-
Публикации
2 215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TroSS_fx3
-
Спасибо, Смог набрать только 25 пункта.
-
Всем привет! Подскажите, куда энергию тратить? Игровую энергию
-
@tross_fx3 опыта на бруте не много.
-
Да, Брут приступил к исполнению. . Вообще тактика, теперь игры поменялась. Как они всетаки, минки то в бою помогают. Диверсант и минер. .
-
Ребята, подскажите У меня внезапно закрнчились мины . Что установить? Дрон Брут или Диверсант? . Что мощнее?
-
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Отрицание Злость Торг Депрессия Принятие Суббота Воскресенье . . Короче, феникс. Лично для меня это была мечта. Получение феникса стимулировало меня играть в это "застойное" время. . Это как новая струя. Глоток свежего воздуха. Хантер 1,5млн Смоки 1,2млн Такими темпами еще года три. . Наконец-то! СВИТОК ДРАКОНА БУДЕТ МОООИИИМ! . Но не тут-то было. Разрабы сами накосячили. Вовремя не применили меры. И обвинили в этом провале игроков. . В видео блоге, ведущая уже без детской и юнешеской забавы подготовила наше сознание к горьким словам Ореха(Огреха) Тут то нам и обьяснили - кто мы и что мы. . Ваши рассуждения, что это игра, гейм индустрия, это будет платным и вам никто ничего юредически не обязан, все это ПУСТАЯ БОЛТОВНЯ. Вы просто пытаетесь показатся разумными. Но вы все облажались, обвинили в этом всех кроме себя и мы это Вам запомним! . . Феникс переходит в разряд - "достижения". Исползуй 100 расходников. Уничтож 200 противников и тому подобное. . Уберите вообще это слово "феникс", оставьте словосочетание "мастер пушки" и "мамтер корпуса". . -
А мне этот скин напоминает МОРСКУЮ КАПУСТУ. . Что то такое, морское. Морской конек. . Мне больше нравится скин "ЕРЕСЬ ХОРУСА". .
-
Я вообще живу на окрайне галактики и узнал об этом совсем недавно. И то из коментариев. А вы, когда и как об этом узнали?
-
Звуки в танках отличные, разрабы уделяют этому должное внимание. Если это электрические разряды, то они и звучат как электрические разряды. Если это звук хишника, то и звучит он как в оригинале. . А самый божественный щвук в игре это поподание по Вам из пушки СМООООКИИИ!
-
Кстати, сегодня молот какойто меня швырял этими снарядами. . Что это за устройство? . Вот бы на смоки такую выпустили бы Да еще и на растоянии
-
Вообще, играть без звука это до 25% минус от информации в бою. Ведь можно по звуку определить куда и насколько близко или далеко упала от тебя граната. Ущерьно играть без звука. Но, конечно, мозг болше концентрируется на зрительной информации и черпает картину толко глазами. . Этот режим для мозга - нагрузка. Нужно два источника информации - зрение и слух. Слух лутше в наушниках. . Про звуки в играх. Там есть такая карта, лесопилка короче. Там лежат огромные бревна и оборудование лесопильное. На этом фоне, маленькие танчики дерутся. Осень и лето. Очень красивая карта. Так вот, на этой карте присутствует звук Хищника. Такой цокотящий. Ваще круто звучит. Ктонибудь знает об этом? . . А еще, я встречал такой гемплей, где звуковыми эфектами совместно с визуальными добивались коллосальных впечатлений, я даже пригибал голову от них с испугу. . Короче прилетает в меня граната. Взрыв. Вспышка. Картинка медленно проясняется. Вся картинка замедливается и сдваивается типа рывками. Двоится короче. И в наушниках такой свист стоит. И постепенно, постепенно приходит звук боя. И скорость картинки. . Это эффект оглушения в кол оф дьюти. помните такое. Только в одно месте этот эффект реализован. . . Еще мне нравится звук порализации гауса, такой скрежет электрического разряда - ккккррррык такой . . . В общем, что я хочу вам сказат, играя БЕЗ ЗВУКА, вы лишаете себя такова кайфа, о котором даже и не знали, а если будите "артачится" и не узнаете НИКОГДА! . Или вы звук какого то режима отключили?
-
Нормальный звук, Я играю в наушниках и всегда слышу этот звук с зади, я не поворачиваюсь а сразу ставлю мину и даю деру! Иногда даже тупо включаю овер хантера а там тесла! А по моему, ты всегда в СИНЕЙ КОМАНДЕ а враз всегда в крсаной. . Так же и со стороны красной команды - они синие, а ты для них красный. . Или наиборот?
