо, Александр Степанович. Удачи. — И вам. Лаборант отошёл от установки к одному из компьютеров. — Все системы… — ...функционируют. — Хорошо. Присутствующие здесь люди знали, каким трудом далось лаборанту следующее слово. Поэтому, никто его не подгонял. — Запуск. Установка загудела. Графики на компьютерах стали показывать частоту сердцебиения, внутреннее давление, функционирование головного мозга. — Подключение. За одним из компьютеров лаборант набрал нужную команду. Показания графиков упали до отметки «0». Время в лаборатории как будто остановилось. Медленно потекли секунды ожидания. Всё внимание окружающих было приковано к показателю активности головного мозга человека. Прошла минута. Вторая. — Что будем делать? Интервал ожидания превышен. Может отключать? — Нет. Этого делать нельзя. Если сейчас отключим — это будет конец. — Роберт, он умер уже две с половиной минуты назад — Ты будешь делать то, что я сказал. Иначе пойдёшь работать в городскую больницу. На исходе была четвёртая минута. Вдруг, приборы зафиксировали резкий скачок амплитуды. И тут же раздался радостный вопль лаборанта: — Есть сигнал! Глава 4 «Когда-то, Конфуцию задали вопрос: - Правильно ли отвечать добром на зло? На что он ответил: - А чем же тогда отвечать на добро? На добро, нужно отвечать добром, а на зло - по справедливости...» Нельзя сказать, чтобы его сильно боялись. Нет. Его уважали. Боялись только те - кому закон не писан. И причины для этого были. Игроки, которые встречались с ним раньше говорят, что людям, нарушавшим правила, он присылает знак: любая цифра до десяти, стремящаяся к нулю (х → 0). Это своего рода степень нарушения, чем больше цифра - тем хуже будет наказание. И наказания были. Кому месяц, кому полгода, а кому - и до скончания веков. Как он это делал - загадка даже для администраторов. При всём этом, если игрок просил показать доказательства его нарушения - они всегда находились. Среди старожилов игры бытует легенда, мол, высшая степень наказания была применена им только один раз. И не против рядового игрока. Против целого клана, лидером которого являлся, не то модератор, не то... Говорят, все аккаунты игроков этого объединения были заблокированы без права восстановления. Тем временем в чате, снова появилось сообщение: — Как понимаете, здесь вы собрались не просто так. По этому, отложим уже сформировавшиеся у вас вопросы по поводу меня, и просто послушаем. Я имею доступ к внутренним файлам игры. И постоянно отслеживаю всё, что в ней происходит. От регистрации в системе нового игрока до релиза крупных обновлений. — Так вот, несколько дней назад произошёл несанкционированный доступ к игровым файлам. В результате чего, на один из серверов была загружена программа типа "Червь". Говоря простыми словами, к нам внедрили вирус, который стал распространятся по остальным серверам… — А не на третий ли сервак первоначально залезли? — решил блеснуть своей осведомлённостью Лёха. — Да. Именно туда. Играл? — Ага. — Для меня устранить этот код не проблема. И здесь возникло одно "но". Я уже второй день не могу зайти на заражённые сервера. Но и это не самая большая проблема. Мои программы мониторинга состояния серверов сообщают мне весьма плохие новости. Объём занимаемого дискового пространства постоянно увеличивается. — А это значит, на сервера идёт закачка некой информации. На данный момент доступа нет к третьему, четвёртому, пятому, и второму серверам. Эта зараза распространяется слишком медленно. И это ещё больше настораживает. — Правда, есть и хорошая новость. Я понял, для чего этот эксплоит внедрили именно в игру. Скорее всего, здесь, продукт просто "обкатывают", перед реальным выводом в сеть. Вот почему я так решил: одна из моих мониторинговых программ засекла странную активность в одной из битв четвёртого сервера. — Я метнулся туда, и увидел следующею картину: на поле игроки, расстреливая и толкая друг друга, ловят ящик, падающий на землю. Чёрный ящик с кристаллом в центре. Когда один из игроков его взял, мой софт любезно мне отрапортовал, что с сервера № 4 ушли пакеты данных с нестандартными командами. Опять же, говоря проще — на компьютер к игроку стал внедряться наш "червяк". — Такой метод распространения я вижу впервые, но если эта зараза попадёт в сеть, она сможет распространяться абсолютно с любого носителя, в абсолютно любую среду, раз уж в игру залезть сумел. — То же самое в течение двух дней я наблюдал на всех серверах, которые успели заразиться. И обнаружил в действиях вируса логику. Вы будете удивлены, но червь внедряется только на компьютеры людей, имеющих в игре рычаги власти. Ну то есть модераторы, администраторы, руководители крупных кланов. — Вот только я не знаю, как наш неизвестный будет этим пользоваться. Шантаж? Возможно… «Вот оно что - крутилось в голове у Андрея. Опять кристалл. Игорь, Игорь, что ж ты делаешь...» — Ну хорошо, допустим, мы тебе поверили. Какова наша задача? - задал вопрос один из приглашённых игроков. — Правильный вопрос. Устраивать такие «семинары» я больше не буду. Вы - особый случай. Мне нужны будут только двое из вас. Но рассказать я решил как можно большему количеству людей. — То, что вы здесь услышали в официальных ресурсах вам не расскажут. Так как сами не знают и половину того, что уже известно мне. Ваша задача, попытаться рассказать об этом как можно большему числу людей. И сделать это так, чтобы вам поверили. Да, да, скриньте чат - это самый простой и надёжный способ. — И ещё... не трогайте Чёрный кристалл - это чревато последствиями... Всё, можете расходиться. Все, кроме Alina_023 и dtzsc4shzh — вас я попрошу остаться. Когда игроки покинули карту, ещё целую минуту чат оставался пустым, а тишина в квартире стояла такая, что стало звенеть в ушах. Наконец, Андрей не выдержал, и задал вопрос первым: — Раз ты попросил нас остаться, значит тебе всё известно? — Не совсем... я знаю, что подобное, уже случалось раньше. Но в то время я только-только начинал в этой игре, и много чего не знал. Я навёл справки, поговорил с людьми и узнал, что в прошлый раз именно ты, Алина, взяла этот кристалл. — Дело в том, что я пытался поговорить с людьми, которые у же завладели этим «счастьем», но они не отзываются на мои просьбы. А в их компьютер я по странной причине попасть не могу. Хотя раньше это не было для меня проблемой. — Мне нужно знать, что примерно происходит на заражённом устройстве. Какие-то сообщения, зависания системы, странные письма в электронной почте... всё, что было необычно. — Нет, это не машина. Это человек, - в тишине квартиры, голос Андрея прозвучал так громко и одновременно хрипло, что Алина подскочила от страха. Тем временем Андрей продолжил: — Он думает, что это просто компьютерный вирус, который перед запуском в сеть решили обкатать в игре. Если бы это был Кристалл, то он не стал с нами разговаривать. Вычислил бы нас, и как Игоря… — Ты думаешь, ему можно верить? — Дело в том, что я догадываюсь, кто это. И откуда у него такие связи… — Молодые люди, я жду. — Прежде, чем мы ответим, скажи - ты один из них? - задал вопрос Андрей. — Что ты имеешь в виду? — Не прикидывайся. Ты знаешь, о ком я. Они появились в игре несколько лет назад. Потянулись секунды ожидания. Неизвестный явно не спешил себя раскрывать. — Я не понимаю, о чём ты. Можешь ответить на мой вопрос? На сколько я знаю, в тот раз вы были вместе. — Я то могу. Вот только, это длинный разговор. И раз уж ты нас нашёл, будь добр, предоставь о себе данные, кроме призрачного ника… — Хорошо. Да. Я один из тех, кого вы называете — Белая стрела... S.E.W.E.R.90 специально для Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 01 сен 2016 - 13:20 -
Чёрный кристалл: Перезагрузка. Часть 2
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Чёрный кристалл: Перезагрузка. Часть 2 Архив Газеты
Часть 2, глава 1 Часть 1 По мотивам произведения ГерманаSanitar-13 «Чёрный кристалл» «В жизни не так уж много побежденных, гораздо больше таких, которые не пытались бороться...» Этой ночью Андрей спал плохо. Снились родители. Они говорили о чем то важном. О каких-то событиях которые уже начали происходить. О каком-то неизвестном будущем. Из всего этого, утром Андрей помнил только одну фразу: «Берегись чёрного кристалла». В ванне, умываясь и пытаясь восстановить в памяти обрывки сна, он заметил, что Алина так же, ворочаясь с боку на бок, что-то бормочет во сне. После водных процедур, вышел подышать воздухом на балкон. Вдруг, сзади послышались шаги. Обернувшись, Андрей увидел ещё сонную, но до бела напуганную подругу. Без предисловий Алина заговорила: — Я видела сон. Ко мне приходила бабушка, и говорила. Много. Но я запомнила только одно: «Старое зло вернулось. Опасайся чёрного кристалла...» Андрей похолодел. По спине пробежали «мурашки». Он слишком хорошо помнил, что им пришлось пережить прошлый раз. Скрывать не было смысла, поэтому он сказал: — Мне тоже снился сон. Приходили родители, и сказали то же самое. Наступила минутная тишина. Алина смотрела куда-то в в даль, и по её выражению лица, невозможно было понять, что за мысли крутились у неё в голове. В гнетущей тишине квартиры прозвучал вопрос: — Что ты об этом думаешь, Андрей? — Я не знаю. Если бы ты не сказала про свой сон, просто списал бы это на усталость. А так... — Давай посмотрим что происходит в игре? — Давай. Следующие пять минут ушли на то, чтобы попасть в игру, с аккаунта Андрея. Внешне, на серверах было спокойно. Но, только на первый взгляд. В глаза бросалась одна вещь — модераторов в чате стало больше. Намного больше. И отписывались они чаще, отвечая на вопросы игроков. Андрей быстренько вызвал к себе Лёху. Через две минуты, тот был на месте и разъяснял ситуацию: — Ну, тут, короче, вообще... — Лёха, давай по порядку и не запинаясь. — Да запнёшся тут. Сервера падают один за одним, по нескольку раз на дню. — Да ну? И какие уже падали? — Вчера второй, а потом и третий накрылись. Сегодня, утром сильные лаги на пятом были. — Ты что, теперь и ночуешь в игре? — Да лан, экзамены в универе сдали, можно и поиграть. Ты когда нибудь, после рестарта играл? А я уже два раза. И оба вечером. Интересная