Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

klipsa2012

Пользователи
  • Публикации

    760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя klipsa2012

  1. а вот это просто супербаланс https://prnt.sc/tpl44v
  2. Когда новый клиент на эйчтимэле доделают, чтобы он не был старым флешем с его критами и падениями? На флеше играть невозможно из-за частых критошибок, на новом клиенте аналогичная ситуация, в браузере критов гораздо меньше, то там беда с камерой. Так когда можно будет играть и не материться из-за постоянных вылетов и перезагрузок?
  3. klipsa2012

    Недооцененный помощник

    Минус в том, что когда тот, кто играл за тебя, в следующей битве оказывается против, то, чаще всего идет команда выбивать именно тебя и не давать подбирать дроп)) проверено на собственной шкурке А у того, кто не дает подбирать дроп в своей команде, достаточно подобрать дроп перед его носом. Дальше уже будет точно уступать дроп)) Также проверено на собственной шкурке)) Кстати, если написать, что у тебя инженер, то мало кто вспомнит, в чем его "соль". Лучше сразу писать, что раздает на всю команду подобранный дроп
  4. klipsa2012

    Недооцененный помощник

    1. Очень неточная характеристика, так как дрон дает разное количество очков в "плюс". Цифра зависит от количества игроков, которым игрок поможет восстановить здоровье или раздать припас. Если у игрока активирован свой припас или полное здоровье, очки за него не идут. 2. Собственно, оценивать нечего - весь дроп полезен команде. Исключение представляет нитра, которую идеально использовать при наличии большого числа тяжей в команде. 3. Полезность этого дрона такая же, как и остальных - ни больше, ни меньше, у каждого свои сильные и слабые стороны. Один из больших плюсов этого дрона - быстрая перезарядка. 10 секунд дают возможность активировать второй припас у игроков, пока еще работает первый розданный. "зачастую игрок не успевает принимать верное решение и «продлевает» не тот припас, который нужен" - это не механика! Это тактика, на худой конец - стратегия, но не механика! Мне интересно другое, играл ли с инженером автор статьи? Очень поверхностно. Ощущение, что написано по какому-то общему шаблону. Лучше писать о том, на чем сам играл. Статья на "троечку": слишком много смысловых "огрехов".
  5. klipsa2012

    Tanki Online News #07

    Ребята, подправьте грамматику))
  6. klipsa2012

    Активность аккаунта

    А разве кто-то в этом сомневался? Позавчера был вход на форум, вчера - не было, сегодня есть. Хотя играла только позавчера. легких и прямых путей разрабы не ищут)) криво и косо - их девиз.
  7. Какая разница между двумя клиентами игры - на флеше и на эйчтимэле? По сути - никакой. В обоих вариантах с завидным постоянством критует - примерно через 5-6 игр, а, может быть, и меньше. На новом клиенте после перезагрузки после ошибки кидает еще и в рандомный бой. И никто исправлением ошибок, как в новом, так и в старом варианте не занимается. Так, кроме платформы и поганого неудобного нового интерфейса, в чем разница???? Похоже, кривые руки - визитная карточка антернативы! Не могу даже писать с большой буквы, так как раков с клешнями вместо рук надо гнать поганой метлой из солидной организации. Хотя, о чем это я? Тут солидностью и не пахнет. Пахнет только стяжательством и греблей под себя. Ах, извините, вы же новый корпус почти 2 года разрабатываете, на остальное времени и желания нет. Фууу, дурно пахнет.
  8. klipsa2012

    Сделаем HTML5 лучше!

    Интересно, как долго будет продолжаться "насильный труд" (ну, вы понимаете иносказание)? Запихнули всех насильно в му-му - зачем долго мучиться, урезали давно фонды (вроде как в падением онлайна чуть повернули все вспять) - зачем много зарабатывать игровой валюты? Хотя она уже себя почти полностью изжила - разве что нарку на нее купить можно и пока еще мпк делать. даже на мелких званиях все комплекты за коины, а коины - не за кри, а реальные деньги. Лишили игроков возможности выбирать между му-му и форматкой, удалив из форматок фонды - зачем платить за "прошку" и играть в свое удовольствие, при этом зарабатывая? Почти полностью "великолепными" обновами убили клубное движение - нафига вам собираться-то и играть с друзьями? Ведь далеко не все качались в закрытках. Спрашивается - зачем вам тогда батлмоды? Вот дошли и до "ручки" - зачем отвлекаться в игре? Может, скоро уже дойдете и до тезиса - "зачем вам играть вообще"? Зашел, собрал "урожай" в гараже, магазине и мобилке и иди себе отдыхать
  9. klipsa2012

    Сделаем HTML5 лучше!

