Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pay_to_W1n

Пользователи
  • Публикации

    1 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pay_to_W1n

  1. А в чём смысл нытья то? Это как-то отразилось на играбельности турели? Всё так же продолжает показывать хорошие результаты в силу того что многие предпочли заменить резист Молота более "актуальными" такими как Гаусс, Скорпион, Рель, Гром и пр. Да и вообще сейчас огромное разнообразие пушек в боях условного руля нет. Играть против десятка скажем Скорпионов или Фризов не приходится. Исходя из ситуации игроки так же подбирают самые разнообразные резисты что называется "на удачу" а уже непосредственно в бою корректируют. Так же хочу обратить внимание, что тренд сейчас растёт в сторону молотов и рикошетов. Именно их можно встретить почти в каждом бою. И это ли не говорит о том что молот всё ещё в строю? Твинсов с пульсаром которых все так хвалят в таком количестве не наблюдается.
  2. Есть в твоих словах и доля правды, но увы или у лучшему всегда есть исключения из правил. Сам использую эту тактику и ориентируюсь по дроном, во-первых он расположен выше танка, а значит всех игроков за невысокими ограждениями видно. А так же например у рельсы задержка перед выстрелом 1-1,5сек и лучше если ты будешь знать куда движется противник, чтобы зажечь рельсу заранее. То есть... Эта фича помогает тебе оценивать ситуацию немного дальше, чем по факту.
  3. Pay_to_W1n

    Вопрос об управлении танком

    Если рассматривать стационар то да пробел летит :) Как правило его перекашивает. Сам сталкивался. В ноуте такой проблемы нет. Тут знаешь... Как автомат и механика действия разные, а результат условно один и тот же.
  4. Сложно, вернее даже не возможно сказать, что "это" нагибает... Но для тех кто хочет играть на рельсе действительно хороший вариант "Крупнокалиберные снаряды". Но если учесть что основная доля килов приходится на противника без Двойной Защиты (А он и так уже был нежилец) вы сейчас обсуждаете воздух. Нужен ли такой игрок в команде очень спорный вопрос, безусловно лучше нуба или ламера и всё же...
  5. Тоже не знаю зачем... Но хочу сказать скриншт нёс бы куда больше информации в моменте запущенных танков, а ещё лучше было бы если бы стороннее ПО во время игры показывало нагрузку для сбора статистики. И если проблема в клиенте и только, почему не играть с браузера?
  6. Действительно ко всему, но есть факторы которые определяют его возможность работать в большей многозадачности. Для каждой игры свои системные требования и по сравнению с этой браузеркой я бы назвал WoT менее требовательной) Есть много мнений, но я здесь не спорить. И тогда у меня для тебя ничего нет... Удачи
  7. Всегда использовал. Пассивный имеется ввиду без перезарядки каких либо "бустов"
  8. И да... Все возможные "разгоны" и принцип их работы... Ты в дырявой лодке и для того чтобы заткнуть дыру тебе нужно вытащить затычку из уже заткнутой дыры, как итог дыра осталась но теперь в другом месте, её присутствие это не отменяет, то есть топтание на одном месте.
  9. А что рисует диспетчер задач в процессах? 4gb это мало. Танки хавают из клиента 2 +/- gb твоей ОЗУ, драйвера резервируют не меньше 0,7gb, и сама винда 10ка прожорливая до 1,5 может брать на свои процессы, а то и больше. Т.е. тебе уже не хватает и проц тянет руку в файл подкачки дополнительно подгружая проц, а ещё может выгружать оттуда драйвера и ядра в зависимости от приоритетов реестра если ему не хватает) Хыыы хотел предложить расширить расширить файл подкачки на пару gb, но тебе не поможет))) Хотя тут плакать надо. Твоих двух потоков вероятно не хватит чтобы проц мог постоянно обращаться к файлу подкачки, в системе есть другие более важные процессы, чем эти твои танчики) И так, теперь без воды) Решение: Добавить плашку ОЗУ расширив её до 8ми (плашка оперативы на 4gb сейчас в районе 500р). И да, если на процессоре можно жарить яичницу, а кулер жужит как на взлётной полосе при попытке поиграть в танчики, то это именно то о чём я говорю. И проц бы я выкинул, но твой по-моему распаян на материнке). Да, кстати открой диспетчер зада и внимательно его изучи. Где-то в районе красного прямоугольника должна быть инфа если проц тянет руку к файлу подкачки. Чем смог.
  10. Pay_to_W1n