картина. Сервер пустой-пустой, и только через несколько минут игроки снова заходят. — Не знаешь, в чём причина? — Да ну... откуда? Форум молчит, ВБ не выпускали. Кто-то утверждает, что дудосят нас. Но я чёт, сомневаюсь. Кому мы надо? — Хм... интересно, - тут Андрей задумался, как бы по тоньше расспросить друга про этот кристалл. - Слушай Лёха, а помнишь, три года назад, из-за програмного сбоя такие, кристаллы падали... хм, чёрные, кажется? — Ты про эту историю с чёрным кристаллом? Так эту ошибку вроде исправили и аккаунты игрокам вернули. — Да я знаю просто подумал... — Не, врятли. Тут чёт, другое. Лан, пойду я, меня на песке уже ждут. Пока. — Пока. — Ну что, Алинка, на данный момент, вроде всё не совсем плохо? — Прошлый раз тоже начиналось с малого. — Посмотрим, посмотрим. *** 17 лет назад. США, штат Коннектикут 1999 год (Частный, научно-исследовательский центр, на берегу атлантического океана) По тёмным коридорам здания, шли два человека. Оба были одеты в белоснежно чистые, лабораторные халаты. Люди направлялись в святая святых этого места — в лабораторию. Именно там происходили вещи, которые могли видеть, лишь избранные. Здесь, на минус седьмом этаже над уровнем океана, изобреталось не новое оружие, для уничтожения человечества. Нет. Эти люди, были дальновиднее своих политиков и правительства. Здесь занимались исследованием возможностей человеческого организма. Пост главного научного руководителя этого комплекса, занимал русский учёный, профессор, доктор технических и физико-математических наук — Александр Степанович Соболь, эмигрировавший в штаты в пятидесятых годах. Наконец, люди остановились перед дверью, приложили к электронному замку свои пластиковые пропуска, и не спеша вошли внутрь. Посреди обширного зала, с кучей кабелей различного предназначения, находилась установка, весьма устрашающего вида. Внешне, она была похожа на экзоскелет человека, покоящийся на четырёх штативах различной длинны. От установки шли ленты кабелей, часть из которых подключалась к компьютерам, находящимся у стены, а часть уходила, куда-то в соседнюю комнату. Кроме двух зашедших людей, здесь больше никого небыло. Старший из них, подошёл к установке и стал осматривать внутреннюю часть, проверяя, надёжно ли закреплены соединения нейронных контактов. Гнетущую тишину нарушил второй вошедший. Он был лет на двадцать моложе первого, но, судя по докторской карточке, пользовался уважением в коллективе. — Александр Степанович, вы уверены, что это устройство будет работать так как задумано? — Эх, Роберт, Роберт. За те пятнадцать лет, что мы с тобой работаем, ты так и не понял, ни в чём нельзя быть уверенным на сто процентов. Шанс погрешности всегда присутствует. — Но если она даст сбой, вы погибните. — Я и так умру через несколько недель. Болезнь слишком быстро прогрессирует, а с этой установкой можно попытаться... — Вы думаете это возможно? Подключить сознание к компьютеру? — Нет, Роберт, это не возможно. Возможно другое. Заставить компьютер стать твоим телом, зрением слухом. Машина, будет лишь выполнять команды, посылаемые мозгом. Наше устройство, будет обрабатывать, и ретранслировать нейронные сигналы головного мозга в понятные машине команды. Реверсом, машинный сигнал, будет обрабатываться в нейронный импульс и приходить по каналу связи в мозг человека. Таким образом, даже если тело умрёт, благодаря автономной системе жизнеобеспечения, мозг останется жив. Сейчас активно развивается компьютерная сеть — Интернет. Глобальная база данных, опоясывающая всю планету. Если эксперимент удастся, я буду жить, почти как обычный человек. Видеть мировые новости, общаться с людьми в сетях. — Да, Александр Степанович, вы действительно — гений. — Нет, Роберт, я не гений. Я просто сделал то, до чего ещё человечество не додумалось, и в ближайшем будущем, врятли додумается. В наше время, происходят удивительные вещи. Возникает мир внутри мира. В скором времени, люди научаться создавать настоящие виртуальные пространства и объединять в них людей со всей планеты. Это только вопрос времени. Я хочу застать это время, я хочу быть одним из тех кто его приблизит. И я это сделаю... Всё, хватит болтать, иди проверь проводку... Продолжение следует... S.E.W.E.R.90 специально для Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 29 июл 2016 - 04:00 -
Чёрный кристалл: Перезагрузка. Белая стрела
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Чёрный кристалл: Перезагрузка. Белая стрела Архив Газеты
«Если сила соединится со справедливостью, то что может быть сильнее этого союза?..» 2014 год Дэн видел, что терпению Кэпа наступает конец. Это легко определить, по характерному поведению. Если командиру не нравился какой-то игрок, то его танк занимал позицию выжидания, и сражался только с этим человеком. Кэп делал это, чтобы спровоцировать нарушителя самому высказаться в чате, тем самым, облегчая работу своим художникам… В этот бой на плато, они с Кэпом зашли по воле случая - делать было нечего. А тут - такой подарок. Мало того, что этот игрок саботировал, не играл за свою команду, так он ещё и своим мешал. После нескольких засад, Кэп добился своего. В чат вылился поток тех этажного мата. Что, собственно Дэн, с ухмылкой на лице и заскринил. Степень наказания Кэп определил так: 4 → 0 Это, очень не понравилось «нарушителю местного масштаба» - так их любил называть Дэн. -И что ты этим хотел сказать? Да тебя самого пора бы заблочить, читер недоделанный, - очередная порция ругани вылилась в чат. «Вот дурачок, неужели не понимает, что это бесполезно? - думал Дэн, наводя пушку своего грома, на очередную цель.» Но чат и не думал умолкать: -Вот скажи мне, на кой ты стёр себе ник? От кого ты прячешься? Уж не от администрации ли? «Да, именно так. Только причины другие...» -Ну, чего ты молчишь? Бой закончился. Игроки покинули карту. Через минуту, она исчезла из списка битв. Дэн свернул окно флеша, он уже давно перестроился на этот плеер, и зашёл в скайп. Ничего нового. В их конференции, как обычно, флудили два человека - Рома и Артём. Оба программисты, оба работают по одному профилю. И у каждого из них, имелся свой взгляд, на методы написания программ, на устройство мира и т.д. Вот и сейчас, они обсуждали свою любимую тему - методы ООП (объектно-ориентированное программирование). На сколько понимал Дэн, Артём был ярым его приверженцем, а Рома не мог это терпеть и писал "по старинке". В программах Дэн не понимал совсем, так как, по профессии являлся штатным художником в одной из московских компаний… -На кой мне сдались твои объекты? - уже в который раз написал Рома, - структурами хоть и дольше, зато понятней. А от твоих классов, меня выворачивать начинает. -Смотрите, какая неженка. Его выворачивает. Ты как в институте учился, нуб? Мои классы, это структура в структуре. -Да. Вот только мои структуры места намного меньше занимают, чем твои классы... В этот диалог, иногда вставлял хихикающие смайлы Журналист - его все так и называют. Он работает в какой-то московской газете, название которой, Дэн и запоминать не стал. Что-то связанное с творчеством. В этой идиллии, не хватало только Олега, так же художника. Он любил вклиниваться в разговор двух программистов и говорить, что оба метода хороши по своему. За что и отгре6ет от тех же программистов, которые объединялись, и c помощью троллинга, вытесняли его из конфы. Олег объяснял своё отсутствие, завалом на работе. Хотя Артём подозревал, что у их друга завелась особь женского пола, и Олега надо срочно спасать. За последние полгода, эти пять человек, успели стать для Дэна настоящими друзьями. Хоть, всё и происходит в виртуальном мире, но даже здесь можно найти родственные души. Их всех нашёл, и объединил один человек. Сейчас, группа называет его просто - Кэп. Но на самом деле, ни его имени, и даже игрового ника, никто не знает. У командира, есть одна странная особенность - он всегда в онлайне. В активном онлайне, т.е, либо играет, либо лазает в программном коде игр. Как он туда проникает, затрудняются сказать даже свои программисты. Артём как-то спросил у Кэпа, мол: «Ты тоже прогер?» На что тот ответил весьма странно: «Да, это так. Но есть свои особенности, посвящать в которые я никого не хочу… пока.» Больше о его происхождении, никто не спрашивает... Находясь в меню выбора битв, Дэн и Журналист наблюдали интересную картину. На карте Новел проходил бой. За сторону красных играли рандомно зашедшие люди. А за синих, воевали игроки из объединения «Союз Кланов». Каждого из них, Дэн уже знал по никам. Это объединение, получилось из слияния вместе двух бывших кланов. Не самых лучших, надо сказать, кланов. В прошлом, они были известны тем, что выигрывали бои, нарушая правила. Забрасывали в команду к соперникам свои параллельные аккаунты. Не гнушались оскорблениями как своих сокомандников, так и других игроков. Из про серии, оба клана были отчислены за использование чит программ. Вместе их собрал и объединил один из модераторов игры. Репутация у которого была не лучше. Один раз его уже хотели лишить этой должности. На него подало жалобу сразу несколько человек, но ему удалось выйти сухим из воды. И вот теперь, это объединение занимается тем же самым в обычных битвах. Кэп их давно заприметил. Он собирался накрыть сразу всех, но чтобы собрать такое количество доказательств, нужно время. Тем временем, игроки клана выиграв раунд, остались на карте. Дэн кинул ссылку на бой в скайп. Группа, как будто только этого и ждала. Сторона синих, тут же забилась игроками. Карта была рассчитана на десять человек. Сторона красных было полностью укомплектована клановыми игроками. За Дэна играла его группа и четыре человека из рандома. У игроков СК, было преимущество. Они играли на голосе, и что греха таить, знали расположение основных тактических мест на карте. Но у Белой стрелы был один фактор, который уравновешивал силы. Это Кэп. Вернее – его танк. Полностью прокаченные хорнет и рельса в краске «Чужой». Сочетание, работающее на любых картах. Но главным было умение Кэпа. Это был почти экстрасенс. Он всегда знал, откуда в него собираются