    тогда уж добавь еще и переодевания - уходить в гараж? - фигушки вам!
  10. klipsa2012

    Сделаем HTML5 лучше!

    Ну, да, в новом клиенте нет критошибок, точнее нет сообщения, что произошла критошибка. Но через несколько боев при загрузке в следующий - серый экран. перезагрузка через закрытие-открытие клиента помогает, забрасывает в тот же бой, но потом, после нажатия кнопки продолжить, начинает автоматический заброс работать по принципу быстрого боя - в любой, вариант, но не в тот, с котором играл до этого. И просто огромный шрифт с невозможностью его уменьшить.
  11. klipsa2012

    Голды сквозь криты

    самая играбельная версия вот эта
  12. подскажите, кто знает, как в клиенте уменьшить размер изображения, чтобы не было вот такого безобразия https://prnt.sc/t0fm9c
  13. ареху не до форума теперь - стул надо раскручивать
  14. Сказка о том, как жадность чуть фраера не сгубила. Неужели стало доходить, что урезанные во время ребаланса фонды не добавляют игроков в игре?
  15. ой ли? Похоже, это рассчитано на восприятие новичков, которые ничегошеньки о ситуации с выводом кристальных ящиков из игры не знают))) Старым игрокам известно, зачем вы ввели вместо обычных ящиков с 1 кри, кучу ненужных ящиков с номиналом от 1 до 100 кри - чтобы еще больше дестабилизировать ситуацию в игре и далее, под благовидным предлогом "отзывов с фидбэка", как вы и сами это пишете, просто убрать халявный дроп из игры. И как тут не вспомнить слова из песни Ободзинского " и вновь, вновь золото манит нас"? Но золото не игровое, а реальное, в плоскость которого вы давно уже переводите всё и вся. И, кстати, раньше, когда не было ранг-лимитов, старшие звания давали в режиме ДМ малышам возможность пособирать кристаллы в игре. Да и команды не так уж страдали от собирателей кристаллов, потому что можно было зайти именно слаженной командой не в 3 игрока, как сейчас, а в 8 или более, чтобы минимизировать усилия крисосборщиков. И взаправду считаете, что режим ММ искоренил проблему мультоводства?)))) Он как раз в ММ расцвел махровым цветом. Думаю, что не стоило писать это напоминание, так как именно оно показывает всю несостоятельность нынешнего направления в игровой политике.
  16. klipsa2012

    Скачиваемый HTML5-клиент

    Насколько же интерфейс старого доброго флэша удачнее и продуманнее, чем интерфейс аштимэля. Во всех отношениях - и по функционалу, и по организации, и по продуманности. Любой новичок быстро разберется в нем, чем в казуистических ходах нового клиента. Просто ужас! Почему нельзя оставить хорошее и заниматься разработками не просто "ради нового", а ради полезного?
  17. klipsa2012

    Пазл «Навстречу лету»

    кхы-кхы, я не мальчик))) я девочка спасибо)) почти пролетела, как фанера над Парижем
  18. klipsa2012

    Устройства на корпуса

    Устройства "Защита" от поджога и заморозки - вообще ни о чем, просто выброшенные кристаллы. Особого эффекта не наблюдается ни на тяже ни на легком корпусе - как горели-замерзали, так и продолжают)) с устройством или без одинаково.
  19. klipsa2012

    Изоляция 3.0. Финал?

    вы тут лаетесь-ругаетесь, а голды то в битвах вообще не падают....
  20. klipsa2012

    Майский челлендж I

    чего-то разыгралась у дизайнера фантазия - такую красочку замутил
  21. klipsa2012

    Ликвидация вируса

    ахахахах)))) не надевай!!!
  22. klipsa2012

    Ликвидация вируса

    очередной горячечный бред?? в альтернативе точно кто-то чем-то болен
×
×
  • Создать...