    что-то не так с ценами

    Скидки были в очень бородатых годах. Эта игра как живой организм, и для того чтобы быть в теме надо следить за новостями. Из своей ситуации скажу так. Во время последнего ребаланса мои м2 превратили в мк4-5 и на каждую модификацию кинули по 7-8 шагов и по старым меркам это должна была быть скидка в 70% на апгрейд next модификации. Каково было моё удивление... Поэтому возьмите себе на заметку, что каждый раз после годового перерыва вы начинаете играть в новую, другую игру, и следует начинать с вводной, т.е. искать инфу ну или набивать шишки.
  11. Pay_to_W1n

    Вопрос об управлении танком

    @novor2010 Автор говорит не о камере "вверх/вниз", а об отвязки камеры от башни. Осматриваться по сторонам используя настройку управления "Клавиатура" можно лишь поворачивая саму башню и тут на твой обзор очень сильно влияет такая характеристика башни танка как Скорость поворота башни. В тоже время мышководы условно могут отвязывать камеру от башни (центровка остаётся). На самом деле не знаю на сколько эффективна данная настройка, очень спорно. Сам играю с клавы по старинке) И думаю что игроков которым действительно нужна эта функция мизер.
  12. Pay_to_W1n

    Троян в exe

    Не знаю троян ли, 360 секьюрити кинул в карантин, что кинул не помню. Вопрос к админии прога их)
  13. Pay_to_W1n

    еженедельные миссии

    @MrJlexa Выскочка. Счётчик рисует ровно неделю после выполнения первого задания. Пример: первое задание было выполнено в пятницу (14:30 по серверу) вся ветка обновится ровно через неделю. Награду лучше забрать сразу после выполнения (нет точных данных после выполнения или взятия награды). Вот где можно посмотреть свой индивидуальный счётчик.
  14. Pay_to_W1n

    вопрос по кланам

    Клановые системы временно недоступны ( уже вот почти месяц). Вопрос будет актуален, когда выйдет анонс о полноценном запуске.
  15. Pay_to_W1n

    Перки

    Сколько людей, столько и мнений. Пожалуй это всё сложно будет когда-либо реализовать. Предложение так и останется предложением. "Критикуй и предлагай" - мне нравится твоя позиция. И всё-таки хотелось бы видеть в игре больше активных механик. Все эти новые обороты темпов из разряда "на удачу" не то что приелись, в моём понимании игры они даже не прижились. Если в игре условный "компьютер" будет самостоятельным, какие действия буду выполнять я? Суть игры в некоторой степени кроется в её сложности, вернее в преодолевании этих сложностей (Своего рода путь к победе. А как побеждать если ты не имеешь возможности полагаться на самого себя? И всё зависит от условного рендома). Никто ведь активно не играет в крестики-нолики, верно?) Поправлю про Гаусс/Скорпион. На этих пушках на столько быстрая сводка, что предлагаемое оповещение придётся слушать с респа. Относительно Васпа "который и так на сверхзвуковой", а почему нет? Ловкач/кризис не мало игроков используют например с Хорем с корость которого равна скорости Васпа. Про хантер не понял идею. Если такая скорость вращения башни нужна чтобы взлететь в высь или отмахиваться от той толпы противников стволом башни тогда вопросов нет. #rofl
  16. А как же до не давнего времени Дестабилизация на рельку крит которой был 3,3к, что с тычки отправляла на спаун? Молот с его Блэндером 2520? А как же супер заряд Диктатора и Хоря? Можно продолжать бесконечно. Проблема заключается в том что вы просто на просто не видите плюсов. Если бы урон противника отражался на вашем танке, вероятнее всего было бы больше ясности. Если поставить друг против друга двух подопытных стреляющих по очереди разница между которыми будет лишь наличие и отсутствие Броненосца, То в 100% случаях первый будет преимущественно выходит в победителях с остатком запаса здоровья равным +/-20%. Так же хочу отметить для тех кто не знал. Броненосец единственный модуль который режет урон. Пример - Критический урон Молота игнорирует Модуль защиты от Молота. Сейчас Броненосец в игре имеет место быть только в случае если вы хотите ПОЛНОСТЬЮ защитится от трёх видов вооружение, всё остальное будет дополнительным бонусом. Последние 7-8 месяцев выходят обновления которые постепенно выжимают количество и силу критического урона из игры делая броненосец самым обычным на ровне с другими модулями. При том, что большая часть этих обновлений пришлась на начало года. Если почесать репу тут даже есть скрытый смысл)
  17. С последним обновлением снизили Крит урон молота с 1260 до 1110ед. Что для Блэндера означает ровно 300 единиц в низ. Досадно. Невероятный фикс устройства. Больше не актуально.
  18. Pay_to_W1n

