Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pay_to_W1n

Пользователи
  • Публикации

    1 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pay_to_W1n

  1. Громом с пульсаром можно было вполне себе играть пока не раздали Вакум и Адаптивку, появилось куча резов. Смока по большому счёту тоже получилась не так уж и плоха. Дело не только в скорострельности, а индивидуальных в характеристиках пушки которые не учли. Кстати уГрома на секундочку кд 2сек, в то время как у страйкера 1,6. А вот где у страйкера шанс крита с этим устройством 8% у Грома 20%. Если это устройство использовать на Громе, то реально видны эти криты, в то время как у страйкера я заметил 5шт за весь бой Карл! Добавь эту штуку к сводке как на других устройствах со статусом вопросов бы не было.
  2. Пульсар на страйкер получился самый неудачный. Просто ужас. сводка стандартная, эффекта нет. шанс крита у страйкера 8%. Уступает всем существующим устройствам на страйкер. Можно было засунуть в синее свечение.
  3. Больше не стану спорить с бронеголовыми, просто скажу что сейчас с рельсой у меня всё ок.
  4. Давай не будем углубляться в тему что такое равный противник, и сколько их есть на полях сражений. Скажу от себя "мало". Я не веду обсуждений в рамках одного или двух боёв из 20ти. По-моему в текущих реалиях глупо рассчитывать на команду противника с фуловыми Брониками. Иначе можешь дальше проводить анализ в своей фантазии. Рельсой сейчас можно реально комфортно играть, сложность в том, что толпа обсуждающих не может в этом признаться даже себе и вместо того поделились на 2 лагеря, где первым рель мешает по понятным причинам, а вторые не могут признать того о чём я говорю третий день. Все выводы делаю в рамках одного режима, ни в один другой не играю, какие показатели у вас - мне неизвестно. А ещё вот что... суть такова что балансировка команд происходит явно не по каким либо навыкам игроков. И вообще сильно сомневаюсь, что поэтому поводу собирают какую-либо статистику для того чтобы сводить друг против друга равные команды. Исходя из чего могу отметить, что не так уж редки случаи в которых более сильно экипированный соперник проигрывает. А потом опять же на разных картах разные турели (в нашем случае рельса) показывают самые различные результаты и то на сколько всё условно никто из здесь присутствующих даже не может себе представить. Поэтому когда в следующий раз соберётесь оставить комментарий, -"Напишите мне нравится или мне не нравится" для того чтобы окружающие могли воспроизвести вашу эмоцию точнее, потому-что из того что вижу я... Каждый пытается защитить какую-то свою позицию.
  5. Не понимаю для кого ты распинаешься, потому-что последние 3-4 недели я играю исключительно рельсой и знаю "все" её возможности. Против резов всегда можно взять Дестабилизацию при условии, что на команду из 10ти игроков не больше 2х броников (50%). Если ты правда считаешь, что против резов лучше взять устройство на рельсу с каким-либо статус эффектом то скорее всего ты не пробовал играть не одним из них, потому-что частота крит урона (за которым следует накладывание статус-эффекта) чертовски низка. Если обстоятельства складываются против тебя то единственным правильным решением будет переодеться и/или изменить тактику боя. Среднее значение которое рельса даёт на таб это +/- 900 очков этот показатель можно назвать стабильным. Нет речи о какой-то супер имбе. На этом можно играть с комфортом при должном желании и подготовке.
  6. История о том как самая противная карта стала любимой. CP Рельса КК/Дестабилизация Викинг, Бустер. (Не берите утяжеления, надо много раскачиваться). Рисунки 1,3,4 играются строго на выкате, на самом холме мы не задерживаемся (Исключение овердрайв викинга, лучше иметь фул гирлянду и аптеку на кармане). 3й рисунок даёт нам право захватывать точку. 1й и 4й контроль центра карты (из приятного на 4м Двойная Защита + зона вашей недосягаемости для противника). Рисунок №2 из этой позиции мы играем только если нас не пускают ближе к центру(при плотных наступательных действиях со стороны противника) выбиваем противника из зоны красных овалов, приоритет от менее важного до более значимого -, Холм с точкой, холм, центр. Холмы - противник заезжает, а значит у нас преимущество. Рисунок №5 Мы занимаем эту позицию не на долго только если нас выкуривают из под холмов. Все аптеки перечёркнуты не просто так, у вас должна быть своя. Позиция из ямы всегда слабая, на респ нам нельзя. От респа до выгодной нам позиции не менее 15ти секунд что равняется минимум 5ти выстрелам. Наша задача не занимать точки, а контролировать их (занимать их будут ваши тимейты). Ваша задача обеспечить режим плотного огня под которым ваши союзники будут уходить в глубь карты, а противники возвращаться на респ. Дефолтные резы Скорпион, Рельса, Шафт и один на выбор если нет Броника (Я бы предпочёл Гаусс). Обьясняю: Вас изо всех сил будут пытаться выкурить из вашей позиции Кемперы противников: Шафт это большой разовый