стрелять, и умело этим пользовался, уходя с линии атаки. Всегда сто процентное попадание в цель. Абсолютное владение корпусом. Командир мог с помощью инерции «проскользить» на подъём боком, и стать идеально по линии текстуры. Так в группе больше не мог никто. Сам же Дэн, играл на викинго громе, в краске «Тайга». Такое же сочетание было и у Ромы. Журналист играл на викинго рикошете, облачённом в «Продиджи». Артём одел васпо смок, и к ним добавил «Инферно». Он был лучшим флагоносцем в группе. Олег взял титаноизиду в «Скале» - явно намереваясь стоять на флаге. Группа Дэна не играла на голосовой конференции. Каждый и так прекрасно знал, что и когда нужно делать. По этому Денис натянул наушники, и включил одну из своих любимых композиций – Бойцовский клуб. -Поехали, - скомандовал Кэп. Матч начался. Артём под прикрытием Ромы и Журналиста поехали через тунель у стены. Олег занялся минированием «трамплина» и входа на базу. Ещё четверо сокомандников на хорнете, викинге, васпе и хантере, ломанулись атаковать через яму. Кэп и Дэн поехали через тунель у контейнеров: Кэп сверху, Дэн на подсадку. Вступительная мелодия закончилась. Пошли слова песни: Ты раб системы, ты ненужный хлам, Один шаг влево и узнаешь сам… Их уже ждали. Викинго изида в «Изумруде» выскочила из-за угла тунеля . Дэн нажал на пробел. Прокаченный на урон гром м3, выплюнул снаряд прямо в башню противника. И тут же, почти вертикально, Кэп выдал такую же прокаченную рельсу м3 и сбросил мину. Враг отправился на респ. Приземлившись на танк Дэна, хорнет выдержал баланс, плавно опустился на гусеницы. Викинг покатил за флагом. Вкус первой крови из разбитых губ Добро пожаловать в бойцовский клуб! В туннеле под красной базой возникла пробка. Журналист на рикошете, подпираемый сзади викингом Ромы, пытались сдвинуть с места мамонтотвинс в «Инферно». Видя, что происходит, Артём с помощью раскачки корпуса, забрался сначала на танк Ромы, перемахнул через рикошет, залез на спину мамонту и приземлился с другой стороны. Кэп отдал ему флаг, сам поехал в сопровождении. Немного правил, но ты должен знать: Не задавать вопросов и не лгать… Дэн направился в сторону ангаров, намереваясь отстреливать красных с респа. На удивление, там оказалось достаточно много танков противника. Только Дэн успел разобраться с хантерорельсой в «Нефрите», как тут же зареспился вико гром в краске «Продиджи». «Елки… у меня хп на одну рельсу, - промелькнуло в голове Дэна.» Выручил союзный хантеросмок, в «Хвое». Уткнувшись в морду грома, взял весь удар на себя. Вдвоём они отправили врага путешествовать по воздуху. Следующей появилась васпо рельса, которая и отправила Дэна в нокаут. …когда ты здесь, ты принимаешь бой Дерись за право быть самим собой. На базе происходило неладное. Кэп с моста отрабатывал по уже знакомой ранее викоизе, рядом занял позицию Артём. В главном здании базы, храбро держали оборону титан Олега, и викоизида союзного игрока. В паре, они неплохо отражали атаки двух громов и рельсы. На центральной бровке, по которой проходила кем-то проложенная железная дорога, воевал Журналист и ещё пара союзников. Танк Ромы катился через яму к респам красных. Не отступай назад, Сожми кулак и бей… Дэн поехал на помощь Олегу. Пару снарядов в корпус грому - тот отправился на респ. Еще одного завалил союзный викинг, а рельсу Олег зажал корпусом, чтобы та не мешала Артёму поставить флаг. Флаг был доставлен. В чате появилась пара смайликов и бой продолжился. Следующие пять минут команды потратили на поездку друг к другу за флагом, но так и не смогли их достать. Трек в наушниках Дэна пошёл заново: Настало время сбросить лишний жир Нам нужно мыло, чтобы очистить мир… Рома с Кэпом поехали через правый тунель на базу красных. К ним Дэн и присоединился. Хорнет Командира, забрался на танк Ромы, Дэн замыкал. На красном флаге стоял тот же мамонтотвинс. Викинг Ромы налетел на мину, приподняв нос, чем Кэп и воспользовался. Запрыгнув на мамонта, взял флаг и через обугленные остатки викинга соскочил на подъём. Дэн закрыл собой лёгкий хорнет и задом стал вылезать наверх. Твинс даже не стал их преследовать, понимая, что ничего хорошего из этого не выйдет. У революции рецепт один: Мешая кислоту и глицерин… Кэп катил по бровке к базе, как вдруг остановился, одновременно поворачивая пушку вправо. «Что такое, - успел подумать Дэн, - там же ничего не видно…» Но потусторонее чувство снова не подвело командира. Прямо перед носом хорнета пролетел снаряд рельсы, как выяснилось – на ДД. Тут же в ответку пушка Кэпа сверкнула, тоже на ДД. А нара, вместе с м4 – страшная сила. После введения ЗКД, полную люстру уже не включишь… викинг противника ушёл на респ. Прикрывая собой лёгкий танк, Дэн раздавал снаряды направо и налево. На подъездах к базе возник затор, который Кэп преодолел своим любимым способом – прокатился по головам ошалевших игроков, и доставил флаг. …получишь средство для борьбы со злом Добро пожаловать в проект «Разгром». Дальнейшие несколько минут, ничего не смогли решить. Матч закончился со счётом 2:0 в пользу синих. Тут же, со стороны красной команды в чат, посыпался поток ругательств, которые Дэн и Олег, со знанием дела стали снимать и сохранять… «Ты знаешь правду и сам уже думал об этом. Истины просты – сильнейшие крутят планету...» (Одна из личных переписок на форуме) -Наконец - то я тебя нашёл… мистер неизвестный. -Ожидаемо. Я и сам собирался поговорить с тобой. -О чём же? О моём клане? -И да, и нет. … -Ну тогда я, пожалуй, начну. Я знаю что ты со своими… друзьями, копаешь под нас. Так вот, я советую тебе прекратить этим заниматься. У меня уже имеются данные на нескольких человек из твоей группы. Найти остальных – вопрос времени. -И что ты сможешь сделать? -Ну, в реале конечно же - ничего. Но ваши основы в игре - отправлю на «вечку». -А у тебя и доказательства на такую меру имеются? -Не мне тебе рассказывать, как это делается… -Ааа. Система рулит? -А по-другому и не бывало. -Как знать... -Ну послушай… это же смешно. Ты занимаешься наведением порядка… - в игре? У тебя настолько большие проблемы в реале, что ты сутками сидишь в сети? Поднимаешь свою самооценку, отлавливая «криминальные элементы»? -Зря ты эту тему затронул. В силу некоторых обстоятельств, единственное место, где я могу существовать полноценно – это сеть. Еще лет пятнадцать назад, никто и не думал, что она получит такой размах. Медленно но верно, мы идём к тому, что в сети люди проводят всё больше времени, даже не обращая на это внимания… -Погоди… зачем ты мне всё это рассказываешь? Ответь на вопрос: Зачем тебе это нужно? -Хм… хорошо. Я попробую объяснить. Надеюсь, ты догадываешься, что это занятие – просто развлечение для меня? И на самом деле, я занимаюсь более серьёзными вещами. - Насколько серьёзными? -Даже моя команда не знает, кто я такой на самом деле… Но, давай оставим ненадолго наш виртуальный мирок, и поразмыслим в масштабах планеты. -Всё интересней и интересней… -Здесь, промелькнуло слово «система», я надеюсь, мы оба подумали об одном и том же? -Ну, судя по всему… ты имел в виду политическую систему… и систему управления – в частности. -Да, именно так. Ты же видишь, как работает мировая «демократия»: Бери, сколько дали, отдай сколько нужно, разницу – себе. Не так ли? -Ну, если не вдаваться в полемику, то - да. -И весь мир так живет. И всех это устраивает. Всё стало можно покупать, и всё – продавать. Моральные ценности? Совесть? Честность? – нет, не слышали. Или слышали, но забыли? Та экономическая и политическая система, что сложилась в мире во второй половине двадцатого века, очень сильно изменила общество. Что сейчас представляет собой самую большую ценность? Что… жизнь? А если не врать? Капитал. Деньги, которым можно всё, и за которые не будет ничего. Стратегически, это правильный ход. «Если хочешь, чтобы государство стояло, дай людям цель.» Вот и дали. Зарабатывать, тратить и снова зарабатывать. Понимаешь о чём я? То, что происходит в мире, не должно волновать общество, ведь оно очень занято – живя для себя. А что же помогло, так быстро привить эту идею? Информация. И как можно больше, чтобы человек не успевал анализировать данные самостоятельно. И со временем, живя в таком ритме, человек перестаёт принимать решения сам. Какой продукт купить, что лучше сделать, куда сходить и т.д. Мы думаем, что выбираем самостоятельно. Но это не так. Ещё один важный этап – контроль над всеми сферами жизни людей. Как это сделать? Следить за каждым? Зачем? Да и не выгодно это… И тут вдруг осенило: «Сейчас же новый век. Развивается самая большая в мире коммуникационная сеть. А что, если…» Конечно Интернет не задумывался как глобальная система слежения. Нет. Эта сеть создавалась с целью объединения людей из разных стран, хранения и передачи информации. Стали появляться социальные сети, форумы. Люди стали больше общаться друг с другом, делиться своими данными, высказывать свои мысли. И снова Система придумала, как извлечь для себя пользу. Ты например, знаешь как скрыться от вездесущего СОРМа? Могу поспорить, ты даже не знаешь, что это. -Да, я слышал такие мысли. И что ты предлагаешь? Революцию устроить? -Нет. Вернее, не такую революцию которую ты имеешь в виду. -А есть разновидности? -Есть. Чтобы это прекратить, должна произойти революция мышления. Клин клином, как говориться… -Ага. Я начинаю догонять к чему ты клонишь. Ты хочешь сказать, что поменяв общественные идеалы, и течение их мыслей, несколько человек, смогут изменить сложившийся порядок? Одумайся. То, что ты здесь так красочно описал, не даст тебе сделать ничего подобного. Система тебя задавит… -А кто сказал, что нас несколько человек? Это только твои догадки. Правда – очень сильное оружие. Если применить его один раз, подкрепив фактами, ты даже не представляешь, что может начаться. Тысячи, десятки и сотни тысяч людей… если все одновременно поймут истину – у Системы не хватит ни рук, ни средств, ни возможностей, чтобы остановить каждого. Именно поэтому нужно действовать аккуратно и постепенно. Нам не нужно начало конца. Нам нужно понимание происходящих событий. Только когда мы сами начнём