    Перки

    Хотелось бы увидеть некоторые более глобальные отличительные характеристики между танками. Согласитесь разделить классы танков по уровню брони (2, 3 и 4 тысячи) весьма топорно или скорости, другие характеристики не сказать, что зеркальные, но так же схожи. Что если попробовать внедрить некоторые дополнительные способности к каждому танку? Как пример: (Хоппер) Хронометр - игрок заводит таймер по окончанию времени которого он окажется в выбранной точке на карте (Например через 15секунд). Данная особенность будет заставлять "водителя" думать на шаг, а то и 2 вперёд предугадывая ситуацию на поле боя. (Васп) Рывок - особенность позволяет ускорить танк на НН-ое кол-во% ценной собственной защиты, оборудования. То есть, игрок избавляется от всего что счёл не нужным (Например: Защитные модули, боеприпасы, механизмы разворота танковой башни и пр.). Что если таким образом обойти зазевавшегося противника и доставить флаг положившись на собственную удачу, стечение некоторых обстоятельств, а может и во все сообразить из данного инструмента скажем скилловую штуку? (Хорнет) Солнечные блики - Данная особенность запрещает снайперским пушкам сводиться по цели (Например 10 секунд). Иногда важно на поле боя перестать мелькать в снайперских прицелах. (Хантер) Последний удар - после проведения приёма так погибает оставаясь преградой на поле боя 15секунд. Например отсекая противников от союзного знаменосца. (Викинг) Фокусник - крадёт статус-эффекты эффекты, (в т.ч. негативные) эффекты от овердрайвера. (Диктатор) Приказ - Диктатор указывает на цель. Все союзные танки видят её из любой точки карты 30секунд по аналогии Локатора Хорнета. Подобная особенность позволяет более опытному игроку сфокусировать внимание на наиболее опасном противнике (Например минёр). (Паладин) Отражение - выстрел противника отражается в рендомный вражеский танк. (Титан) Сапёр - по танку засчитывает только критический урон от мин. (Мамонт) Защитить - В течении 10ти секунд принимает на себя весь урон от вражеских танков вместо цели которая была выбрана им. (Арес) Любимчик Фортуны - Фортуны приказывает жить и весь входящий урон делиться на 2. Данные особенности так же можно реализовать в дополнение к Скинам которые в своё время перестанут быть просто красивой картинкой или же дать возможность одному из корпусов примерить на себе новый Овердрайв. Материал конечно сыроват, но на то она и идея.
  19. Все новые танкофондовые устройства напрочь затмили всё и затмевать будут ещё долго... Изида с вампиризмом это стабильность. Те игроки у которых не получается её эффективно использовать вероятнее всего имеют очень маленький игровой опыт (не конкретно о владении этой пушкой). Пушка ближнего боя и тут важно понимать как противник ведёт себя во время боя, что предпринимает при виде Изиды, как оставаться незаметным на поле боя, когда стоит догонять или же наоборот убегать, а самое главное от кого защищаться. Очень много тонкостей. Лично от себя добавлю следующее. Всё что связанно с лечением тимейтов в ММ сейчас не имеет никакого практического смысла, сильных игроков которым действительно нужна помощь Изиды можно по пальцем посчитать. Из своего опыта скажу, что на лёгком корпусе нет времени ждать Изиду, удобнее иметь в кармане свою аптеку. Ситуации с плотным деффом сложно обыграть даже с лечащей Изидой, сейчас есть другие более эффективные методы. Изида на лечение это отголоски прошлого для тех кто не готов принять новую реальность) Всегда здорово когда есть союзник готовый прикрыть тыл, но единственным