урон который без реза будет означать ваншот, Скорпион - так же может поймать под сводку на выкате, Рельса с КК/Дестабилизация это так же большой разовый урон результатом которого может отказаться возврат на спаун. Так же... Мы не играем в домах, и по краям карты, это уязвимые позиции. Из первой - сильный натиск соперника вероятнее всего будет обозначать спаун (теряем время), из второй - это открытая позиция, а нам нужно жить. А так же в углах карты (объяснять думаю не надо). Ещё раз. Задача создать плотный огонь под натиском которого ваши тимейты будут захватывать точки. Если вы всё делаете правильно минимум 3 будут всегда гореть под знаменьем вашей команды, а одна находиться в нейтрали или 2е у вас 2е в нейтрали (в обоих случаях одна у противника в его респе). Рекомендую занимать одну наиболее выгодную по вашему мнению позицию ( у меня это №4) и по КД оставлять там мины если вас приедут штурмовать ближнебои. Не бойтесь умирать, мы не Кемперы, не фрагеры и ни в коем случае не У/П-шники. А так же не тратьте время на размены с Кемперами противника, уйдите на время (до минуты) или полностью на любую из оставшихся двух позиций, Кемпер вас ждать не будет, с вероятностью 95% переключиться на другую цель. Стоять на месте и ждать чуда не надо, баланс сил может поменяться в любой момент если вы перестанете отсекать противника линией огня. Бейте в рез только если вам угрожает опасность, карта не большая, зачастую союзники спешат с респа к вам на помощь. К сожалению не нашёл вид сверху этой карты, а так же не обладаю навыками пользования графических редакторов, а потому надеюсь что этот топорный рисунок собранный в паинте не повлиял на качество передачи информационного канала. И на последок, вот такой сочный скрин: Для убедительности сделал именно из боя. Есть ещё штук 5 с этой же карты, но увы не из самого боя. На последок хочу добавить лишь то что пока это единственная карта на которой у меня так хорошо получается отыгрывать на рельсе, собственно поэтому я и решил разобрать именно её. Есть ещё несколько интересных карт, но пока что мы остановимся на этой. Мог упустить что-то важное...
  7. Вряд ли. Скорее боты будут генерироваться при необходимости. Иначе будут грузить и без того дохлые сервера
  8. У всех пульсаров крит урон 10% от стока.
  9. В 50-ти %-ный рез с бустером входит 980, кд 3сек, разогрев 1,5сек = время на выстрел 4,5. Ты видел сколько сейчас резов от рельсы?) 5 обычных выстрелов на килл среднего корпуса с аптекой (а их ещё все 5 нужно попасть), и 5 только потому-что с большой долей вероятности к 5м выстрелу у противника подойдёт КД на Двойную Защиту (Утрирую, гораздо эффективнее переодеться, чем бить в рез). При хороших раскладах рельса реально может дать 40-50 килов за бой на Крупнокалиберных (на практике очень много резов, больше половины команды, всё что не со старта - в первые 3-5 минут добирают), дестабилизация показывает +/- такие же результаты, но крит урон без броника не обойдёшь, до тех пор пока на команду в лучшем случае 3 броника, можно пользоваться... Что скрывать... на этих двух устройствах рельса даёт впечатляющие результаты в рандоме... Но против серьёзного противника особо не поиграешь. Баловство.
  10. А ещё типов с УП 0.76 на ловкачах которые возят на халяву. Для того чтобы увезти, - нужно создать ситуацию, а 30 раз умереть на вражеском флагштоке. В этот режим стоит суваться только после того, как будут освоены все принцип командного взаимодействия внутри игры. Искренне надеюсь, что там сидят не на столько глупые головы, которые заранее подумали с чем им придётся столкнуться и как решать/обходить эти проблемы.
  11. Не в этот раз. Подобная ситуация давно уже напрашивается. Тренировать нубов на ботах это весьма удачная идея, но ввести этот механизм на более старшие звания... от одной мысли становится тошно. Уже давно стало понятно что игра испытывает некоторые трудности с онлайном и держится на плову только из-за старой доброй тысячи игроков которые на ней выросли, а так же устройство с которого они играют пока ещё соответствует требованиям ресурсов этой игры. Если разработчики посчитают что третий этап не так уж и плох и это можно ввести на основные сервера в тот момент будет окончательно ясно, что игра умерла. Обычно в игры которые загибаются добавляют ботов "втихаря" надеясь, что игроки не узнают, а тут вон какие честные. По правде говоря мне думается, что мы давно уже играем с ботами слишком много молчунов и игроков действия которых во время поединка можно назвать странными. В общем и целом всё это не важно сейчас, гораздо любопытнее другой вопрос, - Играть будет так же интересно или нет?
  12. Странно что никто не обсуждает продувы которые завтра в ММ залезут без мыла)
  13. Дистанционка может быть опасна в руках уж очень сильного соперника и тут скорее такой игрок внесёт важный вклад в команду, нежели достанет 2-3х конкретных игроков. В то время как оглушение в руках менее опытных танкистов превращается в штуку которая играть на результат не даст и особенно сильно раздражает тех кто играет на турелях малой дальности и среднего боя потому-что воздать по заслугам такому "виртуозу" крайне сложно.