-
Отличная граната мартира. Главное знать дистанцию броска Она всегда одинаковая Отлично сносить кемперов и рассчищать базу для увоза ф. Напимер на карте Темпл с площадочки все деферы как на лодони Да, нужна ровная поверхность Купил 400 гранат Как заценил их в действие, скизки закончились Буду брать еще Ими нужно пристреливаться . Сбивал ими флагоносца аыстрелом га опережение, вот потеха
-
Боевой чат. . Допишу позже. . одно из наблюдений. Как я применяю боевой чат. . В принцыпе, знакомые мне краски я всегда вижу в игре. Я сразу понимаю, что это олд(старый) иргок. . Олд игроки с легендарными красками, всегда в бою чёткие. Они Знают где блокировать, знают где перехватить и знаю кого поддержать. Всегда контролируют накал ситуации на карте. . Но есть у них слаааабое место. И добратся до него можно через боевой чать. . Оскарбив его и унизив его достоинство, например назвав его мультом или обвинить в том, что, типа "понаехала" школота всякая играть не дают и деньги которые им родители дали на пирожок, они потратили на "некрасивую" краску, то его можно вывести из битвы на все время игры. Все, с этого момента он твой. В каждом полете на респ, можно егму наносить психологический урон который приведет его к дизорганизации. . Ой, какие же они наивные и легко потдающиеся правокации игроки ))д . Ну а что вы хотели? Игра это позволяет делать )) . И самая глаааавная "вишенка" на этом торте это в конце битвы, кошда наша команда пожимает плоды победи, а его команда довольствуется горечью поражения - предложить ему ДРУЖБУ! . Вернемся к краскам ) Игрок использующий легендарную краску из времен первобытной жести всегда отличается от новоиспеченных нубозавров. . Это очень заметно в микробитве. Все его движения отточены годами. И так как в основном мы всеречаемся в бою с нубами, его действия становятся на первой стадии неожиданными, а потом предсказуемыми. .
-
Невероятные забытые краски. Выпуск 3. . И вновь мы приветствуем вас друзья! Сегодня мы поговорим о забытых красках. Забытых нами, при чем зря. Часто под влиянием агрессивного и бездарного маркетинга в игре мы забываем о самом главном, о практичности, а практичность стоит дорого. . Сегодня мы поговорим о красках которые были не дооценены врагом и привели их к краху. Наши герои сегодня краски которые одним своим видом переламливали ходы событий в бою с превосходящим во всем врагов. Краски которые смогли превзайти собой количество врага, огневую мощь и их скил потому что созданы они были с учетом социалньной инженерии. . Социальная инженерия - древне учение темной стороны для манипуляцией сознания. Этим учением обладают не многие танкисты в игре. . Итак, начнем. Первая краска это краска Арахнид! Бррр, у меня уже пошли мурашки по коже! . При разработки этого покрытия, ученые вложили в ее боевые алгоритмы основы психологии танкистов, а именно их фобии. Основой этому элементу стали древние биологические сушества на основе углерода - avicularia purpurea. В боевых условиях краска позволяет морально давить на противника, ведь страх перед хелицеранитами относится к числу самых распространённых наших фобий. Этот страх имеет древний и ископаемый корень характера. Этот страх особо проявляется в тоннелях и узких улочках городов битв. Встретив врага с этим покрытием, в вас пробудится доисторический страх который спал глубоко в вашем сознании. . Интересные факты: Фобии — тревожное расстройство психики танкистов на поле боя, при котором его преследует постоянное чувство беспричинного страха. Краска добавлена в игру 13 сентября 2016 года. . Комиссия по приемки подписала все акты приемки без выезда на полигон в целях своей безопасности. Они даже не вскрывали конверт с ее искизами. Уж больно страшным духом веел этот пакет. Его было страшно даже держать в руках, не то что смотреть его содержимое. . Ученые, сами того не предполагая обнаружили на краске специфическое выделения. После тщательного анализа в спектроскопах и сканерах они пришли к выводу, что это ничто иное как нейропаралитический яд способный проникать сквозь любую броню танка и поражать центральную нервную систему его экипажа. Изначально краска продавалась в магазине за рубаксы, но с 10 апреля 2020 года в связи с ее эффективностью и не большой доработки её можно купить в гараже только за танкойны. . Скил(враг) -450 едениц. Ярость(враг) -450 едениц. Ловкость(враг) -450 едениц. . Создатели этого покрытия не ожидали такого эффекта, все еденици боевых параметров убывшие у врага переводились к обладателю этого покрытия! Как это работает? Никто этого не знает. Арахнид - зловещее покрытие в вашем гараже. . . Следующее, невероятное, страшное и холодно - краска - Питон. Мануфактории по производству покрытий для танков, в те времена начали изобиловать в таких невероятных количествах, что ими стали заниматься не только военные ученые, но и откровенные... Индивидуумы. Даже не знаю как их назвать. Вот послушайте их коментарии. "Покрытие «Питон» — это НЕ стилизация под змеиную шкуру окрас, это цельная кожа настоящего питона. . Покрытие ею танка производится по хитроумной технологии: камбоджийского гигантского питона морят голодом, а затем подсовывают ему обмазанный свиным жиром танк вместе с экипажем. Змея глотает танк целиком, всё лишнее отрезается..." Ужас! Все лишнее отрезается! - дальше коментарий заканчивается и включается наше больное воображение - это есть запрещенные приемы социальной инженерии. Которые применены в этом деле. . Интересные факты Краска добавлена в игру 29 июля 2010 года. Ранее краску можно было купить за 50 500 кристаллов со звания Старший лейтенант. . Части питона, которые были лишними, являлись проблемой для утилизации и в целях экономии питонов, было принято решение вскармливать сразу по нескольку танков за раз. Ужас! . Обладатели этих покрытий танкисты бессознательно меняли свое поведение и инстинктивно обитали в бою в темных местах и различных катакомбах. Могли свисать с краев зданий и наносить непоправимый урон врагам за счёт повышенной ярости. Враг перед собой видел не танк, он видел перед собой древнее существо, облик которого вызывал в его сознании ужасные ассоциации и порождал неконтролируемый страх. . Скил + 15 едениц. Ярость + 500 едениц. Ловкость + 15 едениц. Краска Тигр. На полях сражений встречались и откровенно необычные покрытия. Обладатели этого покрытия в основном считаются очень массивные танки. Ворвавшись на территорию врага, танк с этим покрытием наводил ужас и все в панике разбегались кто куда. Были случаи когда васпы, надев это покрытие в одиночку врывались на вражеские базы, хватали флаг и без единого ущерба возвращались на свою базу с драгоценным трофеем в виде флага! . Данный окрас вызывает у противника рефлекторный страх. Этот страх парализует мышление врага и включает древний механизм самосохранения в виде бегства прочь. . Наверное ученые, когда придумывали это покрытие немного "переборщили", они решали множество технических проблем при его создании, они заложили в него мощную составляющую, но потом, они решали новую проблему, как это покрытие сделать популярным и вот до чего это доводило. Послушаем их рекламацию. "Это покрытие не только внешне похоже на шкуру тигра, но и на ощупь делает ваш танк мягким и пушистым. Смотря на танк в своем гараже в этом покрытии, вы можете тренировать свой взгляд тигра, который позволит вам обездвижить испуганных противников и тут же отправить его в паническое бегство при одно только звуке - бууу!!!" . Интересные факты Краска добавлена в игру 30 января 2015 года. После встречи с огнеметом в бою, краска становилась сразу не популярной. По этому факту было начато расследование. . На полях сражение, эта краска вызывает страх среди врагов. Но внезапные комментарии - "чем это палёным запахло?" невилировалии все ее параметры в минусовую степень. . Скил + 75 единиц. Ярость + 1000 единиц. Ловкость + 75 единиц. Боевой дух команды +1000 единиц. . Скил после встречи с огнеметом -75. Ярость после встречи с огнеметом -1000. Ловкость после встречи с огнеметом -75. единиц. Боевой дух команды после встречи обладателя этого покрытия с огнеметом -1000 единиц.
-
Радар. . Хочу всем посоветовать пользоваться радором. Развит этот навык скила. . Очень эфективная штука скажу я вам. Смотришь на радар и там где красная точка, туда и направляешь башню. Это эффективно в местах где много застройки. Если вы стоите по центру карты за домом. . Берлин, по моему карта. Да, ты можешь смотреть и камерой, но радаром ты контролируеш оба прохода вокруг здания, когда камера показывает только одну сторону и то для микробоя. Я минирую проходы. . Иногда враг за домом видит меня, но это от овера Хорнета или тоже пользуется радатом. . Играть маневрируя камерой, конечно хорошо, но радар это вторая ступень эволюции танкиста. . На одноэтажных картах это делать особо легко. Недавно приобрел мартиры, так вот пуляю их туда, где большое количество красных точек. По 4000 урона. . По началу это тяжело, но потом это доходит до автоматизма. Раскройте для себя потенциал радара. . Это как зеркало заднего вида автомобиля. По началу всматриваешся, а потом достаточно короткого взгляда и мозг имеет информацию о положении дел на горизонте. . Если вы центральный защитник или закрепившийся на участке штурмовик, то радар вам поможет контролировать проходы.