выбирать свою жизнь – мир начнёт меняться. Ты спрашивал: Почему в игре? Это просто. Виртуал и реальность – два очень похожих мира. Да да, именно мира. И в вирте, мы обычно такие – какие мы есть. С нашим характером, с нашими привычками. Отличие одно – здесь над нами никто не стоит. И мы вправе делать что хотим. Конечно, везде есть свои правила, но скажи – ты их хоть раз до конца дочитал? Получая урок здесь, человек получает шанс поразмыслить над причиной и следствием. И сделать правильные выводы. Не всякий конечно… но всё же. -Раз ты такой умный, почему о вас мало кто знает? -«В зле страшна секретность. В добре страшно стремление быть на виду. Поэтому вред, причиненный видимым злом, поверхностен, а причиненный злом скрытым — глубок. Когда добро очевидно, польза от него мала, а когда оно скрыто — велика…» - слышал когда нибудь? -Ладно, хватит здесь тоску нагонять. Я тебя предупредил. -Надеюсь со временем, ты поймешь, что я хотел сказать… Сегодня сбор группы был объявлен в Центре – месте на закоулках сети. Что это такое, затруднялся сказать даже Дэн. Уж слишком сложную систему представлял собой этот «сайт». Дело в том, что Центр… это нечто вроде «пульта управления», некими «бот-сетями». По крайней мере, так выразился Артём , когда объяснял назначение сего объекта. Написал его Кэп. Внешне, это выглядит как обычный сайт, предлагающий бесплатно скачивать картинки и обои на рабочий стол компьютера (которые, к стати, Дэн и Олег рисовали). Но, если зайти на одну из вкладок, и по запросу ввести нужный пароль, ты попадёшь в переговорное окно – отдалённо напоминающее форум. Зачем такие сложности, Дэн не знал. Кэп сказал: «Надо – значит надо». Центр предназначался для скоординированной атаки на сервера и веб-сайты. Он управляет двумя достаточно обширными «бот-сетями» - сетью заражённых вирусом компьютеров. Опять же, как объяснил Кэп: «Мой вирус не навредит компьютеру носителя. Просто в нужный момент, он позволит воспользоваться машиной…» Так же Кэп перечислил возможность проведения SQL-инъекций и XSS-атак. Слушая это, Дэн понимал, что речь идёт о чём-то интересном – судя по тем матерно-восхищённым конструкциям, которые сыпались изо рта программистов. Группа собиралась здесь второй раз, за всё время её существования. Рома и Артём – не в счёт. Они поддерживают «внешнюю» оболочку сайта и бывают здесь чаще остальных. Тема сегодняшнего сбора была очевидной – будет решатся вопрос с «Союзом Кланов» - который уже всех порядком достал. -Все в сборе? – спросил Кэп. Дождавшись, пока все ответят продолжил: -Думаю никому не нужно разъяснять, зачем мы все собрались. Вопрос только один: Все согласны на применение этой меры наказания? Проголосовали единогласно. Собственно все, всё, уже давно решили. -Денис, Олег, у вас всё готово? Ответил Дэн: -Да. Этого будет достаточно. -Хорошо. Сбросьте всё сюда. Остальное я сделаю сам… Следующим утром, игроки объединения «Союз Кланов» не смогли зайти в игру со своих аккаунтов. И по запросу на причину вечного блока, получили неопровержимые доказательства… Бойцовский клуб (Louna): http://plus-music.org/бойцовский+клуб СОРМ – Система Оперативно-Розыскных Мероприятий. Комплекс технических средств и мер, предназначенных для проведения оперативно-розыскных мероприятий в сетях телефонной, подвижной и беспроводной связи и радиосвязи. DDoS-атака. Смысл атаки, заключается в одновременном, огромном обращении к серверу, которое происходит с многочисленных компьютеров. Как мы знаем у любого сервера есть максимальный предел нагрузки, и если эту нагрузку превысить, что и делает ддос-атака, то сервер «погибает». SQL-инъекция. Исполнение злоумышленником sql-запроса на чужом сервере, используя уязвимости движков, несовершенство программного кода. Использовав инъекцию, хакер может совершить практически любое действие с базой данных – удалить ее, получить доступ к пользовательским данным и паролям и т. п. XSS-атака. Суть XSS-атаки заключается во внедрении в страницу, которая генерируется скриптом, произвольного кода. Это работает, если переменная, передаваемая в адресе страницы, не проверяется на присутствие в ней символов типа кавычек. S.E.W.E.R.90 Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 30 сен 2016 - 06:40 -
Фантастический рассказ «Тень воина». Часть 2: «Узнай её имя!»
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Фантастический рассказ «Тень воина». Часть 2: «Узнай её имя!» Архив Газеты
В первой части мы рассказали, как воин Дий проник в тайную комнату, похитил странный светящийся куб и вскрыл его, после чего на него напало неведомое существо, которое очень больно билось. Обескураженный и подавленный, молодой танкист пришёл, а точнее, приполз к своему учителю. — Сенсей, что мне делать, меня атаковала неизвестная злобная сущность?! — пожаловался он мастеру Лэодао. — И хуже всего то, что оно знает моё имя! — Ты ходил в тайную комнату и тронул какой-то предмет? — вздохнул наставник. — Я же тебе говорил: нельзя этого делать! — Но ведь о светящемся кубе вы мне ничего не говорили! — Скорее всего, это новый предмет, призванный стать наказанием для тех, кто проникает в тайную комнату без спроса. Не нужно было трогать этот куб, а тем более — вскрывать его! Судя по всему, ты выпустил собственную Тень! Всё злое, что есть в твоей душе и генах, теперь будет бродить по свету и стараться причинить тебе максимальный вред. — Что мне делать с этой Тенью? — Пока не узнаешь её имя, тебе не победить… Четвертьфинал турнира Дий прошёл успешно. При этом, играя на Песочнице, он даже не пользовался именем соперника из базы данных. Он решил обыграть его исключительно умением. Дий начинал разогрев Рельсы за секунду до выезда из укрытия. И соперник не справлялся с его маневрами. Вот Дий спрятался за домиком, подождал пока соперник потеряет бдительность, нажал клавиши — и адский луч Рельсы в очередной раз поразил противника. Однако после победного матча, когда он ставил свой танк в гараж, на него снова набросилась Тень и вломила ему, как говорится, «по первое число». Он не успел и пикнуть, как она произнесла его имя и принялась наносить удары руками, ногами и бейсбольной битой… Еле живой Дий добрался домой. Он стал читать разные умные книги, ходил к бабке-целительнице, чтобы та сняла с него порчу и сглаз, потом зашел в церковь, поставил свечку, после этого – в мечеть, синагогу и к кришнаитам. Побил в бубен, отгоняя нечистую силу. И, думая, что Тень больше не придет, отправился на Мосты играть полуфинал. Соперник был очень сильный: победитель ТОФа, чемпион по выпиливанию (лобзиком), знал тхэквондо, айкидо и много страшных слов. У него было всё прокачано включая четырехглавый разгибатель бедра и силовую передачу. Поэтому Дий решил не рисковать и в самом начале боя произнёс его настоящее имя. После этого из титулованного оппонента можно было делать отбивную, суши и чаофань. В общем, молодой танкист хорошо надавал прокачанному бойцу на Мостах Рельсой. А после этого на карту зашла Тень и надавала Дию «горячих» уже под Мостами. Причём не только Рельсой, но и кулаками. Домой воина принесли на носилках, а его танк доставили в гараж на эвакуаторе. Приближался финал турнира. Дию в соперники достался загадочный танкист с ником, похожим на его. Перед боем мастер Лэодао подсказал, что это и есть та самая Тень. «Тебе нужно знать, что главный враг твой — ты сам! —сказал он. — Научись видеть себя, чувствовать и контролировать». Весь вечер перед финалом Дий скитался по разным местам, пытаясь постичь мудрость и узнать имя своей Тени. Один раз во время скитания он даже споткнулся о кочку и ударился головой об дуб. И тут его осенило… Посмотреть финальный бой собрались известные киберспортсмены, руководство Старладдера и английская королева. Начался бой на карте Брест. Дий в качестве оружия выбрал Изиду. Это может показаться откровенным нубством, поскольку на такой большой карте рулят в основном дальнобойные пушки. Но он взял Изю с рассчетом на то, чтобы ближе подъехать к Тени и назвать её имя. Тень же коварно выбрала «ХореРельку». На ее танке был нарисован череп. Сквозь триплексы танков Дий видел это страшное существо. Тень стреляла по нему Рельсой и готовилась поглотить и окончательно деклассировать. Однако Дию удалось прикинуться шлангом и незаметно подкрасться к Тени. Набрав в лёгкие воздуха, он что было сил крикнул: — Ди-и-и-й! Затем ещё раз. Танк противника остановился. Он подъехал ближе и уничтожил его Изидой. Тень из танка исчезла, и он даже после респавна больше не подавал признаков жизни. Иногда ответ на сложный вопрос оказывается гораздо проще, чем ты думаешь… Автор: Sanitar-13 Изменено: Sanitar-13, 24 мар 2015 - 17:38 -
Фантастический рассказ «Тень воина». Часть 1: «Тайная комната»
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме Фантастический рассказ «Тень воина». Часть 1: «Тайная комната» Архив Газеты