справедливым решением будет - Рассчитывать только на себя. И так, если вы всё-таки решили попробовать Изиду с Вампиризмом я попробую рассказать из своего скромного опыта что к ней можно и нужно примерить. Корпус Викинг. В текущих реалиях Викинг это стабильность. Крепкий средний и что не мало важно устойчивый корпус. Хорьки, Васпы где преимущественный расчёт на скорость мы не рассматриваем потому что Эра Громов, Гауссов, Скорпионов и остальных пушек с огромной силой удара снаряда телепает эти корпуса из стороны в сторону, как во время сильного шторма. Хантер который мы не рассматриваем по той же причине что и лёгкие гусеничные корпуса мог бы успешно заходить со своим овером под увозы в CTF, но первый пункт это на столько большой минус, что остальные его достоинства на этом фоне гаснут. Не помогает даже утяжеление. Диктатор мы не рассматриваем во-первых в силу отсутствия крит урона у устройства Вампиризм, а остальное уже не важно. Тяжёлые корпуса не разбираем потому как пушке ближнего боя необходимо быть мобильной. И так безусловный победитель Викинг, всё таки он. Для тех кто не понял сильные удары снарядов могут разворачивать ваш танк меня его курс. Дроны. Тут разнообразие такое что можно даже немножко разгуляться. Гиперон - это универсальная таблетка. Ловкач - отлично подойдёт для тех кому всё-таки не хватает скорости. Быстро настигать врага, использовать методы неожиданности. Бустер - Классика, баллон не бесконечный поэтому добавить в него +1к урона будет не лишним. Защитник - Не рекомендую этот дрон к данном устройству от слова со всем. Очень распространённая ситуация когда вы всё ещё живы, а баллона уже нет. Для тех кто считает что восстановление баллона занимает не так много времени, поясню. Каждый подобный случай негативно сказывается на вашей эффективности, иными словами из 15тиминутного боя минуту вас не было, мало это или много решайте сами) Безусловно этот дрон позволяет складывать трупы один за другим благодаря своей толстой броне, но пожалуй не в случае отсутствия заряженного баллона. Тут можно попробовать Реактор Наномассы. Останавливаясь на выборе того или иного дрона следует помнить, о том какую задачу во время боя вы берёте на себя. Ничего не упомянул про летающие корпуса потому как опыта игры на них у меня нет и в ближайшем будущем не предвидется. Было бы здорово если бы кто-то имеющий опыт игры на этих корпусах сумел бы дополнить моё мнение или опровергнуть) По моему скромному мнению - фаворит среди пушек ближнего боя. Пару лайфаков. Трупы на поле боя это щит за которым можно скрыться от урона некоторых видов пушек, а так же эффективно вести атаку находясь за ними. Мы не движемся находясь за спиной союзника из-за невозможности вести атаку, избегайте толп союзников. Не играем на открытых пространствах из-за вероятности попасть под перекрёстный огонь, союзники так же могут сбивать курс движения сплэш-уроном. У пушек малой/средней/большой дальности явное преимущество над вами в текущих условиях, если вы конечно не на своей привычной 20тиметровке. Действуйте из подтяжка, используйте эффект неожиданности, а так же преимущественные ситуации на поле боя. Если противник успешно разрывает с вами дистанцию то он вам не нужен. Полное (Условно) отсутствие резистов от этой пушки - вишенка на торте.