-
Когда закроются ТО? Раскрыты финансовые показатели Альтернативы! Волков уже не собственник?!
TroSS_fx3 ответил Niced в теме Обсуждение игры
Это не он делает. Там другие ребята рисуют. -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Форум это храм жести Это святое место Сюда приходят просить снисхождения, Замаливать свои грехи Сюда приносят дары создателям, восхваляют их. Здесь, на алтарь Победы, мы кладем самое ценное что у нас есть - время своего биологического цикла Жизни. Здесь присутсвует дух жести. . Но сегодня в храм жести проникли Еритики. Кругом царит ересь. Они, используют инстременты Жести в своих цирковых преступл... представлениях! Оружие и устройства призванные уничтожать врагов они применяют для подпрыгиваний на высоту и перепрыгивания через препятствия! Ужас творится в игре! Этих приспешников видно по их аватаркам. Их лица искорежены ЕРЕСЬЮ. А ведь раньше они были безликими, что бы смерьт не нашла их. . Только безликие игроки верны жести(мачмейкингу) и нищага в ББП! . -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
А вы разве не играете в ММ? . Гдеж вы тогда играете? Подскажите -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
ФЕНИКС СМОКИ НА 10% УВЕЛИЧЕНА ПЕРЕЗАРЯДКА НА 30% УВЕЛИЧЕНА ВЕРОЯТНОСТЬ КРИТА На 15% УВЕЛИЧЕНЫ УГЛЫ ПО ВЕРТИКАЛТ УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА БАШНИ НА 30% УВЕЛИЧЕНО НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ БОЯ . ФЕНИКС ХАНТЕР ИММУНИТЕТ ОТ: ЭМИ ПОДАВЛЕНИЯ ПАРАЛИЗАЦИЯ ПРОБИТИЯ . ОТСУТСТВУЕТ НАКОПЛЕНИЕ ОВЕРДРАЙВА . #795 Все устройства «Феникс» для пушек теперь имеют одинаковые параметры: Репутация за действия в бою +30% Шанс критического урона +30% Перезарядка -10% (Комментарий) Если этого параметра нет в пушке, то вместо этого увеличивается стандартный урон на 10% Углы автонаведения вверх и вниз +15% (Комментарий) Если этого параметра нет в пушке, то вместо этого увеличивается предельная дальность на 10% . . Феникс: "Баланс и Пламя" . Когда разрабы впервые даровали силу доблестным танкистам, их голос гремел в пустоте всей вселенной ТО. Они говорили нам: — «Применяй эту силу, дарованную тебе во благо игры. Защищай слабых и борись со злом!Ты это заслужил» Так был рожден "Феникс" за 5млн. Феникс это не просто бафф. Не просто преимущество - это инструмент баланса. . "Падение" Они говорили: «Игрок заслужил Феникса» -Ложь Никто не заслуживает Феникса. Феникс выбирает сам. Он — не награда. Он — обуза. Тот, кто получает его, становится "орудием баланса". Его миссия — сражаться. Его судьба — гореть. Но что стало с ним теперь? --- "Эпоха Утраченной Жести" Было время, когда "Феникс был священным мечом справедливости". В эпоху "Крисопада", когда "Золотой Ящик" еще не был осквернен, а "критический урон Смоки" разил врагов без пощады — это и был истинный Феникс. Оружие возмездия Оружие надежды Но они забрали его у нас. --- "Темные Времена" Мракетологи. Комьюнитипожератели. Админозавры. Они сковали священную силу в «суперкумулятивные снаряды», разорвали ее на части и спрятали осколки в «упорядоченную боеукладку» пушки Смоки, а сами создали Молота и Страйкера. Они выпустили их в длину Жести что бы те устроили кровавое месиво на детской площадке "песочница" Они украли нашу победу Они убили баланс Они убили нас Но мертвые ничего не забывают Мы все помни Мы помним каждого Мы помним каждого, кто и что здесь писал --- Возрождение Мы падали. Нас убивали. Нас хоронили. Но Феникс не умирает Мы поднимемся Снова Из пепла. Из крови. Из ярости. Наша ''мертвая хватка" сожмет горло предателей сидящих на форуме как клопы. Наш огонь испепелит их башни лжи вместе с их дурацкими аватарами Феникс будет НАШ --- Эпилог Жесть еще жива Баланс вернется И горе тем, кто вс танет у нас на пути Да пребудет с вами Жесть. ? **Спасибо за внимание.