На планете Alternat жили люди, главным увлечением которых были бои на бронированных машинах. Многие их танки отличались от тех, что конструируют на нашей планете, хотя были и похожие — с огнеметной или обычной пушкой, пулемётом. В то же время танки могли быть с двумя стволами и стрелять плазмой или дробью; в качестве орудия также использовался рельсотрон, заморозка и даже генератор нанороботов, с помощью которого можно было не только уничтожать машины противника, но и лечить собственные. Каждый воин имел танк и ник, а настоящее имя скрывал — народное поверье гласило: в имени заложен энергетический код человека, формирующий его поведение, способность воспринимать и обрабатывать информацию, запускающий механизм самовосстановления и другие важные свойства и функции. И если враг вдруг узнает имя, которым тебя нарекли при крещении, то приобретёт способность влиять на тебя и дальнейшую судьбу Поэтому на полигонах и в воинских частях, а также просто на улицах воины-танкисты называли друг друга исключительно по никам, а настоящие имена открывали лишь самым родным и близким людям. Молодой танкист Samael за неполный год успел дослужиться до старшего лейтенанта. Он неплохо научился играть Рельсой, побеждал многих противников в одиночных и командных боях. Но вот незадача: звание не позволяло ему максимально улучшить своё орудие и корпус Хорнет. А правительство планеты Alternat объявило ежегодный турнир «Мастер Рельсы» с огромным призовым фондом. Как же ему хотелось выиграть! Но как выходить на бой с Рельсой М 2 против генералиссимусов с условными М 4! Samael, настоящее имя которого было Дий, пошёл к своему учителю, мастеру танковых боёв Лэодао. Тот упражнялся на ХорнетоРельсе в деревне Кунгура. Почти все его спарринг-партнеры имели У/П ниже единицы, в то время как показатель самого Лэодао уже приближался к сотне. Увидев Дия, учитель выехал из-за домика и выстрелил. Дий смог увернуться от «адского луча», однако мастер выполнил обманный манёвр, снова выпустил Рельсу и на этот раз попал в танк ученика. — Включай своё внутреннее «я», Самаэль — крикнул мастер, прекрасно знавший настоящее имя танкиста, но не произносивший его при посторонних. — Ты должен не только видеть карту, но и чувствовать её! — Учитель, я хочу выиграть турнир «Мастер Рельсы»! — заявил молодой воин. — Помоги мне подготовиться к нему! — Самаэль, ты ведь ещё молод и оружие у тебя недостаточно прокачанное, — нахмурив брови, предупредил мастер. — Всё равно я выиграю! Даже с модификацией М 2! — Мне нравится твоя уверенность, но она не должна превращаться в самоуверенность. Тогда Дий дождался, пока другие покинут карту и, оставшись с мастером наедине, показал ключ с платиновым жетоном: — Учитель, я его выиграл у бывшего чемпиона по «Боям без правил»! Тот думал, что сможет одолеть меня в дуэли на Песочнице. Но я перед дуэлью тренировался день и ночь по твоей методике. На кон я поставил золотые часы, которые достались мне от отца против этого ключа. И выиграл! Это ключ от тайной комнаты, где хранятся данные о многих танкистах. И я могу даже узнать их настоящие имена! — Ты случайно не про Линни говоришь, который сенсационно выиграл турнир в прошлом году? — Именно про него! Мастер вздохнул: — Он ведь плохо закончил. Потерял практически весь гараж и теперь катается на непрокачанных танках. А всё из-за этой комнаты! Нельзя туда соваться неподготовленному человеку… И я не уверен, что экс-чемпион не проиграл тебе нарочно. — Но учитель! У меня же есть ключ! Ты ведь старый боец, наверняка знаешь премудрости. Да и глаза твои подсказывают, что ты уже был в той комнате! Иначе как бы ты выиграл столько соревнований подряд? Хитрая усмешка скользнула по лицу мастера: — Ты догадливый парень! То, что добыл этот ключ — молодец, тем более, что после моего триумфа там сменили замок, а у Линни был новый ключ. Но ещё раз предупреждаю тебя: эта комната очень коварна, и там можно легко поддаться искушению. Там твой главный соперник — это ты сам! — Научи меня пользоваться комнатой! — Хорошо. Только сперва поставь свой танк на дыбы и оставайся в таком положении минуту. Закрой глаза и читай мантру просветлённого нуба. Перевернувшись раз десять, Самаэль, наконец-то, смог удержаться в положении, указанном учителем. — Эта позиция называется «Самдурика-Сёга», — сказал опытный воин. — У тебя уже голова кровью налилась? — Налилась, — пробубнил Самаэль из танка. Его тело находилось в перевёрнутом положении, и он отчаянно пытался держать равновесие. — Ты достиг первичного просветления? Самаэль ещё не знал, достиг ли он желаемого состояния или нет. Но он был горд тем, что смог так долго удерживать танк на дыбах. Ему-то не видно было, что на самом деле его подпирает учитель, — иначе бы он давно уже грохнулся на своей боевой машине на рельсы Кунгура. — А теперь слушай внимательно, — продолжал сенсей. — Насколько тебе известно, эта тайная комната находится на карте Ущелье. Когда зайдёшь туда, увидишь там столы с разным оборудованием. Просто включи главный компьютер, он самый большой. Зайди в папку с цифрой 7777777 и получи ссылку на базу данных. Больше в этой комнате ничего не трогай. Там будут очень красивые предметы: синий шар, зелёный треугольник, ёлочные игрушки. Их тебе нельзя брать ни в коем случае! Просто возьми данные об именах игроков и немедленно уходи из той комнаты! — Спасибо, учитель! — весело крикнул Дий и покинул Кунгур. Дождавшись сумерек, он прогрузился на Ущелье и подъехал к тайной комнате. Она, конечно же, была заперта, и доступ туда разрешался только уполномоченным членам правительства и организаторам турниров. Проникнув туда с помощью своего ключа, Дий увидел много странных предметов, о которых предупреждал учитель: синий шар, зеленая пирамида и ёлочные игрушки. Но самым загадочным был прозрачный куб – он светился и переливался разными цветами. О нём мастер ему ничего не говорил. Зайдя в нужную папку на компьютере и скачав базу данных с именами соперников, Дий решил прихватить и этот куб. «Если учитель ничего о нём не сказал, наверное, этот предмет не представляет опасности! — наивно думал молодой воин. — Зато какое красивое излучение даёт!» На турнире Дий смело двигался на противников и громко произносил их имена: — Одаки! И оппонент оказывался целиком в его власти. — Алматур! И тот не мог ничего сделать Дию. После очередной победы молодой танкист вернулся в свой гараж. Куб светился и манил своей красотой. «Надо его вскрыть!» - подумал Дий, решив, что он даст ему дополнительную силу. Куб долго не поддавался. Тогда воин взял молоток и зубило и принялся его вскрывать таким варварским методом. И когда неосторожный юноша добился своего, на него вдруг обрушилось тёмное существо: — Ди-и-и-й! – прорычало оно. — Услышав своё настоящее имя, танкист потерял силы и не мог оказывать сопротивления. Существо избило танкиста, сломало пушку его бронемашины и скрылось в неведомом направлении. (Продолжение следует) Автор: Sanitar-13 Изменено: Sanitar-13, 14 фев 2015 - 01:04 -
«Чёрный кристалл». Антология. Все главы
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме «Чёрный кристалл». Антология. Все главы Архив Газеты
Уважаемые читатели! На главной странице игры был полностью восстановлен фантастический рассказ "Чёрный кристалл", который был удалён вместе с сайтом "Танки Онлайн Ньюс". Теперь любители фэнтези получили возможность ознакомиться с этим рассказом. Для удобства мы собрали в этой теме ссылки на все главы. Читаем, комментируем. Глава первая: «Не трогай его!» Глава вторая: «Зловещий блеск» Глава третья: «Острые грани» Глава четвертая: «Куда бежать?» Глава пятая: «Неравный бой» Глава шестая: «Ошибка программиста» Глава седьмая Глава восьмая Глава девятая: «Двойной удар» Глава десятая Изменено: Sanitar-13, 17 апр 2015 - 14:08 -
SoTO: Повесть Ховарда Маунта
BECEJLbE ответил BECEJLbE в теме SoTO: Повесть Ховарда Маунта Архив Газеты
Возникало ли у вас когда-нибудь чувство бесконечной подавленности, тоски и полного разочарования? Как часто вы теряли то, что вам дорого? Сейчас это уже ничего не значит. Я сомневаюсь, что кто-то это когда-нибудь прочтёт, но знайте — мне жаль, мне действительно жаль. Не этому я посвятил всю свою жизнь. Не ради этого я отказался от спокойного мирского существования и занял себя целиком и полностью работой. Ах да, работа. Я очень любил свою работу. Я, пожалуй, из тех счастливчиков, кому действительно повезло с жизненным выбором. Нет, я не мечтал стать космонавтом, или героем, не рассчитывал на популярность и славу, не думал о своём престиже. Возможно, прозвучит слишком идеалистически, но я хотел продвинуть всё человечество на определённо новый уровень. Я был верен одному своему убеждению — если мы поплывём в будущее по реке времени, то таким путём мы лишь впадём в реку Стикс. Будущее — это дорога скалолаза, по которой ты карабкаешься, за которую ты из последних сил цепляешься, где ты можешь в любой момент оступиться, и упасть. Итак, конец двадцатого века. Пятое поколение компьютеров только-только набирает обороты, но уже тогда было очевидно, что это всё это не вечно. Даже те немыслимые (относительно того что было) скорости вычислений, разумеется, как и не были пределом возможностей, так и не удовлетворяли бесконечные потребности пользователей. Само собой, в ближайшие десятилетия существующая технологическая база будет совершенствоваться и вычисления станут примерно в тысячу-другую раз быстрее. Наш же счёт шёл на разницу в миллиарды раз. Начало нового поколения — самое время начать думать о поколении следующем. Итак, вопрос был в предмете новой технологической базы. Идея лежала на поверхности, и задумка была просто чрезвычайно очевидной. Это была природа. Человек всегда брал пример с природы. Когда он хотел освоить перемещение по воде — он обратил внимание на держащуюся за водную гладь древесину. Когда он захотел научиться летать, он анализировал способы перемещения птиц по воздуху. Природа напутствовала и обучала. В случае с вычислительной техникой было точно так же. Задача была простая (с учётом того, что первые шаги в этом направлении уже были сделаны) — проанализировать самые быстрые вычислительные машины во всём мире. Мозг. Единственное, что существующей тогда науке давалось с трудом. Все способы изучения мозга были варварскими, со смыслом «сделай что-нибудь, да глянь, что произойдёт». Конечно, это не совсем так, но для серьёзных исследований этого было явно недостаточно. Мы с коллегами поставили себе очень важную задачу. Нужно было воспроизвести механизм работы мозга. Другими словами, мы работали над нейронными сетями. Мы работали спокойно, ничто нас не подгоняло кроме времени. А времени прошло немало. Однажды, ради забавы, я посчитал, сколько мне осталось. Нет, не смейтесь и не пугайтесь. Это вполне реальные расчёты продолжительности жизни, можно оценочно вывести вплоть до минут и секунд. Это отличный повод задуматься, всё ли я правильно делаю, правильно ли я поступаю. Мои коллеги. Это было так давно, что их имён я не помню, но для удобства назовём их М. и К.. Так вот, когда я ознакомил М. с информацией о своём времени, он провёл аналогичные расчёты, и затем несколько дней пребывал в глубокой депрессии, и в итоге принял решение избавиться от вредных привычек, так что можно считать, что это пошло ему на пользу. К. отнёсся к этой информации спокойно, но, кажется, стал