Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

klipsa2012

Пользователи
  • Публикации

    760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя klipsa2012

  1. да писали уже неоднократно)) вот только самый главный козырь - игра в полных составах - немного подпорчен заброской игроков с мелкими званиями. печалько
  2. klipsa2012

    Пазл «На закате»

    http://prntscr.com/jjl9y2 Спасибо за красивый арт))
  3. а я не знаю, чем там ВОТ страдает)) это просто было примером известных вариантов ММ на твой же вопрос, играли ли в ММ)) Ну, а то, что ты умеешь хамить и грубить - это известно всем и давно)) двигай дальше свой уровень интеллекта и корректности)) Есть над чем работать
  4. Вообще-то ММ уже давно известен)) Взять хотя бы ВОТ и Танки ИКС)) Так что вопрос, по меньшей мере, никчёмен.
  5. Вопрос первый. В ММ будет работать система друзей?)) Как-то не сильно хочется попасть в команду против друга. Вопрос второй. Ну, по вооружению с натяжкой можно будет подобрать команды, а вот по уровню владения пушкой? Дисбаланс все равно будет существовать. Вопрос третий. Что будет с ранглимитами? Вопрос четвертый. Сколько битв нужно будет перебрать, чтобы найти карту, подходящую к твоему вооружению? Ведь у каждого есть свое любимое, с этим вы не поспорите. Вопрос пятый. Сколько нужно будет ждать, если учесть, что заходящих в игру для фана слишком мало? По крайней мере на старших званиях)) Вопрос шестой. Насколько будет корректным так называемый баланс при условии, что игроки будут выходить, так как карта им не понравилась, а на загрузку нового будет уходить драгоценное время + вновь зашедшему игроку нужно будет хоть мало-мальски сориентироваться на карте хотя бы по расстановке сил?)) Это же не КВ, где заранее готовят расстановку, варианты замены и, как правило, существует координатор, осуществляющий эту функцию?))
  6. а кто тебя заставляет сидеть-то 2 часа?)) ищи битвы короче, там же 15-тиминутки были.
  7. вот сейчас подумалось про эти 10 минут - зачем ввели? Раньше не в ПРО-битвах примерно минута уходила на обновление, примерно минут 5 - на заполнение карты (это в лучшем случае), остальное на игру. Соответственно фонд в игре растет слабо, значит, итоговый выигрыш каждого в кристаллах - не супербольшой)) При 10 минутах картинка будет складываться аналогичная, соответственно кристальный заработок танкиста будет еще ниже. Отсюда, чтобы сделать хотя бы минимально разнообразный вариант вооружения в гараже - либо играй до тошноты и не отрывая седалища от стула днями напролет, либо донать)) Хммм, сомнительного качества оба варианта.
  8. а тут и понимать нечего)) Если ЕЗ оставить в любом режиме, то в ПРО легко выполнить заданку. В разы легче, если у тебя есть хотя бы пара друзей)) В обычных- это сложнее, но зато махрово процветает невольный саботаж игры - как раз за счет выполнения в них ЕЗ. Как правило, большинство заходят в не ПРО именно только для выполнения ЕЗ - подобрать дроп, заработать крисы и т.п. Это (в итоге) приводит к полному дисбалансу на картах, быстрому выходу с карты игроков, выполнивших ЕЗ и прочим прелестям. И тут напрашивается вопрос - зачем надо было ломать и вымарывать старое и хорошее, заменяя его сомнительным новым? Действительно раньше игра была лучше и добрее были игроки, не было таких "срачей" в чатах. Зато были битвы - азартные битвы - и на результат, и на интерес. А вот на данный момент игра стала по-настоящему скучной, хотя и напридумывали много чего хорошего и не очень. Только если раньше хотелось за что-то вложить реальные деньги, то сейчас совсем нет желания это делать, а причин тому много, и с каждым обновлением их становится все больше и больше. Насчет танков Икс - да скучные они. И, в первую очередь, скучные потому, что нет там ни настоящего баланса вооружения перед битвой, ни возможности играть на карте, которая тебе нравится. Играла несколько раз. Почему-то постоянно попадаются одни и те же карты. И зачем мне играть в одно и тоже? Ешьте каждый день только мясо - много чего захочется другого, а вот смотреть на мясо точно не захочется)) В общем, написать много можно, толку будет мало - это точно, да и желание играть от это не появится))))
  9. а мнение игроков вообще в этой игре кто-то когда-то учитывал?)) нееет, учитывали только возможность заглянуть в кошелек или карман))
  10. ай, вы все ничего не понимаете)) 10 минут - это класс)) чтобы набить 10 фрагов нужно будет 10 игр сыграть -вооо!!! перед хозяевами игры отчитаются - онлайн есть, народ в гММ играет с удовольствием! Риск был, но он оправдался! В общем, с каждым таким обновлением все скучнее и скучнее тут становится. Раньше, в какое время не зайдешь в игру, можно было всегда играть, битв было полно, а сейчас только на флажки в про народ больше бегает. Печалько, однако
  11. klipsa2012

