-
Публикации
2 144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя a-e-r-o-navig
-
Скорее всего все выбирают захват флага, так как в других режимах обещают собрать одну битву за пару дней. Кому нужно такое ожидание? Вопрос риторический.
-
Не помню такого, не встречал.
-
Кто ты воин? Ты Ахиллес, сын Пелея?
-
Разрабы почему-то не указали реальные названия отделов. 1. Отдел лагов и багов. 2. Отдел пыли и кустов. 3. Отдел по гонянию чаёв. 4. Отдел обновлений. Это уникальный отдел, здесь работает единственный ответственный и трудолюбивый сотрудник - уборщица баба Маша. 5. Отдел сказок и мифов, новомодное название отдел маркетинга. 6. Столовая. Здесь всех кормят специальными солями, чтоб сотрудники были вечнозелёными вечноупоротыми. 7. Фан-клуб отдел Махи Немирской.
-
«Tanki Classic»: Ранний доступ продлевается
a-e-r-o-navig ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А смотрят только надоначенное что ли? Там ведь можно и без доната взять любое предложение. -
Там ниже пара примеров есть, а конкретнее не могу так как не знаю.
-
Я в общем-то не о балансе говорил, а о технической части. И хоть я ничего не понимаю в программированиии и не могу сказать как надо, но даже мне очевидно что с этим большая беда. Иначе просто не было бы бага с аптекой, когда она может сработать после распе, не выпадали бы в контейнерах летающие корпуса м1, когда они уже были в наличии в гараже и много чего ещё о чём сейчас сходу не вспомню.
-
Проблема в том, что разрабы в какой-то момент (например за точку отсчёта можно взять ввод ММ или переход на хлам 5) решили выбрать стратегию когда делается всё быстро и тяп-ляп, а должны были изначально выстроить правильную СИСТЕМУ и тогда половины косяков и критики от игроков можно было бы избежать. У нас каждая вторая обнова ложит игру или игра становится ещё более лагающая и забагованная. Из тех случае когда разрабы прислушались я помню то, что обновы стали запускать в середине недели чтоб сразу исправлять свои косяки и разрабы (Орех) стали играть в свою игру, а не работать на тестовом.
-
Судя по разным и многим обновлениям, в частности новая физика, итоговая таблица, обновление интерфейса, им плевать на мнение игроков, хотя там логичные доводы приводились. Я могу поверить в эту фразу, когда разрабы стали отслеживать и собирать мнения игроков, но это будет временной промежуток 1-2 года, когда стало понятно что в бинокль видно шоколадный... какую-то вселенную.
-
Я или пропустил это или не помню, в двух словах обрисуй схему.
-
Удиви меня, расскажи где. Без понятия. Мой изначальный комментарий ведь был совсем о другом. И я нисколько не сомневаюсь что мнение игроков не имеет никакого значения для разрабов и планов на игру.
-
Есть уверенность, что мнение игроков уже давно не имеет никакого значения для разрабов.
-
А как ты это определил? Если бы тебя интересовал ответ на этот вопрос, то можно было бы подобрать соответствующие вопросы и провести опрос. Не надо сваливать своё желание решить это самому на недоговороспособность игроков на форуме.
-
Если там кратно 700 будет, то даже это не получится.
-
Если там не будет ботов, то там в принципе играть будет не с кем. Ну допустим онлайн будет 200 человек. Что здесь ловить)? А если боты будут, то они в любом случае убьют ТК.
-
Он всегда был невозможен, при обычной игре среднестатистического игрока. Кроме относительно короткого периода сколько-то лет назад. Кода просто при наличии према и обычной игре можно было повышать рейтинг эффективности. А в чём заключается эффективность? Получается в наличии према. Это не верный подход.
-
Тем фармерам было бы не выгодно так делать. Нынешние фармеры так делают. Возможно прошлые фармеры эволюционировали бы в нынешних, но на это потребовалось бы много времени.
-
А что ты здесь выиграешь? Ничего. 1 час 50 минут на паузе стоял. И за 10 минут нужно набрать 2400 очков, чтоб получить 24 звезды. А кто тебе быстрень ко так позволит на себе набить 2500 очков? Что выиграл? Потерял почти 2 часа и не заработал кристаллы. Единственная проблема здесь может быть это та же что в во всех ПРО, кто-то например позакидывал мультов и на них делают звёзды. Но этим редко занимались даже тогда, потому как кристальной выгоды никакой нет, ты считай только опыт в звание качаешь. Я к тому что фармилку адаптировать было не проблема. А с заданиями да, вот то что было и было бы.
-
Ладно, придётся расписывать. Битва по времени 15 минут. Набрал 300 очей - 3 звезды, 200 - 2 звезды и т.д. Стоишь афк значит ничего не получаешь, как и сейчас. Битва на 60 минут. То же самое + опыт и звёзды умножаем на 4. Битва от рестарта до рестарта без времени на 999 флагов. Битва длится 24 часа. Допустим игрок просидел 24 часа. 3 звезды * 4 * 24. 300 опыта * 4 * 24. По внутреннему счётчику ТО (он обязательно должен быть и сейчас) берётся время, проведённое игроком в битве и берётся какой-то порог опыта (здесь 300) и адаптируется к ПРО. Поправка, я сейчас не говорю что нужно это сделать в ПРО. Я говорю, что при постановке задачи адаптировать фармилку звёзд к ПРО-битвам (на момент ввода ММ) это можно бы сделать легко. Я не вижу каких-то организационных проблем.
-
Афк не получилось бы. Например за 15 минут и 300 твоих очков 3 звёзды, 30 минут и 600 очей - 6 звёзд и т.д. Здесь ещё какой-то сглаживающий коэффициент должен быть. Сейчас ведь для доступа к форуму просто так афк не постоишь, нужна отсечка по опыту.
-
Не вижу в этом никакой проблемы. Фармилка звёзд вполне могла быть адаптирована к ПРО. Учитывается твоё время проведённое в битве и отсечка по минимально набранному опыту, вроде всё. Сейчас так работает получение доступа к форуму, когда нужно несколько битв сыграть и получить минимальный порого опыта.
-
Зачёт.
-
Ты должен доставить кольцо всевластия в Мордор чтоб уничтожить его!
-
И в конечном итоге наказания не будет). Ну ладно, всё-таки некоторая разница есть и моя начальная версия должна быть скорректирована. А почему жалобы не принимаются? В чём суть?
-
Я видел твоё последующее сообщение и улыбнулся ситуации, когда его уже не обнаружил.
Перейти к содержимому







