серьёзнее. Но случилось одно событие, которое перевернуло с ног на голову вообще всё. Наше мировоззрение, наши планы, наши проекты — всё. Началось это с обычного ланча. После тяжёлой работы мы сели перекусить, и как-то зашёл разговор о наших нейронных сетях, и о потенциальной сфере их использования. Один из моих коллег сказал, что если нейронные сети будут эмулировать работу мозга, то появится потенциальная возможность ставить протезы на некоторые его части, если они будут отказывать, при болезнях, и так далее. Я в шутку и совсем ненавязчиво произнёс фразу о том, что такими темпами от человека не останется человека. В тот же миг каждый из нас застыл, услышав эту фразу и мысль, скрывавшуюся в ней. Эта мысль моментально произросла в идеи ужасных масштабов. Мы просидели несколько минут, просто уставившись друг на друга в безмолвном диалоге. Уже через месяц всё изменилось. От спокойной работы не осталось и следа. Наш проект заинтересовал очень сильных инвесторов. Вокруг нас начали возиться самые разные люди — ещё бы! Эта идея сначала должна была перевернуть не только нас, но и весь мир с ног на голову. Конечно же, в широкой общественности это вызвало бы сильный резонанс и массовые протесты, поэтому подобные разработки пришлось теперь держать в секрете. Общество не было готово. Главная идея заключалась в том, чтобы перенести личность человека в цифровой формат. Это было способно убить не одного, но сразу с десяток зайцев. Если человек будет существовать в сети, то о голоде, перенаселении, убийствах, грабежах и других проблемах можно было забыть. Мы разработали концепцию, по которой посредством нейронных сетей, человек как личность будет способен существовать вечно, по крайней мере, в рамках времени существования компьютерной сети. Эта идея была настолько прекрасна, что абсолютно поглотила нас. Теперь нейронные сети перестали быть целью, они стали лишь средством для достижения куда большей и амбициозной цели. У нас было очень много проблем. Техническая реализация была не самой большой среди них. Было множество моральных аспектов. Нужно было подготовить общество к такому открытию. Например, в самом начале двадцать первого века нам необходимо было придумать, как человек станет проводить досуг в цифровой форме. И мы достигли величайших успехов, буквально за несколько лет. Мы приучили человека отдыхать в сети. Дав толчок нужным разработкам, мы превратили глобальную компьютерную сеть в индустрию. Люди с удовольствием тратили здесь своё время. Кто-то развлекался, кто-то развлекал, кто то тратил деньги, кто-то зарабатывал. Сперва мы сочти это безумным, но увидев результаты нескольких лет работы, мы только ярче осознали, что стоим на верном пути. Человек уже был способен существовать в сети, отводя телу роль рудимента. Впрочем, перенос сознания в цифровую реальность не был безвозвратным и необратимым. Человек смог бы перемещаться по сети как угодно, из одного компьютера в другой в считанные секунды, иметь доступ к любым необходимым ему системам. Например, можно было бы спокойно загрузить сознание в роботизированный механизм и продолжить взаимодействие с материальным миром всё на том же уровне, что и обычный человек. Любые органы воспроизводимы, нет такого рецептора, который нельзя было эмулировать. Теоретически, при развитии генной инженерии, можно было бы взять образец ДНК, который хранится в каждой клетке организма, и по нему воссоздать, или вырастить абсолютно идентичный организм. Затем не составляло проблем вновь перенести сознание обратно из цифрового формата в воссозданный организм. Такая возможность была уже сродни божественной. Конечно, всё это были долгоиграющие перспективы, за нами же стоял необходимый минимум. Нейронные сети к тому времени мы строили с лёгкостью ребёнка, играющего с кубиками. Это даже не стало сенсацией, на которую мы рассчитывали в начале работы. Мы пошли дальше, чем кто-то когда-либо заходил. Мы не просто учились у природы. Мы бросили ей вызов, объявили войну, восстав против самой смерти и существующих законов бытия. Итак, десятилетия спустя, мы добрались до финишной черты. Общество было готово. Войны, голод и недостаток с развитием общества уже покинули этот мир сами по себе. Нам уже удалось оцифровать нескольких животных. От неожиданности, они повели себя очень хаотично. Крысы, или то, что во что мы их превращали, скакали по всему отведённому им месту в цифровом пространстве. Мы решили, что они понятия не имели о том, как существовать в этой реальности, как управлять своей сущностью, и конечно, это повергло их в шок. Мы стёрли бедняг (не оставлять же их там страдать вечность!), но эксперимент признали успешным. Следующим испытуемым вызвался я. Просто я лично принимал участие в проектировке всей системы, и я понимал, как это всё работает. И, в отличие от крысы, я мог управлять всей системой с точностью до бита и знал, как себя вести, когда стану единым с проводкой. Впрочем, у меня не было особого выбора. Моё время было на исходе к концу разработки. Врачи поставили однозначный диагноз, и мне оставалось лишь попытаться стать первым оцифрованным человеком. Всё должно было пройти идеально. Но этого не случилось. Я уже слабо помню процесс переноса, но единственное, что останется со мной навсегда — это память о боли. Боль по всему телу, боль невыносимая. Она растекалась калёным металлом по всему тему, выжигая всё что только можно. Я кричал. Я кричал так, что порвал связки уже на первых секундах этого крика и дальше мог лишь сипеть. Эти муки невозможно описать. Меня пронзали миллионы электрических импульсов и я изогнулся так, что, удивительно, как я при этом не сломал спину. Сквозь эту застилающую сознание боль было почти невозможно думать. Но ещё отправляясь под этот электрический нож я знал, что выбора нет, и начав операцию, обратить её будет невозможно никак. Даже прекратить страдания смертью было невозможно. Секунды спустя какая-то часть меня ещё была в теле, но всё остальное уже управляло системой. Но в таком состоянии я просто не контролировал себя. Я понял, почему крыса вела себя хаотично. Но крыса не была способна управлять отданной ей системой. У меня же был доступ ко всему. Во всём мире начали выходить из строя системы, компьютеры. Всё сбоило. Я в безумной боли добрался до всего, до чего можно было добраться. А потом и дальше. На мне лежит вина за запуск ядерных боеголовок и начала войны, очистившей большую часть мира от всего живого. Мои коллеги тщетно пытались закрыть доступ в сеть. Прошли столетия. Песок времени смёл историю. Мало кто знает, что послужило началом конца. Кто-то считает, что это была война за ресурсы. Кто-то уверен, что за территорию. Некоторые верят в гнев небес. Что же, если подумать, из меня вышел неплохой вестник апокалипсиса. На останках цивилизации люди пытаются построить новый мир. Пройдёт ещё немало столетий, прежде чем они смогут восстановиться. Пока же их разделяют войны и раздор, голод и борьба за выживание. То, с чем я хотел покончить. Выходит, с собой? Тем не менее, операцию удалось завершить. Я думаю, и я существую. Я изолировал себя от человечества, обезопасив его, но могу наблюдать. Да, моя сила действительно сродни божественной своей бесполезностью и невмешательством. Я — Ховард-Маунт, и я способен существовать где угодно. В каждом компьютере, в каждой системе, в каждом электрическом проводе. Я везде. Я всегда. Я рядом с вами. Помните обо мне. Автор: GERSofTANK -
Часть 1. Песчаная буря Знойное солнце, одиноко висевшее на верхушке небесного полотна, заставляло каждого жителя прикрывать глаза руками, одевать тюрбаны, самую малость защищавшие головы от жары палящего светила. Но большая часть жителей этого роскошного и во многих смыслах особенного городка, предпочитала оставаться в своих домах. Среди узких улочек бежал ребёнок в тряпье. Он постоянно оглядывался по сторонам и очень быстро летел от одной улицы к другой, оставляя за собой лишь капли пота. Зная все улицы лучше кого-либо, он даже не стал смотреть вперёд, в очередной раз сворачивая. Это и стало большой ошибкой для него. Он “впечатался” в высокого и крепкого парня, одетого совершенно не так как все местные. Это был военный. Рядом было ещё несколько людей в похожей форме. Таких мальчик мог бы узнать ещё за милю, если бы, конечно, смотрел под ноги. — Уфф — единственное, что он произнёс, поднимаясь на ноги и отряхивая с себя пыль. Подняв голову и посмотрев на объект столкновения он на миг замер, не веря своим глазам. “Нашёл! Наконец-то!” — мысленно возликовал мальчик и обратился к взрослым: — Возьмите меня к себе! Пожалуйста! Я хочу помочь! Пожалуйста! Во всей группе раздались сдавленные смешки и лишь один человек покачал головой и присел, чтобы поравняться с мальчишкой. Вздохнув, он сказал, глядя ему прямо в глаза. — Не переживай. Мы справимся. Когда-нибудь ты, наверное, тоже сможешь помочь. Но прямо сейчас ты очень поможешь, если передашь вот это родителям, хорошо? Только сделай это как можно быстрее, от этого зависит очень многое! Ты понял? — проговорил парень и оторвал кусочек бумаги, на котором что-то написал, пока говорил. Мальчик кивнул и, схватив листок, побежал обратно. Свернув за угол, он опомнился и развернувшись побежал обратно с криком: — Подождите! Как мне вас потом най… — его голос оборвался от удивления. Вся группа людей, которую он только что видел, исчезла. Удивлённо моргнув несколько раз, он развернулся и побежал доставлять записку. Несколькими метрами ниже по секретной шахте на лифте спускалась группа тех самых военных. — Марк, почему ты просто не прогнал его? — ухмыляясь спросил товарища один из парней. — Пусть у мальца не будет плохих воспоминаний о нас. — ответил Марк — Уж лучше так, чем если бы мы его грубо отшили и он проследил бы за нами. — А зачем записка? Что на ней было написано? — никак не успокаивался друг. — Бен, отвянь. Там просто написано “Пожалуйста, позаботьтесь о сыне и впредь не позволяйте ему так убегать”. Бенджамин был несколько ниже остальных и не обладал выдающейся силой, но это, кажется, не мешало ему постоянно донимать окружающих. И сейчас он тоже