  20. С последним обновлением Бландербас который и без того был не на самом плохом счету стал особенно хорош. В сочетании с хорем превращается именно в ту самую очковую гадюку. Из под овера до 3х киллов (К сожалению овер хоря позволяет сделать лишь один выстрел под эффектом супер-заряда и пробития на вражеском танке). Все лёгкие корпуса, а так же некоторые средние (Не докаченные корпуса или дроны) улетают с тычки в т.ч. Тяжи без активной Двойной Защиты. На таком сочетании особенно повышенная мобильность, совершенно другая, новая динамика боя. Не всегда выстрел = килл, исходя из этого жить надо больше, чем на один выстрел, разрывать дистанцию и уходить от урона нужно незамедлительно, а всё это означает, что жить надо долго (С активным локатором хорька это будет как нельзя кстати для ваших тимейтов), тут будет очень кстати Гиперион с кд на Аптеку в 15сек и нулевым кд на фул гирлянду. Так же 10 секундная перезарядка припаса Мины иногда может сыиграть вам на руку добив до килла недостающие 480hp с среднего корпуса. Тем не менее сильно на это рассчитывать не рекомендую) Нуб нынче грамотный пошёл) Ни в коем случае нельзя концентрировать внимание лишь на одной цели! Помним! кд 4,4 любая другая пушка ближнего боя вас съест лоб в лоб если на полное уничтожение цели не хватит одного выстрела. Уровень сложности - HARD (Объясняю) Любой лёгкий корпус - халявный фраг, большинство противников концентрируют своё внимание на вас если вы находитесь в их зоне видимости, доступа. Особенно опасный противник - такой же молот с таким же или альтернативным устройствам уравнивает шансы, где такой же Бландер 50/50, (Возьмём во внимание то, что молот чаще используется с средним корпусом) с другим альтернативным у вас без шансов. Его 2 выстрела по 1780 (Итого 3680), против вашего крита в 2520. Шафт, Рик(Гелиос) - Большой/быстрый входящий урон (Думаю тут объяснять не надо) В исключительных случаях такой же проблемой может стать Гаусс. Да и вообще любой противник которому не хватило шота может перерасти в big problem. В этот же список включены Подрывники и Овер фулового Хантера. Не отходя от кассы. Все выстрелы на подъёмах/спусках, спрыгиваниях - гарантированный переворот брюхом к верху (В простонародье минус). Вероятно эффективность данного устройства в других сочетаниях будет значительно ниже, НО... Есть догадки о том, что Бландер на Викенге с Кризисом будет эффективнее на 15-20%, но это не точно) О режиме CTF. Если планирование защиты точно состоит из 2х танков, то 1 из этих двух должен быть Молот-Бландр Так же хочу акцентировать ваше внимание на том, что данное сочетание наиболее удачно может быть использовано в режиме CP который позволяет максимально хаотично разгуливать по карте меняя позицию с максимальной эффективностью для команды (то есть для захвата точек). Делитесь своими практиками)
  21. Кто-то кроме тебя столкнулся с аналогичной проблемой? Рекомендую обратиться с этим вопросом к твоему поставщику услуг связи. К слову мне предоставляет услуги другой Российский интернет-провайдер и всё работает без лишних приложений и VPNов. А Ростелеком интернет даёт мягко говоря низкого качества. Будет не лишним заявится самолично в офис Ростелекома и получить консультацию о покрытии сети в твоём регионе/районе/округе, вероятно ты сильно удивишься и отправишься на поиски другого интернет-провайдера.
  22. Сказать честно я очень удивлён. Если вы планируете набирать обороты этим же темпом и дальше предупредите заранее, не люблю сюрпризов. При условии, что это не стечение обстоятельств, где тыкали пальцами "на удачу", хочу сказать что вы молодцы, мы тоже.
  23. В это сейчас особо не поиграешься) Грузит всё как на пеньке)) Интересно сколько будет длиться такая ситуация)
  24. Значит пока ещё репетируют) Ждать надо на основных
×
×
  • Создать...