** ? -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Феникс был создан для нормализации баланса, а не создания дисбаланса. Поймите это уже наконец. . Дисбалан уже есть в игре, и ему нужно противостоять. Чем? . Не нужно бороться с Фениксом, к нему нужно примкнуть. Встать с ним рядом и победить. Принести мир и покой в длину Жести. . Почему вы его рассматриваете как дестабилизирующее устройство? Это не так. . Из мифологии феникса видно, что феникс это сила добра - баланса. . А дисбаланс это зло. Зло которое одолело игру. Особенно эта новая Тесла . Ведь Орех на светлой стороне, но он подвластен темной стороне игры, ведь его окружают Нубозавры, комьюнитипожератели, админозавры и мракетологи. Что они скажут, то он и делает для них, а страдаем мы. . Да, да именно так -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Все ваши суждения - вокруг да около. . Когда боги даровали силу человеку, они его направляли и наставляли - "ПРИМЕНЯЙ ЭТУ СИЛУ, ДОРОВАННУЮ ТЕБЕ ВО БЛАГО ЛЮДЕЙ. ЗАЩИЩАЙ СЛАБЫХ И БОРИСЬ СО ЗЛОМ" . Именно для этого был создан Феникс с его баффом. Обладатели феникса должны победить несправедливость в игре, а не быть дизбалансом. . Феникс был создан для уравнения сил в игре! . Вы говорите, что игрок должен иметь этот баф в фениксе потому, что он его заслужил? . Нет - отвечу я вам. Нет. Он его не заслужил, он был им обременен. Сама вселенная одарила его этим бафом ради баланса в игре. Теперь это его ноШа. Его крест. . Он, игрок - обладатель феникса, поднимит гордо флаг и поведет за собой армию спасения и легионы подкрепления ради ПОБЕДЫ! . Той самой победы, которая ушла от нас. Покинула нас. Была украдена мракетологами, комьюнитипожерателями и админодаврами игры. . Феникс был призван для борьбы со злом, как это было раньше на заре времён во времена первобытной Жести. Во времена священного Крисопада и Золотого ящика - критический урон пушки Смоки - это был феникс того периода. . Это было оружие справедливости и возмезди добра над злом! И где оно сейчас? . В устройстве "супер кумулятивные снаряды". Оно оковано цепями мракетологов! Они, комьюнитипожерателей и админозаврами. . Они заточили его в страшный плен отняв его у нас, простых игроков - бросив нас тем самым на произвол судьбы. А осколки от него поместили в устройство "упорядоченая боеукладка". . Но мы не такие уж слабые, как бы вы нас не убивали мы снова и снова вылезем из своих могил и наша мертвая рука схватит вас за горло и вы за все ответите! Феникс будет наааш! . Да пребудет с вами жесть! Спасибо за внимание! -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Ой да ладно... Где вы раньше были? . Сейчас, ваши слова, это звучит как предательство Феникса. . Я - вам доказательство! Я - тот игрок, который сидел и пыхтел набивая на одной пушке и корпусе. . И буду и дальше сидеть и пыхтеть! Все 4,5 года! . Я уже подсчитал -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Будешь ленится читать, не эволюционируеш -
Комьюнити: вам плевать, но мы напомним или как превратить труд в мусор за одно обновление
TroSS_fx3 ответил Kaspersky в теме Архив
Это не приводило к дисбалансу в игре! . Это ни в коем случае не касалось играков у которого их нет! . Это касалось тех, кто доминировал на поле боя и оставался безнаказанным. . Появление феникса на поле битвы, возрождает баланс между злом и добротой. . Феник это добро а не зло как вы его представляете! . В игре кругом зло! Нет, не то первобытное зло которое было при Крисопада! Зло порожденное мракетологами, комьюнитипожерателями и админодаврами в сговоре с донатеронубозаврами! . Именно феникс должен противостоять тому злу, той не справедливости в игре и приносить долгожданную победу про которую многие игроки уже забыли! Постоянно видя на своем экране "порожение". А в таблице двойную награду у врага! . Надеюсь я доходчиво вам объяснил, что феникс это добро, а не зло. . И сейчас это добро пожирает зло! . Но мы, истенные игроки вырвем наше добро из пасти зла и разорвем эту пасть в клочья вместе с вами и такими как вы!
Перейти к содержимому







