издал короткий смешок и улыбнулся, блеснув серыми глазами. — То есть, по-твоему он не прочтёт написанное потому что ещё не умеет читать. Хех, но откуда уверенность что его родители умеют? Марк вздохнул и обвёл взглядом потолок. — Бен, мы в Сэндстаке Хи, а не в “Сэндботтоме”. Не нужно считать местных жителей за каких-то аборигенов или варваров, если не хочешь агрессии и проблем с их стороны. Относись так, как хочешь, чтобы относились к тебе — всё просто. Лифт заскрипел и и остановился, а металлические дверцы раскрылись. Марк с остальными прошли по светлому коридору, несколько раз свернули и затем вошли в просторное, но тёмное помещение со множеством столов, мониторов, графиков и панелей. — Как тут… интересно — подал голос прежде молчавший третий человек в группе. — О, ты же, как там тебя... получается, ты здесь впервые, да? — поднял правую бровь Марк, интересуясь у товарища. — Именно. Отдел разработок, Вильгельм Рейзенфик. Надеюсь, поможете сориентироваться хотя бы в первое время. Выглядит всё очень… грандиозно. Ведущий всю группу Марк коротко кивнул, даже не оборачиваясь. — Безусловно. Но сейчас… — парень сделал паузу, открыл две широкие двери в соседний зал и продолжил говорить: — Сейчас нам нужно сосредоточится на предстоящем сражении. Силы Феникса всё ближе, и штурм Сэндстака неизбежен. Комнату залило светом со всех сторон. Стены нового зала оказались ничем иным, как рядом огромных экранов. — Ого! Сателлитная версия видеодрона. Это должно было обойтись в целое состояние… я видел их только в проектах. Абсолютно штучные устройства — поражённо прошептал Вильгельм. — Нет. Это единственный экземпляр. Мы с Кэр пока ещё только тестируем его. Потом планируется возможность свободного полёта в любой плоскости, в любом направлении, в любое время суток, в любых условиях — раздался приятный женский голосок вместе с последовавшим за ним зевком, что звучал ещё милее. Он принадлежал особе в белом халате, с защитными очками, поднятыми над глазами и придерживавшими доходившие до плеч тёмные волосы. На руках были надеты жёлтые резиновые перчатки. Одну руку девушка держала горизонтально чуть ниже груди, а второй опиралась на первую и подпирала голову. — О, Стэйси, проходи. Познакомься со своим коллегой, Вильгельмом — заразившись зевотой, прикрыл рот рукой Марк, осматриваясь вокруг. Создавалось впечатление, что все они находились не в зале глубоко под землёй, а наоборот, парили высоко над городом. Сам город тоже находился на возвышенности среди относительно плоской пустыни, потому и получил такое название. — Вот и они — переместив фокус камеры к одной из сторон горизонта на танковый отряд, Бен решил припомнить другу — именно из-за тебя мы сейчас вынуждены этим заниматься, Марк! Если бы ты удержал Тау-Сити, а лучше и вовсе уничтожил, сейчас бы там была не неприступная крепость и главный стратегический рубеж этих свиней, а груда пепла. — Что бы по-твоему случилось, поступи бы мы так? Мы бы только спровоцировали новые и новые восстания и волны ненависти вообще со всех сторон. — Тебе стоило собрать всех как только появился первый звоночек, что что-то неладно! — Чтобы ослабить нас во всех подконтрольных зонах ради какой-то, на первый взгляд, неважной мелочи и собрать большую часть сил в одной точке? А что если кто-то как раз на это и рассчитывал? Вот уж мудрое решение. Нет, что произошло, то неоспоримо неизбежно. К слову, именно ты всё говорил достать образец их нового вооружения, и что-то никак до сих пор не смог. — До сих пор. Сегодня всё изменится — раздражённо ответил Бен — Сегодня у нас них просто нет шансов. Мы заполучим Изиду — этот идеальный... 3D-принтер… После этих слов раздался смех в два голоса — смеялись Вильгельм со Стэйси. — Это точно не… — начала девушка, но её прервал коллега. — Позволь мне объяснить. В нашем отделе пришли к выводу, что это генератор нанороботов, создающий некий энергетический мост к своим целям, будь то союзник или противник. Ходят слухи, что создатели черпают кристаллическую энергию и посредством последней питают этот генератор. — Вильгельм на миг запнулся, и чуть поразмыслив, всё же продолжил, увидев заинтересованность со стороны Стэйси — Согласно описаниям с времён сражений в Тау, первые образцы были значительно мощнее. Предположительно, в качестве источника питания генератора были использованы особые, редчайшие артефакты — Сферический Синий и Пирамидальный Зелёный кристаллы, обладающие огромным запасом энергии. — Да, именно так… Мы здесь пришли к примерно таким же выводам, хоть и не уверены в этом. И без таких деталей. — Да не важно. Сегодня мы её получим, это главное — отмахнулся Бен, и не успел ничего больше сказать, потому что его оттолкнул Марк, всматриваясь в мониторы — Они не посмеют атаковать нас с фронта. Там всё заминировано, и они должны об этом знать! Даже никто из местных ни разу не подорвался, с тех пор как мы поставили эти дурацкие таблички! Но тогда почему они не меняют курса и не снижают скорости? Какого чёрта? Всем срочно готовиться к обороне с фронта. Но тем не менее, не отрывать глаз от каждого метра вокруг! В один миг танки противника раскрыли отсеки, выпустив множество каких-то мелких кусочков металла вперёд. Эти металлические части словно сами двигались. Осознав, что сейчас произойдёт, Марк стёр со лба пот и громко объявил всем. — Срочно готовим фронтальные гаражи, через две десять минут выступаем— выключив связь, Марк тихо добавил. — На этот раз они зашли слишком далеко, и просто так это им не сойдёт — тяжело вздохнув, парень сел в кресло перед панелью управления всем комплексом по соседству с товарищами. — С ума сойти, это что, те самые автоматические “скорпионы”? — Да, мелкие механические твари, боты, которые деактивируют мины. — Откуда у них столько? — изумлённо спросил Бен. — Давай ты сам сходишь прямо туда и задашь этот вопрос прямо им! — не сдержался Марк. — Согласно теории, которую выдвинула Кэр, их новая пушка способна создавать либо разрушать структуру любого небиологического материала. Если они смогли воспроизвести структуру хотя бы одного “скорпиона”, значит, внезапно, они смогли сделать тысячи их! — высказалась Стэйси. — Нужно подготовится к обороне. Я проверю системы шлюзов — сказал Вильгельм, сел за ближайший компьютер, и принялся лихорадочно стучать по клавиатуре. — Ладно. Тогда Стейси, сходи проверь ваши проекты. Они все должны быть готовы к обозначенному времени — закончив фразу, о времени, интерактивная система вывела на один из мониторов таймер обратного отсчёта. Стейси кивнула, и после того как ненадолго задержала взгляд на Вильгельме, скрылась из зала. Прозвучали взрывы. На экранах было видно, как непрерывный поток маленьких ботов расползается по всему песчаному покрову, и прерывается только очередными взрывами мин. Образующиеся столбы пыли скрывали от видеодрона приближающиеся танки. — Всё готово? — нетерпеливо спросил Марк, и тут же получил сразу несколько подтверждений от разных групп — Хорошо. Поехали! Развернувшись, он вышел из командного центра, ведя за собой всё больше танкистов. Экраны вокруг погасли и помещение вновь окунулось в темноту. Лишь один экран монитора продолжил светиться, а Вильгельм продолжал работать за ним, набирая необходимые команды и проверяя показатели систем. Через несколько секунд он замер. Послышался характерный звук включённого NX-42, а сам ствол оказался у виска Вильгельма. — Пошевелишься, и это станет твоей последней ошибкой — послышался тихий и холодный женский шёпот. Глаза парня раскрылись от изумления и он вскрикнул. Крик Вильгельма разнёсся по всему пустому залу, за пределами которого этого, тем не менее, всё равно не было слышно. “Этот голос… Где я раньше мог его слышать?!?” — Маршал, вам не стоит участвовать в битве. Вы же знаете их машины способны очень быстро регенерировать… — протараторил идущий чуть позади Марка танкист, но не был сбит раздражённым голосом: — Райви, поверь, я в курсе, с чем мы имеем дело — ответил Марк, открывая отсек личного гаража. — На этот раз они просто не будут успевать восстанавливаться. Если мы всё правильно сделаем, то сегодня никто из нас не пострадает. — Подмигнув товарищу, Марк напоследок серьёзно добавил: — Так, всё, больше нет времени. На позиции! Обернувшись, парень в очередной раз оглядел свою новую махину. Выглядел его танк просто грандиозно. Забравшись внутрь, Марк переключил несколько тумблеров на верхней панели, электродвижок заревел, постепенно набирая высоту звука. Марк активировал видеодрон, и тот моментально подпрыгнул прямо в магнитное поле и слился с фоном, становясь невидимым “хамелионом”. Марк нетерпеливо нажал на рацию и скомандовал: — Дэни, транслируй мне изображение с главной камеры города. — Один миг — послышалось в ответ. Через пару секунд маршал действительно увидел обзорное изображение. Противник уже поднимался на песчаное плато, на котором располагался Сэндсток. “Мы разобъём их в прах, но нужно подпустить их на нашу дистанцию, иначе их рельсы получат преимущество. Здорово, что они рядом друг с другом, это нам только на руку“ — размышлял Марк, разминая шею и руки с глухим, едва слышным хрустом. Нахмурившись, он чётко проговорил всем танкистам: — По моему сигналу выступаем. Три. Два. Один… Вперёд! Несколько десятков скрытых в склоне под песком гаражей поочерёдно раскрылись засыпая песком собственные выезды и выпуская самые разные танки, не похожие ни на один существующий прежде. Большинство машин были оборудованы одинаковым орудием. У него было прямоугольное основание с решёткой в задней части, которое затем переходило в дуло, вписанное в параллелепипед, нижняя часть которого сверкала металлом. Марк начал быстро и громко отдавать приказы. — Всем огонь! Хорнеты, разбрелись по флангам, пытаемся окружить их! Викинги — прячемся за мамонтами и пусть каждый ведёт непрерывный огонь! Все расходники должны быть включены у каждого по мере возможности! Целая линия хорнетов, пропуская крайних вперёд, ринулась вниз по склону, поднимая за собой ворох пыли. Под уклоном их скорость была ещё выше, чем та, которую они были способны выжать на прямой плоскости, делая