  14. Хорош по ушам уже ездить) Самому не тошно?) Гадость эта ваша заливная рыба)
  15. А я нет... Значит не было) На самом деле всё ситуативно, но в данном случае ситуация играет против нас в большинстве случаев)
  16. Ты как уж на сковородке. Или я не понял рофла...
  17. То что я пытаюсь донести вот уже второй день Меня интересует Рельса в ММ, не более дого. Для чего так углубляться? Я привёл достаточно информации для того чтобы закрыть эту тему. Давайте остановимся на том что мы имеем. Рельса в ММ не нужна, точка.
  18. Это успокоительное для кого собственно? Что означает "нет нужды переходить в прицельный режим?" Там какой-то особенный портал? Давай вернёмся к тому что это буст который позволяет иметь противника через всю карту. Сводка занимает +/- секунду, у шафта больше (механика турели другая) и тем не менее 2 вида ведение огня у этих трёх пушек является явным преимуществом, а зовётся оно - большим разовым уроном. У всех трёх этих пушек в прицельным режиме урон повышается в от двух и более раз. Здесь же. Снимать аптеку - то о чём ты говоришь имеет возможность каждая турель, а большинство из них с этой задачей справляются гораздо лучше. Как пример магнум с пробитием даже если едва щекотнёт вынудит тебя сьесть аптеку, потому-что статус уже на тебе. текущая реля очень хороша, т.к. позволяет спокойно маневрировать по флангам - Очень интересное замечание. Рель, кемперство и маневры по флангом, как это всё можно уместить в одном предложении? - Всё что сейчас может рель это максимум полузащита в катках где твою команду не давят, в противном случае в центр карты ты можешь вылезти только понюхать, как оно там... Потому-что знаешь как там только по рассказам. Так же. Активная игра Рельсой очень широкая, нужно раскачиваться, крутиться, как всё это делать в мясорубках? НН-ая часть выстрелов по-мимо тех примеров что я привёл выше не достигает цели ещё по одной причине - это твои союзники которые не понимают что тебе надо чуть-чуть больше места, или типы которые считаю что им "нужнее всех" - т.е. толчки. Рельса живёт только потому-что остались игроки у которых есть желание играть с этой турелью, а так же благодаря выделенным площадкам в про-битвах. Кстати, обратите внимание большинство карт на которых обитают рельсоводы в ПРО битвах чертовски малы, как пример самых популярных: Зона, Песок. Это ещё раз подтверждает что рабочая дистанция рельсы это при самом плохом варианте 70м. Т.е. что-то между малой дальностью и средней дистанцией, на которых в текущих реалиях ММ эту турель переигрывают. Овчинка выделки не стоит.
  19. А где там собственно шоты? 1960 с Бустером выдаёт. Там до шота надо чтобы ещё помогли чуточку. 4 выстрела на корпус потому-что 1 по дефолту мимо. Рельса всё ещё остаётся самой сложной пушкой в игре, а её результативность сравнительно низкая. Любая пушка с большим серийным или разовым уроном однозначно хорошо просапортит свою тиму, но все кроме этой ещё и хорошенько поработают на таб выдав за бой 1к+ очков в то время как рель едва ли дотягивает до этой цифры и даже не в каждом бою. Это к слову, мы же говорим не про фарм... Я не вижу явных плюсов, а потому сразу перейдём к минусам: Задержка 1,2с; кд 3с - на вылете 4,2 на 1960/2735 (с Бустером) на дистанциях 40-50м нет возможности размениваться ни с одной другой турелью без возможности какого либо укрытия в т.ч. с ближнебоями, даже если вам удастся всадить все 3 точных выстрела за 12,6с вас догонят. А это ровным счётам превращает владельца Рельсы в Кемпера каких лично я считаю второсортными танкистами. Рельса не является высокоточным оружием(Таким как Гаусс, Шафт, Скорпион) а это может означать только одно - регулярные промахи. Снова к задержке - 1,2с это временной промежуток в который более чем реально поймать оглушение (Которое остановит, а так же заставит зажечь рельсу снова) либо, что называется "дать холостой" (Не воспроизвести выстрел потому как вас добьют раньше, чем зажжётся рельса). До кучи - рекомендовано выбирать цели в не зоны видимости ваших тимейтов, для того чтобы не палить по трупам, и сократить к минимуму холостые выстрелы, а так же нести для своей команды пользу. Резы - их кол-во равное количеству любой другой пушке дальнего боя. Кемперы. Вернёмся к ребятам которые привыкли тыкать с респа - урон на дистанции свыше 100м падает. На самом деле есть пара тройка карт на которых можно реализовать эту пушку, но я вам сейчас не скажу. "У меня для вас посылка, но я вам её не отдам, потому что у вас докУментов нет". На последок хочу сказать, что с Кризисом эта штука выглядит гораздо привлекательней. Но по моему личному мнению если турели для нагиба нужен Кризис то нагибает Кризис, а не турель. Вывод: Если вам всё таки в кайф весь бой стоять за стенкой - это можно делать с любой другой пушкой.
  20. Pay_to_W1n

