Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

klipsa2012

Пользователи
  • Публикации

    760
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя klipsa2012

  1. тогда подскажи, как мне в ситуации "идеального баланса" в команде, находящейся в меньшинстве и, в основном, летающей с респа на респ заработать? Нас просто растреливают на респах и все - о каком распределении фонда и о каком заработке вообще может идти речь в такой ситуации?? А по идее, я должна была начинать хотя бы в равносоставных командах.
  2. у каждого режима свое понятие полезности)) в ср - захват точеки, в стф - таскание и возврат флажков, в тдм - дамаг или же фраги, так почему тогда такая несправедливость? Я же играю с одинаковым уровнем эффективности в любой командной игре (ну, примерно, одинаковым, потому что не новичок и чем заниматься в игре, знаю не понаслышке))
  3. Ну, что СР - самый выгодный режим, знает каждый)) Это не новость. А вот если рейтинг положен в основу баланса, то тут вообще полный бред((
  4. По моему УП видно, что я как раз домажила, а не добивала)) и опять же выплывает несправедливое распределение фонда в зависимости от вида командного боя.
  5. а, кстати, поделись тайной, на чем основывается балансир для ММ?
  6. скорее всего именно так, но ты играла другой режим, плюс в равных по количеству командах (предположительно), а я играла в команде, которая была в меньшинстве. Ееще раз повторюсь, что при любом раскладе в такой ситуации, несмотря на заверения, доигрывать и играть не выгодно, значит бой будет провальным, как ни крути.
  7. вот и спасибо за ответ)) резюме - в такой ситуации доигрывать бой, как бы ни убеждали меня, не выгодно. отсюда последствия - неполная битва и прочие прелести - баланс "идеальный")))
  8. тут вопрос немного в другом был - ТДМ я играла не для удовольствия, а выполняя заданку))
  9. тогда объясни, почему в моей битве при таком же раскладе я получила в разы крисов меньше?)) или позавчера, кажется, еще ММ не вводили?))
  10. возможно, но все-таки выгодно мне доигрывать бой в проигрывающей команде, если я заведомо знаю, что получу мизер? ответ, думаю, дашь правильный)) мне выгоднее просто выполнить заданку и свалить, не озабочиваясь сильно тем, как чувствует себя моя команда. Ах, какая я нехорошая
  11. наизнанку вывернуть все можно всегда, при этом еще и обосновать так, что и возразить нечего)) только это просто теоретические выкладки и не более, а реальный расклад может быть совсем другим
  12. я не знаю, много это или мало, мне на кри вообще фиолетово, этот акк просто так для отдыха от друзей)) но сам факт налицо. Потому что большой разницы между разделением фонда раньше и теперь не вижу. Приведи пример распределения кри в ранней версии ММ, то есть до нововвведения))
  13. Речь шла не об этом, а о выгодном разделении фонда по заслугам игрока, такого тут не наблюдается. Подобное разделение фонда было и в предыдущей версии. В чем тогда отличие? Формула для подсчета, так и не была обнародована, соответственно все заявления насчет выгодности доигрывания боя в проигрывающей команду - бред. Исходя из заявлений в ВБ и анонсе ММ, я должна была получить, ну, чуть поменьше, но не в 2-3 раза. Я не права? Усилия были вложены достаточные. Не моя вина, что механизм ММ бросил меня в команду с меньшинстве. И еще, на 180 очков (против моих 140) и на 110 очков в выигравшей команде пришлось соответственно почти 500 и почти 400 кри, против моих 195. Не так ли?
  14. А вот и ММ в действии https://prnt.sc/joxqcs Раскладка боя такова. Начало битвы при неравном составе, порядка 4 наших против 5 игроков. При этом парочка игроков из моей команды с минуту стояла, видимо, пытались сообразить что и как)) Затем составы сравнялись и наша команда вырвалась вперед. Далее, видимо, выполнив очередную миссию или поняв, в какое "г" они вляпались, часть игроков моей команды вышла, естественно, это предрешило исход боя. При этом численный перевес другой команды сохранился до конца боя. Заброс на последней минуте игроков в нашу команду вообще ничего не исправил в ситуации - просто времени на это не хватило. При этом наблюдался "офигительный баланс" - с нашей стороны вики и хорьки, с другой титаны, дики и вики, я уж не говорю про пушки (все равно описывать бесполезно). Естественно, что наша команда еле успевала отреспиться. Специально доиграла 10-тиминутку до конца ради скрина, чтобы посмотреть на "выгодное" для меня решение о новом распределении фонда. выгода вся налицо на скрине - при том, что я активно выполняла миссию в таких условиях - набила больше фрагов, заработала больше очков - я все равно получила почти в три раза меньше игрока противоположной команды (который на первом месте) и в 2 раза меньше игрока на четвертом месте (он сделал на 1 фраг меньше меня). Так вот вопрос - где моя выгода?
  15. вот интересно, а как ты "все возьмемся" осуществишь7)) при всей "командности" игры тут каждый сам по себе)) и разрабы тоже
  16. ой, вот хоть кто-то радуется))
  17. Попрошу не путать пирамиду с режимом))
  18. благополучная кончина ММ? http://prntscr.com/joajk5 хоспадя, неужели??????
  19. блина, что так сильно онлайн подскочил? прям, как в старые добрые времена? О_О
  20. и вообще, мясо - оно везде нужно)) в танках икс баланс такой же офигенный)) оттуда и перетащили
  21. блин, ну, какой ты непонятливый)))) эти сержанты и уо - великие скиллы! они и на вооружении м0 гнуть)) вот только что?
  22. ну, вот, очередной побочный эффект от обновления http://prntscr.com/jnzm3e
  23. ой, про это уже все писали, а послушали нас? неет! ММ в действии, со всем негативом, который уже накопился и который еще будет копиться со скоростью, превышающей скорость света)) Я так понимаю, что есть получше игра с ММ - Ворлд оф тэнкс (не пишу на англ., лень)). Там не играют игроки, которых раздражает и бесит почти постоянный заброс на одни и те же карты, которые к тому же еще и не нравятся. Сюда шли именно из-за возможности выбирать карту для боя. Теперь, с введением ММ, эта возможность ушла в небытие (хорошо хоть еще не затронули ПРО-битвы). Ушла возможность играть на любимом сочетании на карте, которая максимально подходит к нему и то количество времени, которое ты был готов уделить именно такой игре. И это очень печально. Что толку писать тут или на фидбэк свои впечатления или пожелания? Их все равно не берут даже в расчет, загибают игру в том направлении, которое по мнению многих криворуких тугодумов даст максимальную прибыль. Вот расклад боя, который должен был начинаться при полных составах http://prntscr.com/jnz1sj (напомню, что состав - это 8 человек с каждой стороны), а начался при просто равном количестве игроков)) При этом, по моему скромному мнению, баланс был даже не по количеству ХП, а именно по пушкам (неважно какой модификации). Рельса с одной стороны, рельса с другой, гром и шафт с одной стороны, 2 рикошета с другой стороны . И неважно, что потом баланс этот был нарушен, так как сохранена возможность переодевания в бою (!). Сама не проверяла, сужу по тому, что игрок с рельсы переоделся на твина в конце боя. Вот и весь идеальный баланс)) Не за горами убирание ПРО-битв через обнуление фонда в этом варианте боев и перевод ПРО-абонементов в магазин для покупки за реальные деньги. Думаю, что это намечено на то время, когда максимально уйдут старые игроки и придут новые, которые доребалансные времена не знали. Начало уже положено убиранием фондов в закрытках. Все это печально, потому что почти убили классную игру с офигенным (раньше) количеством игроков. Поиграем пока в ПРО, авось не скоро, но глюки в мозгах разрабов пройдут. Хотя, думаю, что они не пройдут. Мне понятно стремление разрабов улучшать игру, рынок требует новых "фишек", новых условий игры, но все-таки - нельзя ли научиться уже не "наступать на старые грабли" и хоть иногда учитывать мнение играющих? Не спорю, что среди нововведений последней пары лет есть хорошие, но в масштабе общего нового качественных "фишек", способных привлечь массово играющих, таких мало.
  24. а там смысла нет вообще мультить - фонд маленький плюс заходят частенько не ради игры, а ради заданок
  25. никогда)) теперь ММ - наше все. Хорошо хоть еще в ПРО не сунулись. Хотя и это уже не за горами...
×
×
  • Создать...