скоростную новинку ещё более устрашающей. Множество выстрелов Рельс противников свистело мимо целей. А каждый выстрел из Грома, а именно так и назвали новейшее орудие конструкторы Сигмы, попадал в цель. Даже те которые не попадали в корпуса, а в песок рядом, благодаря разрывным снарядам особой, повышенной мощности, взрывной волной цепляли корпуса, иногда сразу несколько, еще сильнее сбивая им прицелы. Позади навстречу противникам медленно, но внушительно плелись Мамонты. Они не пытались маневрировать или уклоняться — у них попросту не было такой необходимости, благодаря огромному запасу прочности и конструкции огромных размеров. С использованием брони и комплектов восстановления они были практически неуязвимыми даже для снарядов вражеских рельсотронов. Когда силы Сигмы подобрались вплотную, несколько танков Феникса с изидами вылились из общей группы, пытаясь достать противника, подобравшегося на уязвимую для рельсотронов дистанцию. “Ха, старая проверенная тактика, работающая как часы, да? Увы, не в этот раз!” — довольно подумал Марк. Их танки с корпусами типа “Хорнет” без проблем обгоняли и Диктаторы, и даже Васпы, отстреливая их ближнебои с недоступной дистанции, а если противник с изидой вновь прятался за рельсоводами, то и танкисты Сигмы вновь подбирались ближе, не упуская преимущества. Танки взрывались один за другим. Правда, несколько танков Сигмы также было уничтожено. Это всё были танкисты низких званий, которым не положены были старшие модификации вооружения. Некоторые оказывались сбитыми с первого выстрела рельсы с расходником двойного урона, некоторых уничтожали сразу несколько рельс, выстреливших одновременно, не оставив шанса восстановиться. “Ну зачем нужно было этим офицерам выходить вместе с нами? Я же предупреждал, что миссия рекомендуется только для старших рангов… Всё, больше никаких “рекомендуется”. Надо будет строго разграничить ранги танкистов, участвующих в сражениях. Никому не нужные жертвы нам ни к чему” — твёрдо решил для себя Марк. Выйдя наконец, на оптимальную для грома среднюю дистанцию, Марк начал отчаянно отстреливать всех оставшихся противников, не экономя на расходниках. “Мы побеждаем… Нам уже достанется сразу несколько образцов их “Изид”, которые можно будет восстановить и изучить. Отличная подготовка, наши новейшие разработки… Но откуда это щемящее чувство? Что-то не так… Я что-то упустил. Феникс никогда не был так прост, у них всегда есть запасной план. У них всегда есть сразу несколько козырей в рукаве.” — Марк устало вздохнул, разгромив очередную “Дикорельсу” противника — “Наверное, я зря переживаю”. — Первые прототипы были оснащены Сферическим Синим и Пирамидальным Зелёным кристаллами, говоришь? — произнёс всё тот же голос около Вильгельма. — И-мен-но — с акцентом на каждый слог произнёс Вильгельм. “Не может быть… но как? И почему…” — Вильгельм продолжал бездействовать, рискуя поставить под угрозу всё. — А это имя… “Вильгельм”... ничего более оригинального нельзя было придумать? И вот это теперь у вас в Фениксе называется конспирацией? Да, Вилл?! — в голосе целившейся девушки начали появляться нотки волнения и раздражения. Вильям обернулся и увидел девушку. Всё те же зелёные глаза и светлые волосы. И только у глаз лишь одна слеза, быстро упавшая вниз. Вильям медленно сделал шаг навстречу и твёрдо начал. — Кто бы говорил... “Кэр”... Как это я пропустил тот момент, когда “у нас” для тебя превратилось в “у вас”, Карин. Какого лешего ты тут забыла? С самого начала сливала информацию о ходе разработки Сигме? Именно поэтому они нас обнаружили? Ты помогла им взорвать весь наш старый комплекс?! — После следующего шага навстречу Карин, она выстрелила ему под ноги. — Больше ни шагу. И я не меняла имени, так меня зовёт моя подруга Стэйси. Насчёт остального. Да как ты смеешь даже думать так? Я всю свою душу вкладывала в наше общее дело и после всех дней совместной работы… После того как вы в Фениксе ради сохранения этого проклятого орудия решили наплевать на наши с Полом и Фрэнком жизни и всё подорвать к чертям! Неужели ты ещё не понял, что за тем взрывом стояла не Сигма? Они наоборот, нашли меня среди обломков и спасли жизнь! Остальным не так повезло, как мне... Уничтожать целый комплекс с ценной информацией было просто не в их интересах… Я думала, что и ты погиб в ту ночь... — Карин, будучи не в силах сдержать эмоций, начала прямо кричать на своего бывшего коллегу, закончив фразу несколькими всхлипами. Дослушав Карин, Вильям рассмеялся. — Кто уничтожил целый корпус? Феникс, от которого на тот момент остался только пепел? Маленькая кучка танкистов из последнего города Тау, у которой осталась хоть какая-то организация? Каким образом они на расстоянии между городом и нашим центром были способны это сделать? Тебе наплели чушь и теперь манипулируют и используют, как ты не понимаешь этого? — Проговорил Вильям, но она вновь возразила: — Нет! Были уничтожены внутренние системы комплекса! Понимаешь, изнутри, а не извне. Это сделал кто-то, у кого к ним был доступ! — Значит, они смогли получить этот доступ! — Вильям протянул руку девушке — Карин, возвращайся. Тебя никто не предавал. Ты нужна нам! Девушка сделала шаг назад. — Нет. Кто бы то ни был, он из Феникса. Я больше не могу верить ни единому твоему слову. А здесь ко мне исключительно добры и уважительны — Карин попятилась к панели управления, не отводя прицела от Вильяма, и на ощупь нашла несколько необходимых кнопок. Экраны снова загорелись, демонстрируя поле сражения с большой высоты. Было отчётливо видно, как силы Сигмы расправляются с последними противниками на абсолютно превосходящем вооружении. Даже стоя спиной к экранам, Карин и так знала, что происходит на поверхности и потому продолжила: — Я помогу Сигме со всем этим при помощи своих наработок. Это — только начало. Сейчас я уже работаю над тем, что поставит жирную точку в истории Фениксов. — Нет. Нет, нет, не может быть! Вильям побегал глазами от одной изображения мониторов к другой, затем тяжело задышал и закрыл лицо руками, испытывая самые противоречивые чувства. Ему было тяжело осознавать, что снова теряет свою подругу. С другой стороны, его не могла не восхищать мощь орудий на экране. Он решил не проявлять слабость перед новым врагом и тихо усмехнулся. убрав руки от лица и указав на экран, парень поинтересовался: — Вижу, времени ты не теряла. Но если эти танки настолько круты, почему они до сих пор не разбили наш отряд? Карин прискорбно спросила, медленно надавив на курок и слегка смещая его: — Как ты можешь… Это же жизни твоих товарищей! Неужели тебе и правда плевать?! Вильям взял лист бумаги, лежавший на столе скомкал его, и бросил в сторону Карин, которая поймала его свободной рукой, не уводя прицела от коллеги. — Что это? — Спросила она. — Это особенность нашего отряда, который вы так яростно уничтожаете изо всех орудий. А сейчас… Вильям одним резким прыжком скрылся из прицела, оказавшись меж высоких столов зала и избегая попадания нескольких ярких синих выстрелов. Карин выбросила бумагу и стала быстро осматриваться, пытаясь обнаружить Вильяма. Незаметно подойдя сбоку, парень одним резким рывком сбил её с ног и выбил из руки пистолет, прижав её к полу собственным весом, и не позволяя пошевелиться. Следующие слова он произнёс шёпотом: — Мне жаль, что тебе пришлось пережить и жаль, что своим предательством ты поставила крест на всём, что нас объединяло. И всё же я рад, что ты жива. Парень медленно стал опускать голову вниз, слегка наклонив её вправо, и осторожно коснулся своими губами губ девушки. Карин, раскрасневшись, сначала возмущённо запротестовала этому жесту, издавая лишь приглушённый звук, но миг спустя разомлела, оставив попытки вырваться и в конце-концов, подалась навстречу. Прервав поцелуй, Вильям поднял голову и улыбнулся. — Надеюсь, ты одумаешься. Поднявшись на ноги, Вилл подошёл к столу, за которым работал, отключил лежавший там жёсткий диск и взял его со стола. Тяжело дыша, Карин продолжала лежать на месте. Её сердце бешено стучало, а в голове царил целый ураган эмоций без единой мысли. Вильям, как ни в чём ни бывало, направился к выходу. — Ладно. Жду не дождусь, пока ты удивишь меня и весь мир своим новым изобретением. Удачи. Карин приподнялась и закричала вслед: — Стой! Подожди, я… — но парень уже бежал в нескольких десятках метров по комплексу к выходу. Оставшись одна, девушка всхлипнула несколько раз, выдохнула, и подошла к скомканному листку бумаги. Развернув его, она хмыкнула: — Но тут пусто… Решил меня отвлечь? Минуточку… — Карин продолжила всматриваться в белую пустоту, потом резко резвернулась к экрану и стала смотреть на танки противника. Сражение как раз подходило к концу с безоговорочным преимуществом Сигмы, полностью разбившей силы противника — Сэр, один васп проскочил мимо нашей обороны и впоследствии мимо зоны досягаемости — доложили Марку по рации. — Это просто смешно. Оставьте, давайте посмотрим, куда это он так усердно рвётся. Доехав до стен города, васпик въехал прямо в неё, сначала упершись, потом встал на дыбы, после чего окончательно перевернулся, при этом продолжая шуметь двигателем. — Осмотрите корпус, допросите пленных. — скомандовал Марк, нервно постукивая по панели управления. “Что-то не так, с самой середины сражения что-то казалось неправильным. Всё оказалось слишком просто…” — мысли маршала были сбиты докладом: — Сэр, внутри тут пусто. Нет никого. — Что значит нет?! Обыщите каждый корпус! Марк начал серьёзно нервничать, ожидая результатов. — Тут пусто… — И тут никого… — И здесь тоже. Сердце Марка ушло в пятки. “Всё это время мы сражались против болванчиков, а не танкистов, танков с зажатыми педалями и примитивными установками ехать вперёд и стрелять… Значит они заранее знали, что атаковать Сэндстак нет смысла. Всё это было ради того чтобы отвлечь всех от чего-то более важного. Чёрт. Мы не выиграли. Мы проиграли, поведясь на их уловки. Так какова же была истинная цель?” Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 01 сен 2016 - 13:15
Перейти к содержимому

























