    День космонавтики 2018

    когда-то давно были скидки на устройства
  12. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    логичнее было бы тогда войну делить по ранглимитам вообще. В прошедшем варианте участвовали все за исключением самых мелких званий, но вот почему-то мне представляется, что УП англоязычной локали поддерживалось за счет даже не мультоводства, а игры опытных игроков на вторых, третьих и т.д. акках. Согласись, что играть и поддерживать УП на высоком уровне гораздо легче опытному игроку на мульте)) когда играешь на мультяшке, в игре сразу отличается игрок-новичок от игрока-старичка)) Дождемся статискики)) хотя не уверена, что она будет представлена по званиям в каждой фракции))
  13. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    ДОбавила бы еще и вот это)) К режиму ДМ можно добавить ТДМ и ASL, так как в них также как и в ДМ можно работать на УП и др. оценку не в ущерб общему показателю. Если изменится оценочный показатель на "среднее количество фрагов" или "средний опыт" эти режимы с натяжкой, но приемлемы. А вот игры "на флажки" и RGB однозначно не подходит к любому варианту. По-хорошему надо сделать войнушку только в одном режиме - ДМ.
  14. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    должна быть дифференциация наград по званиям? в таком случае нужно разделять войну по ранглимитам и в параллели вести подсчет результативности игры. Думаю, что это сложно и нерентабельно))
  15. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    можно, конечно. И получай на здоровье. Повидимому, вариант с про-битвами отмели из-за, во-первых, того, что про покупают в основном игроки старших званий, на мальках ПРО не покупают. Во-вторых, в про битвах, которые создаются на маленьких картах и с количеством игроков от 2-х, легче устроить прокач-саботаж с мультами путем либо договорной игры, либо битвой между двумя аккаунтами одного игрока в ущерб другой фракции. Вообще, собираясь играть по определенным условиям, ты, регистрируясь, подписываешь тем самым согласие с заданными условиями. А если ты не согласен - ну, не участвуй)) дело-то добровольное.
  16. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    ну, по большому счету, неплохо, учти, что все это ты получил "на халяву". Ибо 200 фрагов, которые ты набивал в стартегической и энное количество фрагов в боевой - это семечки, за которые ты тоже получал в бою крисики)) А что вообще тебе дают краски?? По сути просто антураж)) Катаешь по картам, скорее всего, ты в 3-4 максимум)) остальные просто пылятся в гараже. А нарка - ну, она всегда сгодится)) примерно 1300 комплектов за войнушку, компенсирующих твои наркопотери, - это плохо?? не думаю, что ты израсходовал больше)) ЗЫ. Мне вот к моим 24 тысячам каждого вида нарки, только мин и нитр не хватало для счастья)) и я счастливааа))) нитра и мины - наше всё.
  17. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    Ну, вот, как-то собралась немного с мыслями. Убираю их под спойлер, чтобы не загромождать форум длинными опусами)) Кому не лень, откройте и почитайте)) Не знаю, достаточно ли понятно изложила свои мысли) Но себя я понимаю, как и понимаю, что многое тут спорно)) Но это только мысли, может быть что-то и пригодится для дальнейших разработок.
  18. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    на праздниках соберусь с мыслями и напишу, все, что не понравилось и что понравилось)) если доработать этот вариант игры, то будет нечто эксклюзивное)) и спасибо за контейнерные "вкусняшки")) мелочь, а приятно все равно открывая сегдня контейнеры, я вдруг поняла, что у меня маловато мин и, главное, нитры
  19. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    по поводу невозможности - кому это надо? Если будет подсчет не по УП, а по количеству фрагов или же опыту (без учета премок), то смысла в таком запрете не будет.
  20. klipsa2012

    Война. Что изменить?

    принудительно - это не интересно)) если будет по-прежнему 4 фракции, нужны все-таки 4 совета и ограничение по количеству мест - поровну на каждую фракцию. Если места будут в одной все заняты, тогда остается выбор из 3, 2 и т.д. Это будет лучше, так как остается все-таки эфемерное чувство выбора.
  21. klipsa2012

    Война началась!

    им некогда)) свое бы отстоять и не потерять))
  22. klipsa2012

    Война началась!

    уу, тут уже, похоже, пошел разговор типа "кто кого переспорит")) они не обидятся, потому что будут иметь возможность "оттянуться" без оглядки на УП в "безумных" выходных)) поясню еще раз, я говорю о том, чтобы ивент сделать средним звеном между безумными и КС)) может, тогда КС будет иметь шанс на возрождение в самом лучшем своем виде?)) в духе бывшей аркады, ГэТэшников и др.??))
  23. klipsa2012

    Война началась!

    у тебя УП 2, с тобой играют мои сокомандники, я их бью, снижая им УП, мой уп также не меньше 2, каков будет УП моей фракции??))
  24. klipsa2012

    Война началась!

    а сложности введение входного билета не добавит)) оно только отсеет игроков, которые идут в него просто ради именно этих котейнеров
×
×
  • Создать...