    Вызов принят: Январь I 2023

    Говорить за всех - плохая привычка.
  21. Pay_to_W1n

    Вызов принят: Январь I 2023

    А в чём сложность увеличить кол-во коинов в 7 раз? Типа зашёл в сотку - лови следующий челлендж "бесплатно", вот это будет борьба. А так... мотивация уровень 0. З.Ы. В защиту бюджетников.
  22. У меня не работает Обьясните для чайника) Очень мешают эти уведомления Что я сделал не так?
  23. @GGman3000 Сейчас этот называемый всеми крит урон условность. У тех же пульсаров он 10% от сток выстрела. Сейчас это урон вслед за которым вешается статус-эффект если он предусмотрен устройством пушки пушки. Так же у большинства других пушек крит урон равен серому, в то время как крит уроном принято считать то что равняется х2 и больше от стока. Всё условно, вероятно они решили не заморачиваться с терминологией и воспользовались уже существующей. Всё условно, но пусть будет крит)
  24. Дефолтный стоковый урон фриза обусловлен крит уроном величиной в 200%, что например в сравнение с Жигой в 2раза больше. Проблема лишь в том, что халявных броников с каждым днём становится больше и больше и чтобы всем было понятно крит который врезается в броник, Двойную Защиту и сам защитник представляет за тик 350-400ед. Тут плакать надо. Быть может если в этой замечательной игре появится устройство с приоритетом на серый урон эта турель обретёт былую славу. Эми, оглушение, подава, пробитие самые фуфельные устройства которые только можно было придумать для фриза так они частично мешают основной задаче турели - Морозить. Скорость заморозки на каждом -50%, поэтому для всех тех кто хочет морозить обратите внимание на Адреналин. И к этому куску пирога - Ловкач потому-что перемещаться надо быстро, а так же любой устойчивый корпус, ну или тот в котором уверены вы (дело вкуса). Если кратко сейчас годится только малышей попугать, против серьёзного противника лучше выбрать что-то другое. Резов от фриза сейчас действительно мало, но если вы умеете обращаться с этой штукой то они будут ко второй половине боя точно.
×
×
  • Создать...